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儿童玩具调研报告.doc

儿童玩具调研报告

淡定需要陽光_
2017-10-15 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《儿童玩具调研报告doc》,可适用于工程科技领域

儿童玩具调研报告幼儿语言文字学习型产品设计调研报告山东大学现代工业设计研究所目录导言一早教的重要性二阅读在早教中的地位三早教及早教市场在中国的情况四早教存在的问题(孩子间的交流孩子与父母的交流产品使用周期和价位差异性较少高端、本土化产品缺失针对孩子的特点设计第一章儿童认知和语言特点的调研一(在正常的生活环境和教育条件下幼儿期孩子心理发展的主要特点(幼儿的认识活动是无意识占优势、幼儿的思维特点的以具体形象性为主、幼儿期是言语发展的重要时期二(基于儿童认知和语言特点走出产品设计的误区误区教育的代价产品设计作用定位(产品设计出发点第二章幼儿学习型软件一(幼儿学习软件调查及与传统学习游戏工具的比较二(我们的目标三(幼儿期孩子发展特征及学习软件应有特点(幼儿注意力的不稳定、不持久性(幼儿以无意记忆为主形象记忆占主要地位(每个孩子都有自己的学习进程(儿童期是思维发展、构建的关键期需各种知识作原料(幼儿需与伙伴的交往发展社会技能(幼儿生理的发展:四(电脑应用的一些弊端五(总结第三章儿童产品的现状及发展趋势调研一、传统的一般玩具二、基于DIY理念的儿童益智玩具三(学习产品四、我们产品的改进与创新(兴趣为先导:(中国特色:(人性化整合:(升级服务:第四章产品开发技术支持一(基于产品的所需解决的材料和技术问题支撑材料显示屏技术屏幕手写输入可视电话功能二(现有相关技术分析液晶技术(工程塑料触摸屏(远程监控技术三:产品基础技术总结第五章市场定位与产品功能产品开发定位:产品开发实现功能:导言一早教的重要性国内外的婴幼儿发展研究机构多年的研究表明,岁是人的一生发展中最重要的时期。一个人的学习能力的是在生命的头年中发展起来的另外有是在岁之前发展起来的。初生婴儿的脑发育比岁孩子快倍。很多思想、习惯和智力是在岁前打下基础的。,岁的婴幼儿时期是其成长的关键期。最初的身体素质、智力发展、个性品质的形成与发展都是从这里开始的。即使孩子进入幼儿园接受启蒙教育甚至到了小学、中学和大学的正规教育家庭早期教育在儿童身心发展方面仍起着先导的、无可替代的作用直至影响到以后的生活、学习和工作。关于童年最初阶段的意义已有很多论述。乌申斯基说:“人的性格主要是在幼年时期形成的而在幼年时期进入性格的一切是非常牢固的并逐渐成为人的第二天性。„„一个人在以后所掌握的一切总是不如他在童年时期所掌握的东西深刻。”托尔斯泰说:“我今以锻炼孩子的手、眼、脑的协调与统一。尤其是家庭成员共同制作能营造良好的亲子气氛增进家庭成员之间的情感交流。以上游戏以形状、色彩、质感等为组合元素的特征可以在游戏软件开发中借鉴已上游戏的色彩、质感、添涂和组合方式。汉诺塔玩具配置:三根柱的游戏面板八层圆木板。玩法:用最少的步数把八层塔移到旁边的边柱移完者胜。开局:八层塔放在中间的柱上开始游戏。规则:每次移动时只能移动一层金塔且不能大塔压小塔移完六层最少六十三步。层层叠层层叠是一种新的益智类游戏属于人或人以上玩的趣味游戏。体会一下“釜底抽薪”的感觉要在本已岌岌可危的“大厦”底下抽取木料还得放在建筑之巅。不仅有笔直的“帝国大厦”而且有神秘的“比萨斜塔”一不留神就会发生地震房倒屋塌。它不仅能锻炼人的手眼协调能力及意志力而且能培养平衡力同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力可锻炼手部肌肉灵活应用。最重要的是能增近游戏玩家的友谊和情感。立体四子棋这是一种两个人玩儿的对抗游戏要求玩家在一个××的空间里和对方进行激烈的较量遏止对方并同时使己方棋子在空间连成一条直线横、竖、斜均可~它和“五子连珠”最大的区别就是立体的所以更锻炼脑筋的空间想想能力~适合对象:人游戏。这种形式就使得互动和交流成为现实可以两人对弈也可以是儿童选择难度和我们的产品对弈。玩具配置:一个棋盘个两种颜色棋子。任一方先将枚同色棋子连成一直线者为胜。连线方法可直、横、斜、纵。迷宫益智玩具小迷宫新颖的设计精巧的造型。有弯弯曲曲的迷宫线路有滚动的小圆球左边下边两面的控制转纽是你操纵的工具能否让圆球顺利到达终点就要双眼双手并用充分发挥你眼手的协调力了。多米诺骨牌即在规定的时间内把骨牌一张一张的竖起来按照自己设计的路径摆放好多米诺骨牌倒下的时候依次实现各规定目标的触动。Megalish电脑迷宫这是一种金字塔型智力动作游戏。它集中了四种游戏包括声音记忆、狙击比赛、光记忆和限时迷宫具有自由模式和通关模式。通关模式中更有发光和发声功能。七巧板七巧板也称“七巧图”是中国著名的拼图玩具。因设计科学构思巧妙变化无穷能活跃形象思维特别是启发儿童智慧所以深受欢迎。传到国外后风行世界号称“唐图”意即“中国的图板”。它包括大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷。华容道这是一个由经典的故事发展而成的益智玩具。鹿港“曹瞒兵败走华容正与关公狭路逢。只为当初恩义重放开金锁走蛟龙”。这首诗是《三国演义》里作者对赤壁之战关公放走曹操的感慨。“华容道”这一古老的智力游戏就取意于这段故事。由于该游戏变化多端精深莫测具有百玩不厌等特点被称为世界“智力游戏界的三大不可思议的游戏”之一。棋子的游戏规则是:只准利用个空平面移动不许把棋子重叠也不许跨过任何棋子要想法用最少的步数把曹操移到出口。只许曹操出去别的棋子不许出去。本游戏的目的就是通过移动各个棋子帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部。以上几种游戏适合将其作成可视的界面化的游戏辅之以孩子方便使用的手写输入板形成适于孩兴趣的游戏益智类。大自然探索穿透历史洞悉未来本类产品包括蚂蚁王国、再现恐龙和复活军团三大系列。该类产品集趣味性与知识性于一体通过饲养宠物蚂蚁考古挖掘预埋于泥土中的古生物恐龙化石和秦始皇兵马俑提高孩子对自然界的认识能力与动手能力培养孩子的综合观察力与总结分析力感受探索、发现的乐趣是孩子们不可多得的智力型开发产品。