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visualbasic范例宝典 (22页)visualbasic范例宝典visualbasic范例宝典篇一:《VisualBasic程序设计》教学大纲《VisualBasic程序设计》教学大纲?学时:72?适用对象:计算机应用专业一年级学生?先修课程:无?推荐教材:刘瑞新,汪远征.VisualBasic程序设计教程.北京:机械工业出版社,2000.10?主要参考资料:谭浩强,薛淑斌.VisualBasic语言简明教程.北京:电子工业出版社,1998.4一、课程性质、目的VisualBasic是一种可视化的编程工具,在桌面平台应用系统的开发中使用非常广泛。本...

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visualbasic范例宝典visualbasic范例宝典篇一:《VisualBasic程序 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 》教学大纲《VisualBasic程序设计》教学大纲?学时:72?适用对象:计算机应用专业一年级学生?先修课程:无?推荐教材:刘瑞新,汪远征.VisualBasic程序设计教程.北京:机械工业出版社,2000.10?主要参考资料:谭浩强,薛淑斌.VisualBasic语言简明教程.北京:电子工业出版社,1998.4一、课程性质、目的VisualBasic是一种可视化的编程工具,在桌面平台应用系统的开发中使用非常广泛。本课程是计算机专业的一门专业基础课。通过《VisualBasic程序设计》的学习,学生将初步掌握VisualBasic的特点、利用VisualBasic进行程序设计的基本 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 和技巧;初步建立面向对象的程序设计概念,并能按照面向对象的方法,使用VisualBasic进行简单的程序设计。二、教学内容第一章关于VisualBasic本章教学要求通过本章的学习了解VisualBasic特点,以及学习VisualBasic的原因。第一节什么是VisualBasicVisualBasic是可视化的准面向对象的编程语言,为用户提供易用的界面设计环境,采用事件驱动的实时编译的代码设计环境。第二节VisualBasic的优点VisualBasic易学易用,不用用户掌握大量的基础知识,非常适合初学者使用。第三节为什么学习VisualBasicVisualBasic是可视化的准面向对象的编程语言,代码设计采用Windows中面向事件的程序思想,对于提高程序设计思想有很大的帮助。第二章设计一个VisualBasic应用程序本章教学要求通过本章的学习熟悉VisualBasic的启动,掌握VisualBasic编程基本步骤,能够建立简单的应用程序。第一节启动VisualBasic一、启动方法(掌握)二、创建一个简单的应用程序(掌握)VisualBasic能够创建的应用程序有多种,最常用的是标准EXE。第二节开发VisualBasic应用程序的基本步骤概括的说,开发VisualBasic应用程序分为两大步骤,即界面设计及代码设计。第三节程序的运行与保存一、程序的运行(掌握)二、程序的保存(掌握)第三章窗体和命令按钮本章教学要求通过本章的学习理解窗体对象与命令按钮的属性设置及事件顺序,能够建立简单的实例,掌握事件驱动程序设计思想。第一节建立一个窗体(Form)对象一、建立窗体(掌握)二、窗体类型(理解)第二节窗体(Form)的基本属性与事件一、窗体的主要属性窗体的主要属性有Name、Caption、BackColor、ControlBox、Heigth、Width、Top、Left二、窗体的事件窗体的主要事件有Load、Active、Unload、Queryunload、Click等。第三节在窗体中常用的几种方法与Form设计举例一、窗体的主要方法窗体的主要方法有:CLS、MOV、PRINT、SHOW等二、窗体设计举例综合运用窗体的事件与方法,建立简单应用程序。第四节命令按钮的使用一、按钮的主要属性按钮的主要属性有Name、Caption、FontName、FontSize、Defaul、Cancel等。二、按钮的事件按钮只有一个主要事件--那就是CLICK事件。第五节为对象设计简单程序代码一、设计方法依照自己的需求,先确定对象,再确定事件,在相应的事件中写入完成需求的代码。