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张友嘤 2017-10-13 评分 0 浏览量 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《笔记本硬件参数详解大全doc》,可适用于综合领域,主题内容包含笔记本硬件参数详解大全屏幕比例概述我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(AspectRatio也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)宽屏的特点就是屏幕符等。

笔记本硬件参数详解大全屏幕比例概述我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(AspectRatio也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)宽屏的特点就是屏幕的宽度明显超过高度。目前标准的屏幕比例一般有:和:两种不过:也有几个“变种”比如:和:由于其比例和:比较接近因此这三种屏幕比例的液晶显示器都可以称为宽屏。此外如果还有比较特殊的比例例如:当然也算宽屏。发展从世纪末期一直到世纪年代几乎所有电影的画面比例都是标准的:(准确地说是:但作为标准来说统称为:)。也就是说电影画面的宽度是高度的倍。这种比例有时也表达为:就是说宽度为个单位高度为个单位目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例。由于这样的传统所以液晶显示器的屏幕比例目前也还以:为主。然而现在真正的电影一般都是宽银幕的将宽银幕的电影转换为:总会造成画面质量、形状或者内容的损失。而今计算机的功能已不只是文书及上网了在越来越经常的观赏电影节目时、在越来越多的各种数码产品采用了:的比例作为表现时为了在计算机上更好的收看影视宽屏的液晶显示器出现了。并且由于未来的高清晰电视主要会使用:的比例因此目前越来越多的液晶显示器采用了宽屏的比例。宽屏的比例更接近黄金分割比也更适合人的眼睛在观看影片时给人的感受也更舒服。此外针对办公应用或是行业应用宽屏产品可以在一个屏幕内显示两个完整的Web页面或是平铺更多的窗口能够有效的提高办公效率。在数字图像处理和多媒体编辑等工作中宽屏更具优势较宽的观看视角适合商务人士展示商业设计方案是办公的较佳选择。甚至目前的越来越多的游戏也开始支持宽屏显示归根结底宽屏更适合人眼睛的视觉特性。笔记本主流屏幕比例为:和:前者分辨率大多为*后者为*。笔记本宽屏的流行是为了迎合移动影音消费者的需求年对于华硕、三星、LG等全球知名厂商来说都是具有一定意义一年尤其是年初曾被人定义为“宽屏元年”因此引领了整个年的潮流那就是:的屏幕比例宽屏开始将应用到桌面液晶显示器领域因此这一年很多厂商也纷纷推出了宽屏产品宽屏产品在这一年也成为全世界的主流产品如华硕旗下的寸宽屏PW。:比例显示器寸的:宽屏液晶显示器的液晶显示器一般拥有*随着P、P等格式的高清电影的流行:的屏幕比例在播放这些格式的影片时还是有黑边留下所以从年开始还是从笔记本屏幕开始主流液晶显示器的屏幕比例开始向:发展分辨率也开始使用*和更大的*。一时间呈现出:屏幕与:分食江山的场面。加一方面在个人电脑上个人电脑之操作系统因袭大型电脑的成长之路在硬件越来越复杂、强大时也逐步实践以往只有大型电脑才有的功能。总而言之操作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。年代前第一部个人电脑并没有操作系统。这是由于早期个人电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序。但在年发明了晶体管以及莫里斯威尔克斯(MauriceVincentWilkes)发明的微程序方法使得电脑不再是机械设备而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件操作流程的程序很快就出现了且成为操作系统的滥觞。到了年代早期商用电脑制造商制造了批次处理系统此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的操作系统因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行即使是同型号的电脑也不行。到了年IBM推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑IBMSystem大型主机的经典之作。而它们都共享代号为OS的操作系统(而非每种产品都用量身订做的操作系统)。让单一操作系统适用于整个系列的产品是System成功的关键且实际上IBM目前的大型系统便是此系统的后裔为System所写的应用程序依然可以在现代的IBM机器上执行~OS也包含另一个优点:永久贮存设备硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Directaccessstoragedevice))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉而Multics的分时系统是此时众多新操作系统中实践此观念最成功的。年奇异公司与贝尔实验室合作以PLI语言建立的Multics是激发年代众多操作系统建立的灵感来源尤其是由ATT贝尔实验室的丹尼斯里奇与肯汤普逊所建立的Unix系统为了实践平台移植能力此操作系统在年由C语言重写另一个广为市场采用的小型电脑操作系统是VMS。世纪年代第一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑没有装设操作系统的需求或能力它们只需要最基本的操作系统通常这种操作系统都是从ROM读取的此种程序被称为监视程序(Monitor)。年代家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有bit处理器加上KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器(芯片特别版)的CommodoreC。