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黄山手绘梁军老师QQ群内部讲课内容讲课黄山手绘梁军老师QQ群内部讲课内容讲课 【黄山手绘工厂梁军老师在2011学员群里的交流】 20:42:37 梁军(15915682) 今天晚上想给大家梳理一下。 刘莹(357565166) 20:42:34 朱宇迪(616029896) 20:42:52 老师你说一段话然后截图发到群共享不就行了嘛~~~ 梁军(15915682) 20:43:01 也是明年的培训方法。 你们谁截一下吧。 谁负责整理,举手。 朱宇迪(616029896) 20:43:46 管理员才能上传吧~~~ 梁军(15915...

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黄山手绘梁军老师QQ群内部讲课内容讲课 【黄山手绘工厂梁军老师在2011学员群里的交流】 20:42:37 梁军(15915682) 今天晚上想给大家梳理一下。 刘莹(357565166) 20:42:34 朱宇迪(616029896) 20:42:52 老师你说一段话然后截图发到群共享不就行了嘛~~~ 梁军(15915682) 20:43:01 也是明年的培训方法。 你们谁截一下吧。 谁负责整理,举手。 朱宇迪(616029896) 20:43:46 管理员才能上传吧~~~ 梁军(15915682) 20:43:59 都可以上传 刘莹(357565166) 20:44:11 好 我来 梁军(15915682) 20:44:17 好同志。 开始了。 朱宇迪(616029896) 20:44:34 恩恩~~那她上传吧~ 恩呢~ 梁军(15915682) 20:44:41 主要有几个方面的思路帮大家理顺一下。 刘莹(357565166) 20:44:33 顾彦力(475112182) 20:44:58 去年原理貌似讲得抽象了点 刘莹(357565166) 20:45:17 我传不了吗? 梁军(15915682) 20:45:37 首先要知道的是,学习任何一门技能或本领,你对这个事物的认识是第一位的。 也是指导我们快速找准学习方法的捷径。 顾彦力(475112182) 20:46:26 贫僧洗耳恭听 梁军(15915682) 20:46:55 产品手绘,我们需要绘制的是一个假想的空间。 前面部分会理论一点,后面再上图,但是前面的东西很重要。 梁军(15915682) 20:48:05 绘制假想空间的前提是,我们要熟悉真实空间的规律。 鹿子吟(21848181) 20:48:07 老师 冒昧问句 您为什么不直接写篇日志 而要搞直播, 梁军(15915682) 20:48:23 日志写了好多,你们没人看而已,我空间里有。 这样有问题可以直接交流,会更好一点。 鹿子吟(21848181) 20:48:45 您继续~ 好的~ 梁军(15915682) 20:49:42 先从线条开始,空间的本质是什么,不是线条。现在很多人都关注线条漂亮不漂亮,本末倒置了。 梁军(15915682) 20:50:43 线条是一个不存在的事物,只是我们用来绘制三维空间的一个“道具” 但是线条又是在我们的画面中真实存在的。光线照射到物体上后,物体与物体间或与背景间产生了空间的分界,物体本身的面与面之间也产生了明暗的分界,光线在这些分界处反弹回来不同的变化,从而组合成客观物象的“框架线”。绘制产品手绘图时,我们便是借助这些线条将三维物体虚拟到二维纸面。 梁军(15915682) 20:52:17 第一种用来 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现形体的线条是结构线。 物体面与面之间的交界。结构线本身是一定的,也是决定物体形态的骨架。 2.轮廓线 — 物体与物体间或与背景间产生的空间分界线。它随着观察角度的不 同而产生不同变化 梁军(15915682) 20:53:22 3 分型线—由于产品生产拆件的需要,壳料之间拼接所产生的缝隙,通俗来讲就是两个组件之间的分界线。 梁军(15915682) 20:54:24 剖面线 — 为了更好地说明产品的结构与形态,假想将物体切开而形成的断面线,用以辅助说明物体形态。 