二、程序代码的执行按事件顺序执行,先找对象在找属性、事件、方法。第四章文本框和标签本章教学要求通过本章的学习掌握文本框对象与标签对象的属性设置方法及其主要事件,能够建立简单的实例,掌握文本框和标签的用途。第一节在窗体中加入一个文本框对象文本框对象的功能为通过输入设备输入文本。基本属性有Name、Text、FontName、FontSize、ForeColor、Enabled、Multiline、Backcolor、Scrollbars、Alignment、Visible等。文本框的默认事件为Change事件。第二节在窗体中加入一个标签对象标签对象的功能为显示不可改变的文本。标签的基本属性有Name、Caption、FontName、FontSize、Default、Cancel等。第五章复选框、单选按钮和框架本章教学要求通过本章的学习掌握复选框、单选按钮和框架属性设置及主要事件,能够建立简单的实例,掌握选择结构程序设计。第一节在窗体中加入复选框复选框的功能为多重选择,它有两种风格即标准和图形。复选框的基本属性有Name、Caption、Enabled、Backcolor、Font、Fontcolor、Value属性等等。第二节在窗体中加入单选按钮单选钮的功能为在多个选项中进选择一项。单选按钮的基本属性有Name、Caption、Backcolor、Font、Value。第三节框架的使用框架的功能为将实现同一功能的控件分为一组统一控制,框架的基本属性有Name、Caption、Enable、Backcolor、Font、Value第六章列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 框和组合框本章教学要求通过本章的学习掌握列表框和组合框属性设置及主要事件,能够建立简单的实例,掌握循环结构程序设计。第一节列表框列表框的功能为显示一组可供选择的数据;基本属性为Name、Enabled、FontBold、MultiSelect,基本方法有Additem、RemoveItem、Clear。第二节组合框组合框具有文本框和列表框的特点,基本属性有Style、Text等,基本方法有Additem、Removeitem、Clear等。第三节滚动条滚动条的基本属性为Max、Min、Largechange、Smallchange、Value第七章对话框本章教学要求通过本章的学习熟悉消息对话框和通用对话框使用,能够建立简单的实例。第一节Msgbox函数与Msgbox语句Msgbox函数和Msgbox语句可以调用Windows中的信息对话框,两者是有区别的,最大的区别就是函数有返回值而语句没有返回值。第二节InputBox函数当需要输入简单数据的时候,调用InputBox函数是方便快捷节省资源的。第三节通用对话框一、引用通用对话框需要单击“工程”菜单选择“引用”来引用通用对话框,在“控件工具箱”上添加通用对话框才可调出通用“对话框”控件。二、通用对话框的简介通用对话框的两大最基本的用途为“打开文件”对话框和“颜色”对话框,以及“打印”对话框。第八章图片框、图像框和记时器本章教学要求通过本章的学习掌握图片框、图像框和记时器控件的属性设置及主要事件,Loadpicture函数的使用方法,能够建立简单的实例。第一节图片框与图像框图片框和图像框的主要属性有Picture、Autosize、currentx、currenty、Visuable、Stretch属性,装入图片要采用loadPicture函数。第二节记时器记时器控件的功能为隔一定时间来激发一个事件,记时器的主要属性为Interval、Enabled属性。第三节简单动画程序的设计通过记时器可以让计算机自动的完成事情,比如运动文本的制作。第九章菜单设计本章教学要求通过本章的学习,掌握菜单设计器的基本使用方法,掌握菜单项的代码设计思想,能够建立简单菜单。第一节菜单设计器的使用一、建立菜单的方法采用菜单设计器可以建立菜单,在VisualBasic中将每一菜单项均作为对象看待。二、设计菜单和子菜在菜单设计器中选择菜单的出现位置可以完成子菜单的建立。第二节简单的菜单应用程序菜单在程序的界面设计中具有重要的地位,为已经建立好的应用程序可以方便的添加菜单。第十章文件系统控件本章教学要求通过本章的学习掌握驱动器列表框、目录列表框、文件列表框的基本使用方法,掌握文件类型与控制。第一节驱动器列表框、目录列表框与文件列表框一、驱动器列表框驱动器列表框用于显示驱动器信息。