此电脑没有操作系统而是以一KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用KB只读内存BASIC语言来直接操作BIOS并依此撰写程序大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的操作系统当然就没有内核或软硬件保护机制了。此电脑上的游戏大多跳过BIOS层次直接控制硬件。家用电脑C的抽象架构简单应用程序机器语言(游戏直接操作)kBASICROMkROMBIOS硬件(中央处理器、储存设备等)早期最著名的磁盘启动型操作系统是CPM它支持许多早期的微电脑且被MSDOS大量抄袭其功能。最早期的IBMPC其架构类似C。当然它们也使用了BIOS以初始化与抽象化硬件的操作甚至也附了一个BASIC解释器~但是它的BASIC优于其他公司产品的原因在于他有可携性并且兼容于任何符合IBMPC架构的机器上。这样的PC可利用Intel处理器(bit寄存器)寻址并最多可有MB的内存然而最初只有KB。软式磁盘机取代了过去的磁带机成为新一代的储存设备并可在他KB的空间上读写。为了支持更进一步的文件读写概念磁盘操作系统(DiskOperatingSystemDOS)因而诞生。此操作系统可以合并任意数量的磁区因此可以在一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件。文件之间以档名区别。IBM并没有很在意其上的DOS因此以向外部公司购买的方式取得操作系统。年微软公司利用骗术取得了与IBM的合约并且收购了一家公司出产的操作系统在将之修改后以MSDOS的名义出品此操作系统可以直接让程序操作BIOS与文件系统。到了Intel处理器的时代才开始实作基本的储存设备保护措施。MSDOS的架构并不足以满足所有需求因为它同时只能执行最多一个程序(如果想要同时执进程式,只能使用TSR的方式来跳过OS而由程序自行处理多任务的部份)且没有任何内存保护措施。对驱动程序的支持也不够完整因此导致诸如音效设备必须由程序自行设置的状况造成不兼容的情况所在多有。某些操作的效能也是可怕地糟糕。许多应用程序因此跳过MSDOS的服务程序而直接存取硬件设备以取得较好的效能。虽然如此但MSDOS还是变成了IBMPC上面最常用的操作系统(IBM自己也有推出DOS称为IBMDOS或PCDOS)。MSDOS的成功使得微软成为地球上最赚钱的公司之一。MSDOS在个人电脑上的抽象架构普通应用程序(Shellscript、文本编辑器)MSDOS(文件系统)BIOS(驱动程序)硬件(中央处理器、储存设备等)而年代另一个崛起的操作系统异数是MacOS此操作系统紧紧与麦金塔电脑捆绑在一起。此时一位全录伯拉图实验室的员工DominikHagen访问了苹果电脑的史蒂夫乔布斯并且向他展示了此时全录发展的图形化使用者界面。苹果电脑惊为天人并打算向全录购买此技术但因伯拉图实验室并非商业单位而是研究单位因此全录回绝了这项买卖。在此之后苹果一致认为个人电脑的未来必定属于图形使用者界面因此也开始发展自己的图形化操作系统。现今许多我们认为是基本要件的图形化接口技术与规则都是由苹果电脑打下的基础(例如下拉式菜单、桌面图标、拖曳式操作与双点击等)。但正确来说图形化使用者界面的确是全录创始的。世纪年代AppleI电脑苹果电脑的第一代产品。延续年代的竞争年代出现了许多影响未来个人电脑市场深厚的操作系统。由于图形化使用者界面日趋繁复操作系统的能力也越来越复杂与巨大因此强韧且具有弹性的操作系统就成了迫切的需求。此年代是许多套装类的个人电脑操作系统互相竞争的时代。上一年代于市场崛起的苹果电脑由于旧系统的设计不良使得其后继发展不力苹果电脑决定重新设计操作系统。经过许多失败的项目后苹果于年释出新操作系统MacOS的测试版而后推出的正式版取得了巨大的成功。让原先失意离开苹果的SteveJobs风光再现。除了商业主流的操作系统外从年代起在开放原码的世界中BSD系统也发展了非常久的一段时间但在年代由于与ATT的法律争端使得远在芬兰赫尔辛基大学的另一股开源操作系统Linux兴起。Linux内核是一个标准POSIX内核其血缘可算是Unix家族的一支。Linux与BSD家族都搭配GNU计划所发展的应用程序但是由于使用的许可证以及历史因素的作弄下Linux取得了相当可观的开源操作系统市占率而BSD则小得多。相较于MSDOS的架构Linux除了拥有傲人的可移植性(相较于LinuxMSDOS只能运行在IntelCPU上)它也是一个分时多进程内核以及良好的内存空间管理(普通的进程不能存取内核区域的内存)。想要存取任何非自己的内存空间的进程只能通过系统调用来达成。一般进程是处于使用者模式(Usermode)底下而执行系统调用时会被切换成内核模式(Kernelmode)所有的特殊指令只能在内核模式执行此措施让内核可以完美管理系统内部与外部设备并且拒绝无权限的进程提出的请求。因此理论上任何应用程序执行时的错误都不可能让系统崩溃(Crash)。几乎完整的Linux架构图使用者模式应用程序(sh、vi、OpenOfficeorg等)复杂函数库(KDE、glib等)简单函数库(opendbm、sin等)C函数库(open、fopen、socket、exec、calloc等)内核模式系统中断、调用、错误等软硬件消息内核(驱动程序、进程、网络、内存管理等)硬件(处理器、内存、各种设备)另一方面微软对于更强力的操作系统呼声的回应便是WindowsNT于年的面世。年开始微软就想要为MSDOS建构一个图形化的操作系统应用程序称为Windows(有人说这是比尔盖兹被苹果的Lisa电脑上市所刺激)。一开始Windows并不是一个操作系统只是一个应用程序其背景还是纯MSDOS系统这是因为当时的BIOS设计以及MSDOS的架构不甚良好之故。在年代初微软与IBM的合作破裂微软从OS(早期为命令行模式后来成为一个很成功但是曲高和寡的图形化操作系统)项目中抽身并且在年月日推出Windows一个以OS为基础的图形化操作系统。并在年月日推出Windows。