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真高达无双机体强化心得及部分人物技能打法

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真高达无双机体强化心得及部分人物技能打法真高达无双机体强化心得及部分人物技能打法 真高达无双机体强化心得及部分人 物技能打法 真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法,更多真高达无双的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME~真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法 一、机体强化 上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。 在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度...

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真高达无双机体强化心得及部分人物技能打法 真高达无双机体强化心得及部分人 物技能打法 真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法,更多真高达无双的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME~真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法 一、机体强化 上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。 在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。 1、机体六维属性及补正值 六维分别对应: FIGHT=格斗 SHOT=射击 DEFENSE=防御力 ARMOR=耐久力 MOBILITY=机动力 THRUSTER=推进力 每台机体的基础属性值是固定的,每台机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是: FIGHT=格斗 600 SHOT=射击 600 DEFENSE=防御力 600 ARMOR=耐久力 10000 MOBILITY=机动力 800 THRUSTER=推进力 1000 而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。 其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是: FIGHT=格斗 300 SHOT=射击 500 DEFENSE=防御力 300 ARMOR=耐久力 5000 MOBILITY=机动力 400 THRUSTER=推进力 400 好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的最大值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。 在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图: 原则1:5个部件全有、六维属性都有 补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性值就行了,也是我们的首选。 原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。 真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法,更多真高達無雙的相關遊戲攻略及資訊盡在3DMGAME~真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法 一、機體強化 上圖是筆者的毀滅高達,除瞭機動力不滿,其他五項和武器全滿。首先我們必須清晰一點,就是該作不太可能有六維全滿的機體,至少量產機就不可能,目前也還沒發現有六維全滿的機體,如果 有的話,也希望大傢放圖指點。 在進行強化前,建議大傢先將U模式爆關,因為我們需要用HARD8星難度來刷S設計圖。 1、機體六維屬性及補正值 六維分別對應: FIGHT=格鬥 SHOT=射擊 DEFENSE=防禦力 ARMOR=耐久力 MOBILITY=機動力 THRUSTER=推進力 每臺機體的基礎屬性值是固定的,每臺機體不算機師能力補正的話,可達到的最大值分別是: FIGHT=格鬥 600 SHOT=射擊 600 DEFENSE=防禦力 600 ARMOR=耐久力 10000 MOBILITY=機動力 800 THRUSTER=推進力 1000 而不同級別的設計圖,六維補正的數值 臨界點都不一樣,下面以S設計圖說明。 其實從我的毀滅高達圖就可以看出來,S設計圖補正的六維數值臨界點分別是: FIGHT=格鬥 300 500 SHOT=射擊 DEFENSE=防禦力 300 ARMOR=耐久力 5000 MOBILITY=機動力 400 THRUSTER=推進力 400 好瞭,如此一來思路也就清晰瞭,我們知道機體設計圖共有五個部件,每個部件有兩個屬性,合計下來也就是10個可補正的屬性值。然後我們用六維屬性的最大值,減去想要強化的機體的六維屬性基礎值,得到的數字就是我們要用設計圖補正出來的數值,以我的毀滅高達為例,最右邊的黃色數值部分,就是通過設計圖強化補正出來的數值。毀滅高達的耐久力基礎值是5500,而S圖耐久力的補正臨界點是5000,因此設計圖中10個屬性中隻要有一個ARMOR就夠瞭,而毀滅的推進力基礎值是500,S圖推進 力的補正臨界點是400,所以設計圖中10個屬性中需要兩個THRUSTER才能達到最大值。 在清晰瞭以上這些數值後,我們需要做的就是刷一個稱心的S設計圖作為打底圖瞭,因為每個人喜歡的屬性都不一樣,所以每個人挑選的原則也都不一樣,但是請務必保證兩個原則來挑選打底圖: 原則1:5個部件全有、六維屬性都有補正的的S設計圖,這樣的設計圖最方便也最實用,10個屬性值中有6個屬性值保證機體每一項數值都能補正,然後我們根據個人喜好來堆剩下的4個屬性值就行瞭,也是我們的首選。 原則2:隻有4個部件、六維屬性至少得能補正4個的S設計圖,空白出來的部分通過吞噬其他設計圖來增加,這種S圖的可塑造性高於5部件全有的S圖,更靈活但是強化難度也比原則1要高,也可以選擇。 真高达无双 机体强化心得及部分人物 技能打法,更多真高达无双的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME~真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法 一、机体强化 上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。 在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。 1、机体六维属性及补正值 六维分别对应: FIGHT=格斗 SHOT=射击 DEFENSE=防御力 ARMOR=耐久力 MOBILITY=机动力 THRUSTER=推进力 每台机体的基础属性值是固定的,每台 机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是: FIGHT=格斗 600 SHOT=射击 600 DEFENSE=防御力 600 ARMOR=耐久力 10000 MOBILITY=机动力 800 THRUSTER=推进力 1000 而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。 其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是: FIGHT=格斗 300 SHOT=射击 500 DEFENSE=防御力 300 ARMOR=耐久力 5000 MOBILITY=机动力 400 THRUSTER=推进力 400 好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的 最大值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。 在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图: 原则1:5个部件全有、六维属性都有补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性 值就行了,也是我们的首选。 原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。 编辑
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分类:生活休闲
上传时间:2018-09-23
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