二、目录列表框目录列表框用于显示指定路径的目录信息,显示形式为列表框。三、文件列表框文件列表框用于显示指定路径的文件信息,显示形式为列表框。第二节文件系统控件应用举例综合运用上一小节中的各种控件,可以方便的实现文件的保存、打开、管理。第十一章作图本章教学要求通过本章的学习,了解VisualBasic中绘图的基本方法。第一节VisualBasic绘图基础一、VisualBasic的坐标系统在VisualBasic中用X,Y二维坐标来描述鼠标位置。二、画直线在VisualBasic对象视图中可以采用Line控件在窗体中绘制直线。三、画集合图形在VisualBasic对象视图中可以采用Shape控件在窗体中绘制表面图形元素,并且可以通过属性的修改来设置各种各样的形式。第二节VisualBasic绘图方法一、Pset方法Pset方法可以在对象的指定位置按确定的像素颜色画点。二、line方法line方法可以在对象的两点之间画直线或矩形。三、circle方法circle方法可以在对象上画圆、椭圆和圆弧。第十二章VisualBasic的基本语法本章教学要求通过本章的学习,掌握程序设计中的基本概念,以及VisualBasic的基本语法。本章可以贯穿于其他章节中开展。第一节数据类型VisualBasic的主要数据类型有:integer、long、single、double、string、Boolean、date、variant。第二节常量和变量常量是自始至终值不可改变的量,变量为值可改变的运算量。第三节运算符和表达式各种类型的常量与变量通过运算符进行连接的式子称为表达式第四节基本语句结构化程序设计分为三种逻辑:顺序、选择、循环。第五节数组数组是采用数组名称加上下标的形式的一组变量。第六节子程序子程序是整个程序中功能独立的一组语句。第七节函数函数由函数名加括号的形式构成,必须有一个返回值。第十三章多文档界面(MDI)本章教学要求通过本章的学习,掌握多文档界面的建立方法,理解稍为复杂的VisualBasic程序设计思路。第一节多文档界面的建立多文档界面设计方法是应用较广的界面设计方法是,一个工程只能有一个MDI窗体,并且它可以拥有多个子窗体。第二节多文档窗体与子窗体的操作在工具栏上选择“添加MDI窗体”,可以添加一个MDI窗体,将工程中的其他窗体的Mdichild属性设置为TRUE,将使其成为多文档窗体的子窗体。说明:1.第十二章中的VisualBasic语法可以在各个章中穿插讲解2.要求详细和形象地介绍各种控件对象的建立过程和各基本属性的选择。3.对所属应用程序要求逐行解释代码的执行过程。三、实践环节本课程的实践性很强,要求学生在掌握基本概念的基础上,通过大量的实践,掌握用VisualBasic进行程序设计的技术。篇二:《VisualBasic项目案例导航》源代码案例内容说明案例内容说明说明:1.当您打开工程文件时,有时会遇到ADO组件问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,按照系统提示的“引用”,选择您的ADORECORDSET引用,这往往是ADO版本不同造成的,但通过引用以后,则可以自动成为您的环境的版本。2.如果您使用是英文VisualBasic,则要注意ADO的引用存在版本冲突。解决方法是将代码中的RECORDSET进行明确定义,如ADODB.recordset。3.有些工程文件出于商业考虑,没有将一些程序放入工程,但在打开时会出现找不到该文件,您可以忽略,不影响本书中的技术内容。因为这些文件是在您学习过程中不需要的。但在真实的项目中曾经开发过。作者将他们删除了,完全出于商业的版权和保密的考虑。4.当您打开工程前,一定要按照上面表格的要求配置好数据库或ODBC,并建立好SQLSERVER数据库和表。5.这些数据库连接信息大多数在module1.bas文件中,或者在FORM的LOAD中,有些在ADO控件中,您可以根据需要修改这些连接位置和内容。版权声明:例子版权归作者所有,仅供学习使用,任何人不能作为商业目的进行修改或直接使用。如果您有疑问,请发送问题到作者信箱:amymax@263.net谢谢!作者2002/7/10篇三:VisualBasic编程100例2多媒体VB多媒体程序设计2000-09-03··余鑫铭··VB编程乐园p>VisualBasicforWindows(以下简称VB)是Windows下的应用程序开发工具,它从根本上改变了传统的程序设计模式,可以处理文本、图像、动画、声音等多媒体数据,因而被计算机界称为“最富有创新精神的编程工具之一”。