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怎能少了你的捧场 MOJANG五周年生日派对.doc

怎能少了你的捧场 MOJANG五周年生日派对

猪笑笑蔷
2019-03-26 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《怎能少了你的捧场 MOJANG五周年生日派对doc》,可适用于游戏领域

怎能少了你的捧场MOJANG五周年生日派对!时间:作者:呵呵哒大MOJANG过五岁生日怎么能少了我们这些如此喜欢《我的世界》的玩家们的捧场一起跟着大喵搬好小板凳看看这群搞怪的制作人是怎么作死玩转五周年生日会的吧~本文翻译Wuguangyao转载自Minecraft中文论坛▍生日会花絮JSpookios:你好斯德哥尔摩!苏格兰人已经到达并且开始为派对做准备:)JSpookios:我们为mojang的生日带来了一个蛋糕这是jeb准备切蛋糕。(大喵内心OS:jeb你真的知道你切的是蛋糕吗Orz)chrisvdk:进攻生日蛋糕!MarcIRL:mojang五周年快乐!今天我们举行晚会庆祝Mojang成立五周年!此外还拿出了一些我的黑历史照片(我要躲起来!)Lydia:回忆首届minecon!shoghi:随后我会去瑞典北部试图欣赏到更美的极光然后可能进行直播。当我们在那里的时候我们将看到G风暴(一种极光)!《我的世界》测试版已发布红石兔子你更爱谁l时间:l作者:呵呵哒期待了许久的我的世界测试版已经发布啦!今年的版本迭代速度真是让大喵我大跌眼镜一向喜欢“拖稿”的MOJANG在的惊喜那是叫层出不穷废话不多说赶紧来下载minecraftpe测试版抢先玩耍新版本内容吧~安卓测试版下载:苹果暂未发布测试版:▍测试版更新内容预览红石!*红石现在可放置*红石灯*红石火把*红石灯*红石线*阳光传感器*石质压力板*木质压力板*测重压力板(重质)*测重压力板(轻质)*拉杆*按钮*木质按钮兔子!*只在丛林中生成*体型比PC更小*会躲避玩家*可以一箭致死*可用萝卜引诱*会啃食庄稼我的世界手机版WIN直播问答详解的展望l时间:l作者:DJDJDJMOJANG在十月八日凌晨举行了一次关于我的世界及以后展望问答直播。本文共有三十一个问答组成想知道关于MCPEWIN的更多未来发展就来看看吧~本次直播问答由 DJDJDJ 听译整理。转载请注明出处与原作者!▍你们会增高MCPE的建筑上限吗?Tommaso:我们知道这是PE中的一大缺失而且目前的世界很小但要增高高度我们必须让区块变得立体、不能包含天空同时要确保内存占用量不会翻倍。Jeb:这只是技术上的限制原因只是个游戏中的参数罢了Daniel:改变高度可能会导致游戏运行缓慢Tommaso:上次我尝试增大高度然后发现一切都是黑白的并且光照系统也被摧毁了。▍你们会加入游戏内置音乐吗?Tommaso:会的。只不过虽然目前游戏还很小但是如果要加入音乐安装包可能会从MB增加到MB不便于下载。Jeb:所以我们更希望让玩家自行选择是否添加音乐比如添加相关插件或提供可选性下载。Tommaso:没错现在音乐是除红石外人们最感兴趣的东西了。▍如果经典的合成方式(如PC版)得以在PE上实现那还会不会有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的选项?Tommaso:我们正在为此争论但我想会的。Jeb:为了让PC版上一些复杂的合成如烟花、盾牌得以在PE上实现我们会为触屏设备开发新的操作界面以取代MATTIS并且你并不需要连接鼠标来进行游戏。Tommaso:另一方面我们还可能将MATTIS引入PC平台比如Win版好让那些难以记住合成表的玩家能够参照着被预填充好的格子来放入正确的合成材料。▍你们会为PE添加资源包吗?Shoghi:(小声地)我们正在进行这项工作。Tommaso:我想回答是肯定的。我们将会将资源包添加到PE中尽管会花一些工夫但是它也会支持光影及自定义UI。它将在未来加入游戏因为它确实是个有趣的东西。▍你们会加入MCPE官方服务器吗?Shoghi:会的我们正在进行相关工作。Owen:啊哈这是目前最积极的回答了。Shoghi:没错是的。Jeb:所有东西最终都会实现▍MCPE会支持iPhones上的DTouch功能吗?Daniel:我认为要实现这项功能得先向苹果申请。Tommaso:是的如果苹果批准了那么加入此项功能就简单多了这样一来先有的所有长按操作都可以被重压所替代可以变得很酷!我个人很喜欢ForceTouch技术。Owen:你现在尝试过了吗Tommaso:不还没有。Jeb:我们总是承诺一切事情但针对单一设备(iPhones)的这项计划可能会被搁置很长时间。Shoghi:没错而且有时候我们会觉得这并不是很棒。Jeb:对这也可能发生。▍未来MCPE能够与PC版进行跨平台的服务器游戏吗?Daniel:准确来说我们也不知道。