C语言知识点
总结
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C语言最重要的知识点
总体上必须清楚的:
1)程序结构是三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
概念:
1、编译预处理 #include “stdio.h”„
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章 C语言的基础知识
1. 熟悉vc++
1)、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2)、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.cpp,.obj---,.exe)这个过程中注意.cpp和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
第二章 流程图
第三章 顺序结构
1.标识符
1)、标识符:
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2. 数据类型P43图3.4
3. 算术表达式和赋值表达式
核心:表达式一定有数值~
1、算术表达式:+,-,*,/,%
一定要注意:“/” 两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1.
“/” 如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是0.5
“%”符号请一定要注意是余数,而非除号。)%符号两边要求是整数。 2、赋值表达式:
1、int x,
x=10; 定义完成后,可以连续赋值。
3、复合的赋值表达式:
int a=2;
a+=2+3;运行完成后,a的值是7。
一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。 4、自加表达式:
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);
运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表
达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。 进行了++a和a++后 在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。
4. 字符
1)字符数据的合法形式::
'1' 是字符,"1"是字符串。
大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。
2)转义字符:P40
1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h”
2、printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。
7、格式输出
格式说明 表示内容 格式说明 表示内容
%d 整型 int %c 字符 char
%ld 长整型 %s 字符串
long int
%f 浮点型 %o 八进制
float
第三节 数据输入输出P69,74,75-77
第四章
特别要注意:C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。 关系运算符号:注意<=的写法,==和=的区别~ if只管后面一个语句,要管多个,请用大括号~ 2)逻辑表达式:
核心:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。
a) 共有&& || ~ 三种逻辑运算符号。
b) ~>&&>|| 优先的级别。
3)if 语句
a、else 是与最接近的if且没有else的语句匹配。
b、交换的程序写法:t=x;x=y;y=t;
c、if(a
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的if语句:if(ac)printf(“ok!”);
多选一的if语句if(a= =t)printf(“a”);
else if(b= =t)printf(“b”);
else if(c= =t)printf(“c”);
else pritnf(“d”);
4)条件表达式:
表达式1 ,表达式2 :表达式3
口诀:真前假后。
b、注意是当表达式1的数值是非0时,才采用表达式2的数值做为
整个运算结果,当表达式1的数值为0时,就用表达式3的数值
做为整个的结果。
5)switch语句:
第五章
1)三种循环结构:
a)for() ; while(); do- while()三种。
b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。
d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。,do,while循环是至少执行一次循环。
2) break 和 continue的差别
记忆方法:
break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。
continue: 是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3)嵌套循环
第六章 数组
数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。 1、一维数组的初始化:
int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法
int a[5]={1,2,3, }; 合法
int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,后面决定前面的大小~ int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了
2、一维数组的定义;
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int a[5] 合法,最正常的数组
int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式 int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x];不合法,因为个数是x,是个变量,非法的, define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量
3、二维数组的初始化
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};合法,很标准的二维的赋值。 int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。
int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}};合法,每行三个。
int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。 int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7};不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};不合法,不可以缺省行的个数。 int a[2][]={1,2,3,4,5,6};合法,可以缺省列的个数。
补充:
1)一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
,、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)
,、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
,、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
,、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。 ,、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
,、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。 ,、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作, 同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。 ,、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。 前者是一行元素,后三者是一列元素。
2) 二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列 a[0] 1 2 3 ,>第一行
a[1] 4 5 6 —>第二行
a[2] 7 8 9 ,>第三行
步骤二:这样作题目间很简单:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是,。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
int a[]={1,2} 合法。
int a[][4]={2,3,4}合法。
但int a[4][]={2,3,4}非法。
4) 二维数组中的行指针
int a[1][2];其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。
搭配(*)p[2]指针
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。 搭配*p[2]
指针数组使用
5) 还有记住
a[2] 变成 *(a+2)
a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3) 15)字符串的赋值
C语言中没有字符串变量,所以用数组和指针存放字符串: 1、char ch[10]={“abcdefgh”};对
2、charch[10]=“abcdefgh”;对
3、charch[10]={‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’,’f’,’g’,’h’}; 对 4、char *p=“abcdefgh”;对
5、char *p;
p=“abcdefgh”; 对
6、char ch[10];
ch=“abcdefgh”; 错了~数组名不可以赋值~ 7、char *p={“abcdefgh”};错了~不能够出现大括号~
第七章 函数
1、函数:是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。 2、函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。
3、函数名缺省返回值类型,默认为 int。
4、C语言由函数组成,但有且仅有一个main函数~是程序运行的开始~ 5、如何求阶层:n!
int fun(int n)
{ int p=1;
for(i=1;i<=n;i++) p=p*i; return p;
}
7、函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用。
add(int x,int y){return x+y;}
main()
{ int sum;
sum=add(add(7,8),9);}请问sum的结果是多少, 结果为24
8、 函数的参数,返回数值(示意图):
9、一定要注意参数之间的传递
实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。
传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
10、函数声明的考查:
一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。不一定要有:形参的名称。
int *fun(int a[] , int b[]) {
„„„„..
}已经知道函数是这样。这个函数的正确的函数声明怎么写, int *fun(int *a , int *b)这里是函数声明的写法,注意数组就是指针
int *fun(int a[] , int b[])这种写法也是正确的 int *fun(int b[] , int c[])这种写法也是正确的,参数的名称可以随便写
int *fun(int * , int *)这种写法也是正确的,参数的名称可以不写
11、要求掌握的库函数:
a、库函数是已经写好了函数,放在仓库中,我们只需要如何去使用就可以了~
b、以下这些库函数经常考到,所以要背诵下来。
abs()、 sqrt()、fabs()、pow()、sin() 其中 pow(a,b)是重点。23是由pow(2,3)表示的。
第八章 指针
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。 指针变量是存放地址的。并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p的地方都可以用它等价的代替。
例如:int a=2,*p=&a;
*p=*p+2;
(由于*p指向变量,,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于,,可以相当于是a=a+2)
1、int *p 中 *p和p的差别:简单说*p是数值,p是地址~ *p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p);
2、*p++ 和 (*p)++的之间的差别
*p++是 地址会变化。
口诀:取当前值,然后再移动地址~
(*p)++ 是数值会要变化。
口诀:取当前值,然后再使数值增加1。
例题:int *p,a[]={1,3,5,7,9};
p=a;
请问*p++和 (*p)++ 的数值分别为多少,
*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。
(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加, 指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。
3、指针变量两种初始化(一定要看懂)
方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)
方法二:int a=2,*p; (定义之后初始化)
p=&a;
第九章 结构体变量&链表
, 声明一个结构体类型的一般形式为:
struct 结构体名
,成员表列,;
如:struct Student
{
int num;char name[20];char sex;
int age;float score;char addr[30];
}