本文假定你已基本熟悉VB的编程环境和简单的程序设计方法,介绍VB多媒体编程的一些基本概念和方法,让你也能体验多媒体程序设计的乐趣。如果你还未曾使用过VB(但肯定听说过),那么不妨赶快试一下,它的易用性会使你很快掌握的。一、VisualBasic编程概述对于MicrosoftWindows的用户来说,很少有其它产品能像VB那样激动人心,其重要原因就是VB是第一个真正能让不熟悉Windows的人编写Windows应用程序设计工具。许多人都认为Windows程序设计非常复杂。其实,这只是针对用C或Pascal语言编写程序的人来说的。VB的出现为我们开辟了一条通向Windows程序设计高手的捷径。在Windows推出初期,能够用来开发Windows应用软件的工具只有“MicrosoftWindowsSoftwareDevelopmentKit”,简称SDK。虽然用SDK开发出来的应用软件对于用户来说是相当出色的,但对于程序员来说却是一件困难的事。若使用SDK,程序员必须去编写创建窗口、菜单、字体、对话框以及其它各种对象,即使是编写最简单的程序。因此对于大多数人而言,使用SDK开发软件除了必须具备C语言的经验以外,还要学习SDK提供的600个低层函数,然后方能进行编程,即使对于专业程序员来说,这也是一项十分困难、费时的工作,这种复杂性使得很多有兴趣进行Windows编程的用户望而却步。所以,有些程序员调侃SDK是SuperDifficultKit的缩写,这或许有些夸张,不过也很贴切地道出了使用SDK编程的复杂性。VB的出现,彻底地打破了SDK塑造的神话。使得以往要使用SDK才得以设计Windows应用软件的“石器时代”已经过去。通过VB,任何人都可以享受Windows程序设计的乐趣。VB的“可视性”和“面向事件”的特征是简化Windows程序开发的关键。简而言之,在VB环境下,程序员可以用图表来开发应用程序,只要用鼠标进行选中或单击操作,就可以从菜单中选中对象、控制项和属性等。它把600个Windows的应用程序编程接口(API)中的大多数功能函数抽取到高层,这样允许程序员直接使用Windows函数,如建立按钮、对话框、菜单等,而无须SDK。程序仍然可以通过一个动态链接库(DDL)来调用底层的WindowsAPI功能函数。VB的程序设计风格与传统设计ú煌敲嫦蚨韵蠛褪录某绦蛏杓品椒āC嫦蚨韵笫墙昀闯鱿值某绦蛏杓萍际酰且恢秩碌纳杓坪凸乖烊砑乃嘉椒āT诿嫦蚨韵蟮某绦蛏杓浦校岸韵蟆笔窍低持械幕驹诵惺堤濉@绱疤搴涂丶褪荲B的对象,VB中的对象是由系统设计好提供给用户使用的。对象建立、移动、增删、缩放操作也是由系统规定好的,这比一般的面向对象程序设计中的操作要简单的多。VB是采用事件驱动编写机制的语言。传统编程使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方式的缺点是写程序的人总是要关心什么时候发生什么事情。而在事件驱动编程中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。当事件由用户触发、或由系统触发,对象就会对该事件作出响应。如果你掌握了Basic编程,这并不意味着你就会使用VB,因为VB中有许多Baisc中所没有的新概念和新方法。从Basic到VB,最大的概念跳跃是窗口,不是语言本身,以及应用程序开发中的图形化构思,而不是面向代码的构思。VB在多媒体应用软件开发方面有着良好的前景。目前多媒体制作工具基本上可分为两类,一类是专为开发多媒体节目和电子出版物而设计的所谓多媒体编著工具(authoringtools);另一类是通用的软件开发工具,如Windows下的VisualBasic、VisualC++等。采用通用程序开发工具的优点是灵活性高,软件运行效率高。在需要大数据量处理及查询时常常采用通用程序设计语言,如百科全书类的节目大多是用VisualBasic开发制作的。之所以选用VB开发多媒体系统,主要是可用专业版中所提供的MCI.VBX(MediaControlInterface:媒体控制接口)的控制对象。通过MCI.VBX,就可以用指令控制各种多媒体外部设备并读取各种多媒体系统所需的文件格式。虽然VB具有以上所述的种种优点,但与其它的一些基于Windows的编译器(如Borland的C++或TurboPascalforWindows)相比,后两种语言也有比VB语言出色的地方。首先,C++和Pascal为我们提供了更多对计算机的控制,可以用来实现对计算机底层功能的控制和调用,因而可用来设计系统软件。