真高达无双机体强化心得及部分人物技能打法
真高达无双机体强化心得及部分人
物技能打法
真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法,更多真高达无双的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME~真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法
一、机体强化
上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。
在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。
1、机体六维属性及补正值
六维分别对应:
FIGHT=格斗
SHOT=射击
DEFENSE=防御力
ARMOR=耐久力
MOBILITY=机动力
THRUSTER=推进力
每台机体的基础属性值是固定的,每台机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是:
FIGHT=格斗 600
SHOT=射击 600
DEFENSE=防御力 600
ARMOR=耐久力 10000
MOBILITY=机动力 800
THRUSTER=推进力 1000
而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。
其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是:
FIGHT=格斗 300
SHOT=射击 500
DEFENSE=防御力 300
ARMOR=耐久力 5000
MOBILITY=机动力 400
THRUSTER=推进力 400
好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的最大值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。
在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图:
原则1:5个部件全有、六维属性都有
补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性值就行了,也是我们的首选。
原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。
真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法,更多真高達無雙的相關遊戲攻略及資訊盡在3DMGAME~真高達無雙 機體強化心得及部分人物技能打法
一、機體強化
上圖是筆者的毀滅高達,除瞭機動力不滿,其他五項和武器全滿。首先我們必須清晰一點,就是該作不太可能有六維全滿的機體,至少量產機就不可能,目前也還沒發現有六維全滿的機體,如果
有的話,也希望大傢放圖指點。
在進行強化前,建議大傢先將U模式爆關,因為我們需要用HARD8星難度來刷S設計圖。
1、機體六維屬性及補正值
六維分別對應:
FIGHT=格鬥
SHOT=射擊
DEFENSE=防禦力
ARMOR=耐久力
MOBILITY=機動力
THRUSTER=推進力
每臺機體的基礎屬性值是固定的,每臺機體不算機師能力補正的話,可達到的最大值分別是:
FIGHT=格鬥 600
SHOT=射擊 600
DEFENSE=防禦力 600
ARMOR=耐久力 10000
MOBILITY=機動力 800
THRUSTER=推進力 1000
而不同級別的設計圖,六維補正的數值
臨界點都不一樣,下面以S設計圖說明。
其實從我的毀滅高達圖就可以看出來,S設計圖補正的六維數值臨界點分別是:
FIGHT=格鬥 300
500 SHOT=射擊
DEFENSE=防禦力 300
ARMOR=耐久力 5000
MOBILITY=機動力 400
THRUSTER=推進力 400
好瞭,如此一來思路也就清晰瞭,我們知道機體設計圖共有五個部件,每個部件有兩個屬性,合計下來也就是10個可補正的屬性值。然後我們用六維屬性的最大值,減去想要強化的機體的六維屬性基礎值,得到的數字就是我們要用設計圖補正出來的數值,以我的毀滅高達為例,最右邊的黃色數值部分,就是通過設計圖強化補正出來的數值。毀滅高達的耐久力基礎值是5500,而S圖耐久力的補正臨界點是5000,因此設計圖中10個屬性中隻要有一個ARMOR就夠瞭,而毀滅的推進力基礎值是500,S圖推進
力的補正臨界點是400,所以設計圖中10個屬性中需要兩個THRUSTER才能達到最大值。
在清晰瞭以上這些數值後,我們需要做的就是刷一個稱心的S設計圖作為打底圖瞭,因為每個人喜歡的屬性都不一樣,所以每個人挑選的原則也都不一樣,但是請務必保證兩個原則來挑選打底圖:
原則1:5個部件全有、六維屬性都有補正的的S設計圖,這樣的設計圖最方便也最實用,10個屬性值中有6個屬性值保證機體每一項數值都能補正,然後我們根據個人喜好來堆剩下的4個屬性值就行瞭,也是我們的首選。
原則2:隻有4個部件、六維屬性至少得能補正4個的S設計圖,空白出來的部分通過吞噬其他設計圖來增加,這種S圖的可塑造性高於5部件全有的S圖,更靈活但是強化難度也比原則1要高,也可以選擇。
真高达无双 机体强化心得及部分人物
技能打法,更多真高达无双的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME~真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法
一、机体强化
上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。
在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。
1、机体六维属性及补正值
六维分别对应:
FIGHT=格斗
SHOT=射击
DEFENSE=防御力
ARMOR=耐久力
MOBILITY=机动力
THRUSTER=推进力
每台机体的基础属性值是固定的,每台
机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是:
FIGHT=格斗 600
SHOT=射击 600
DEFENSE=防御力 600
ARMOR=耐久力 10000
MOBILITY=机动力 800
THRUSTER=推进力 1000
而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。
其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是:
FIGHT=格斗 300
SHOT=射击 500
DEFENSE=防御力 300
ARMOR=耐久力 5000
MOBILITY=机动力 400
THRUSTER=推进力 400
好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的
最大值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。
在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图:
原则1:5个部件全有、六维属性都有补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性
值就行了,也是我们的首选。
原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。
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