工业大亨是怎样炼成的
本文来自:矛盾游戏汉化网()作者:碧绿发表:2006-4-5 18:20点击:
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工业大亨是怎样炼成的
(2004年旧作)
一.游戏的特色
今年春天,一款模拟经营游戏《工业大亨2》(IndustryGiant Ⅱ)在网络上迅速流传着,很快就赢得了不亚于模拟城市、铁路大亨等等经典之作的评价。笔者也深深沉醉于其中,把所有的任务关玩了两三遍。回想这几年,模拟经营游戏得到了长足发展,一方面是因为大型的MMORPG 影响了传统的单机RPG游戏,此消彼长,模拟游戏的影响力逐渐扩大;另一方面也要归功于Jowood等公司的辛勤耕耘。
提起Jowood大家一定不会陌生。这个德国的游戏发行商最近推出了许许多多优秀的模拟游戏。几年前的《工业大亨1》就赢取了多项荣誉,如今它的续作携着更精美的画面,更真实的经济体系,更丰富的商品种类,更灵活的操作,进一步征服了喜欢做大亨梦的玩家们的心。
目前的《工业大亨2》包括原始版(分英文和国际中文两种版本)和资料片(也叫Addon;英文版,需要英文的原始版作为支持)。前者跨越了1900-1980,后者更让时间的座标延伸到了2020。
在游戏中我们是创业者,成立自己的公司,利用有限的启动资金,寻找并开采资源,建立工厂生产工业产品,再通过高效的运输网络将产品运输至城镇的销售终端去。简单概括起来,我们的工作便是全程建设起一套产销体系,让我们的工业巨轮开足马力,驶向成功的彼岸。
一款模拟经营游戏的灵魂,是在玩家并不感到繁琐的前提下,最大限度地模拟真实世界。在这一方面,《工业大亨2》交上了一份完美的答卷。别以为游戏里的金钱很好赚,车辆要折旧,厂房要维护,燃料也是一笔不小的开支,有时你还会遇到石油涨价之类令人烦恼的事件;你需要铺设铁路,斥资兴建港口,旗下员工整天在你耳边大叫“钱!钱!钱!”而唯一的收入来自商店,你若是不在城里设立产品专卖店,你便会很快破产;市场需求与商店里的顾客量有关,有些产品还是季节性的,你若处理不好供销平衡,很快你的仓库便会堆满商品,从而影响了整个整个体系的运转。
在游戏中你还能学到不少知识。汉堡包诞生于哪一年?如今风靡全球的滑板的发展又有什么有趣的故事呢?电话的发明人是贝尔,可你知道它们是何时投入批量生产的吗?面对这些问题,很快
你就能从游戏中找到答案,因为每一项产品,每一种原料,都附带有一篇详细的说明文,你将了解到方方面面的历史细节。
笔者以为原始版的表现已经很优秀了,但稍后推出的资料片又让我惊喜了一回。让我看看AddOn 版本增加了哪些新
内容
财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容
——
1.新增5种列車、3种卡车、3种飞机、3种直升机。新的交通工具颇有科幻色彩,比如时速300公里以上的高速列车,乘风破浪的气垫船,等等。
2.高速列车专用线路
3.56种新商品
4.金矿银矿、渔港、首饰加工业等新的产业
5.为了进口/出口在海外设立的港口
6.3大战役和20个新的使命
7.30个新的连环模式地图和巨大的多人用游戏地图
8.附有的编辑器可以编辑你的30个地图
……
二.游戏心得
如果您认为上面那段文字颇具有广告色彩,那么,笔者曾在私底下与同好们交流的心得将有助于您进一步体会一位工业大亨的快感。需要提醒的是,游戏中按P暂停,用小键盘上的“+、-”
符号调整速度,至于其它的快捷键就不那么重要了,毕竟这是一个可以端着咖啡慢慢思考的游戏。
心得之一:工业大亨的两种
规划
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发展思路
工业大亨是一款经典的、纯粹的模拟经营游戏,整个游戏包涵了生产布局(45%)、物流管理(35%)、经济运作(20%)三大部分的内容。游戏的过程和目的是学习统筹规划,综合运用这三个要素,构筑一个强大的工业帝国。
工业大亨有两种规划发展思路。
A.本地化生产
在城镇的郊外设立工厂,将产品存入城市的主要仓库,这种模式即为本地化生产。
优点:
1.市场供应稳定。工厂产出多少单位,就供应城市多少单位。
2.节省运费。本地化生产采用仓库接力法进行布局,从矿产资源到最终产品,基本上不需要运输,从而节省了运费和购买车站、机车的成本。
缺点:
1.工业资源最好不要离城市太远。或者在资源产地(如铁矿)与半成品仓库(如木板、木屑、塑料)之间建立运力充足的交通线。
2.对城市轮廓有较高要求。后期城市发展扩大之后,可能会占用玩家预先规划好的工厂用地。
3.占用大量的空白地。交通网络的建设空间不足。
4.对城市成长有恶劣的影响。此法被“市民的好榜样”派极其厌恶。
5.基于仓库的特性,要求城市的消费能力要基本大于工厂的生产能力。否则部分产品在仓库里堆积如山,将影响到其它产品的存入。
综合以上,本地化生产在多数场景里,是我们开局的首选方式。本地化生产能够为我们节约大量资金,使头几年达到高度的利润增长。同时,由于城市道路与民房的建造具有不可预知性,本地工厂对城市的负影响也能有效遏制城市发展,对于我们未必是件坏事(总算保住了预留地,愚蠢的市政府没把道路伸展到这里)。