例如BELL实验室用C来编写UNIX操作系统,苹果公司用Pascal编写Macintosh操作系统。而若用VB写操作系统的话,就好比乘热气球登月一样困难。其次,VB的CustomControl(用户控制对象)概念是近来导入市场非常成功的对象控制技术,但目前VB还无法建立自己的用户对象。第三,C++和Pascal提供了可移植的交叉平台,像IBM、Macintosh、Amiga,直到VAX小型机和Cray巨型机,都可以运行C++和Pascal程序,而VB目前还只能在MSDOS和Windows下运行。尽管VB还不是尽善尽美,但瑕不掩玉,随着VB版本的不断升级,我们相信其性能会更加完善。------------------------------------------------------二、MCI程序设计初步设计多媒体程序,关键是对多种媒体设备的控制和使用,在Windows3.1和Windows95系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。在VisualBasic3.0和4.0版本中,MCI都得到了很好的支持。第二种方法,通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制。第三种方法是使用OLE(ObjectLinking&Embedding),即对象链接与嵌入技术,它为不同软件之间共享数据和资源提供了有力的手段。下面分别介绍如何利用这三种方法进行多媒体程序设计,首先介绍MCI的有关概念及MCI.VBX控件的使用。1.什么是MCIMCI(MultimediaControlInterface)是微软Windows定义的多媒体接口标准,MCI接口包括了CDAudio(激光唱机)、Scanner(图像扫描仪)、VCR(磁带录像机)、Videodisc(激光视盘机)、DAT(数字化磁带音频播放机)、DigitalVideo(窗口中的数字视频)、Overlay(窗口中的模拟视频叠加设备)、MMMovie(多媒体影片演播器)、Sequencer(MIDI音序设备)、WaveAudio(波形音频设备)、Other(未定义的MCI设备)等多媒体的主要产品,支持环境是Windows3.1及Windows95版本。MCI的最大优点是应用系统与设备无关性,对于标准多媒体设备,安装相应的Windows的MCIDriver,Windows即可对该设备进行操作访问;对于非标准的多媒体设备,只要有厂家提供所配的MCIDriver也一样可以操作。由于MCI与设备的无关性,程序员在多媒体应用系统的开发中,无需了解每种产品细节,就能开发出通用的多媒体应用系统。那么在VB中如何使用MCI呢?它是通过VB控件提供的功能来实现的。2.VB的控件VB中附有许多具有特定功能的控件(Controller),而每个控件都可以创造具有特定用途及功能的对象。要想利用VB进行多媒体程序设计,必须熟悉和掌握这些控制的作用和功能。在VB中,大部分的控件均放在工具箱中,每个控件由工具箱中的一个工具图标来表示。工具箱中的工具分为两类,一类是VB本身固有的,一类是扩充的。由固有的工具组成的工具箱称为标准工具箱,工具箱可以扩充,以便把更多的工具包含进来。为在工具箱中增加一个扩展控件,必须装入相应的控件支持文件,其文件的扩展名为.VBX。当某个扩展控件增加后,该文件的名字就出现在项目窗口中。项目窗口中的.VBX文件只与扩展控件相对应,标准控件没有与之对应的.VBX文件。3.MCI.VBX的使用MCI.VBX是在VB专业版中所提供的一个控制对象。VB借助于此控件的配合来达到控制多媒体设备的目的,是用户对多媒体对象进行控制的一种最简单、最容易的方法。一般在安装完VB专业版时,会将这个控制对象拷贝到Windows下的System子目录里。在使用MCI.VBX之前,应首先安装并设置好多媒体的系统环境。当我们进入VB3.0时,ToolBox(工具箱)中并不会直接出现MCI.VBX的图标。这是因为AUTOLOAD.MAK这个“自动载入”文件没有将其包含进来。在VB的目录中找到这个文件,然后用Windows的书写器进行编辑,将“MCI.VBX”加在AUTOLOAD.MAK文件的未尾。也可以选择[File]菜单下的[AddFile]选项,将Windows\System子目录下的MCI.VBX加进ToolBox后,才能在VB中控制多媒体外部设备。将MCI.VBX加入到ToolBox之后,你就可以看到ToolBox尾部已经增加了一个图标。