梁军(15915682) 20:56:06 上面这些是为什么会有线条的原因,也就是说,我们在画图时,首先应该考虑是形体,分析形体后,再去考虑这根线条在三维空间中的作用是什么。 梁军(15915682) 20:57:27 线条的重点是,究竟什么线应该重,什么线应该轻。 大家看下上面这张图。 梁军(15915682) 20:58:48 各种线条由重到轻的顺序大致依次为轮廓线、分型线、结构线、剖面线。 梁军(15915682) 21:00:46 额,听不懂吗,怎么没有互动。 朱宇迪(616029896) 21:01:14 能听懂~ 郑剑(583162128) 21:01:28 在听. 梁军(15915682) 21:01:35 上面是线条的本质。 说得再悬乎一点就是,在画图时要“忘记线条”。 而是去思考每一根线条的本质。 梁军(15915682) 21:03:03 每一根线条都有它的意义,你把它的意义搞清楚了,线条自然就正确了。 对于上面一节有没有问题,没有问题就进入下一个环节了。 朱宇迪(616029896) 21:03:40 分清楚轻重分清楚剖面线轮廓线~~~是的吗, 梁军(15915682) 21:03:54 是的 21:04:08 朱宇迪(616029896) 恩恩~ 梁军(15915682) 21:04:33 正常情况下分型线与轮廓线是比较重的。 刘莹(357565166) 21:04:45 哦 朱宇迪(616029896) 21:05:43 哦哦~ 梁军(15915682) 21:06:03 观众看到一张图时,第一步想看清楚的是产品的整体轮廓,以及产品由几个部分 组成。 梁军(15915682) 21:06:51 这种线条的轻重关系处理,也直接影响到产品的传达。 如果都平均了,主次关系没有。 如果把不该重的线条重了,主次关系就乱了。 梁军(15915682) 21:07:52 第二个环节是透视,暑假讲过,就不多说了。 梁军(15915682) 21:09:10 线条的轻重决定的是形体的属性,透视决定的是你画的产品,在某一个视角下符 合不符合客观变化规律。 第三个环节是“用笔建模” 梁军(15915682) 21:10:49 线条你会操控了,透视你能掌握了,剩下的就是用最快速的方法,把产品画出来。 就像大家用RHINO一样,打开软件后,是一个空的文件。 梁军(15915682) 21:12:14 给你一张纸,上面也是空的。你需要做得是用建模一样的思路,把一个三维空间 模拟出来。 梁军(15915682) 21:12:54 要学会如同软件建模般用笔去绘制三维空间的思考方式。 马上就将具体方法。 前面的思路梳理很重要,很多人不会画,就是因为思路不对。 梁军(15915682) 21:14:05 第一步,要建立三维逻辑思考能力。 顾彦力(475112182) 21:14:33 为什么我软件行画画就画不出来 梁军(15915682) 21:14:30 这个问题问得好, 鹿子吟(21848181) 21:15:57 呃 我觉得这个是练得少了吧 梁军(15915682) 21:16:03 软件和手绘的区别在于,软件你只需要考虑用什么样的命令,不用去考虑透视、 材质等内容,而手绘完全没有依赖,完全要靠笔去完成。 梁军(15915682) 21:22:15 梁军(15915682) 21:24:33 三维逻辑思考能力很重要 在画任何一个产品时,一定要知道产品的三视图是什么样了 梁军(15915682) 21:25:31 很多人临摹了很多,却画不好自己的图,这是一个很重要的原因。 第二个要明确的概念是——必须要透明掉。 梁军(15915682) 21:26:59 透明掉了,才能把一个产品画透。但是很多人都嫌麻烦,总觉得画一个大概就行了。 结果导致的是你永远只能画个大概。 像上面这个U盘, 梁军(15915682) 21:28:09 红色部分虽然只有一点点,很多人画的时候就是凭感觉随手一勾。 要通过这样的分析,才能准确地找到那一点点红色的位置。 这一部分明白, 郑剑(583162128) 21:29:16 嗯 梁军(15915682) 21:29:36 两个要注意的:1是画任何一个产品,要知道三视图。