本地化生产适用于价格较低、原料种类简单(一、两种)的产品,比如木头家具、纸品等。B.集中化生产
在远离城市的地区规划大片的平地,将地图上各个角落的工业原料运到这里;加工出来的产品再通过交通网络发配到各个城镇去。这种模式即为集中化生产,或称异地生产。
优点:
1.适合生产复杂性、高利润的产品,如豪华轿车、彩电等。
2.集中化生产有产量加成。
3.产品统一存放,统一调度。可以根据各个城市的消费能力随意调整发车数量。
4.对城市无负面影响。
5.不占市郊用地。可以将大量的空白地用作建设仓库、火车站、汽车站、飞机场。
缺点:
1.运输成本高。原料从矿场到生产基地运一次(甚至两次以上的中转),产品从生产基地到城市运一次。
2.需要大片的平原。
3.规划过程必须谨慎,否则一着棋错,满盘皆输。
表面上,集中化生产的优点多于缺点,但因为成本较高的缘故,比较适合大型地图的中后期规划。同时,集中化生产也可以充分发挥飞机的速度与运力优势。适用产品以豪华轿车为代表。
(集中化生产(异地生产)图例,出自任务关3-4汽车郡)
豪华轿车需要三种配件:豪华车体(2钢材+1皮革),轮胎(1钢材+1橡胶),引擎(1钢材)。如图,环形线把钢材源源不断地运下来,橡胶则通过飞机从地图的5点钟方向的油田运上来,本地生产皮革。组装好的轿车再通过飞机和火车送到各个城镇去。
心得之二:量产优势
当靠在一起的复数个工厂生产同一种产品时,会形成量产优势。以平均每个工厂的月产量来体现(举例),就是——
一个冶炼厂时:10钢/月
两个冶炼厂时:11.8钢/月,增幅18%
三个冶炼厂时:(11.8+14.3+11.8)/3=12.63钢/月或14.3钢/月,最大增幅43%
四个冶炼厂时:(11.8+14.3+14.3+11.8)/4=13.05钢/月或14.3钢/月,最大增幅43%
冶炼厂为4的倍数时:14.3钢/月,最大增幅43%
只要在无限制地图上做一个实验,把四个工厂按照L字型、田字型、一字型分别排列,就能得出以上的结果了。量产优势只取决于工厂的排列形状,与建造顺序无关。也就是说,不管是按照1234的顺序,还是按照2413的顺序,结果都是一样的。
实验还证明,农业和畜牧业没有量产优势。
同一种类型的复数个工厂,如果各自生产不同的产品,则无法形成量产优势。以玩具工厂为例,在生产以塑料为原料的洋娃娃、整人玩具、塑料玩具车、飞镖时,单个工厂的基本产量分别是13.3、10、10、10。若四个工厂以田字型建造,分别生产以上四种玩具。尽管工厂的外形发生了改变,产量却没有增加。
综上所述,量产优势常应用于工业半成品的生产,如钢铁、塑料、木板、纸等等;或是产量较低、生产
流程
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较复杂的产品,如电视机、轿车等等。不论是本地化生产还是集中化生产,都与量产优势密切相关。
心得之三:各种产业的战略性探讨(粗体字为资料片新增的资源)
A.工业资源。
在《工业大亨》里,工业资源分为可再生资源、不可再生资源与海外进口资源。
可再生资源产自农场牧场,如皮革、羊毛、棉花等,是相关工业的重要基础。其中牧场是即时产出式的;而农场具有特定的播种和收获季节,一旦大规模播种,需要准备足够的仓储空间。它们的共同特点是,由土壤性质与肥力来
决定
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收获量,适宜种植小麦、苹果的地方不一定适宜种植葡萄、棉花、养鸡养牛。一块农场的最大收获量48——注意,这不是每月收获量。
农场生产较容易受到天气状况的影响。艳阳高照的天气意味着能够获得足够的日照。干旱将使主要农作物减产,但葡萄会增产。暴风雨的气候则有可能将农田冲毁。牧场则不受影响。
不可再生资源包括林业资源与矿产资源。
林业资源,即切割木(原木、木材)。在游戏中,伐木场并不具备植树造林的功能,可见工业大亨们是自然环境的破坏者。与矿场一样,我们在为伐木场选址时,伐木场上方会显示一个数字,它表示在这个伐木场所辖范围内共有多少木材资源。一个伐木场的最大月产量为20.8,如果一个伐木场只有500的资源,那么两年后它将无树可伐,遭到废弃。
矿产也一样。游戏里的矿产包括了金矿、银矿、铁矿、铜矿、铝土矿、稀有金属、石英砂、石油等。
海外进口资源有四种:咖啡豆、可可豆、茶叶、糖。这四种资源玩家是无法生产的,进口量也有限,用来加工何种产品对大亨们也是一种考验。
B.工业产品总览
接下来是重头戏了。仅仅通关一遍是难以对各种产业作出准确评价的,于是我再一次重玩了任务关,在取得更好成绩的同时,我对一些产业比如农业和食品工业有了全新的认识,一改往日对它们的歧视。工业大亨是一款做得很平衡的游戏,几乎每一种产品的价格,都是
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
者充分考虑了