4.MCI.VBX的控制按钮如同使用其它控制对象一样,首先以鼠标双击ToolBox(工具盒)的MCI图标或拖至Form(窗体)上,并调整好Form的大小,这时我们可以看到,在窗体上(Form)上出现了九个按钮,这就是多媒体控制对象的外观。MCI控制按钮定义如下:Prev(移前标)、Next(移后标)、Play(播放)、Pause(暂停)、Back(倒移)、Step(前移)、Stop(停播)、Record(录制)和Ejec(退出)。使用MCI控件方法如下。(1)MCI控件在设计或运行时可以是可见或隐藏的;其按钮功能也可以通过单击鼠标Click事件重新定义。(2)需要使用MCI按钮功能时,必须将该按钮的属性(Visible和Enabled)置为True;若不需要该按钮时,必须设计Visible为False;若使该按钮功能当前无效时,设计Visible为True,Enabled为False。(3)MCI扩充版支持一个视窗控制多个MCI设备。5.初试MCI.VBX在MCI.VBX的支持下,我们对多媒体设备的控制过程简单得令人难以置信,下面我们先创建一个CD音乐播放程序来体验一下。在Form_Load()事件过程中加上下面两行代码:MMControl1.DeviceType=“CDAudio”MMControl1.Command=“Open”另外,我们在Form_unload事件过程中,加上一行代码:MMControl1.Command=“Close”【责任编辑:】【发表评论】【关闭窗口】在VB应用软件中实现动画效果(缺少)用MediaPlayer控件做一个MP3播放器(缺少)用MMControl控件播放M3U文件的实现(缺少)在VB中播放AVI文件2000-09-03··余鑫铭··VB编程乐园AVI文件是语音和影像同步组合在一起的文件格式。在VB5?0中用MMControl多媒体控件设计播放AVI文件的程序步骤如下:1新建一个工程。2在Form1上建立一个MMControl控件,并建立一个图片框。3设定MMControl对象的按钮属性。4撰写程序如下:PrivateSubForm_Load()MMControl1.DeviceType=″avivideo″MMControl1.filename=″c:\vb\avi\a.avi″MMControl1.hWndDisplay=picture1.hWndMMControl1.Command=″Open″EndSub说明:1DeviceType=″avivideo″,是设定MCI播放媒体的种类。2HwndDisplay=picture1.hWnd,是把AVI文件在图形框中播放,如果没有这一行,将自动开启一个窗口播放。巧用VB编程使XMPLAYER自动播放VCD(缺少)用VB5.0实现多画面播放功能2000-07-15··请作者与我们联系··学vb找王国荣fontsize=2>所谓动态画中画,指的是在大画面视频播放时,小画面在大画面中也播放另外的画面,或者是两个画面都在做某种活动。笔者前段时间用VB5.0开发了一个VCD播放程序,可以实现以下功能:(1)可以多屏播放,也就是画中画功能,可同时播放几个不同的画面;(2)可以同时播放CD-ROM中的视频音频文件(当然,在硬盘中播放速度会更快些);(3)支持多种文件格式(如.dat、.wav、.avi、.mov、.mmm、.mid、.rmi、.mpeg、.mpg、.mpa、.mpv等);(4)自带画面美观且功能齐全的CD播放程序;(5)增强了鼠标的右键功能,用它可以控制各画面的大小(1/16、1/4、1/2、1、2倍和全屏)、播放、暂停等;(6)控制声音、图像、时间/帧显示转换、自动重播等;(7)控制条随意拖动播放,再加上定时播放、自定义播放时间等播放方式,可使您更加惬意地控制VCD;(8)屏幕可随意拖动,画面可任意放缩。VCD中的影像文件都在光盘的MPEGAV目录下,文件名只有两种:AVSEQ01.DAT或MUSIC01.DAT(如果是音乐版的卡拉OK,则还有MUSIC02.DAT等。)。可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司的控件,从不成熟的1.0、1.2到2.0,每次都有了很大的改进,如1.0版本中有几个属性是只读的(例如,DisplayMode只能为amvTime,而不能改为amvFrames)。该控件支持音频文件(.wav、.mid、.rmi)、影片文件(.avi、.mov、.mmm、.mpeg、.mpg、.mpa、.mpv)和VCD文件(.dat)等。