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上传者: 都要微笑baby 2017-10-19 评分1 评论0 下载2 收藏0 阅读量726 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《Flash基础知识doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含Flash基础知识第一节基本绘图工具()在计算机绘图领域中根据成图原理和绘制方法的不同图像分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的符等。

Flash基础知识第一节基本绘图工具()在计算机绘图领域中根据成图原理和绘制方法的不同图像分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的每一个点都有其各自的属性如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关对矢量图进行缩放时图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度不会发生任何偏差如图所示是放大了倍的矢量图效果。图矢量图放大到倍时依然清晰位图图像是由像素构成的像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小位图图像的分辨率越高其显示越清晰文件所占的空间也就越大。因此位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时放大的只是像素点位图图像的四周会出现锯齿状。如图所示是放大了倍的位图效果。图位图放大倍时模糊不清在Flash动画制作过程中会大量地运用到矢量图形。虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件如Corel公司的CorelDraw软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便更快捷。在这一章里我们将通过Flash基本绘图工具的学习绘制出一些简单的矢量图。另外Flash也具备一定的位图处理能力虽然比不上专业的位图处理软件但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理它还是能够胜任的。Flash提供了各种工具用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径并可用来对对象进行上色如图所示是Flash的工具箱。图绘图工具箱我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节中将学习【线条工具】、【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。(线条的绘制与处理【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。用鼠标单击【线条工具】移动鼠标到舞台上按住鼠标并拖动松开鼠标一条直线就画好了。用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板在其中我们可以定义直线的颜色、粗细和样式如图所示。图直线【属性】面板在如图所示的【属性】面板中单击其中的【笔触颜色】按钮会弹出一个调色板此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的进制数值进制数值以#开头如:#FF如图所示。图笔触调色板现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮会弹出一个【笔所示。触样式】对话框如图图【笔触样式】对话框为了方便观察我们把【粗细】设置为pts在【类型】中选择不同的线型和颜色设置完后单击【确定】来看看设置不同笔触样式后画出的线条如图所示。图不同类型的线条多试试改变线条的各项参数会对绘图能力的提高有很大帮助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线看看【属性】面板它显示的就是该直线的属性此时所选工具自动变成了【墨水瓶工具】如图所示。图使用【滴管工具】获取线条属性使用【墨水瓶工具】单击其它样式的线条可以看到所单击线条的属性都变成了当前在【属性】面板中所设置的属性了。如果你需要更改线条的方向和长短可以用【选择工具】来实现。【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】然后移动鼠标指针到直线的端点处指针右下角变成直角状这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短如图所示。图改变线条方向和长短的鼠标形状将鼠标指针移动到线条上指针右下角会变成弧线状拖动鼠标可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状如图所示。