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学习游戏动画的详细步骤.doc

学习游戏动画的详细步骤

Evelyn亚平
2019-05-19 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《学习游戏动画的详细步骤doc》,可适用于人文社科领域

学习游戏动画的详细步骤我之前在蓝铅笔学习的游戏动画的课程。最近突然有个想法,想整理一些关于游戏动画的资料分享给大家,希望能够帮助一些小白的用户或者是游戏动画的初级学习者。总体来说,学习游戏动画有以下几个步骤:第一:绘制设计图首先要有原画设计图,动画师根据设计图制作出D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。第二:给原画上材质当角色形态基本形成之后,这时就是动画师“上材质”的时候。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在D模型上绘制。第三:动画绑定骨骼材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么顾名思义,就是给做好的D模型安上骨骼,让D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为D模型安装能动的关节和骨骼。第四:调节动画环节骨骼“装”好之后,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。第五:D动画渲染当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部D动画基本上就呈现在我们眼前了。绘制设计图主要是动画师根据设计图制作出D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕制作一个虚拟立方体行话叫“建模“。给原画上材质是当角色形态基本形成之后,动画师用D制作软件不断修改,细致绘画,反复在D模型上绘制。动画绑定骨骼是给做好的D模型安上骨骼,让D模型运动起来。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者。调节动画环节是让动画角色的运动更为自然更符常理。动画设计者亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。让“静态”变成“动态”,这便是游戏动画的精髓。D动画渲染说白了也就是让电脑把D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部D动画基本上就呈现在我们眼前了。这是一个相当耗时的过程。

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