魔术搞笑新奇有趣、活跃卖场有冰包、口香糖、神奇墨水、香包、悬空浮石、移形换影、空中变币、真假换像等系列产品。迎合孩子活泼好动好奇心强的心理新奇搞笑的产品让你爆笑不已但绝不伤人还可激发孩子的求知欲增加创意馆产品品种活跃卖场气氛有力提升人气指数。这种游戏形式可用于开发大型的游戏让孩子主动的探索未知的知识领域而且这种游戏形式极其适合用于数字化的学习型产品的软件开发能够根据孩子的兴趣选择自动的定位不会产生逼迫孩子不得不学的倾向。基于真实场景再现类的游戏要充分利用孩子喜欢和父母和其他小朋友一起玩的心理要求要具有一定的互动性。但是该类游戏要限制儿童每天游戏的时间防止儿童过多的沉迷其中不利于其身体的发育和其他身体素质的发展。家庭园艺种植理想栽培希望DIY小花农园艺系列应用现代栽培新理念开发罐头式的花卉将种子、肥料、介质、花罐等种植各要素高度融为一体应用先进的无土栽培技术使种植变得更简单、更方便。产品包括小塑罐、大塑罐、儿童卡通、彩陶礼品、彩陶礼盒、铁罐、台湾相思树、迷你菜园等几大系列。传统手工浓缩历史、亲情互动有木手枪、木陀螺、弹弓等系列。流传广泛的传统手工玩具是历史的浓缩目前在少年儿童中也颇具人气。既可勾起您对童年的美好回忆又能让孩子们亲身体验一下父辈们的童年生活营造浓浓的亲子氛围促进两代人的情感交流。十字绣培养耐心提高修养源于欧洲古老的传统又吻合东方针线传情的民族文化审美特点其材料别具匠心绣法简单外观高贵华丽、景致典雅、别具风格通过自己动手制作学会用针线创作艺术、描绘生活、培养细心提高艺术修养。以上几种游戏的乐趣重要在于加工的过程不太适合将其移植于数字化的产品上。九连环此玩具是成品九连环由九个圆环和框架组成玩法就是把框架和九个圆环分开如左手持框架柄右手握环。此玩具对开发智力、培养学习、活动手指筋骨均有益处。九连环在我国具有悠久的历史其娱乐性、健身性一直为热爱益智游戏的朋友所称道。孔明锁孔明锁也是中国传统的智力玩具相传由三国时期的诸葛亮发明。这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合十分巧妙。孔明锁类玩具比较多形状和内部的构造各不相同一般都是易拆难装。拼装时需要仔细观察认真思考分析其内部结构拼装方法这是一种最常见的孔明锁在没有任何提示的情况下拼装的确比较困难。如图按照编号放好孔明锁的六个小块黑色部分表示凹下。这种状态朝上的面就是拼好后与其它小块合在一起的面。为了便于表达把它记作星面标有星的一端记作星端。按照表格的顺序将小块逐个搭起即可。在所示拼装过程中孔明锁位置方向不变。星面朝向某方向这个小块位置就在中心偏向反方向。这有两种拼装方法注意编号顺序。还有如四喜人、鲁班锁等。此类游戏多注重实物的形式训练手的灵活程度和脑的推理能力若移植于数字化产品上就大大降低了其趣味性不仅操作极其复杂而且达不到游戏目的。三(学习产品中国的早教产品市场才处于刚起步阶段市场上的产品良莠不齐很多产品名不副实。但是我们清醒地认识到这是一个不断完善和发展的过程中国的早教市场最终会走出一条真正的属于自己的发展道路用更人性化的产品更符合中国人知识背景和思维方式的内容为祖国明天的希望铺一条坦荡的发展道路。尽管最初的产品产品使用过程中有诸多不便但纰漏难免这也正是我们的工作要急于解决的问题。目前中国市场上常见的早教产品有儿童早教机、儿童电子书、视译听复读机等。儿童早教机市场上的早教机特点:、界面相对都比较简单包括液晶显示器、感应笔、调音开关、卡位、学习测试键、复读键、帮助键、复位键、鼠标。操作比较简便。、功能很多例如良兴儿童早教机就包括地理乐园、故事乐园、看图识字、拼音乐园、生活常识、生物园地、诗歌乐园、数学乐园、英语乐园、智力乐园。而另一款国内较著名的品牌读书朗相对还多了音乐、历史、科学、人与社会、休闲运动、我爱我家功能。附:产品读书郎产品介绍:采用当今最先进的DSP语音合成术可以非常清晰地播放词组、单词、短语和对话等自然声效。语音由著名播音员罗晶晶和美籍专家RoseWiskatt女士专业录制语音标准规范。采用最新影视配音技术使音乐和配乐更富有动感。丽声音质。Mbit超大规模语音ROM是普通早教机语音量的倍。A超大彩色实景图片是普通早教机卡片的倍图片信息更大。无盲区全面感应技术卡片上不存在盲音改变了普通早教机卡片信息点小盲音多的缺点操作更加准确灵活。独创性地采用了光电识别技术一改过去插卡识别卡片的方法有效地避免串卡、错卡现象。教材广泛吸收当代儿童教育学、儿童心理学研究成果而编排。幼教选材参照《幼儿园教学纲要》。参照小学语文、算数、英语、智力教纲编写教材。选材更新颖更科学系统趣味性更强具有人机对话、学习、复读、音乐选曲、帮助教学、自测练习、自动评分功能操作简单直观人机互动性强。适合课外辅导家庭自学。大屏幕液晶LCD显示学习内容一目了然。多首MIDI音乐视窗形高档外观设计。自动判断、自动评分、反馈及时、有助于儿童纠正错误提高学习效率。秒不操作机器自动关机进入休眠省电状态。卡片可以无限升级智能图片具有手写功能在识字卡片上可以用机器配备的笔练字机器会发出所写字的声音。正反双面卡片逻辑页卡片内容满足不同层次的学习需要。总的来说中国世面上的早教机内容“多而不精”并不能满足基于儿童的心理特征的需求另一方面功能虽然都比较多但各自为政不能合理的形成已一条教育主线贯穿的统一整体有呆板生硬之嫌难以唤起小孩的学习兴趣这也与我们基于孩子兴趣设计的理念相悖。但该产品语音等的技术的应用纸的借鉴。产品儿童电子书市场上的电子书就是把复读机、语言机、学习机结合一体它的架构简单分为主机、智能存储卡、电子感应笔、彩图书。在这方面做得比较好的品牌有伟易达它的产品主要分为:哈佛小课堂、动物书苑、字母苹果、蜜蜂小博士、狮子王辛巴、智能学习通小画室、智能学习通等。()、哈佛小课堂课堂里的老师通过对头发、服装等特征的描述引导孩子找到课堂里的某个学生在锻炼听力的同时培养孩子的观察力。多达种音标练习掌握更多音标和字母的发音。纯正的美式英语练习让孩子轻松开口讲英语。全程教师辅导模式培养孩子独立学习的能力。()、动物书苑小花豹运动员、长鼻子消防员等五个动物朋友带领孩子畅游动物乐园。个英文字母及单词个中英文数字组数字排序以内数字大小比较组图片变换首音乐及射箭游戏让儿童爱不释手。闪烁的动物朋友及有趣的音效使学习远离枯燥。超轻超薄设计方便携带。()、字母苹果大大的苹果外观造型吸引小朋友的注意力个英文字母及音标学习纯正的英文发音让小朋友感受地道英语欢快美妙的儿童歌曲为小朋友提供了学习动力。