图改变线条为弧线状的鼠标形状FlashMX基础知识(四)综合实例下面我们利用已经学过的内容做一个综合效果。在这里需要说明的是做的过程一点也不难关键是如何多动脑筋发挥想象设计出有创意的作品来。这个动画的播放效果是:一个落球在触地以后有一个明显的挤压过程看上去好像是由于惯性作用的结果让人们深刻感觉到球触地的弹性效果。具体操作步骤如下:()进入Flash操作界面选择FileNew命令新建一个文件。()选择菜单栏中的ModifyDocument命令在弹出的DocumentProperties对话框中修改动画的属性:Width设为pxHeight设为pxFrameRate设为如图所示。单击OK按钮返回舞台。图设定动画的宽度和高度()使用绘图工具栏的椭圆工具在舞台中绘制一个圆球再使用调色板将圆球填充为黄色如图所示。图绘制一个圆球()在图层面板上单击按钮新建一个“眼睛”层选择调色板将颜色调整为黑色然后使用椭圆工具在圆球上画一对眼睛如图所示。图使用椭圆工具()按照上面的步骤在图层面板上再建一个“嘴巴”层并且在绘图工具栏中选择铅笔工具然后在铅笔修正工具栏中单击按钮使铅笔在笑脸球上画出的嘴巴曲线更加平滑如图所示。图使用铅笔工具()绘制完笑脸球的图案后使用箭头工具将笑脸球选中。然后选择菜单栏中的InsertNewSymbol命令在CreateNewSymbol对话框的Name文本框中输入“笑脸球”并选择Graphic作为符号类型单击OK按钮如图所示。图新建一个“笑脸球”符号()笑脸球符号建立好之后选择菜单栏中的WindowLibrary命令在弹出的Library面板中右击“笑脸球”符号从弹出的快捷菜单中选择Duplicate命令如图所示。图选择Duplicate命令()在弹出的DuplicateSymbol对话框的Name文本框中输入“笑脸球”并选择Graphic作为符号类型单击OK按钮如图所示。图复制一个“笑脸球”符号()将复制好的“笑脸球”符号从Library面板拖入到舞台中进行编辑如图所示。图将“笑脸球”拖入到舞台中()使用箭头工具选中舞台上的“笑脸球”按下CtrlB组合键将该符号打散双击该符号进入编辑模式选中“嘴巴”将其删除。使用椭圆工具按照开始的操作方法画一个张开的“嘴巴”另外再使用自由变换工具将“笑脸球”调整变形如图所示。图编辑“笑脸球”()单击按钮返回到场景中将“笑脸球”符号拖入到舞台中。选择菜单栏中的WindowAlign命令打开Align面板。单击Align中的按钮使“笑脸球”位于舞台的中心轴如图所示。图调整“笑脸球”的中心位置()单击时间轴第帧并在菜单栏中选择InsertKeyframe命令插入一个关键帧。选择菜单栏中的WindowInfo命令打开Info面板调整“笑脸球”的纵向坐标将Y值设为如图所示。图调整“笑脸球”的纵向坐标()单击时间轴第帧打开Properties面板在Tween下拉列表中选择Motion选项如图所示。图选择Motion命令()单击时间轴第帧并在菜单栏中选择InsertKeyframe命令插入一个关键帧。将“笑脸球”从Library面板中拖入到舞台中并且使“笑脸球”的下边缘同“笑脸球”的下边缘对齐。然后选择“笑脸球”将其删除让舞台中只留下“笑脸球”的图像如图所示。图调入“笑脸球”图像()单击时间轴第帧并在菜单栏中选择InsertKeyframe命令插入一个关键帧。选择箭头工具单击舞台中的“笑脸球”图像在Properties面板中单击按钮在打开的SwapSymbol对话框中选择“笑脸球”符号然后单击OK按钮将第帧的“笑脸球”符号更换为“笑脸球”符号如图所示。()单击时间轴第帧处打开Properties面板在Tween下拉列表中选择Motion命令。图更换符号()单击时间轴第帧并在菜单栏中选择InsertKeyframe命令插入一个关键帧。然后右击时间轴第帧从弹出的快捷菜单中选择CopyFrames命令如图所示。右击时间轴第帧处从弹出的快捷菜单中选择PasteFrames命令将第帧的图像粘贴到第帧处。图选择CopyFrames命令()单击时间轴第帧处打开Properties面板在Tween下拉列表中选择Motion命令。()以上动画的制作过程结束如图所示。选择ControlTestMovie命令或按键盘上的CtrlEnter组合键对该动画进行测试。图完成动画的制作**************************图层选单和时间轴FlashMX的图层选单和时间轴如图所示图中左侧带有Layer的区域为图层选单右侧为时间轴。时间轴上方的编号为帧编号下方的个按钮是Flash的洋葱皮按钮。在时间轴窗口的底部还有一个状态栏。该栏显示的是当前帧数以及当前动画所设置的帧速率。另外在时间轴中有一条红色的标记线称之为播放磁头。播放磁头可以在时间轴中随便移动指示显示在舞台上的当前帧。如果要定位到时间轴中的某一帧既可以单击时间轴中的帧也可以拖动播放磁头。在默认状态下帧是以很窄的单元格的形式出现的单击时间轴窗口最右上方的按钮将弹出如图所示的帧视图菜单。在此菜单中可以修改时间轴中帧的显示方式。图图层选单和时间轴窗口

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