直到这时Windows系统依然是建立在MSDOS的基础上因此消费者莫不期待微软在年所推出的Windows上因为它才算是第一个脱离MSDOS基础的图形化操作系统。下面的表格为WindowsNT系统的架构:在硬件阶层之上有一个由微内核直接接触的硬件抽象层(HAL)而不同的驱动程序以模块的形式挂载在内核上执行。因此微内核可以使用诸如输入输出、文件系统、网络、信息安全机制与虚拟内存等功能。而系统服务层提供所有统一规格的函数调用库可以统一所有副系统的实作方法。例如尽管POSIX与OS对于同一件服务的名称与调用方法差异甚大它们一样可以无碍地实作于系统服务层上。在系统服务层之上的副系统全都是使用者模式因此可以避免使用者程序执行非法行动。简化版本的WindowsNT抽象架构使用者模式OS应用程序Win应用程序DOS程序Win应用程序POSIX应用程序其他DLL函数库DOS系统Windows模拟系统OS副系统Win副系统POSIX副系统内核模式系统服务层输入输出管理文件系统、网络系统对象管理系统安全管理系统进程管理对象间通讯管理进程间通讯管理虚拟内存管理微内核窗口管理程序驱动程序硬件抽象层(HAL)图形驱动硬件(处理器、内存、外部设备等)副系统架构第一个实作的副系统群当然是以前的微软系统。DOS副系统将每个DOS程序当成一进程执行并以个别独立的MSDOS虚拟机器承载其运行环境。另外一个是Windows模拟系统实际上是在Win副系统下执行Win程序。因此达到了安全掌控为MSDOS与早期Windows系统所撰写之旧版程序的能力。然而此架构只在Intel处理器及后继机型上实作。且某些会直接读取硬件的程序例如大部分的Win游戏就无法套用这套系统因此很多早期游戏便无法在WindowsNT上执行。WindowsNT有、、与版。Windows是WindowsNT的改进系列(事实上是WindowsNT)、WindowsXP(WindowsNT)以及WindowsServer(WindowsNT)与WindowsVista(WindowsNT)也都是立基于WindowsNT的架构上。而本年代渐渐增长并越趋复杂的嵌入式设备市场也促使嵌入式操作系统的成长。现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形化使用者界面并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或效能导向的服务器通常不会有如此亲切的接口而是以命令行接口(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种接口其实都是所谓的壳其功能为接受并处理使用者的指令(例如按下一按钮或在命令提示列上键入指令)。选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上执行而WindowsNT仅移植到了DECAlpha与MIPSMagnum。在年代早期个人电脑的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上而以Linux及MacOSX为最主要的另类选择直至今日。大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。大型主机近期有许多开始支持Java及Linux以便共享其他平台的资源。嵌入式系统近期百家争鸣,从给SensorNetworks用的BerkeleyTinyOS到可以操作MicrosoftOffice的WindowsCE都有。年以后至年为止用于通用计算机上的分布的操作系统主要两个家族:类Unix家族和微软Windows家族。而主机系统和嵌入式操作系统使用多样的系统并且很多和Windows、Unix都没有直接的联系。类Unix家族包括多个组织的操作系统其中有几个主要的子类包括SystemV、BSD和Linux。这里'Unix'是一个商标开发组织允许使用操作系统在一个定义前提下自由地开发。这名字是通用大型设置操作系统类似组织Unix。Unix系统运行在从巨型机到嵌入式系统的多种机器架构上。Unix主要使用于重要的商务服务器系统以及学院和工程环境中的工作站之上。和ATTUnix不同自由软件比如Linux和BSD逐步开始流行并且开始进入桌面操作系统领域。和一些Unix操作系统不同像惠普公司的HPUX和IBM公司的AIX是设计仅运行在客户购买的设备上其中有一些特殊的(比如SUN公司的Solaris)可以运行在客户购买设备和基于工业标准的PC上。APPLE公司的MacOSX是一个BSD特例以取代早期小型市场上的苹果公司MacOS众多流行的Unix操作系统正在走向一体。微软公司的Windows操作系统家族起源于早期的IBMPC环境中的MSDOS现在版本是基于新的WindowsNT内核第一次是在OS中制定。和Unix不同Windows只能运行在位和位的xCPU(如Intel或者AMD的芯片)上尽管早期有版本运行于DECAlphaMIPS和PowerPC体系结构。今天Windows是一个流行的操作系统在全球桌面市场中占有左右的份额同时在中低端服务器市场也有广泛的应用如Web服务器和数据库服务器。大型机系统比如IBM公司的ZOS和嵌入式操作系统比如QNX、eCOs和PalmOS都是和Unix和Windows无关的操作系统而WindowsCE、WindowsNTEmbedded和WindowsXPEmbedded都是和Windows相关的。老的操作系统停留在市场包括类似IBMWindows的OS、来自惠普的VMS(以前的DEC)苹果公司的MacOS操作系统、非Unix先驱苹果公司MacOSX以及AmigaOS第一个图形用户界面的操作系统包括对于普通用户的高级的多媒体能力。