制作自动播放的MP3播放器
【实现
内容
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】自动循环播放的MP3播放器
【应用】自动循环播放的MP3播放器主要用于企业文化的应用。在每天的休息时段,播放器自动循环播放指定的MP3音乐。本自动播放器主要根据本公司的情况编写,包括早上上班,中午吃饭和下午下班三个时间段各播放1小时左右的音乐。播放器启动后,只在托盘中有图标,配置好各个时间段的音乐目录后,不需要人工干预,音乐可以自动启动、循环播放和结束。现已在本公司使用。
【特点】本软件用到许多常用的技巧:
1( 目录选择对话框
2( 文件选择对话框中的多个文件类型过滤设定
3( 应用程序在任务栏上隐藏,而在托盘上显示图标
4( 进度条的制作
5( 定时器使用
6( 带有链接功能的按钮――点击按钮可以打开电子信箱
7( 椭圆型的彩色按钮,彩色文本
8( 彩色标
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
条,彩色标题文字。等等
【实现原理】主要使用定时器。程序一旦运行,定时器将每秒响应一次。直到手工退出程序。
【主要控件】
m_MusicList---ComboBox类型 音乐文件列
表
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【主要程序段及说明】
void CMp3PlayerDlg::OnOpen() //点击打开按钮,选择音乐文件。可以多选
{
m_MusicList.ResetContent();
m_MusicAry.RemoveAll();
m_Music.Close(); //m_Music是CCOMMCI对象
Init();
m_Pause.SetWindowText("暂停");
//
CString filter = "媒体文件(所有类型)|*.cda;*.mid;*.rmi;*.midi;*.asf;*.wm;*.wma;*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx;
*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3;*.avi;*.wmv;*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc|";
filter = filter +"CD音乐曲目(*.cda)|*.cda|" + "MIDI文件(*.mid;*.rmi;*.midi)|*.mid;*.rmi;*.midi|"+"Windows Media文件(*.asf;*.wm;*.wma;*.wa?)|*.asf;*.wm;*.wma;|" +
"媒体播放表(*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx)|*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx|" + "电影文件(*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3)|*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3|" +"视频文件(*.avi;*.wmv)|*.avi;*.wmv)|"
+"音频文件(*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc)|*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc|" +"所有文件(*.*)|*.*|";
CFileDialog music(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT,filter);
if(music.DoModal() == IDOK)
{
POSITION pos = music.GetStartPosition();
while (pos != NULL)
{
CString str = music.GetNextPathName(pos);
m_MusicAry.Add(str);
int index = str.ReverseFind('\\');
if(index == -1)
m_MusicList.AddString(str);
else
{
CString name = str.Mid(index + 1);
m_MusicList.AddString(name);
}
}
}
}
void CMp3PlayerDlg::Play(int index)//播放函数,index为曲目的序号
{
m_Music.Close();
m_MusicList.SetCurSel(index);
CString sPath = m_MusicAry.GetAt(index);
m_Music.Open(sPath);
m_Status.SetWindowText(sPath + _T(" 正在播放..."));//在状态条中显示提示信息
m_nLength = m_Music.GetLength();//获取音乐长度
m_nPos = 0;
m_nTime = m_nLength/1000;//除以1000即为播放时间
//
m_sMusicLen.Format("%d分%d秒",m_nTime/60,m_nTime%60);//显示播放时间
m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);//显示当前播放位置
//
UpdateData(false);
m_MPBar.SetScrollRange(0,m_nTime);//设置音乐播放的进度条范围
//
m_Volume.SetRange(0,1000);//设置音量调节范围
m_Volume.SetPos(m_nVolume);
//
m_Music.Play(this->m_hWnd);//开始播放
SetTimer(2,1000,NULL);//启动2号定时器
}
BOOL CMp3PlayerDlg::OnInitDialog()//初始化函数
{
m_DlgStyle.sTitleName = "音乐播放器";//设定标题
COwnerDrawDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
SetTimer(4,100,NULL);//启动4号定时器
if(m_bAutoRun)
SetTimer(1,1000,NULL);//如果是自动播放,则启动1号定时器
//以下为应用程序隐藏任务栏,放到托盘中去的程序
long wl = GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE);
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOOLWINDOW);
//
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDI_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_DLG_SHOW;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"音乐播放器");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMp3PlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) //拖动音乐播放进度条
{
if(pScrollBar == &m_MPBar)
{
switch(nSBCode)
{
case SB_THUMBTRACK:
