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三国杀反思牌序 玩家论技能的有效发动

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三国杀反思牌序 玩家论技能的有效发动三国杀反思牌序 玩家论技能的有效发动 本文的定位: 这篇牌序原理,并非是让读者在打牌时想着怎么去运用,而是当你打完一局牌以后,通过复盘或者有什么印象深刻的牌序、选将,来运用本文进行反思以期读者能得到牌序上的提高。 序: 笔者个人认为,从牌序本质来讲,三国杀是一个比拼技能的游戏。如何制胜?在于比对方更多地发动技能,通过发动技能,我们可以造成牌差,打击血量。如何评论一个人的牌序是否好?就在于是否有效发动技能。如果大家觉得牌序上有困惑,比如到底怎么样才算好的牌序呢?笔者在这篇文章里推荐各位从技能的角度去思考,或许...

三国杀反思牌序 玩家论技能的有效发动
三国杀 反思 小班合家欢主题反思小班合家欢主题审议反思小班合家欢反思恩怨历尽后的反思下载恩怨历尽后的反思下载 牌序 玩家论技能的有效发动 本文的定位: 这篇牌序原理,并非是让读者在打牌时想着怎么去运用,而是当你打完一局牌以后,通过复盘或者有什么印象深刻的牌序、选将,来运用本文进行反思以期读者能得到牌序上的提高。 序: 笔者个人认为,从牌序本质来讲,三国杀是一个比拼技能的游戏。如何制胜?在于比对方更多地发动技能,通过发动技能,我们可以造成牌差,打击血量。如何评论一个人的牌序是否好?就在于是否有效发动技能。如果大家觉得牌序上有困惑,比如到底怎么样才算好的牌序呢?笔者在这篇文章里推荐各位从技能的角度去思考,或许有所帮助。 首先,明确牌序的最终目的——打击/保护血量。控牌也好,牌差也好,最终目的也都是打击/保护血量,比如,我方3个残血武将,对方只剩1个主公,此时对方摸到1张南蛮,极有可能就翻盘了。在笔者观点里,血量是技能的基础,技能是牌序的基础,牌序是赢牌的基础(血少造成弃牌,也就是失去相应技能,技能发动次数少,牌序就很难打好)。笔者这篇文章,不多对打击/保护血量进行阐述,但请读者一定要注意(己方和对方的)血量问题!!!曾经看到过“1血约等于2牌”的说法,但其效益究竟如何?这是个变数较高的问题。这篇文章就不多讨论了。 正文: 要做到有效发动技能,笔者给出自己 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 的牌序四原理(也作技能原理): 第一, 正确、全面地理解武将技能和卡牌技能 注解:卡牌技能,即卡牌的效果,包括基本牌、装备牌、锦囊牌。 小贴士:距离也是技能,例:青龙偃月刀,除了有追杀这个技能外,攻击距离3也是它的技能;-1马,+1马的效果;决斗;过拆等。 第二, 出牌时,考虑如何尽可能多得在自己回合内有效发动技能,包括武将技能和卡牌技能 小贴士:1,武将技能和武将技能的连携,例:遗计和结姻、奇袭和裸衣。 2,武将技能和卡牌技能的连携,例:大乔和方片手牌,月英和锦囊。 3,卡牌技能和卡牌技能的连携,例子:借刀杀人与武器、杀。 第三, 出牌时,考虑如何不让对方有效发动技能(武将技能与卡牌技能) 小贴士:南蛮、万箭勿乱放,五谷、桃园要三思。 第四,在自己回合外,融会贯通上述1、2、3原理 整篇文章是以这四个原理为基调展开的。 