4x4键盘保险箱密码锁[宝典]
课题:4x4键盘保险箱密码锁
院 系:机械
工程
路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理
系
班 级:
姓 名:
学 号:
指导老师:
1.实验功能描述——4x4键盘密码锁 【功能
要求
对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗
】
能描述如下:用4x4键盘上的按键设定好数字0~9,密码有初始程序给定,由键盘输入6位数字密码,正确指示灯亮,错误蜂鸣响5下报警。
2.硬件及原理说明
本实验利用6位数码管显示、4x4键盘实现输入。
说明:
ON:1(0x01);TW:2(0x02);TH:3(0x04); FO:4(0x11);FI:5(0x12);SI:6(0x14);SET:开始输入密码(0x18);
SE:7(0x21);EI:8(0x22);NI:9(0x24);ZE:0(0x28); OK:确定(0x38)。
本实验利用状态转移法依次输入数字的原理示意图:
键盘位于实验仪08区,四行四列,PC口低四位接列、高四位接行,电路连接图如下:
3.C51程序摘要及简述
1.本次实验的主要功能为键盘功能,即模块3,所以本次
报告
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的摘要以模块3的为主:
#define SET 0x18 //对从0x18到0x38的键盘地址进行定义
#define ON 0x01
#define TW 0x02
#define TH 0X04
#define FO 0x11
#define FI 0x12
#define SI 0x14
#define SE 0x21
#define EI 0x22
#define NI 0x24
#define ZE 0x28
#define OK 0x38
#include
extern unsigned char one,two,three,four,five,six; //声明调用在模块1定义的密码的6位数字变量
extern unsigned char code table[16]; //声明调用在模块1定义的数码管字型码用于DisplayEdit函数显示
extern unsigned char DispBuf[6];
extern void Ring(int n); //声明调用在模块1定义的报警函数
unsigned char Editone,Edittwo,Editthree,Editfour,Editfive,Editsix; //声明密码6位数字编辑变量
extern unsigned char KeyVal;
unsigned char CurKey,LastKey;
unsigned char KeySts;
extern unsigned char Point;
sbit lamp=P1^1; //指示灯使用P1.1
sbit ring=P1^2; //报警蜂鸣器使用P1.2
void DisplayEdit()
{
DispBuf[5]=table[Editone];
DispBuf[4]=table[Edittwo];
DispBuf[3]=table[Editthree];
DispBuf[2]=table[Editfour];
DispBuf[1]=table[Editfive];
DispBuf[0]=table[Editsix];
DispBuf[6-KeySts] &=0x7F;
}
void Check () //密码检查正误函数
{
if (one==1 && two==2 && three==3 && four==4 && five==5 && six==6)
{
ring = 1;
lamp = 0;
}
else
{
Ring(5);
lamp = 1;
}
}
void KeyPro(void)
{
unsigned char KeyPressed;
LastKey=CurKey;
CurKey=KeyVal;
KeyPressed=CurKey^LastKey; //上次残留变量遗存键值与新键值异或
if(KeyPressed==0) return; //结果为0,表示没有按键,返回主程序
if(CurKey==0x0F) return; //有键变化但不是压下而是松开,返回主程序
KeyPressed=KeyPressed+(Point<<4);
switch(KeySts) //有键压下,分状态处理
{
case 0:
if(KeyPressed==SET)
{
KeySts++; //按下SET键,状态转移,可以开始输入密码
Editone=one;
Edittwo=two;
Editthree=three;
Editfour=four;
Editfive=five;
Editsix=six;
}
break;
case 1: //状态1,对应数码管左第一位数字
switch(KeyPressed)
{
case ZE: Editone=0; //若按下ZE键,将数字0赋给Editone,下同
break;
case ON: Editone=1;
break;
case TW: Editone=2;
break;
case TH: Editone=3;
break;
case FO: Editone=4;
break;
case FI: Editone=5;
break;
case SI: Editone=6;
break;
case SE: Editone=7;
break;
case EI: Editone=8;
break;
case NI: Editone=9;
break;
case OK: one=Editone; //当按下OK键,将Editone的值赋给one,即确认第一位数字的键输入
KeySts++; //状态转移,表示第一位数字输入完毕并开始第二位数字的键输入
break;
}
break;
case 2:
switch(KeyPressed)
{
case ZE: Edittwo=0;
break;
case ON: Edittwo=1;
break;
?
? //case 2至case 5语句功能大致同case 1,故此省略,不再赘述
?
case 6:
switch(KeyPressed)
{
case ZE: Editsix=0;
break;
case ON: Editsix=1;
break;
case TW: Editsix=2;
break;
case TH: Editsix=3;
break;
case FO: Editsix=4;
break;
case FI: Editsix=5;
break;
case SI: Editsix=6;
break;
case SE: Editsix=7;
break;
case EI: Editsix=8;
break;
case NI: Editsix=9;
break;
case OK: six=Editsix;
KeySts++;
Check(); //与前5个函数不同的在于第六位输入完毕后即开始检查输入的密码正误
break;
}
break;
default :
KeySts=0;
}
DisplayEdit();
}
2.数码管的显示需反序赋值,否则会导致密码显示高地位反序,因为人们习惯上输入的密码
高位对应于显示管的地位,正好是反序:
void Displaymima() {
DispBuf[5]=table[one];
DispBuf[4]=table[two];
DispBuf[3]=table[three];
DispBuf[2]=table[four];
DispBuf[1]=table[five];
DispBuf[0]=table[six];