m_nPos = nPos;
break;
}
m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);//改变进度条位置
m_Music.Seek(m_nPos*1000);//改变音乐播放进度
if(m_bPause)
{
m_bPause = false;
m_Pause.SetWindowText("暂停");
}
m_Music.Play(this->m_hWnd);
}
COwnerDrawDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
LRESULT CMp3PlayerDlg::OnDlgShow(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//系统托盘下鼠标点击图标响应函数
{
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
GetCursorPos(&pt);
if(uID == IDI_MAINFRAME)
{
if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)//如果是单击左键,则弹出窗口
{
if(!IsIconic())
{
ShowWindow(SW_NORMAL);
return true;
}
ShowWindow(SW_NORMAL);
}
else if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)//点击右键则弹出右键菜单
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU);
CMenu *popMenu = menu.GetSubMenu(0);
popMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON,pt.x,pt.y,this);
}
}
return true;
}
void CMp3PlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器处理
{
if(nIDEvent == 1)//1号定时器,主要处理自动播放功能
{
//
Init();
if(!m_bAutoRun)
{
return;
}
if(!m_CFile.Open())//如果有自动播放设置,则进行自动播放
{
return;
}
//
m_CFile.ReadSetInfo(m_SetInfo);
SYSTEMTIME sysTime;
GetLocalTime(&sysTime);
m_CFile.ReadDayInfo(sysTime.wDayOfWeek,m_Info);
m_CFile.Close();
int hour = GetHour(m_Info.sSStarttime);
int minute = GetMinute(m_Info.sSStarttime);
if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放上午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sSMusic);//读取配置文件中指定的上午播放音乐目录
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1); //终止1号定时器
int duration = atoi(m_Info.sSDuration);//读取播放时间段
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);//启动三号定时器
m_nFlag = 1;
return;
}
hour = GetHour(m_Info.sMStarttime);
minute = GetMinute(m_Info.sMStarttime);
if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放中午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sMMusic);
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1);
int duration = atoi(m_Info.sMDuration);
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);
m_nFlag = 2;
return;
}
hour = GetHour(m_Info.sEStarttime);
minute = GetMinute(m_Info.sEStarttime);
if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放下午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sEMusic);
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1);
int duration = atoi(m_Info.sEDuration);
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);
m_nFlag = 3;
return;
}
// SetTimer(1,1000,NULL);
m_CFile.Close();
}
if(nIDEvent == 3)//三号定时器,是播放时间段定时器,播放时间到了,就自动停止播放,启动1号定时器,等待下次播放的开始,同时关闭2号和3号定时器,终止播放。
{
if(m_Music.IsOpen())
{
m_Music.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
KillTimer(2);
KillTimer(3);
}
return;
}
if(nIDEvent == 4)//4号定时器是为了马上隐藏窗口。也可以用MoveWindow之类的处理
{
ShowWindow(SW_HIDE);
KillTimer(4);
return;
}
if(nIDEvent == 2 && m_Music.IsOpen() && !m_bPause)//2号定时器是为了定时修改对话框中的各个控件状态,比如播放进度条,当前播放时间等
{
m_nPos += 1;
m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);
UpdateData(false);
m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);
if(m_nPos >= m_nTime)
{
if(m_nPlay == m_MusicAry.GetSize()-1)
{
if((m_bAutoRun && m_SetInfo.bCyc) || !m_bAutoRun)
{
m_nPlay = 0;
Play(0);
m_MPBar.SetScrollPos(0);
}
else
{
//进入睡眠
m_Music.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
KillTimer(2);
KillTimer(3);
return;
}
}
else
{
Play(++m_nPlay);
m_MPBar.SetScrollPos(0);
}
}
}
COwnerDrawDialog::OnTimer(nIDEvent); }
【备注】:由于本软件用到许多辅助模块,在此不一一详解。如果有兴趣的朋友,可以留下EMAIL,笔者可以将程序免费送出。
播放器图例