首页 《游戏建模》课程标准

《游戏建模》课程标准

举报
开通vip

《游戏建模》课程标准《游戏建模》课程标准 《游戏建模》课程标准 课程名称 游戏建模 英文名称 Game Modeling 课程编号 30320113 适用专业 计算机多媒体技术 课程性质 职业技术课 总学时 学分 64 4 考核办法 考查 先修课程: 《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》 计算机科学与技术系,数字媒体教研室 开课系部(单位) 编写者 刘梅 编写时间 2009-6-26 审核者 李勇 审核时间 2009-6-29 系教学指导委员会 杨瑞良 审核时间 2009-7-14 一、课程性质与任...

《游戏建模》课程标准
《游戏建模》课程标准 《游戏建模》课程标准 课程名称 游戏建模 英文名称 Game Modeling 课程编号 30320113 适用专业 计算机多媒体技术 课程性质 职业技术课 总学时 学分 64 4 考核办法 考查 先修课程: 《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》 计算机科学与技术系,数字媒体教研室 开课系部(单位) 编写者 刘梅 编写时间 2009-6-26 审核者 李勇 审核时间 2009-6-29 系教学指导委员会 杨瑞良 审核时间 2009-7-14 一、课程性质与任务 游戏制作是多媒体技术发展的重要内容,是三维技术方向的延伸,是游戏美工制作的重要基础。游戏美工是游戏制作中的重要组成部分,是制作者与玩家的面对面交流。游戏美工的技术表现力,直接影响着玩家对游戏的喜好程度,因此这门课程必须对艺术表现与制作能力有较高要求,其理论性和实践性都很强。 本课程是多媒体技术专业的专业方向课,是一门培养学生策划三维游戏脚本,提高游戏角色与场景制作能力的应用性课程。本课程旨在使学生了解游戏发展历史、模型 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 、贴图制作方法,着眼于学习过程中分析问题和解决问题能力的提高。为学生进行游戏动作设计打下基础。通过对本课程的学习,我们希望能够培养出具有良好职业道德,精通低多边形模型制作,形体把握准确,擅长贴图绘制的角色模型师;培养手绘能力强,精通各类风格建筑制作的场景制作师。 二、课程教学目标 1(知识目标 (1)了解游戏美工的相关理论知识; (2)掌握一定的角色与场景建模能力; (3) 掌握一定的游戏贴图绘画技术; (4) 精通软件操作; (5) 熟练掌握建模思路 2(能力目标 (1)具备模型师基本职业道德; 2)具备精准建模能力; ( (3)具备熟练绘制贴图的能力; 三、授课内容和学时安排 每周4学时,共64学时。 1( 教学内容(打 * 号为重点讲授部分)。表中学时分配学时为:讲课学时,实验学时。 教学单元 学时 主要内容 游戏简介 2 游戏简介 游戏原画设计 8 游戏原画制作--人物 角色模型创建(身体部分) 角色配饰 角色模型制作* 10+20 模型的UV展开方法 角色贴图在PS软件配合使用的方法 法线建筑—石屋模型创建 法线建筑—石屋模型UV展开 场景模型制作* 12+12 法线建筑—石屋模型UV烘焙 法线建筑—石屋模型法线贴图制作 总计 32+32 2( 实验 实验编号 实验题目 学时 实验一 20 角色UVW贴图绘制方法解析 场景基础贴图烘焙解析 4 实验二 场景法线贴图解析 8 实验三 32 合 计 四、教学方法和教学组织 建议 关于小区增设电动车充电建议给教师的建议PDF智慧城市建议书pdf给教师的36条建议下载税则修订调整建议表下载 课堂讲授以操作为中心,用实例来引导学生学习操作技能,并通过动手实验,让学生掌握游戏模型创建的基本方法与贴图绘制技术。 启发学生通过动手实践以及对实践结果进行思考获取知识,鼓励学生通过在线帮助、Internet信息检索来解决遇到的问题。 五、考核方法 根据本课程的性质与特点,采取开放的过程考核方式,注重对学生分析问题的解决问题的能力及职业技能的考核,具体成绩评定办法如下: 1(考核成绩由过程评价及综合评价两部分成绩组成,过程评价包括对学生的学习态度、工作方法、专项能力等方面的考核;综合评价包括系统知识、综合技能、项目制作和项目技术 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 等方面的考核。 2(平时成绩与期末成绩的比例:平时成绩占50%,期末成绩占50%; 3(记分方式:百分制。 六、参考资料 1(《游戏角色动画制作》,吴慧剑,高等教育出版社,2006 年7月 (《3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密》,清华大学出版社,2009年2月 2 七、教学内容提纲及各模块时间分配(学时数,理论学时,实验学时) 第一部分 游戏简介(2学时) [教学目标] 了解多游戏设计相关技术的概念及其发展以及游戏制作组成和工作原理。 [主要内容] 1(游戏发展概论及欣赏 2(游戏开发团队及工作流程 [教学重点] 游戏动画设计的关键理念 [教学难点] 游戏动画设计的关键理念 第二部分 游戏原画制作(8学时) [教学目标] 熟练掌握原画绘制的方法及剧本的细密思维方式。 [教学内容] 1(游戏原画制作--人物(1) 2(游戏原画制作--人物(2) 3(游戏原画制作--场景(1) 4(游戏原画制作--场景(2) [教学重点] 剧本的创作与游戏角色特征表现 [教学难点] 剧本的创作与游戏角色特征表现 第三部分 角色模型制作(30学时) [教学目标] 熟练掌握游戏角色模型结构表现、服装配饰的制作、UV展开与贴图的绘制方法。 [主要内容] 1(角色模型 2(角色配饰建模 3(角色UV展开 4(角色模型UV贴图绘制 [教学重点] 角色建模、角色,,展与贴图绘制 [教学难点] 角色建模(头部\手)、角色,,展(头部)与贴图绘制 [实验一] 1(实验题目:角色UVW贴图绘制方法解析 2(实验目的和要求: 1) 了解UVW贴图绘制的理论知识; 2) 掌握角色UVW贴图从MAX软件转出的方法与PS软件里的绘制方法。 3) 能够在PS软件中绘制出所需要的各部分贴图。 3(实验基本内容: 1) 角色UVW贴图绘制的基本原理; 2) UVW贴图转出法; 3) 安装PS软件; 4) PS软件中贴图的绘制法 第四部分 场景模型制作(24学时) [教学目标] 熟练掌握游戏各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作方法。 [主要内容] 1(法线建筑—石屋模型创建 2(法线建筑—石屋模型UV展开 3(法线建筑—石屋模型UV烘焙 4(法线建筑—石屋模型法线贴图制作 [教学重点] 各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作 [教学难点] 各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作 [实验二] 1(实验题目:场景基础贴图烘焙解析 2(实验目的和要求: 1) 了解烘焙的理论知识。 2) 掌握场景基础贴图烘焙的方法。 3(实验基本内容: 1) 创建天灯及修改设置 2) 烘焙参数调整 [实验三] 1(实验题目:场景法线贴图解析 2(实验目的和要求: 1) 了解法线贴图制作的理论知识。 2) 掌握法线贴图制作方法。 3(实验基本内容: 1) 安装PS的DDS插件(法线转换) 2) 了解各参数设置使用方法 3) 单一法线与合并图层法线创建
本文档为【《游戏建模》课程标准】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_995397
暂无简介~
格式:doc
大小:61KB
软件:Word
页数:8
分类:生活休闲
上传时间:2017-09-21
浏览量:54