VARY材质参数设置1.doc
王杰——Vary材质参数 先运行vray_adv_150R5_max90_x86.exe,安装过程中请把提示Install WIBU key drivers选项前面的钩去掉,Install WIBU key drivers 是加密狗的驱动,所以不要钩选它。 安装完成后把.dll文件和.drl文件复制到MAX根目录和插件目录plugins下替换掉原文件。 在3DSMAX根目录启动VRLServer.exe,跳出提示(把上面的一窜号码复制下来) 打开Keymaker.exe 序号生成器,把复制的号码粘贴到序号生成器里(前后都不能带多余的空格) ,得到下面显示的注册码,再把新的注册码复制下来粘贴到启动VRLServer.exe文件跳出提示面板里,然后重起VRLServer服务和3DSMAX,按F10键弹出render面板,在Render面板里选择VRAY渲染器,在VRAY的Authorization注册栏里写入你的电脑机器名,再点save按钮,现在重起MAX就可以使用了,如果电脑安装了防火墙请不要禁止VRLServer文件服务。大概是这样吧
,(1)玻璃:
diffuse(颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255,细分值50,折射率1.5左右。
漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右
(2)木头材质:
漫反射(颜色自选)加贴图—模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Phong.加凹凸贴图
(3)陶瓷:
设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9 (4)不锈钢:
漫反射颜色自定---反射颜色110左右—模糊反射0.85
(5)布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘….)
漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)---凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择)
(6)地毯:
?设置方式如(5)
?在Vary 里选择Vary fur进行设置
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王杰——Vary材质参数 (7)金属:
设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75 (8)树叶:
漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness(不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图
(9)树干材质:
在漫反射通道里添加Mix(混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1,color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色
(10)泥土:
在漫反射通道里添加泥土贴图即可
(11)苹果:
材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。
(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。
(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。
3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油 (
彩)。
(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波)。
(5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB分别为231、
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王杰——Vary材质参数 52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。
(6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的Noise项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。
(8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为90。
(9)在渐变贴图的Noise栏中,勾选on,把Amount改为4.5,Levels改为9,Size改为0.09。
把混合量设为Mix Amount改为25。 (10)回到Mix参数栏,
(11)返回到最上一级,在Maps栏中,把Diffuse Color上的贴图复制到Specular Color和Glossiness上。
(12)调整灯光和背景,渲染。
从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富多彩的材质。
(12)梨….
(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。
(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择
Mix。
(3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油
彩)。
(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为2,Threshold为0.1,Color1和2
旁颜色的RGB分别为246、253、163,57、37、3。
(5)返回Mix参数栏,单击Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择
Speckle(斑纹)。
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(6)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2,Color1和2旁颜色的RGB分
别为57、37、3,246、253、163。
(7)返回Mix参数栏,把Mix Amount混合量设为50。
(8)返回到最上级,在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏
览器中选择noise(噪波)贴图。
(9)在Noise参数栏中,改变Size值为100,使梨表面产生凹凸效果。
(10)调节灯光、设置环境,渲染。
(13)橘子:
1、制作桔子模型:用Torus(圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius 1为14,Radius 2为22,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大110%即可。
2、打开材质编辑器,给桔子指定材质。Shader Basic Parameters栏中选择Phong方式。在Blinn Basic Parameters栏下,改变Specular Level 为10,Glossiness为25,调节反光的高亮效果。
3、改变漫反射Diffuse的颜色为橙色(RGB为247、144、10)。 4、在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。
5、在Noise参数栏中,改变Size值为1,Size较小,纹理较细致。
6、调节灯光、设置环境,渲染。
(14)香蕉:
1、建立香蕉模型的
方法
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:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。
2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。
3、制作步骤:
(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。
(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(3)在Gradient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。
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(4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,Color#2的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把Size设为4,Threshold设为0.18。
(5)返回到Gradient(渐变)参数栏中,把Color 2 Position设为0.87。
6)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击Color 3旁的None,在材质和贴图浏览器 (
中选择Gradient(渐变),颜色1和2的RGB仍为241、223、23,颜色3为黑色,把Color 2 Position设为0.12。
(7)调整灯光、设置环境,渲染。
(15)白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------
(16)铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
(17)地板:0 }* K' {% w' O8 s
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
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(18)布纹材质:( i- w5 B1 Q; ~
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
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王杰——Vary材质参数 (19)木纹材质: k, j: l# B& Y$ t% T2 o H7 I 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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(20)亮光不锈钢材质;漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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(21)亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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(22)皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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(23)漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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(24)半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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(25)白塑料材质)
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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