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c#委托、事件c#委托、事件 委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。 【 委托的实质是类直接引用另一个类的方法,只要委托方法与受托方法接口一致,目的是彻底将方法的接口与实现分离。 当调用委托的时候就会自动执行委托所引用的方法 】 委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。 例程一: 程序代码 using System; namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明 cla...

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c#委托、事件 委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。 【 委托的实质是类直接引用另一个类的方法,只要委托方法与受托方法接口一致,目的是彻底将方法的接口与实现分离。 当调用委托的时候就会自动执行委托所引用的方法 】 委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。 例程一: 程序代码 using System; namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化【引用的方法不用加“()”】 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } } 例中,委托NumOpe引用了方法Add。 委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。 委托和所引用的方法必须保持一致: 1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。 2、返回值必须一致。 二、事件 事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。 有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢,委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。 【事件的类型一定是委托,委托为引发事件的类担当事件发送器的角色】 比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。 【类似已经在系统中这样声明了~ public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e); 需要的时候直接调用就可以了~使用+=操作符来引用一个相匹配的方法 】 三、自定义事件及其处理 EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式: delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e); object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件数据 例程二: 程序代码 using System; namespace 最简单的自定义事件 { /// /// 事件发送类 /// class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件 public void run() { while(true) { if(Console.ReadLine()=="a") {//事件监听 OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件 } } } } /// /// 事件接收类 /// class Class2 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托 实例化后绑定到事件 c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) {//事件处理方法 Console.WriteLine("\t你触发了事件~"); } } } 例程三: 程序代码 using System; namespace 带事件数据的事件 { /// /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承 /// class OnUserRequestEventArgs:EventArgs { private string inputText; public string InputText { get { return inputText; } set { inputText = value; } } } /// /// 事件发送类 /// class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e); public event UserRequest OnUserRequest; public void run() { while(true) { Console.WriteLine("请输入内容:"); string a=Console.ReadLine(); //if(a=="a") //{ OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs(); e1.InputText = a; OnUserRequest(this,e1); //} } } } /// /// 事件接收类 /// class Class2 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e) { Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText); } } } 例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
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分类:工学
上传时间:2017-09-28
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