Owen:目前PE与Win版跨平台联机游戏是一个范例不是吗Jeb:是的我们的梦想是让所有人一起玩Minecraft无论他们使用什么设备。但对于这个问题我们不知道从何处开始也不知何时开发。Tommaso:但可以肯定的是我们会在所有平台的特性统一之前实现这一设想因为我们可以转化特性正如Shoghi所做的事让我们知道PC与PE联机也是可能的。这可以做到。Shoghi:这将会十分乏味▍MCPE之后的更新将总是支持老版的地图格式吗?Daniel:我们总是希望能够支持所有东西只要我们能做到。但如果成千上万台的设备上都存储着旧地图包我认为他们应该做出正确的决定。Tommaso:我们也许永远不会放弃旧的东西如果我们需要做到的话。目前我们仍在支持很老的地图格式这很好我认为我们应该一直做下去。Daniel:是的没错就像“旧世界”我们现在仍提供了选项让玩家们玩。Tommaso:我想回答这个问题可以举关于地狱门和下界反应核的例子这是大家十分关注的一个问题。尽管我们很想留住旧的东西但如果要实现新特性并且要做出非常艰难的抉择我们还是希望玩家跟随我们的创意和想法来尝试新事物比如地狱。▍你们有什么计划来减少红石带来的延迟?Daniel:我们有一些主意因为我们花了很长时间才获得红石例如模拟一些图像来让方块更新。我们一直在坚持Minecraft的理念而不去钻一些牛角尖。(意思就是说MC里红石有延迟本来就是正常的)▍PE将会有像PC版一样的真实Mod编码以便制作Mod吗?Jeb:呃我再重申一下我们不会推出官方的ModAPI(【注】API应用程序接口著名的ModAPI有Forge等)。Tommaso:哦不!Jeb:但是无论怎样为此平台添加Mod仍然是对于Minecraft来说很重要的一件事。然而再说一遍这是一条Minecraft需要走的很长很长的路所以我们不知道什么时候Mod将会在PE上实现。▍Daniel在Minecon上提到红石不会在中加入而是下一个更新现在来看就是了。这是真的吗?Daniel:我们都希望拥有它它会有的。我们正在为之努力工作也许我们的推文会透露更多信息。▍你们未来会添加更多东西到大海中吗比如说珊瑚、实体鱼之类的?Jeb:Tommaso前不久才说他移除了珊瑚这其实是一段存在于Minecraft材质中的很老的代码没有任何实际用处也就是说我们不会添加珊瑚。Tommaso:其实可以这么说我们已经开发珊瑚五年了所以这一定会非常棒。(手动斜眼)〔全场大笑〕▍为什么Win版的创造模式中没有成就系统更重要的是没有成就会导致在生存中没有目标。Tommaso:这是因为人们可以简单地通过切换到创造模式来作弊。如果我们不禁止这项功能的话人们就会在生存中欺骗他们自己以获得更多东西比如你从生存切换到创造然后在箱子里放一个钻石然后你回到生存取出它这样你就获得了一个成就。我们想不出别的办法来阻止玩家这样做因为这真的不好真的不好。▍为什么要移除下界反应核?Jeb:我们起初添加下界反应核是因为那时我们无法做出地狱所以以下界反应核作为补充但是现在它已不适合存在了。▍那切石机呢?Jeb:这也是个有趣的话题。起初它被加入游戏是因为界面原因由于合成配方太多所以我们专门区分出有关石头的配方然后把它们加入切石机的合成列表其余则交给工作台。但是随着界面及其他一些地方的改进我们开始讨论如何处理它一共有三种方案。其中一个是继续保留它并赋予它一些工作台的功能但这样一来就大大方便了你在挖矿时合成物品因为它是用四个圆石做成的。另一方面来讲它就是个没太大用处的工作台因为它是无法加工木质材料的这样它就不能给你恰当的反馈。这样一来我们就难以解释为何它不能工作它仅仅是个石材加工器所以我并不喜欢这样。所以最后我们决定将它作为一个无实际用途的方块用以装饰。Tommaso:没错反馈是最大的问题。因为当我们在PC上发布Win版后我们收到大量用户抱怨不能在切石机中合成附魔台。当切石机与合成列表搭配时毋庸置疑它可以很好地工作但与PC的合成方式组合到一起时你会很难理解什么会变成什么。实际上我很喜欢添加许多能合成物品的方块因为当你把它们放在家里时就似乎组成了一个工作间。但我不明白为什么切石机会有如此大的争议它本可以做得更好。Jeb:我同意。我本来也是喜欢切石机的只不过它的功能相对于一个用四个圆石做成的东西来讲可能有点太高级了但我很喜欢在家里添加一些小工具。▍将来能够在创造模式中打开箱子吗?Tommaso:是的你现在就可以在创造模式中真的打开它。(→→指的是开箱动画)Daniel:事实上你可以破坏它然后获得物品XDJeb:那我们正在开发这个功能吗Shoghi:呃这取决于创造模式的物品栏。Tommaso:基本上最大的问题是UI因为我们暂时无法将生存模式物品栏与创造模式物品栏放到一起。所以我们需要解决这个问题。但是这件事对我来说是最重要的事情之一因为它可以使创造模式更有趣。

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