()、蜜蜂小博士采用小蜜蜂造型巧妙的翻盖下内置精美的图片学习卡。张内容丰富的彩卡结合系统的英语教学侧重启蒙教育如:英文字母、发音、单词以及童谣、音乐、游戏等内容。个字母按钮与蜜蜂的触须可随着相应乐声闪烁并与学习内容紧密联系增强孩子的记忆效果。不但可以欣赏到节奏欢快的音乐还可根据卡片上的乐谱利用字母键进行音乐创作。配备盲文字母表。()、狮子王辛巴让孩子从小在纯英文语境学习数字、认识动物、比较大小、辨认颜色和形状。()、智能学习通小画室)图画课堂a自由创作在画板上创作自己喜欢的图画并储存起来。b画线课堂一步一步的学习画线。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把线条画出来。初级:画水平线、垂直线、斜线和弧线等四种容易画的线。高级:画波浪线、“之”字线、皱褶线和曲线等四种较难画的线。c描绘形状一步一步的学习画形状。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把线条画出来。初级:画正方形、长方形和圆形等三种容易画的形状。高级:画三角形、半圆形、梯形和椭圆形等四种较难画的形状。d形状组合学习如何用几何形状组成一个物体。屏幕的右边有一些彩色形状。用笔点击选择相应的形状再用笔点击适当的位置把形状放下。初级:用较少的形状组成物体。高级:用较多的形状组成物体。e填充颜色在图画的每个区域填充适当的颜色。先用笔点击选择相应的颜色然后点击适当的区域填充颜色。初级:图画中不同区域的分界明显每个区域都用彩色点标明。高级:图画中不同区域的分界不太明显每个区域都用数字标明。f混合颜色把两种颜色混合成一种新的颜色。用笔点击选择显示在屏幕上方的任意两种颜色后这两种颜色就会自动混合变成一种新的颜色。初级:屏幕上一共有白、红、蓝、黄等四种颜色可以混合产生六种颜色。高级:屏幕上一共有白、红、蓝、黄、橙、绿、紫等七种颜色可以混合产生二十一种颜色。g物体绘画一步一步的学习画物体。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把线条画出来。初级:画简单的物体。高级:画复杂的物体。h排列动画按正确的顺序把图画排序组成一幅动画。按顺序用笔点击图画开始排列。排列完成后就可以开始欣赏动画。初级:每一幅动画由四帧组成。高级:每一幅动画由六帧组成。)书写练习a写数字学习数字的正确写法。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把这一笔写出来。初级:学习数字的写法。高级:学习数字的写法。b写字母学习大写字母的正确写法。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把这一笔写出来。初级:学习字母AM的写法。高级:学习字母NZ的写法。c写汉字学习汉字的正确写法。把笔移到起始点然后按住笔并沿着灰线把这一笔写出来。初级:学习十个简单汉字的写法。高级:学习十个较复杂汉字的写法。)创意游戏a追逐彩虹在迷宫中控制主角收集彩虹的七种颜色。千万别碰到迷宫的边上同时还要避开路上的各种障碍物。b玩具制作把正确的玩具配件安装在相应的玩具上。移动笔选择玩具配件然后把它安装在正确的玩具上。安装正确的玩具越多得分越高。)训练营a动画制作在这个游戏中创作自己喜欢的动画。先选择要制作的一帧动画然后就可以在这一帧上画图。也可以从右边选择一种动画主题加入到动画中。b自由填色选择喜欢的图画并给图画填色。可以给图画任意填充喜欢的颜色。用笔点击选择颜色然后点击图画上的一个区域就可以给这个区域填充颜色。该产品借鉴国外设计思路的成份较多内容相对的丰富但对于儿童本土化的教学方面考虑不足手写手绘等有一定的难度毕竟儿童的产品要基于儿童的特点来设计。产品VSmile智乐学习通、是以学习功能为主的插卡式电视学习产品可直接接电视集教育内容、可爱的卡通人物及电视平台於一身适合三岁以上儿童使用。、与之配套的系列智乐学习卡以互动式学习为特色寓教于乐内容与幼儿园和小学新课程标准教材同步包括幼儿园中班、大班至小学一年级、二年级和三年级等。该产品与幼儿园及小学新课程标准教材同步有效提高学习成绩。迪斯尼卡通形象及经典故事情节设计全面培养学习兴趣。对教材中知识点进行系统的归纳结合重点、难点按年级精选练习题及综合测试题。学习内容丰富既有利于掌握课本知识又可以达到基础知识的拓展延伸效果小朋友可以进行自我评价家长也可以检测孩子的学习效果。在重点学习英语、语文及数学知识的基础上充分开发儿童的脑部发育帮助儿童建立不同领域的能力包括培养学习兴趣提高语言智能、加强对数字、形状及颜色的认知以及对故事的领悟、创造力的培养训练思考、分析、次序排列及解决问题的能力拓展孩子的想象力加强记忆力。此类电子书一般与学习课程同步以感应笔实现有声书本学习再现课堂这种形式简单直观应用方便但是趣味性相对缺乏。儿童的容易产生厌倦的感觉。四、我们产品的改进与创新(兴趣为先导:有专家研究证表明玩耍帮助宝宝开发智力。学习的过程也应该是游戏的过程小孩的学习不该是被迫性的否则不利于其今后完美的性格的形成。所以儿童应该想学就学想学什么就学什么这样才不会阻碍儿童的合理发育。因此我组立足游戏目的是让儿童在耳濡目染中学习在不知不觉中提高。我们的产品将一般的纯娱乐性玩具和智能学习性玩具有效结合从而克服当前市场上早教产品无法培养小孩动手能力和开展人际交流的缺点以实现人文性、互动性、操作性、趣味性、和学习性的结合。(中国特色:针对中国儿童的思维过程和教育环境的特点充分挖掘中国文化的内涵应用具有中国特色的教育的精华但也同时借鉴西方成熟的儿童学习型产品的开发特点兼容并包培养儿童立足文化同时面向世界的能力与眼界。(人性化整合:目前市场上的产品缺乏有效的整合造成一定程度上的非人性化特征。互动的性能较差。数字化产品的开发目的不是要屏蔽儿童与外界交流的可能性而应该是为孩子打开一扇看世界的窗口。数字化产品的开发目的也不是阻断或减少亲情的表达而是应该为这种表达找到一种更为方便和实用的方式。就需要我们在互动和交流的环节上作更优秀的设计。(升级服务:目前市场上的产品随着儿童的成长很快的被淘汰使用期很短虽然价格低廉但是其性能与使用期的比值相对较低使用并不实惠。