编辑本段发展年表年GMNAAIO年SHAREOperatingSystem年IBSYS年CTSSMCP(BurroughsLargeSystems)年GCOS年EXECOS(宣称)TOPS年Multics(宣称)OS(上市)TapeOperatingSystem(TOS)年DOS(IBM)MS年ACP(IBM)CPCMSITSWAITS年TENEXUnix年DOSBATCH(PDP)年OS年MFT(operatingsystem)MVTRDOSSVSVMCMS年AltoOSRSXDRTVME年MVS(MVSXA)年BS年CPMTOPS年AppleDOS(苹果公司第一个操作系统)TripOSVMSLispMachine(CADR)年POSNLTSS年OSQDOSSOSXDE(Tajo)Xenix年MSDOS年CommodoreDOSSunOS()Ultrix年LisaOSCoherentNovellNetWareProDOS年MacintoshOS(系统)MSXDOSQNXUniCOS年AmigaOSAtariTOSMIPSOSOberonoperatingsystemMicrosoftWindows(Windows第一版)年AIXGSOSHPUX年ArthurIRIX(SGI推出的第一个版本号是)MinixOS()MicrosoftWindows年AUX(苹果电脑)LynxOSMVSESAOS年NeXTSTEP()RISCOSSCOUnix(第三版)年AmigaOSBeOS(v)OSFMicrosoftWindows年SunOSxLinux年BSDAmigaOSSolaris(SunOSx的继承者以SVR为基础而非BSD)MicrosoftWindows年SolarisSolarisSolarisPlan(第一版)FreeBSDNetBSDMicrosoftWindowsNT(第一版NT)年Solaris年SolarisDigitalUNIX(akaTru)OpenBSDOSMicrosoftWindows年MicrosoftWindowsOSR(OSR=OEMServicerelease)(即:Windows)MicrosoftWindowsNT年SolarisInfernoMacOS(第一版官方正式命名为MacOS)SkyOS年Solaris(第一款位元Solaris版本是舍弃主版本号的称谓)MicrosoftWindows年AROSMacOSMicrosoftWindowsSecondEdition年SolarisAtheOSMacOSMorphOSMicrosoftWindowsMicrosoftWindowsMeMacOSXPublicBeta(公开测试版)(年月日)年MacOSXCheetah(印度豹)(年月日)AmigaOS(年月)MacOSXPuma(美洲狮)(年月日)MicrosoftWindowsXPzOS年SolarisforSPARCMicrosoftWindowsXPbitEditionWindowsXPTabletPCEditionWindowsXPMediaCenterEditionSyllableMacOSXJaguar(美洲虎)(年月日)年SolarisforxMicrosoftWindowsServer(年月日)MicrosoftWindowsXPbitEdition以MicrosoftWindowsServer为基础同一天释出。MacOSXPanther(黑豹)(年月日)年MicrosoftWindowsXPMediaCenterEdition年SolarisMicrosoftWindowsXPProfessionalxEditionMacOSXTiger(老虎)(年月日)年MicrosoftWindowsVista年MacOSXLeopard(美洲豹)(年月日)年UbuntuLTSOpenSolarisUbuntuOpenSolarisWindowsServer年UbuntuMacOSXvSnowLeopard(雪豹)(年月日)WindowsSeven(windows)UbuntuChromeOS年ubuntuubuntu编辑本段基本功能操作系统的主要功能是资源管理程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备如中央处理器主存储器磁盘存储器打印机磁带存储器显示器键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据如文件程序库知识库系统软件和应用软件等。资源管理系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作根据执行程序的要求分配页面在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。处理器管理或称处理器调度是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去或一个外部事件的发生等等操作系统就要来处理相应的事件然后将处理器重新分配。操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备如打印机、显示器等它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备如磁盘、磁带等则是提供存储空间给用户用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。信息管理是操作系统的一个重要的功能主要是向用户提供一个文件系统。一般说一个文件系统向用户提供创建文件撤销文件读写文件打开和关闭文件等功能。有了文件系统后用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外由于文件建立时允许创建者规定使用权限这就可以保证数据的安全性。程序控制一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序分配内存储等资源将程序调入内存并启动按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。人机交互操作系统的人机交互功能是决定计算机系统―友善性‖的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式但每一条命令的解释是清楚的唯一的。随着计算机技术的发展操作命令也越来越多功能也越来越强。