正文详解: 四个原理说起来简单,笔者认为单单是第一条,即使对技能 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 烂熟于心,依然会有不足。 提一个问题:请说出“决斗”卡牌的效果。 可能很多朋友会说啊,就是出牌的人和指定玩家决斗,然后轮流出杀,没杀了的人就得掉血。没错,这是卡牌上写的。但玩家们是否注意到了,“决斗”所说的“指定任意另外一名玩家”的内涵?没错,“决斗”是无视距离的,这距离便是它的一个隐性技能。我想说到这,大家肯定都能举一反三了。又如,+1马的存在往往使“杀”暂时失效,注意是暂时,原因在于“杀”有隐性技能,1距离。诸如此类的隐性技能还有,卡牌技能如:过拆,乐不,南蛮/万箭等,武将技能如:国色,离间,反间等。上述的隐性技能只是理解技能的一部分, 还有(武将技能、卡牌技能)相互克制、相互增益等,需要对所有技能进行全面理解。所以说,正确理解卡牌技能和武将技能的内涵,难,将之灵活运用于选将、牌序之中,更难。再次点题,这篇文章并非让诸位边打时候边想怎么运用,而是一盘结束后反思所用。为何高手打牌不同于其他人呢?因为当他们在打牌时,所有技能极其运用已然熟记于心,脑中有了属于自己的“技能树”,一把将面或者一把牌,在他们脑中形成了一个联络网,交互想通。此处笔者用“技能树”一说,意在强调,技能与技能之间犹盘根交错的联系(原理的1,2,3,4),从而引申到本文将要强调的重点——有效发动技能。 有效技能差: 主月英起手4张无中生有与起手4张顺手牵羊,谁的价值大?(此处不讨论得到什么牌) 月英分别发动技能: 集智+4无中=12张牌 顺手4张+集智+奇才=8张牌 用牌差来看的话,无中似乎更胜一筹,笔者认为不然。无中来的12张牌,是月英发动的自身技能和卡牌技能所得,也就是说运用了上述的原理1、2,但此时对方手牌没有损失,也就是说不算上武将技能,对方拥有起手4张手牌带有的卡牌技能,那么月英此时手牌共12技能,对手是4技能,则双方的卡牌技能差是8;换做顺手牵羊,月英顺一人4手牌,算上集智,那么是8手牌,对方0手牌,卡牌技能差依旧是8。这里来看,双方价值相当,但是顺手却更有效地打击了对方的手牌技能,一旦有能力造成伤害,那对手是必掉一血,这是原理1、2、3综合运用的体现。同时,从武将技能来看,顺手同时触发了月英的集智和奇才两个技能,而无中只触发了集智,所以从技能有效发动上来看,顺手是一张更能发挥月英价值的牌。 还拿月英的4无中来说事。如果4无中上来的牌,全是杀,那根据游戏规则,只能出一张杀,那就是说,月英只能有效发动“杀”这张卡牌技能一次,其他的只能弃置了。这个时候,月英看似拥有许多技能触发机会,其实都是无效的。稍微再引申一些,我方装连弩出了4张杀,对方出了4张闪,这可以算有效发动么?第一,血量打击失败;第二,此时我方可能已经无手牌,那轮到对方行动,反而间接上提高了对方发动技能成功率的可能性(因为我方可能已无手牌,对方使用伤害性卡牌技能的成功率提升),结果上看,即使不说失败,但绝对不算成功。作为扩展,可以思考一下,当对方阵中有满手牌华佗时,即使我方4杀全部使对方掉血,是否也一定算成功??以此类推。 再来看看月英4顺手,前已述,由于打击了对手手牌,即使顺手过来以及集智上来的都是杀, 第一,对方技能发动次数减少,有效保护了我方,第二,我方发动技能成功率提升(如:出杀掉血几率增加)。当然,这里的对比,仅限于月英!!因为月英有奇才这个技能。这就是原理2所说的——技能连携。