2是要透明掉。 这两个是准备而且透彻地画出一个产品的前提。 鹿子吟(21848181) 21:30:39 梁军(15915682) 21:30:51 这两个问题解决了,剩下的就是分析产品,用最快速的方法画出来的“截拳道” 分 拉伸、布尔运算、放样、扫描、嵌面、镜像 梁军(15915682) 21:32:07 掌握了上面这些,基本上的产品形态都能画出来。 这种产品适合用拉伸的方式去画。 梁军(15915682) 21:33:30 这种是布尔运算 梁军(15915682) 21:34:35 像暑假讲的一次倒角与二次倒角,其实都是布尔运算。 这种也是布尔运算。 接下来是放样 梁军(15915682) 21:36:04 放样是通过多个横截面图形来创建三维模型,建模过程中无放样路径,形态完全取决的横截面的形态与位置。适合于同一方向上横截面不同的产品形态。 梁军(15915682) 21:37:04 像上面这个形态,就是由3个横截面放样出来的。 暑假给你们画的这个产品,也是适合用放样。 横截面是这样的, 梁军(15915682) 21:38:22 额,能听懂不, 鹿子吟(21848181) 21:38:29 在听 21:38:51 梁军(15915682) 放样有没有听懂。 顾彦力(475112182) 21:39:01 表示马上要下线了~ 尴尬 梁军(15915682) 21:39:11 放样有没有听懂。 鹿子吟(21848181) 21:39:18 听懂了 朱宇迪(616029896) 21:39:26 能~~~~ 梁军(15915682) 21:39:34 接下来看“扫描” 顾彦力(475112182) 21:39:41 先画截面再画线条, 梁军(15915682) 21:39:52 是的 顾彦力(475112182) 21:39:58 嗯 梁军(15915682) 21:40:07 扫描有单轨扫描与双轨扫描两种形式 顾彦力(475112182) 21:40:15 呖 嗯 梁军(15915682) 21:40:22 像刚才这个产品,也可以通过单轨扫描出来。 梁军(15915682) 21:41:26 但是如果路径发生变化 变成这样。 陈岩(32498625) 21:41:38 画的很好啊 梁老师 梁军(15915682) 21:41:45 那它的形态就变成这样了。 别捣乱~ 鹿子吟(21848181) 21:42:08 老师 练习阶段要这样 熟练了也要这样画么, 陈岩(32498625) 21:42:11 像梁老师学习 学习的过程 梁军(15915682) 21:42:27 熟练了,这种思考能力就变成你的一种本能了。 鹿子吟(21848181) 21:42:42 理解 梁军(15915682) 21:42:49 所有的分析在你脑子里面就完成了。 梁军(15915682) 21:44:44 出来的这个结果。 比较典型的像郑剑说的吸尘器,还有电吹风的手柄。 像这样。 梁军(15915682) 21:45:55 扫描有没有听明白, 21:46:40 梁军(15915682) 上面讲得都是有规律的。 陈岩(32498625) 21:46:45 是的 梁军(15915682) 21:46:47 有的有横截面,有的有路径。 但是有的没有。 就需要用到嵌面的思路。 嵌面命令(Patch)用于多根相连线条或相交线条间的匹配,最终生成的形态为 各线条相互作用的结果。 适合于补面,也适合于无明显扫描路径与横截面的复杂曲面。 梁军(15915682) 21:47:59 像这种,就是补面。 中间那一部分即找不到横截面,也找不到路径。 梁军(15915682) 21:49:20 再看这个,貌似有路径和横截面,但是都相互交错在一起,也适合用嵌面。 梁军(15915682) 21:50:25 鼠标就是一种典型的形体 学软件也往往拿鼠标作为常用的练习方式。 梁军(15915682) 21:51:42 这一部分有没有明白。 用笔建模 大家如果用这种思路去画一个产品,肯定能画得很扎实。 梁军(15915682) 21:53:11 嵌面就是在几根线条中找形体的平均值。 你用RHINO的 嵌面功能去验证验证。 形体画好了,其实上色很简单。 