随着模式识别如语音识别、汉字识别等输入设备的发展操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。编辑本段管理方法操作系统位于底层硬件与用户之间是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面输入命令。操作系统则对命令进行解释驱动硬件设备实现用户要求。以现代观点而言一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:进程管理(Processingmanagement)记忆空间管理(Memorymanagement)文件系统(Filesystem)网络通讯(Networking)安全机制(Security)使用者界面(Userinterface)驱动程序(Devicedrivers)进程管理不管是常驻程序或者应用程序他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统即使只拥有一个CPU也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程让每个进程都能够执行在多内核或多处理器的情况下所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing)一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority)为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程执行优先级越高单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。除了进程管理之外OS尚有担负起进程间通讯(IPC)、进程异常终止处理以及死结(Deadlock)侦测及处理等较为艰深的问题。在进程之下尚有线程的问题但是大部分的OS并不会处理线程所遭遇的问题通常OS仅止于提供一组API让使用者自行操作或通过虚拟机器的管理机制控制线程之间的交互。内存管理根据帕金森定律:―你给程序再多内存程序也会想尽办法耗光‖因此程序设计师通常希望系统给他无限量且无限快的内存。大部分的现代电脑内存架构都是阶层式的最快且数量最少的寄存器为首然后是高速缓存、内存以及最慢的磁盘储存设备。而OS的内存管理提供寻找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换内存和低速储存设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是GB即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低执行效率的缺点严重时甚至也会导致进程崩溃。内存管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程储存于记忆设备上操作系统必须防止它们互相干扰对方的内存内容(除非通过某些协议在可控制的范围下操作并限制可存取的内存范围)。分割内存空间可以达成目标。每个进程只会看到整个内存空间(从到内存空间的最大上限)被配置给它自己(当然有些位置被OS保留而禁止存取)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际内存位置这种方法称为分页(paging)配置。借由对每个进程产生分开独立的位置空间OS也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有内存。如果这个进程不释放内存OS可以退出进程并将内存自动释放。编辑本段详细分类目前的操作系统种类繁多很难用单一标准统一分类。根据应用领域来划分可分为桌面操作系统、服务器操作系统、主机操作系统、嵌入式操作系统根据所支持的用户数目可分为单用户(MSDOS、OS、Windows)、多用户系统(UNIX、MVS)根据源码开放程度可分为开源操作系统(Linux、ChromeOS)和不开源操作系统(Windows、MacOS)根据硬件结构可分为网络操作系统(Netware、WindowsNT、OSwarp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑可分为批处理系统(MVX、DOSVSE)、分时系统(Linux、UNIX、XENIX、MacOS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RTWINDOWS)根据操作系统的技术复杂程度可分为简单操作系统、智能操作系统(见智能软件)。所谓的简单操作系统指的是计算机初期所配置的操作系统如IBM公司的磁盘操作系统DOS和微型计算机的操作系统CPM等。这类操作系统的功能主要是操作命令的执行文件服务支持高级程序设计语言编译程序和控制外部设备等。下面介绍一下操作系统的五大类型:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。批处理操作系统批处理(BatchProcessing)操作系统的工作方式是:用户将作业交给系统操作员系统操作员将许多用户的作业组成一批作业之后输入到计算机中在系统中形成一个自动转接的连续的作业流然后启动操作系统系统自动、依次执行每个作业。最后由操作员将作业结果交给用户。批处理操作系统的特点是:多道和成批处理。(分时操作系统分时(TimeSharing)操作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求系统接受每个用户的命令采用时间片轮转方式处理服务请求并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命。分时操作系统将CPU的时间划分成若干个片段称为时间片。操作系统以时间片为单位轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路性、交互性、―独占‖性和及时性的特征。多路性指伺时有多个用户使用一台计算机宏观上看是多个人同时使用一个CPU微观上是多个人在不同时刻轮流使用CPU。