所以在售后服务广泛推出的先代的营销市场中适时地推出可以不断升级的产品有其实现的可能性。产品个性化需求明显市场可能的供给不足。(黄强李义娜)第四章产品开发技术支持通过前边的调研大家已经了解了儿童的一些性格、生活以及学习方面的习惯并且对儿童的益智游戏也进行了一些分析归类和研究。基于这些了解我们的产品已经有了自己的定位和开发目标。产品开发对象是至岁的儿童目的是为了使孩子进入“数”的概念让大脑左右平衡培养儿童阅读的能力同时使小孩子的生活和学习能够更加充满乐趣而不只是无聊的识字和学习。早教并非智力开发“这是现在家长的最大误区。”我们不能期望孩子一个月达到什么程度两个月达到什么程度这是不现实的。早期教育是促进孩子身心全面、和谐发展的教育不是单纯的智力开发和知识灌输是尊重孩子身心发展规律的教育不是天才教育和神童教育是注重培养孩子良好的行为习惯、性格意志、交往能力寓教于生活寓教于游戏不以传授知识技能为目的。所以不能用简单的硬性标准去衡量。上了两三年早教课的孩子到了幼儿园也许并不比普通孩子认的字多背的诗多但仔细观察就会发现很多不同。同样一个新玩具别的小朋友不知怎么玩他会玩得很好老师提出问题能够积极自信地回答同其他小朋友在一起玩时能够很好的相处。这些就是早教的几大教学内容大运动、精细动作、言语、认知能力、情绪和社会行为所起的作用这也正是早教真正的目的它可以使孩子受益终生。孩子大部分时间是在父母和家人身边家庭是早教最好的课堂父母是最好的老师。无论哪一家早教机构或早教专家或着早教产品都不能完全代替家庭和家长。所以我们即将开发的产品也只是陪伴孩子的一个玩具是引导开发孩子语言、智力、意志以及协调能力的一个辅助性的工具。基于以上的概念和指导思想我们给产品一个较明确的定位。首先这不是一个简单的阅读或识字机器不是类似于“读书郎”之类的了无生趣的产品。而是能够充分调动儿童积极性让儿童实现自主阅读的游戏机兼玩具。因此阅读仍是产品所应具有的重要功能。第二现代社会生活节奏非常之快经常会出现父母在外工作而没有时间照顾孩子的情景一些家长不得不把孩子单独留在家里。在外工作了很久了家长不免会担心小宝贝是不是在睡觉啊,还是在玩玩具,是不是安全,我们的产品完全可以平抚这种担忧。充分考虑父母的感受产品上装有一个远程监控系统类似于可视电话远在外地的父母只需一个电话就可以看到孩子在做什么~第三绘画有助于培养孩子的联想及创造力。儿童对绘画兴趣最浓喜欢画画是孩子们的天性童年被寓为创作的黄金时代。为满足儿童绘画的愿望我们配备了一个与产品相配套的触摸屏孩子可以使用画笔在触摸屏上任意涂鸦他所画的东西会在显示屏上显示。第四我们的产品还有一定的游戏功能可以增加孩子的生活乐趣。一(基于产品的所需解决的材料和技术问题鉴于产品定位现在所需解决的材料和技术问题归纳如下:支撑材料儿童都有很强的好奇心喜欢动手去拆玩具或者随意丢弃都有好动的天性。所以我们的产品骨架材料必须坚固耐用同时考虑儿童制品要保证儿童的安全所以不宜采用坚硬的材料并且产品的外壳外可以是绒毛的布料柔软、安全而且有亲和力外壳可以可以更换以增加孩子的新奇感。比照目前市场上现有的早教产品及玩具用材工程塑料是产品外壳用材最佳选择。显示屏技术孩子的眼睛还没有发育成熟很容易受到屏幕高亮度及辐射的影响不利于孩子的健康成长。考虑到孩子的健康产年的显示屏用的可以采用目前较常用的液晶或类似技术以期将伤害的程度降到最低。屏幕手写输入将绘画功能结合到显示屏上我们需要类似于触摸屏或手写板的技术支持把孩子绘画的兴趣最大化这项技术还可以在儿童长大后做手写输入工具等。可视电话功能要实现远程监控可视电话技术是必不可少的。显示屏平时只要显示功能即可当父母需要与孩子通话时它还可以做单纯接收的可视电话的显示屏。一屏多用节省空间。二(现有相关技术分析液晶技术年奥地利植物学家莱尼茨尔在测定有机物的熔点时发现了某些有机物(胆甾醇的苯甲酸脂和醋酸脂)熔化后会经历一个不透明的呈白色浑浊液体状态并发出美丽多彩的珍珠光泽。而只有将其继续加热到某一温度才会变成透明清亮的液体。第二年德国物理学家莱曼(OLehmann)使用他亲自设计当时最新式附有加热装置的偏光显微镜对这些脂类化合物进行了观察。他发现这类白而浑浊的物质外观上虽然属于液体但却显示出各向异性晶体特有的双折射性。于是莱曼将其命名为“液态晶体”这也就是“液晶”名称的由来。液晶是一种介于固体与液体之间具有规则性分子排列的有机化合物。一般最常用的液晶为向列液晶形态分子形状为细长棒形长宽分别在nm,nm左右在不同电流电场作用下液晶分子会做旋转度的规则排列由此产生透光度的差别。这样在电源ONOFF下就产生明暗的区别。我们如果依据此原理控制每个像素便可构成所需图像。常见的液晶显示器按物理结构分为四种:()扭曲向列型(TN,TwistedNematic)()超扭曲向列型(STN,SuperTN)()双层超扭曲向列型(DSTN,DualScanTortuosityNomograph)()薄膜晶体管型(TFT,ThinFilmTransistor)。具体对比分析如下:(TFT液晶屏TFT(ThinFilmTransistor)薄膜晶体管的英文缩写喜欢彩屏的人一定不陌生这也是目前的顶级材质液晶屏属于有源矩阵类型液晶屏背部设有特殊灯管可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制这也就是我们常说的主动矩阵TFT反应时间比较快约毫秒而且可视角度大通常达到度左右运用在一些高端机型上(如iRiver就是采用万色TFT)。由于TFT液晶屏的排列方式具有记忆性所以在电流消失后不会马上恢复原状有效地提高了播放动态画面的能力。和STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度。但是缺点是比较耗电制造成本也比较高。(TFD液晶屏TFD是ThinFilmDiode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电高而且成本高昂增加了不可用性和成本因此爱普生开发出了TFD技术。它是TFT和STN的折衷有着比STN更好的亮度和色彩饱和度却又比TFT更省电。TFD的特点在于'高画质、超低功耗、小型化、动态影像的显示能力以及快速的反应时间'。