同理,大家可以思考一下甘宁主和大乔主的强悍之处。顺带一提,在确保有效发动技能的前提下,顺手这张牌即使在别的武将手里价值也往往要比无中高,这是为何?依然是前面所说的,顺手能够一定程度上提高本方技能的有效性/降低对方的技能有效性,无中是单纯增加本方的技能数量。 所以说,多发动技能或者说拥有较多技能是一个基础,在这个基础之上,我们必须做到有效发动,才能做到打击血量获得优势。同理!让对方无法有效发动技能,也是获胜的关键。我们要造成的是牌差么?笔者个人认为是有效技能发动次数的差距,简而言之,有效技能差。举个简单的例子,我有1张杀,对方有10张手牌,但是没有1张闪,此时我方拥有的就是有效技能差,只要出杀就能掉血。当然,大多数情况下,手牌越多造成有效技能差的几率越大。有过以少胜多的残局经验的玩家相信对于有效技能发动及有效技能差会更有感触,如陆逊翻盘,联营的有效多次发动才是根本。以此类推。 点睛:为什么孙权单兵能力最强?在于他能把已经无效的卡牌技能(比如多余的杀闪、装备)通过制衡使之有效化(换来锦囊或者装备)。另外,孙权的使用可以帮助我们更好理解无效和有效卡牌技能的区别。 技能的有效化和无效化: 既然提到技能的有效化,那必然有无效化。这里,需要再次提升一下概念层级, 所谓技能的有效化和无效化都是暂时性的。比如,我方对对方1血10手牌的角色使用乐不思蜀,这可以看做是一次有效发动(先不讨论是否有诸葛或者无懈之类的因素),因为一旦乐不思蜀发动成功,对方要弃置11张手牌,也就是说可能失去了最大发动11次技能的机会。但是一旦乐不思蜀判定不中,或者有诸葛亮观星之类的,那此时,这原本无效化的手牌技能,就立刻变为了有效手牌技能。从这里,大家就能理解,为什么有蓄牌爆发。也就是说,暂时性的无效技能,在一定条件下,可以有效化,反之同理。对战时,让技能在有效和无效间的合理转化,是非常重要的!!!一类蓄爆为无效到有效转化,多见于藏连弩蓄杀。还有一类蓄爆,是通过积攒卡牌技能,在一回合造成巨大的有效技能差(注意“有效”二字!!!),达到打击血量的目的。这类蓄爆属于将有效技能无效化(即不使用),然后再次有效化,比前者难度高一些。多见于蓄锦囊,如决斗、南蛮、万箭等等。两种蓄爆大同小异,也可互通,归根结底仍然是活用技能原理的一种体现。 关于卡牌技能的有效无效转化 “闪”就是个典型,在自己回合内,对于大多数武将来说,“闪”是暂时性无效卡牌,但比如貂蝉却可以用来发动离间。可到了回合外,所有武将就得依靠它进行防御,此时它是有效的。 回合内只能出一张杀,之后的杀就因规则而暂时无效化,但有了连弩时则不一样,或者碰到“决斗”牌,又或者回合外碰到南蛮/决斗/借刀,杀又再次被激活。 仁王盾使所有黑杀无效,青钢剑使仁王盾的技能无效化。 再来看看武将技能, 诸葛成功发动空城将杀和决斗无效化,但此时开了五谷,或者刘备仁德,那空城这个技能就被无效化了。 大乔的国色可以使许多武将一回合内所有技能暂时无效化,但是面对诸葛、司马、夏侯渊、吕蒙技能效果就要大幅下降,面对陆逊则是完全无效。 上述例子,以此类推 让我们继续用原理4来看看有效化和无效化的问题。原理4,关键词就是“回合外”。在一般情况下,比如主公在行动,那另外2个边锋可以暂时视为两匹+1,因为这时候他们不能自主发动技能,这时候他们的武将技能和手牌技能往往是看做暂时无效的。那么,这里就要问了,为什么绝情阵(郭嘉曹操小乔)和郭嘉黄盖华佗,被奉为33阵型中的极品呢?拿绝情来说,当曹操使用了南蛮入侵时,郭嘉掉血遗计红黑桃牌给小乔,小乔发动天香给曹操,曹操发动奸雄,继续发动南蛮循环。同理,黄盖苦肉,杀/AOE郭嘉掉血,分红牌给华佗,华佗发动急救帮助黄盖苦肉。也就是说,在这两个阵型中,关键角色在行动时,能够激活另外2个角色的技能,形成了有效技能的多次(连锁)触发,而我们一直所说牌差,真正来源,笔者认为就是有效技能的多次触发而导致的。能够完美做到一回合内,3个角色同时大量有效发动技能的,还有甄姬司马张角。稍微牵强一点的,比如大洛神或者大洛雷,甄姬发动洛神,司马/张角改判,而其中的一部分来源于刘备的仁德,也可以视为三人的技能连携。深入到将面的问题,这里笔者就不多说了,还是以牌序为主。这里的经典阵型,给我们的提示就是,当我方一个角色在行动时,是否能够激活己方其他角色的武将技能和卡牌技能来进行有效发动,同时,如果我已经行动,那么是否能够用我本回合的行动,为己方或者敌方埋下再次触发自己技能的机会呢?这是进阶的一道坎。举简单例子吧,诸葛观星5上,摸2张,杀一下 对面,留一手牌过,队友摸到2张其中一张是南蛮,这时候你用得着担心诸葛没有杀么?诸葛出杀后,又能发动空城。具体例子就不多说了,一是显得拖沓,二是希望玩家能够自己思考一些东西,都说明白了,文章反而显得死板了。总而言之,言而总之,原理1是一个玩家入门的必须,2、3掌握可以说是成型,原理4的掌握是一个33玩家成熟的表现。当然,正如前文所述,在打牌时,我们必须建立自己的“技能树”,这就需要我们将1,2,3,4原理融合起来,而不是机械地分开对待。 这里再引申一下,原理4的回合外技能有效和无效的转化,还告诉我们一条信息,就是必须注意,当我方在进行自己回合内的有效技能发动时,一定要注意,对方技能此时虽然可能处于回合外暂时无效状态,但是,一旦轮到对方行动 ,他们的技能就被激活了,你是否已做好应对了呢?这段引申十分重要,和选将也有关系,请自行思考。 说到牌序,有一张牌,不得不说,那就是五谷丰登。五谷,值得深思的一张牌,因为这张牌是最完美体现了笔者所提到的原理1、2、3、4的一张牌。开五谷前留意牌堆否?主公什么时候用五谷?后动边锋,用五谷是否一定赚?对方有孙权,怎么用五谷?笔者以为,它的最大价值在于,寻找有效卡牌技能,同时一定程度上打击对方技能。为何边锋的五谷价值最大?在于我们可以优先选择3张最为有效的卡牌技能,而一般情况下主公开五谷,则只有2张。用俗一点的话说,五谷就好比NBA选秀,边锋开,我们能拿到状元、榜眼、探花,但是主公开,探花就被别人拿走,而且4,5号依旧可能是潜力股。这里还有一个问题,双边锋中,先动边锋开,我方得到了2次回合内有效技能,就是说,边锋联动,有很大几率发动所拿到的卡牌技能,而对方,也许拿到了顺手,过拆这样的牌,由于在回合外无法使用(注意笔者说的牌序原理!!),所以是暂时无效的。但要注意,一旦轮到对方行动,这些技能就成为了有效技能!!!当五谷开出好牌时,一定要三思。 我再举几组简单例子,不详细说明了,读者请通过技能的有效化和无效化自行体会,并自行扩展: 陆逊为什么喜欢丈八和贯石斧? 小乔、郭嘉、司马等为什么怕寒冰剑? 没有足够杀之前,挂连弩是否妥当? 为什么连弩放在关羽手上是最恐怖的? 对方有郭嘉,为何不能轻易放AOE? 诸葛观星能否控制孙权/貂蝉/周瑜? 想要体会无效技能和有效技能的转化,建议多做做主公,练练蓄牌爆发,收益会颇多。