交互性是指用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。―独占‖性是指用户感觉不到计算机为其他人服务就像整个系统为他所独占。及时性指系统对用户提出的请求及时响应。它支持位于不同终端的多个用户同时使用一台计算机彼此独立互不干扰用户感到好像一台计算机全为他所用。常见的通用操作系统是分时系统与批处理系统的结合。其原则是:分时优先批处理在后。―前台‖响应需频繁交互的作业如终端的要求―后台‖处理时间性要求不强的作业。(实时操作系统实时操作系统(RealTimeOperatingSystemRTOS)是指使计算机能及时响应外部事件的请求在规定的严格时间内完成对该事件的处理并控制所有实时设备和实时任务协调一致地工作的操作系统。实时操作系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内做出反应有高可靠性和完整性。其主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。此外实时操作系统应有较强的容错能力。(网络操作系统网络操作系统是基于计算机网络的是在各种计算机操作系统上按网络体系结构协议标准开发的软件包括网络管理、通信、安全、资源共享和各种网络应用。其目标是相互通信及资源共享。在其支持下网络中的各台计算机能互相通信和共享资源。其主要特点是与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务。(分布式操作系统它是为分布计算系统配置的操作系统。大量的计算机通过网络被连结在一起可以获得极高的运算能力及广泛的数据共享。这种系统被称作分布式系统(DistributedSystem)。它在资源管理通信控制和操作系统的结构等方面都与其他操作系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上操作系统对用户的资源需求不能像一般的操作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源如具有多个副本的文件还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性操作系统须控制文件的读、写、操作使得多个用户可同时读一个文件而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布操作系统的通信功能类似于网络操作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很广同时分布操作系统还要支持并行处理因此它提供的通信机制和网络操作系统提供的有所不同它要求通信速度高。分布操作系统的结构也不同于其他操作系统它分布于系统的各台计算机上能并行地处理用户的各种需求有较强的容错能力。分类一早期操作系统(专利保护)TRSDOSROMOS'sTICommodorePET和VIC第一套IBMPC苹果电脑SinclairMicro和QnX等非Unix商业操作系统CPM操作系统MPMUCSDPsystemMiniFLEXSSBDOSCPMDRDOSFreeDOSMSDOSPCDOSMach由卡纳尼基梅隆大学研究L微内核第二代微内核CHORUSChoicesMulticsOSNSJNetware:一种网络服务器操作系统Unix及类似系统AUX(AppleUNIX)Unix微软XenixChorusOSCromixUNIflexOSIBM的AIXBSDFreeBSDNetBSDOpenBSDDragonFlyBSDPCBSDDigitalUNIX即之后康柏TruDNIXHP的HPUXGNUHurdSGI的IRIXInfernoLinux(或称GNULinux)MacOSXMenuetOSMinixOSFPlanSCO的SCOUNIXSun的SunOS即之后的SolarisSystemVUltrixUniCOS麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统OSzOSSyllable其他AcornArthurARXRISCOSRISCiXAmigaAmigaOSAtariSTTOSMultiTOSMiNT分类二苹果电脑(AppleMacintosh)AppleDOSProDOSMacOSMacOSXMacOSXTigerMacOSXLeopardMacOSXSnowLeopard(Alpha)pinkOSBeOSAUXBeBeOSBeIADigital康柏(Compaq)AISOSRSTSERSXRTTOPSTOPSVMS(后更名为OpenVMS)IBMOSAIXOSOSVMCMSDOSVSEVSESPVSEESAOSMFTMVTSVSMVSTPFALCSzOSPCDOSpinkOS微软(Microsoft)MSDOSXenixMicrosoftBob基于MSDOS操作系统的WindowsWindowsWindowsWindowsWindowsWindowsWindowsMEWindowsNTWindowsNTWindowsNTWindowsWindowsXPWindowsXPSPWindowsXPSPWindowsXPSPWindowsXPMediaCenterEditionWindowsXPHomeEditionWindowsXPTabletPCEditionWindowsXPProfessionalWindowsXPProfessionalxEditionWindowsServerWindowsServerbitEditionWindowsVistaWindowsVistaSPWindowsVistaHomeBasicWindowsVistaHomePremiumWindowsVistaBusinessWindowsVistaUltimateWindowsVistaEnterpriseWindowsVistaStarterWindowsServerWindowsServer"Longhorn"WebxWindowsServer"Longhorn"WebxWindowsServer"Longhorn"StandardxWindowsServer"Longhorn"StandardxWindowsServer"Longhorn"EnterprisexWindowsServer"Longhorn"EnterprisexWindowsServer"Longhorn"DatacenterxWindowsServer"Longhorn"DatacenterxWindowsWindowsHomeBasicWindowsStarterWindowsHomePremiumWindowsProfessionalWindowsEnterpriseWindowsUltimateWindowsServerRNovellNetWareUnixwareSUSELinuxNeXTNEXTSTEP(即之后的MacOSX)PlanInfernoPrimeComputerPrimos西门子BS用于西门子公司的大型主机。SINIX(也称ReliantUNIX)用于西门子公司的UNIX电脑系统。分类三个人电子助理(PDA)操作系统PalmOSPocketPCEPOCMicrosoftWindowsCELinux智能手机操作系统WindowsMobile系列windowsphoneEmbeddedLinux由Montavista创造,在Motorola'sA,E等机型上使用Mobilinux由Montavista创造SymbianOS系列MeeGo(诺基亚与Intel联合宣布将推出一个全新的开源平台)Android(Google手机操作系统)国产手机系统MTK系统(MTK是台湾联发科技股份有限公司的英文简称,英文全称叫MediaTek。)分类四个人电脑个人电脑市场从硬件架构上来说目前分为两大阵营PC机与Apple电脑。它们支持的操作系统:Windows系列操作系统由微软公司生产Unix类操作系统如SOLARIS,BSD系列(FREEBSDopenbsdnetbsdpcbsd)Linux类操作系统如UbuntuSuseLinuxFedora等Mac操作系统由苹果公司生产(Darwin)一般安装于MAC电脑。大型电脑最早的操作系统是针对世纪年代的大型主结构开发的由于对这些系统在软件方面做了巨大投资因此原来的计算机厂商继续开发与原来操作系统相兼容的硬件与操作系统。这些早期的操作系统是现代操作系统的先驱。现在仍被支持的大型主机操作系统包括:BurroughsMCPB,toUnisysClearpathMCP,presentIBMOSIBMSystem,toIBMzSeries,presentUNIVACEXECUNIVAC,,toUnisysClearpathIX,present现代的大型主机一般也可运行Linux或Unix变种。嵌入式系统嵌入式系统使用非常广泛的操作系统(如VxWorks、eCos、SymbianOS及PalmOS)以及某些功能缩减版本的Linux或者其他操作系统。某些情况下OS指称的是一个内置了固定应用软件的巨大泛用程序。在许多最简单的嵌入式系统中所谓的OS就是指其上唯一的应用程序。分类五类Unix系统一个在Linux底下执行的客制化KDE桌面系统所谓的类Unix家族指的是一族种类繁多的OS此族包含了SystemV、BSD与Linux。由于Unix是TheOpenGroup的注册商标特指遵守此公司定义的行为的操作系统。而类Unix通常指的是比原先的Unix包含更多特征的OS。Unix系统可在非常多的处理器架构下执行在服务器系统上有很高的使用率例如大专院校或工程应用的工作站。自由软件Unix变种例如Linux与BSD近来越来越受欢迎它们也在个人桌面电脑市场上大有斩获例如Ubuntu系统但大部分都是电脑高手在使用。某些Unix变种例如HP的HPUX以及IBM的AIX仅设计用于自家的硬件产品上而SUN的Solaris可安装于自家的硬件或x电脑上。苹果电脑的MacOSX是一个从NeXTSTEP、Mach以及FreeBSD共同派生出来的微内核BSD系统此OS取代了苹果电脑早期非Unix家族的MacOS。经历数年的披荆斩棘自由开源的Unix系统逐渐蚕食鲸吞以往专利软件的专业领域例如以往电脑动画运算巨擘SGI的IRIX系统已被Linux家族及Plan丛集所取代。Linux系统Linux的是一套免费的位和位的多人多工的操作系统运行方式同UNIX系统很像但Linux系统的稳定性、多工能力与网络功能已是许多商业操作系统无法比拟的Linux还有一项最大的特色在于源代码完全公开在符合GNUGPL(GeneralPublicLicense)的原则下任何人皆可自由取得、散布、甚至修改源代码。LINUX吉祥物就Linux的本质来说它只是操作系统的核心负责控制硬件、管理文件系统、程序进程等。LinuxKernel(内核)并不负责提供用户强大的应用程序没有编译器、系统管理工具、网络工具、Office套件、多媒体、绘图软件等这样的系统也就无法发挥其强大功能用户也无法利用这个系统工作因此有人便提出以LinuxKernel为核心再集成搭配各式各样的系统程序或应用工具程序组成一套完整的操作系统经过如此组合的Linux套件即称为Linux发行版。国内Linux发行版做的相对比较成功是红旗和中软两个版本界面做得都非常的美观安装也比较容易新版本逐渐屏蔽了一些底层的操作适合于新手使用。两个版本都是源于中国科学院软件研究所承担的国家计划的Linux项目但无论稳定性与兼容性与国外的版本相比都有一定的差距操作界面与习惯与Windows越来越像提供一定技术支持和售后服务适宜于国内做低价的操作系统解决方案。微软WindowsMicrosoftWindows系列操作系统是在微软给IBM机器设计的MSDOS的基础上设计的图形操作系统。现在的Windows系统如Windows、WindowsXP皆是建立于现代的WindowsNT内核。NT内核是由OS和OpenVMS等系统上借用来的。Windows可以在位和位的Intel和AMD的处理器上运行但是早期的版本也可以在DECAlpha、MIPS与PowerPC架构上运行。