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源由于这样的单独控制设计使每个像素之间不会互相影响因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。最初开发出来的TFD只能显示色但如果采用图像处理技术可以显示相当于万色的图像。不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。(UFB液晶屏UFB(UltraFineBright)超精高亮液晶屏的英文缩写。年月作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFB,LCD其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB,LCD还采用了特别的光栅设计可减小像素间距以获得更佳的图像质量。通常UFB,LCD可显示种色彩能够达到×像素的分辨率同时UFBLCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍在色时亮度与TFT显示屏不相上下而耗电量比TFT显示屏少并且售价与STN显示屏差不多可说是结合这两种现有产品的优点于一身。UFB液晶显示屏使得超大彩色液晶显示屏离我们已经越来越近。总体而言UFB比起TFT还是有一定的差距而且耗电量也并不尽如人意。(STN液晶屏STN(SuperTwistedNematic)超扭曲向列最常见的材质。和前面几种LCD相比STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件它的好处是功耗小并且具有省电的最大优势。彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色就可显示出彩色画面。和TFT不同STN属于无源Passive型LCD一般最高能显示种色彩。撇开灰阶STN不提现在STN主要有CSTN和DSTN之分。CSTN即ColorSTN一般采用传送式(transmissive)照明方式传送式屏幕要使用外加光源照明称为背光(backlight)照明光源要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下显示效果都很好但在户外尤其在日光下很难辨清显示内容而背光需要电源产生照明光线要消耗电功率。DSTN(double,layersuper,twistednematic即双层STN过去主要应用在一些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术使用两个显示层这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题而且由于DSTN还采用了双扫描技术因而显示效果较STN有大幅度提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。NOKIA手机常用这种材质。由以上技术介绍可知:TFT显示技术虽然色彩饱和度高成象效果好但是十分耗电而且成本比较高不是最佳选择TFD液晶屏的色彩感太差不能够满足儿童的心理虽然UFB液晶屏有较佳的成象效果而且耗电量也比TFT低但是他的耗电量依然不能满足我们的要求STN液晶显示屏耗电低成象效果也很好并且DSTN解决了CSTN在阳光下难以辨清显示内容的问题众多笔记本电脑显示技术的应用和NOKIA公司的支持证明这样显示技术是最有魅力的。鉴于以上分析考虑到各种技术的成本及显象效果为实现性价比最优我们决定采用STN液晶屏。(工程塑料主要指聚碳酸酯(Polycarbonate,PC)、聚醯胺(尼龙,Polyamide,PA)、聚缩醛(Polyacetal,PolyoxyMethylene,POM聚甲醛)、改性聚苯醚(PolyPhenyleneOxide,变性PPE)、聚酯(PETPBT)。()工程塑料之PA简介聚酰胺(PA)俗称尼龙PA具有良好的机械性能、耐热性、耐磨损性、耐化学性、阻燃性和自润滑性容易加工、摩擦系数低特别适宜于玻璃纤维和其他材料填充增强改性等。由于其具有优异的性能因此在世界各国PA的生产能力与产量都占工程塑料的第一位。广泛应用于汽车、电子电器、包装、机械、日用消费品等众多领域。()工程塑料之PC简介聚碳酸酯(PC)树脂是一种性能优良的热塑性工程塑料具有突出的抗冲击能力耐蠕变和尺寸稳定性好耐热、吸水率低、无毒、介电性能优良是五大工程塑料中唯一具有良好透明性的产品也是近年来增长速度最快的通用工程塑料。目前广泛应用于汽车、电子电气、建筑、办公设备、包装、运动器材、医疗保健等领域随着改性研究的不断深入正迅速拓展到航空航天、计算机、光盘等高科技领域。()工程塑料之PPO简介聚苯醚(PPO)是世界五大通用工程塑料之一。它具有优异的物理与力学、耐热、绝缘等性能但由于PPO流动性较差通常与其它塑料共混改性形成工程塑料合金使用(简称MPPO)是目前工程塑料领域最典型与用量最大的工程塑料合金。MPPO具有优良的综合性能和成型加工性能因而在电子电气及家用电器、办公自动化机械、汽车等输送机械、建材、航空及军事等领域具有广泛的用()工程塑料之PBT简介聚对苯二甲酸二丁酯(Polybutyleneterephathalate简称PBT)系以对苯二甲酸二甲酯(DMT)与,丁二醇(,Butanediol)聚合而成的一种结晶性热可塑性工程塑料。由于PBT树脂的CH链增长使得分子链易于挠曲所以玻璃转移温度比PET低而结晶速度增快途成为开发国家的核心材料之一。具有耐热性、耐候性、耐药品性、电气特性佳、吸水性小、光泽良好广泛应用于电子电器、汽车零件、机械、家用品等而PBT产品又与PPE、PC、POM、PA等共称为五大泛用工程塑料。()聚对苯二甲酸乙二醇酯PET聚对苯二甲酸乙二醇酯英文名polyethyleneterephthalate(简称PET)大量用作纤维而工程塑料树脂可分为非工程塑料级和工程塑料级两大类非工程塑料级主要用于瓶、薄膜、片材、耐烘烤食品容器等。()聚甲醛POM分子式均聚甲醛:CHOn共聚甲醛:CHOnCHOCHCHm(n>>m)介绍:聚甲醛又名聚氧化次甲基英文名polyoxymethylene(简称POM)。分子结构规整和结晶性使其物理机械性能十分优异有金属塑料之称。