武将依旧推荐孙权,当熟练了以后,可以看个人爱好,当然你得小心张辽偷走关键牌。 牌序原理与弃牌: 将弃牌放在最后,不等于说不重要,反而是为了强调其重要性!弃牌是牌序的一个延伸,需要对四个原理有充分认识才能弃好牌,因为它属于原理4的范畴,也就是回合外部分,这是最容易被玩家忽略的环节。光是弃牌,就能单独列为一篇文章来写,由于并非本文核心,这里笔者尽量言简意赅地用技能原理概括一下。当我们弃牌时,首先一定要确保你的手牌在最大程度上抑制对方技能的发动,并且要配合自身武将技能尽力延续到下一轮自己出牌。其次,一定程度上预测己方的技能发动,为其提供服务。其三,估计对方不会对自己发动技能,可以进行蓄牌,即技能的无效《——》有效转化,必要时用血量代替防御型卡牌技能,即保留进攻实力,放弃防守,用来造成自己回合时技能的多次有效发动。 至于算牌、正反诱导、集火等一系列打法,还有武将组合、阵型之类的,这里就不一一详述了,笔者认为其本源依旧在技能原理之中,而关键仍然是技能的有效发动。这只是一个追寻本质的问题罢了,读者不深究也无大碍,吧中有许多类似技术贴,善甚。 结束语: 通篇完结,感觉写得还是很抽象,果然牌序要说好,真的有难度。之所以写这篇文章,可能更多地是给自己玩到现在出牌的一个大总结吧,还冠之以“论XX”的题目,着实有些心慌。不过,每次遇到好的牌序或者将面(此篇没有用技能原理解释选将,一来是因为选将写起来内容实在太多,二来么算是留一手吧),都会用自己总结的这套原理进行一下研究,发现效果还是不错的,不过都是自己在用,给诸位读者看来可能会有些陌生吧,在此万望见谅。如果硬要总结一句的话,让自己有牌可出(技能有效化),让对方无牌可出、出了也白出(技能无效化);保护一干老小、杀掉对方全家(保护/打击血量) 在初稿中,笔者把所有牌的一些用法经验、还有具体打法都写了,可是最后决定不放到稿子中,因为容易思维定势,反而不太好。正如笔者开头所写的文章定位,如果玩家们在牌序上有不明白的地方,不妨将出牌所得的结果对应到笔者的4个原理中来思索一下,我打出这张牌是不是有效发动?对方会不会因为这张牌发动他们的技能?这张牌能带来技能连携效果么?对方或者我方是不是掉血了?至于此原理是否一定正确,不打包票,但愿至少能为在牌序上有困惑的玩家带来一些提示。 笔者自己也清楚,这篇文章很少提到细节、阵型和打法,其原因在于,说一万个具体例子,不如抓住一个本质核心,这套牌序原理笔者概括起来就是开头的四个原理内容,但是展开说起来,光只是这篇文章内容仍然远远不够,需要我们在原理基础上举一反三,不断扩充。 文中没有就血量问题详细阐述,这里再次说明,笔者的理论体系中,一切牌序的根本出发点和目的都是血量,血量的效益以及对战局的变化,尚不敢妄下断论。这也是为什么,笔者在文章中没有具体叙述桃、桃园、奶妈这几个重要名词。这里简单说一句,用原理来看,桃、桃园、奶妈(华佗、香香)在于让对方的伤害性技能无效化,具体还可以大大展开,此文不再讨论,有时间的话另出一篇。还是那句话血量是技能的基础,技能是牌序的基础,牌序是赢牌的基础,牌序要好在于有效发动技能。 后记: 距离上次在贴吧发表刘备后手的贴子不知不觉又过了好长时间,马上就要大学毕业,不禁感叹光阴飞逝,剩下的时间除了做些毕业生该做的事情,想再为喜爱的33留下点痕迹吧~~~故重又提笔,洋洋洒洒口胡了一番。文思鄙陋,望不吝赐教。
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