篇四:编程必看书籍VBVisualBasic.NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------FrancescoBalena“vb首席大师”Windows程序设计-VisualBasic.NET语言描述--VB编程三剑客-----CharlesPetzold“windows编程泰山北斗”---.NET框架程序设计:VisualBasic.NET语言描述--VB编程三剑客--JeffreyRichter“windows编程泰山北斗”---,FrancescoBalena“vb首席大师”VisualBasic6编程技术大全------------------------FrancescoBalena“vb首席大师”VisualBasic.NET从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.高级VISUALBASIC编程-----------------------------------MATTHEWCURLAND1000本VB编程书籍下载入门教程VB程序设计系列教程VB学习教程VB6.0中文版VB中文精简版VB趣味例程VB6实例教程中文VB6傻瓜书VB最简单入门教程VB6.0中文版范例入门与提高VB初哥教学VB编程标准看实例学VB6.0VB.NET学习教程VB.NET控件时尚编程百例VB中文版实用培训教程VB经典编程VB6循序渐进教程VB6.0中文版教程VB_NET实例解析与应用编程VB.NET中高级篇VB精彩编程200例VB超级教程VB的控件的学习VBAPI函数大全VB6.0数据库开发学习教程VB.NET数据库编程从入门到精通VB6.0入门提高21天学通VisualBasic.NETVisualBasic.NET实用全书VisualBasic.NET学习范本VisualBasic.NET培训教程VisualBasic实用编程标准VisualBasic6.0实例教程编程开发技术COM+与VB6分布式应用程序设计VB开发人员指南VB.NET高级开发指南VisualC#.NET编程经典VB.Net高级编程VB.NET面向对象可重用组件开发VB.NET和SOLServer2000高级编程VBasic+SQLServer数数据库应VB.Net多媒体编程VB.Net控件应用编程实例教程VB.NETXMLWeb服务开发人员指南VB和SQLServer编程指南用VB.NET开始Asp.NET1.1的开发VB游戏编程学习系统利用VB设计打印复杂报表VB.NET面向对象CLASS的实现VB.NET应用集锦例程VB.NET实例解析应用编程VisualBasic.Net与动态网页技术VB6开发宝典VB系统资源VB例程序讲解VB和SQLServer编程指南VB.NET与数据库开发VB语言程序设计VB.NET面向对象的实现VisualBasic.NET编程基础VisualBasic.NET项目开发实践VisualBasic6.0开发宝典VisualBasic6.0网络编程VisualBasic6.0企业级应用程序开发VisualBasic6.0数据库程序设计VisualBasic.NET程序设计基础VisualBasic.NET数据库开发教程VisualBasic6循序渐近教程VisualBasic5.0实用编程指南VisualBasic6.0元件程序开发指南VB.Net网络数据库整合应用VisualBasic6循序渐进教程VisualBasic.NET进销存程序设计VisualBasic程序设计导学VisualBasic.NET技术内幕VisualBasic.NET程序设计与应用VisualBasic精彩编程200例VisualBasic.NETGDI+技术教程VisualBasic.NET高级程序员指南VisualBasic.NET编码技术VisualBasic6.0应用编程150例VisualBasic游戏编程21天自学通VisualBasic或C#创建WSVB.Net网络数据库整合应用开发手册与指南VB.Net与ASP.Net代码手册VB6.0中文版语言参考手册VB编程经验手册VBAPI函数使用手册VBA高级开发手册VB速查手册之技巧篇VB与VBA技术手册VB.NETRemoting技术手册VB.Net调试技术手册VB.Net字符串和正则表达式参考手册VBScript语言参考VB6程序设计参