POM为乳白色不透明结晶性线性热塑性树脂具有良好的综合性能和着色性具有较高的弹性模量很高的刚性和硬度比强度和比刚性接近于金属拉伸强度弯曲强度耐蠕变性和耐疲劳性优异耐反复冲击去载回复性优摩擦系数小耐磨耗尺寸稳定性好表面光泽好有较高的粘弹性电绝缘性优且不受温度影响耐绝缘性好且不受湿度影响耐化学药品性优:除了强酸、酚类和有机卤化物外对其他化学品稳定耐油机械性能受温度影响小具有较高的热变形温度。缺点是阻燃性较差遇火徐徐燃烧氧指数小即使添加阻燃剂也得不到满意的要求另外耐候性不理想室外应用要添加稳定剂。上述几种工程塑料都具有非常优异的性能基本满足产品要求。综合考虑生产成本和实用效果尼龙材料和MPPO是比较好的选择。触摸屏触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为电阻式、电容式、红外线式和表面声波式等多种。()(红外线式一般是在显示器屏幕的前面安装一个外框外框里有电路板在X、Y方向有排布均匀的红外发射管和红外接收管对应形成横竖交叉的红外线矩阵。当有触摸时手指或其它物体就会挡住经过该点的横竖红外线由控制器判断出触摸。红外线触摸屏的物理分辨率由框架中能容纳的红外管数目决定因此分辨率较低过去市场上主要为*、*等最大可达*软件倍增后可达*。现在红外线触摸屏的分辨率已有较大提高最大分辨率可达到*左右。红外线触摸屏靠多对红外发射和接收管来工作红外管的性能和寿命都比较可靠任何阻挡光线的物体都可用来作触摸物不过红外线触摸屏使用传感器数目将近对或更多并且共用外围电路这就要求传感器不仅本身性能好还要求将近对(或更多)的红外二极管"光电阻特性"和"结电容"都保持一致。实际应用中万一有哪一对出现故障可以在上电自检过程中发现并在此后加以忽略靠邻近的红外线代替由于每一对红外线只"监管"约mm左右(或更窄)的窄带而手指通常在mm左右粗细用户是察觉不到的。但如果生产过程中没有对红外发射管进行老化测试没有很好的质量管理体系将近对(或更多)的传感器很快就不是一对两对"掉队"的问题了总体寿命也就难以保证。红外线触摸屏赖以工作的是红外线矩阵矩阵上多点的X、Y坐标能组合出平方倍多的触摸点A、B两点和C、D两点对红外线触摸屏来说是相同的效果无法分辨哪一点是真正的触摸点怎样处理,目前市场上的红外线触摸屏对多点触摸常见的处理不管是否连续要麽不判断要麽判断为左上角即图中不管是A、B还是C、D都判断为C点。真正技术过硬的红外线触摸屏应该是对坐标连续的多点触摸判断取中点即判断为大物体的触摸而对不连续的多点触摸不予判断。()(电阻式电阻式触摸屏的屏体部分是一块贴在显示器表面的多层复合薄膜由一层玻璃或有机玻璃作为基层表面涂有一层透明的导电层(ITO氧化铟)上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层它的内表面也涂有一层ITO在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕两层ITO导电层出现一个接触点因其中一面导电层接通Y轴方向的V均匀电压场使得侦测层的电压由零变为非零控制器侦测到这个接通后进行AD转换并将得到的电压值与V相比即可得触摸点的Y轴坐标同理得出X轴的坐标这就是电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻屏根据引出线数多少分为四线、五线等多线电阻式触摸屏。电阻屏在强化玻璃表面分别涂上两层OTI透明氧化金属导电层最外面的一层OTI涂层作为导电体第二层OTI则经过精密的网络附上横竖两个方向的V至V的电压场两层OTI之间以细小的透明隔离点隔开。当手指接触屏幕时两层OTI导电层就会出现一个接触点电脑同时检测电压及电流计算出触摸的位置反应速度为ms。五线电阻式触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂覆层导电玻璃的工艺使其的寿命得到极大的提高并且可以提高透光率。电阻式触摸屏的ITO涂层比较薄且容易脆断涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度ITO外虽多加了一层薄塑料保护层但依然容易被锐利物件所破坏且由于经常被触动表层ITO使用一定时间后会出现细小裂纹甚至变型如其中一点的外层ITO受破坏而断裂便失去作为导电体的作用触摸屏的寿命并不长久。但电阻屏不受尘埃、水、污物影响。电阻式触摸屏是一种对外界完全隔离的工作环境不怕灰尘和水汽它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内划伤只会伤及外导电层外导电层的划伤对于五线电阻式触摸屏来说没有关系,而对四线电阻式触摸屏来说是致命的。这种触摸屏利用压力感应进行控制。它用两层高透明的导电层组成触摸屏两层之间距离仅为微米。当手指按在触摸屏上时该处两层导电层接触电阻发生变化在X和Y两个方向上产生信号然后送触摸屏控制器。这种触摸屏能在恶劣环境下工作但手感和透光性较差适合配带手套和不能用手直接触控的场合。电阻类触摸屏的关键在于材料科技常用的透明导电涂层材料有:A、ITO氧化铟弱导电体特性是当厚度降到个埃(埃是米的一百亿分之一)以下时会突然变得透明透光率为,再薄下去透光率反而下降到埃厚度时又上升到,。ITO是所有电阻式触摸屏及电容式触摸屏都用到的主要材料实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。B、镍金涂层五线电阻屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料外导电层由于频繁触摸使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好但是只能作透明导体不适合作为电阻式触摸屏的工作面因为它导电率高而且金属不易做到厚度非常均匀不宜作电压分布层只能作为探层。()(表面声波触摸屏表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃区别于别类触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。