梁军(15915682) 21:54:07 上色需要明确两个概念。 一是,形体变化了,明暗关系也会变化。 很多人画的时候,形体画好了,结果一上色,又把形体破坏了。 梁军(15915682) 21:55:19 这是一个平面。 当形体改变了,光影也变了。 梁军(15915682) 21:56:34 二是材质的影响。 梁军(15915682) 21:57:01 表面越粗糙的材质,明暗过渡越柔和。 表面越光滑的材质,明暗过渡越激烈。 梁军(15915682) 21:58:18 以上面的图为例,黄色部分比其他部分光滑。 他的明暗对比也更强。 同时要注意,越亮的材质,明暗跨度越大,越暗的材质,明暗跨度越小。 梁军(15915682) 21:59:52 像上面这样,白色部分的亮部为0,暗部为5, 梁军(15915682) 22:00:47 跨度是5 而黑色部分亮部如果是8的画,亮部可能是6.5-7,暗部是8.5-9 跨度是2.5的样子。 梁军(15915682) 22:02:16 画这个图的时候,我先画的是三视图。 再把三视图对应到透视图里去的。 也就是说,画完后,透视图是能和三视图各个角度相对应的。 梁军(15915682) 22:03:35 也就是再说,用这种方法,我想画什么角度,都能画出来。 梁军(15915682) 22:04:38 梁军(15915682) 22:05:55 每个结构分交接关系都很透彻 梁军(15915682) 22:07:38 梁军(15915682) 22:10:17 梁军(15915682) 22:11:31 梁军(15915682) 22:12:54 其实归根到底一句话,形体画透了,掌握了明暗变化规律,知道了材质的不同影响,手绘其实很简单。 梁军(15915682) 22:14:00 再通过熟练,掌握些像材质的处理技巧。 鹿子吟(21848181) 22:14:21 单一面总能画好 一结合起来就悲剧了 朱宇迪(616029896) 22:14:20 哦哦~~~ 鹿子吟(21848181) 22:14:26 朱宇迪(616029896) 22:14:45 听了那么多~画的时候好多都没有考虑到~ 鹿子吟(21848181) 22:14:49 光阴归纳不行啊 梁军(15915682) 22:14:50 还是心不够静,把心静下来,画一个,就画透它。 梁军(15915682) 22:15:55 像上面的图,形体画透了,你自然知道光影怎么上了。 思维决定一切,同志们。 梁军(15915682) 22:18:17 思路对了,加上勤奋是巧学。 闷头画是傻学。 梁军(15915682) 22:20:02 高光通常是受光源直射的部位。 这是一个顶光源。 22:21:20 梁军(15915682) 所以上面剖模线一溜都是亮部。 从侧视图看,也就是最上面的一条线在的位置是最亮的地方。 梁军(15915682) 22:23:00 你说的大面积高光,也有人这么处理,就是只画暗部。亮部大面积留白。 鹿子吟(21848181) 22:23:10 嗯嗯 梁军(15915682) 22:23:21 你混乱的原因在于,你没有形成自己的分析思路。 所以看到别人处理方式多种多样,不知道那种是对的。 方式可以多样,但是本质都是一样的。 鹿子吟(21848181) 22:24:07 我就是怕画得闷 梁军(15915682) 22:24:25 闷不闷不是取决于颜色多不多。 梁军(15915682) 22:25:47 如果要表现真实的质感,橡胶类材质大面积留白是不合适。 但是如果是快速草图,就没有什么。 梁军(15915682) 22:26:39 画图要考虑的不是闷不闷,而是把所有的精力都放到解决问题上去。 你把所有的问题都解决了,形体画透了,光影分析正确了,材质表现对了,图自 然就好了。 鹿子吟(21848181) 22:27:08 嗯嗯 22:27:32 梁军(15915682) ,
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分类:工学
上传时间:2017-09-17
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