考手册VB技巧问答10000例VB5开发WEB数据库指南VBscript英文帮助手册VB6控件参考手册VB6语言参考手册VB6程序员指南VB5开发WEB数据库指南VBA高级开发指南VB中文版实用参考手册VB编程经验手册VB6组件工具指南VisualBasicAPI函数参考手册VisualBasic6.0实用参考手册VsualBasic6.0控件参考手册VisualBasic.NET类设计手册VisualBasic.NET串行化参考手册VisualBasic.net反射参考手册VisualBasic.net线程参考手册VisualBasic编程经验手册VisualBasic.Net专家指南VisualBasic.NET编程指南VisualBasic6.0组件工具指南其它相关资源VBSCRIPT函数方法速查VBScript学习VB学习一点通V1.0Access2003VBA程序员参考书VB、C快速进阶V3.0VB系统资源VBScript语言参考VB编程技巧集VBScript教程及语言参考VBScript与JScript实例教程VBScript基础VBScript帮助手册VB常用函数VB精华文摘VisualBasic术语解释VisualBasic常用数值算法集VisualBasic第三方控件大全VisualBasic语言参考-函数速查视频相关VB.net多媒体教学洪恩编程之道VB.NET编程高手教程-VB边用边学VisualBasic6视频教学程序设计基础视频教学VB编程与应用视频VB.net英文视频教程C、C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---BrianW.Kernighan“C语言之父”CPrimerPlus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---StephenPrataC程序设计(第三版)---------------------------谭浩强C语言大全(第四版)---------------------------HERBERTSCHILDTC语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVIDR.HANSONC语言参考手册(原书第5版)--------------------------SamuelP.HarbisonC程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.DeitelC陷阱与缺陷-----------------------------------AndrewKoenigTheCProgrammingLanguagebyKernighan&RitchieComplement:TheDevelopmentoftheCLanguageCTrapsandPitfallsbyAndrewKoenigExpertCProgrammingbyPetervanderLindenTheStandardCLibrarybyPJPlaugerBooksonLinux&C:LinuxApplicationDevelopmentbyMichaelK.Johnson&ErikW.TroanLinuxdevicedriversbyAlessandroRubiniDevelopingLinuxapplicationswithGTK+andGDK(ISBN0-7357-0021-4,NewRiders)C/C++入门基础WindowsC程序设计入门与提高单片机C语言入门C++入门基础教程C语言常用算法源代码C常用算法程序集C++语言命令详解BorlandC++使用手册C语言编程基础C语言编程要点C语言数值算法程序大全(第二版)BorlandC++4.0安装与使用C++Builder5.0经典入门非C程序员C++入门自学教程C/C++指令字典C语言常用函数手册C++标准程序库自修教程与参考手册C语言图形函数介绍C语言数值计算初步C++设计新思维C++Builder基础进阶C语言初学者入门讲座C++完全参考手册C++Builder英文帮助《C++Builder学习大全》中文版C++Build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上传时间:2020-06-29
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