工作原理如上图的X轴发射换能器:发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递声波能量经过屏体表面再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X轴的接收换能器接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。当发射换能器发射一个窄脉冲后声波能量历经不同途径到达接收换能器走最右边的最早到达走最左边的最晚到达早到达的和晚到达的这些声波能量叠加成一个较宽的波形信号不难看出接收信号集合了所有在X轴方向历经长短不同路径回归的声波能量它们在Y轴走过的路程是相同的但在X轴上最远的比最近的多走了两倍X轴最大距离。因此这个波形信号的时间轴反映各原始波形叠加前的位置也就是X轴坐标。发射信号与接收信号波形在没有触摸的时候接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口计算缺口位置即得触摸坐标控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定控制器就把它们传给主机。表面声波触摸屏的优势主要有:寿命最长(美国权威的电子工程师杂志的报告是:同一位置触摸干万次无故障)属于半永久性的产品极好的防刮性透光率(,,)和清晰度最高保持清晰透亮的图像质量没有色彩失真这些优点来源于它的触摸屏是没有任何贴膜和覆层的纯玻璃并且不象有覆层玻璃的触摸屏在边角遭受压力时内部应力不可预测的可能在某处集中因此纯玻璃的触摸屏安装风险小此外表面声波触摸屏技术绝对没有漂移安装后无须再进行校准直接采用迪卡尔直角坐标系数据转换无失真。()(电容式电容式触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是是一块四层复合玻璃屏玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时由于人体电场用户和触控屏表面形成以一个耦合电容对于高频电流来说电容是直接导体于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触控屏的四角上的电极中流出并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比控制器通过对这四个电流比例的精确计算得出触摸点的位置。电容触控屏的特点:,对大多数的环境污染物有抗力。,人体成为线路的一部分因而漂移现象比较严重。,带手套不起作用。,需经常校准。,不适用于金属机柜。,当外界有电感和磁感的时候会使触摸屏失灵。电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层再在导体层外上一块保护玻璃双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。此外在附加的触摸屏四边均镀上狭长的电极在导电体内形成一个低电压交流电场。用户触摸屏幕时由于人体电场、手指与导体层间会形成一个耦合电容四边电极发出的电流会流向触点而其强弱与手指及电极的距离成正比位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱准确算出触摸点的位置。电容式触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器更有效地防止外在环境因素给触摸屏造成影响就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。电容式触摸屏的透光率和清晰度优于四线电容式触摸屏当然还不能和表面声波触摸屏和五线电阻式触摸屏相比。电容屏反光严重而且电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀存在色彩失真的问题由于光线在各层间的反射还造成图像字符的模糊。电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道电容值虽然与极间距离成反比却与相对面积成正比并且还与介质的的绝缘系数有关。因此当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作在潮湿的天气这种情况尤为严重手扶住显示器、手掌靠近显示器厘米以内或身体靠近显示器厘米以内就能引起电容屏的误动作。电容式触摸屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应这是因为增加了更为绝缘的介质。电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时环境电场发生改变时都会引起电容屏的漂移造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移电容式触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容式触摸屏离得较远却比手指头面积大的多他们直接影响了触摸位置的测定。此外理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系电容式触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点漂移后控制器不能察觉和恢复而且个AD完成后由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点电容屏的漂移是累积的在工作现场也经常需要校准。电容式触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好但是怕指甲或硬物的敲击敲出一个小洞就会伤及夹层ITO不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层电容屏就不能正常工作了。电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时触点的电容就会发生变化使得与之相连的振荡器频率发生变化通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化故其稳定性较差往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。