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够级大纲够级大纲 一种青岛的扑克游戏 一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。 打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如下图所示,???为一方联邦,???为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。 每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:?和4互为对家。 憋三: 一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。 牌型 A、单张,又称“单修”或“单幽”。 B 、相同点数的多张牌,如44 555 6666 C 、2加其他数字牌(贴钱),则2转...

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够级大纲 一种青岛的扑克游戏 一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。 打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如下图所示,???为一方联邦,???为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。 每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:?和4互为对家。 憋三: 一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。 牌型 A、单张,又称“单修”或“单幽”。 B 、相同点数的多张牌,如44 555 6666 C 、2加其他数字牌(贴钱),则2转换为相应的数字牌。如 22+777 相当于5个7 D 、王加其他数字牌(挂花) 如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个8。 E 、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。 如:6个10 、4个J、 1个大王+444、2222+10等。 (注意:在出牌时不能出顺牌,如34567) 牌型大小 按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为: 大王(大花)>小王(小花)>2(小两)>A(帽子)>K(老K)> Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 比较两手牌的大小,要求: 1、两手牌的张数相同; 2、下家牌的点数高于“上家”牌的点数(牌中有王的王也必须更大); 二、游戏规则 1、游戏开始: a、开牌 : b、宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。 c、买3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作; 1、买3:程序自动拿出一张2向对家买3 2、要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3。要3不用还2。 d、 革命 :即弃牌不在参与此局的够级活动。 发牌完毕后,如果得到的牌中没有王和2,将自动弹出“是否革命”的对话框,符合革命条件者有可以不革命。 革命者通常视为四科。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则重新开局。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 2、游戏中: a、出牌顺序 :按逆时针方向依次循环出牌。当有人出了够级牌时(游戏人数>4人),则除了“烧牌”外,只有“对家”可以上牌,如果“对家”过牌,则新的一轮开始。 b、上牌 :上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌(压牌)。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。 c、过牌 :上家出牌后,其下家如果没有上牌,则算“过牌”。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。 d、让牌 :持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定是否上牌。 e、开点 :刚开局时,任何人都是“未开点”,在“四户乱缠”前,如果用够级牌(单张、或带大、小王的够级牌不算开点)取得一次“发牌”权时,称为“开点”。反之,称为“不开点”。 不开点的玩家要向对家进点贡。 不能开点的牌型包括:所有带王的牌,单张2,和其他非够级牌。 f、烧牌 :当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”)。 但当手里的牌符合下面这个公式时:除2和大小王外的套牌数,大小王的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌均需要至少挂1个王,这就是上述计算公式的含义。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当手中的牌符合上述条件时,系统将自动弹出“是否烧牌”的对话框,此时可声明“烧牌”。若声明 烧牌者有2人以上,且分属不同方,则发够级牌者的联邦优先;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得一个“烧贡”。 g、无头 :游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 h、四户乱缠 :当头科、二科产生后,其余四人将不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四户乱缠”。此时出牌顺序总是按逆时针轮流。 对于有革命者的牌局,则头科产生后,即进入“四人乱缠”。 i、走科: 手中所有的牌都出完时称为“走科”。 j、接风 :上家走科后,如果没有人上他的底牌,则由其下家“接风”重新出牌。 三、名次和积分 a、名次: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人(“革命”者通常视为四科)。二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 b、进贡类型: 1. 闷贡:“憋三”打法时,最后走,之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 2. 烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 3. 点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”。 A、双方都宣点: (1)我开对家没开,对进4张点贡; (2)我和对家都也没开点,或者都开了点,互进2张点贡; B、双方都不宣点: (1)我开对家没开,对家进1张点贡; (2)我没开对家也没开,互进1张点贡; C、我宣点对家不宣点: (1)我开对家没开,对进3张点贡; (2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; (3)双方都开点,我进2张点贡; (4)我没开对家开,我进3点贡。 4. 落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 c、进贡规则: (1)大王、小王、2是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (2)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (3)进贡顺序为闷贡,烧贡,点贡,落贡,其中落贡需要还贡,闷贡、烧贡、点贡不还贡。 (4)若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,则不能以此张牌还贡。
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分类:企业经营
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