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Virtools进阶教程—LookAt专注.doc

Virtools进阶教程—LookAt专注

只是也许会幸福
2017-08-31 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《Virtools进阶教程—LookAt专注doc》,可适用于IT/计算机领域

Virtools进阶教程LookAt专注Virtools进阶教程LookAt专注LookAtInstruction:利用BuildingBlocks,LookAt使Statue保持面对着Ball但不随着Ball运动而产生位移。BuildingBlocks:(a)SetAsActiveCamera,CamerasMontageSetAsActiveCamera(b)LookAt,DTransformationsConstraintLookAt(c)SwitchOnKey,ControllersKeyboardSwitchOnKey(d)BezierProgression,LogicsLoopsBezierProgression(e)Translate,DTransformationsBasicTranslate(f)TextDisplay,InterfaceTextTextDisplay制作构想:利用BuildingBlocks,LookAt使Statue保持面对着Ball且利用BuildingBlocks,Translate让Ball产生位移。制作步骤:(a)CameraSetAsActiveCamera:设定现在所使用的Camera。(b)StatueLookAt:Position表示所观看的位置设定Referential,Ball表示以Ball为参考点FollowingSpeed表示Statue随着Ball移动而观看的速度。如果FollowingSpeed设定为则Statue随着Ball移动而观看的速度极为缓慢在观看的速度上无法追随Ball的移动速度如果将FollowingSpeed设定为则Statue观看的速度和Ball移动的速度相等无迟滞的现象。(c)BallSwitchOnKey:控制Ball位移之方向,KeyBoard键和。BezierProgression:设定Duration,表示动作持续执行的时间并调整物体行进曲线ProgressionCurve(如图标)。利用由pOut输出的变量值value作为BuildingBlocks,Translate位移的变量。注:ProgressionCurve曲线斜率愈大表示行进速度愈快反之斜率愈小表示行进速度愈慢斜率变为负值表示物体向后倒退斜率不变表示行进速率相等(如图标)。Multiplication:float(value)*vector(,,)=vector(TranslateVector)Translate:由pIn输入一TranslateVector影响Ball移动方式以及速率的变化。Referential:或Ball皆可。(d)TextDisplay:文字说明。SetAsActiveCamera:设定现在使用的Camera

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