虽然由于人们对于开放源代码作业系统兴趣的提升Windows的市场占有率有所下降但是到年为止Windows操作系统在世界范围内占据了桌面操作系统的市场。Windows系统也被用在低阶和中阶服务器上并且支持网页服务的数据库服务等一些功能。最近微软花费了很大研究与开发的经费用于使Windows拥有能运行企业的大型程序的能力。WindowsXP在年月日发布年月日发布最新的升级包WindowsXPServicePack。微软最新的操作系统Windows苹果MacOS苹果MacOS系列操作系统是苹果公司(原称苹果电脑)给苹果个人电脑系列设计的OS。其他大型主机以及嵌入式操作系统均与Unix或Windows家族关系不大除了WindowsCE、WindowsNTEmbedded及WindowsXPEmbedded是Windows的血亲产品以及数种*BSD和嵌入式Linux包为例外。少数较旧的OS今日依然在一些需要稳定性的市场中活跃例如IBM的OSBeOS以及XTS。在达康时代狂潮过后如AmigaOS与RISCOS等少数人使用的OS依然持续建立以满足狂热的爱好者社群与特殊专业使用者。未来研究与建立未来的操作系统依旧进行著。操作系统朝提供更省电、网络化、华丽的使用者界面的方向来改进。Linux及一些类UNIXOS正努力让自己成为个人用户舒适的环境。GNUHurd是一个企图完全兼容Unix并加强许多功能的微内核架构。微软Singularity是一个奠基于Net并以建立较佳内存保护机制为目目标研究计划。编辑本段实用操作让操作系统不再假死机的高招(针对windows系列操作系统)一、修改注册表远离假死机困扰很多假死机是由于运行的程序没有响应造成的。比如你在同一时间打开或启动的程序过多导致系统资源消耗严重就会出现程序停止响应的情况这时我们可以按下―CtrlAltDel‖组合键在弹出的列表中选定标注为―没有响应‖的程序项(如果有两个则首先关闭上级程序)点击―结束任务‖令其强行关闭即可让系统恢复正常运行不过有时即使出现了―正在关闭……(该程序)‖提示窗口也会很长时间没有反应遇到这种情况我们可以修改注册表以达到快速关闭没有响应的程序以及允许强行关机的目的。快速关闭没有响应的程序在―开始‖―运行‖框中输入―Regedit‖打开―注册表编辑器‖在―HKEYCURRENTUSER‖下新建串值―Waittokillapptimeout‖将其键值设为―‖(ms)或更小。如果采用了上述办法仍很长时间没有反应就只得强行关机或重新启动了不过最好先进行以下修改以最大限度地减小死机对机器的损伤。允许强行关机进入―HEKYUSERSDEFAULTControlPaneldesktop‖创建一个字符串―AutoEndTask‖将其键值设为―‖即可。对于真正的死机一般只能两次按下―CtrlAltDel‖组合键或按主机箱上的―Reset‖键来重新启动了。系统死机时自动重新启动进入―HKEYLOCALMACHINESystemCurrentControlSetControlCrashControl‖主键在右边的窗口中修改―AutoReboot‖将其键值改为―‖小提示:上述注册表的修改在Windows的不同版本中情况可能不一样如果没有相应键值请勿随意添加。二、采取相应对策远离假死机困扰相信任何朋友在计算机应用中都或多或少地遭遇过各种各样―假死‖这一严重影响运行效率的―顽疾‖。但―假死‖并非是解不开的魔咒采取相应的手段可以减缓、甚至避免这一现象的发生。关于对付较大AVI视频文件假死现象一些朋友下载了不少电影但有时在单击较大的AVI视频文件时WinXPSP往往会停止响应(WinXPSP以上版本此问题已有较大改观)在进程中察看发现Explorerexe进程的CPU占用率占用时间居然长达两个小时!其实这是微软系统的缺陷:在资源管理器中单击较大的AVI文件时系统需要先扫描该文件执行一次循环来检查文件的所有部分以便建立索引假如文件较大(超过MB)且文件中没有索引信息系统查询该文件的索引所需的时间也较长CPU使用率也较高。目前微软已经有针对WinXPSP以上版本的修复工具但只有正版用户可以到指定地址下载。如何才能有效解决这一问题方法很简单:右键单击目标文件夹选择―属性常规高级‖去掉―为了快速搜索允许索引服务编制该文件夹的索引‖前面复选框的对勾然后点击确定并应用系统会问你是否将更改应用到所有文件夹和文件假如实在受不了这项索引服务就选择应用到所有文件夹问题就会迎刃而解。关于系统的任务栏假死现象有时用户再操作过程中想在任务栏中切换窗口时忽然发现点击任务栏中的图标没有任何反应了就像系统死机一样这就是WindowsXP中常见的任务栏失去响应又被称为―任务栏假死现象‖。原来这是WindowsXP的―高级文字服务‖功能出错造成的。WindowsXP的―高级文字服务‖包括了语音、手写和中文键盘输入服务我们常用的输入法在WindowsXP中也被归入高级文字服务。但是某些服务如手写或语音功能可能与某些软件存在冲突最明显的反映就是任务栏失去响应。例如我们清除文档记录点击―确定‖或者打开多个IE快速关闭时任务栏假死现象就很可能发生。其实高级文字服务中的语音、手写功能使用的人并不多我们完全可以将其关闭。打开―控制面板‖点击―切换到经典视图‖双击―区域和语言选项‖在对话框中点击―语言‖标签再单击―详细信息‖按钮在打开的―文字服务和输入语言‖对话框中点击―语言栏‖选中―关闭高级文字服务‖选项后保存设置即可由于中文输入法也属于高级文字服务的一部分因此关闭服务后导致的结果就是输入法切换栏消失我们就只能用快捷键―CtrlShift‖来切换输入法了。编辑本段操作系统门户网站简介雨林木风操作系统门户(以下简称―门户网‖)是雨林木风旗下的垂直类IT专业网站。门户网是由雨林木风交流论坛整合转型致力于为网友打造一个以操作系统为主的全方位技术知识与资讯平台。门户网集Windows、Linux、手机系统、软件为一体为网友提供软件资讯、应用、评测、软件下载等资讯内容及使用技巧。海量学习资源经验丰富的技术专家团队及时解答操作系统相关疑难问题提供全面、权威、专业的系统疑难问题一站式解决方案使网友由菜鸟向电脑技术精英完美蜕变。词条图册更多图
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