触摸屏的价格表:尺寸类型品牌分辨率报价(元)电阻式(LCD用)GroovyTouch*电阻式(LCD用)GroovyTouch*电阻式(LCD用)GroovyTouch*电阻式(LCD用)GroovyTouch*电阻式GroovyTouch*电阻式EloTouch*电容式MicroTouch*表面声波EloTouch*电阻式GroovyTouch*电阻式EloTouch*电容式MicroTouch*表面声波EloTouch*电阻式GroovyTouch*电阻式EloTouch*电容式MicroTouch*表面声波EloTouch*电阻式EloTouch*电容式MicroTouch*表面声波EloTouch*电阻式EloTouch*电容式MicroTouch*表面声波EloTouch*表面声波EloTouch*电容式MicroTouch*红外线依赖红外线矩阵工作有时无法分辨哪一点是真正的触摸点分辨率太低电阻式触摸屏的ITO涂层易被锐利物件所破坏不受尘埃、水、污物影响能在恶劣环境下工作但手感和透光性较差电容式对环境有污染并且电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化故其稳定性较差往往会产生严重的漂移现象与绿色、环保及持续的观念不符故以上技术均难以满足顾客的需求不宜采用。表面声波技术不但使用寿命长而且绝对没有漂移清晰度最高保持清晰透亮的图像质量没有色彩失真在边角遭受压力时内部应力不会在某处集中安装风险小他的种种优点让人爱不释手虽价格偏高仍是我们的最终选择。(远程监控技术还有一项技术是远程监控技术。也就是可视电话。可视电话机具体原理太多,不过其实他就是一个简略的电脑,有一个摄象头,和一个显示器,他的工作过程和电脑上网过程一样,先是把摄象头拍摄的数码照片打包,然后传输,到另一部电话那边接收,解压,播放。(根据照传输信道的分类按照传输信道来分主要有三种类型:在模拟电话网、ISDN以及IP网上工作的可视电话。()基于模拟电话网的可视电话从传输线路上看PSTN已经在中国发展了几十年是覆盖最广、最为经济实用的通信网。一部PSTN的可视电话终端的价格约为元左右使用时只需支付普通电话的费用。PSTN的传输带宽受到很大的限制而且PSTN模拟线路的误码率比ISDN数字线路高这就对基于PSTN的可视电话终端提出了较高的要求。对于可视电话这种对称式的实时业务在线路较好的情况下调制解调器的传输速率能达到最快kbits。在传输彩色视频信号时对图像的压缩算法要求很高就目前基于离散余弦变换和H标准算法而言很难达到每秒帧左右的流畅的传输速率在实验室条件即电话线路比较好的情况下每秒可传~帧图像大多数可视电话在帧速率较低时全屏显示的图像质量是能够让人接收的而增大传输的帧速率全屏显示的图像会产生失真和解码的马赛克现象。在实线线路上图像效果会比实验室上的传输效果还要差一些。尽管如此在目前情况下这种可视电话终端是比较适合中国使用的有一定的市场前景。()基于ISDN的可视电话从传输线路上来看基于ISDN的可视电话的接续时间短,帧速率可达到帧秒以上是几种网络环境中效果较好的但是价格昂贵。目前每部电话的价格在万元左右通话费一般为模拟线路下的~倍而且这种可视电话的广泛使用还取决于ISDN的普及程度。()IP可视电话随着电信部门加快了宽带城域网的建设实现了宽带到户宽带到办公室的梦想宽带IP网有着其他网络所无法比拟的低成本高带宽的优势使得承载在IP网上的视讯业务的费用大大降低了降低了门槛形成了视讯通信向IP网发展的趋势。(按照实现方式分按照实现方式分可分为:一体化的即独立的可视电话、基于PC机的可视电话和机顶盒型可视终端(配合电视使用)。以PC机为核心的可视电话是指在计算机上安装摄像头、图像处理板和语音输入、输出设备(麦克风和扬声器)和可视电话应用软件即可与基于PSTN的H标准的或基于ISDN的H标准的可视电话的建立通信。除了以上两种网络环境的可视电话外近几年还出现了一种依托Internet的可视电话用户要支付上网费用应用IP协议和标准实现实时的视频业务实现IP语音、可视图文、电子邮件等多种功能是“电话”、“电脑”和“电视”相融合的产品。这种可视电话顺应了多媒体家电时代的潮流利用Internet打可视电话和网上购物更是冲浪爱好者的通信需求。对于这种可视电话如果图像压缩和解压的软件处理得当的话,图像的性能比较好。一般安装一个彩色摄像头和相应的软件大约花费约几百元。用户操作需要一定的电脑知识而且每次必须在开机状态下使用其优点是价格便宜。总之基于Internet环境的计算机可视通信是未来很有前途的产业。产品“可视电话”的出发点是一键解决“远程监控”问题它是一个独立的接收器。PSTN已经在中国发展了几十年是覆盖最广、最为经济实用的通信网但传输效果较差一些基于ISDN的可视电话价格昂贵IP可视电话目前在国内发展势头良好可拟定为我们所采用的技术支持。三:产品基础技术总结(STN液晶显示屏耗电低成象效果也很好并且DSTN解决了CSTN在阳光下难以辨清显示内容的问题并且众多笔记本电脑显示技术的应用和NOKIA公司的支持也证明这项显示技术是最有魅力的是一个不错的选择。综合考虑生产成本和实用效果尼龙材料和MPPO是比较好的产品支撑材料。(表面声波触摸屏技术不但使用寿命长而且绝对没有漂移图像清晰透亮没有色彩失真无应力集中安装风险小。他的种种优点让人爱不释手虽价格偏高仍是我们的最终选择。(IP可视电话目前在国内发展势头良好可拟定为我们所采用的技术支持。(王攀石、王学昆)第五章市场定位与产品功能产品开发定位:面向岁家长月收入以上的家庭岁儿童价位在左右。对高价位的注解:目前教育信息化成为大势所趋国家的未来在于教育教育的振兴在于信息化而教育租赁则使信息化的进程得以进一步普及。采用租购、一次购买等多种销售形式可升级不断提供内容更新和免费扩充。产品开发实现功能:(实现视、听、读的培养功能自动语音、画面配合(外壳可换语音、软件内部人物形象可更换实现个性化需求(好玩选择多样化有亲和力(便携安全耐用(实现家长的远端控制和交流的功能(可以实现与其他小朋友互动的功能(可扩展升级(李义娜、王学昆、王攀石、黄强
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