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premiere视频特效.doc

premiere视频特效

Sarah霞
2018-01-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《premiere视频特效doc》,可适用于IT/计算机领域

premiere视频特效premiere视频滤镜详解(BrightnessContrast(亮度与对比度)本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节但在这里调整则是对滑块的移动(ChannelMixer(通道合成器)使用本视频滤镜效果能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像创建高质量的棕褐色或其他色调的图像已经交换或复制通道(ColorBalance(色彩平衡)本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技(ConvolutionKernel(回旋核心)本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式通过矩阵文本给内定表达式输入数据来计算每个像素的周围像素的涡旋值进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值)周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。所有数值允许的输入范围很大可从,但实际使用的没有这么大要根据演示效果而定。假如发现定义的一套数据很实用并且以后还要使用可单击Save按钮将其存储起来并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中即可使用。假如想使用内定的图像转换数据格式应该单击图中间上方的按钮从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题图列出了几种典型的效果供参考。这是从图中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于AdobePhotoshop中的过滤效果只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。(Extract(提取)当想利用一张彩色图片作为蒙板时应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果可以对灰度级别进行选择达到更加实用的效果。图是提取视频片断的蒙板成分的对话框。有个滑块带有图线的个黑角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化当变为三角形时表明已达到原始画面的效果当为梯形时表明对原始画面的明暗分界进行了改动。(Levels(色彩级别)本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图是其调整对话框。在图中可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象默认为RGB通道。左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。线图的横向从左到右表示像素的明暗程度左边为(最暗点)右边为(最亮点)纵向代表某个像素总的数量。因此越*近左边的图线表示的是越暗的像素点越*近右边的图线表示的是越亮的像素点。利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:()使用线图下面的个滑块或在InputLevels(级别输入)文本框中输入具体的数值来调整各颜色取用情况。假如需要增加亮度应该将白色三角形向左移动反之将白色三角形向右移动假如需要加重图像阴影应该将黑色三角形向右移动反之将黑色三角形向左移动假如需要调整灰色的层次应该适当移动灰色三角形。注意:不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态否则就变成个滑块。()调整画面输出的对比度应使用画面的个滑块或在OutputLevels(级别输出)文本框中输入具体的数值来调整对比度的情况。假如需要将画面的黑色区增加亮度应该将黑色三角形向右适当移动假如需要将画面的白色区减小亮度应该将白色三角形向左适当移动假如要使用反相色彩应该将黑白滑块互换位置。()想保存设置结果以备以后使用应单击Save按钮。单击Load按钮是装载已存储的文件定义格式为*lvl。()设置完成后单击OK按钮。(Posterize(多色调分色印)本视频效果可将原始图片中的颜色数减少最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。它是一个随时间变化的视频效果。Blur视频滤镜效果组。Blur视频效果组中共包括种视频效果。(Antialias(抗锯齿)本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均使得画面柔和化。在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩使该区域图像变得模糊些。(CameraBlur(照相机模糊)本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面做出调焦的效果。要使用调焦效果必须设定开始点的画面和结束点的画面如图所示是一幅调焦过程的张图片对比情况。本视频滤镜效果只有一个调整滑块让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。(DirectionalBlur(具有方向性的模糊)本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感从而产生一种片断在运动的幻觉。Direction(方向)指定模糊的方向在应用模糊效果时将环绕像素中心平均分步所有设置为度与设置为度的效果一样BlurLength(模糊长度)指定图像模糊程度。(FastBlur(快速模糊)使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水平、垂直、或是个方向上都产生模糊。FastBlur产生的模糊效果比GaussianBlur更快。(GaussianBlur(高斯模糊)本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值使图像极度地模糊。其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。Gaussian是一种变形曲线由画面的临近像素点的色彩值产生。它可以将比较锐利的画面进行改观使画面有一种雾状的效果。图中右图是高斯模糊前后的对比图其中左边为原始画面。(Ghosting(幽灵)本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上从而产生一种幽灵附体的效果在电影特技中有时用到它。(RadialBlur(射线模糊)本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。图是射线柔化设置对话框。选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线而选择Spin(旋转)单选按钮柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(,)改变模糊程度。在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。此视频滤镜效果是随时间变化的。Channel视频滤镜效果组。Channel视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。Invert(反相)本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。例如原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等。Distort视频滤镜效果组。Distort视频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果如图所示。(Bend(弯曲变形)本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度)如图所示。同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外)在垂直方向可选择移动方向有Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。(LensDistortion(镜头扭曲变形)本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。图是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。(Mirror(镜像)本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像它在水平方向或垂直方向取一个对称轴将轴左上边的图像保持原样右上边的图像按左边的图像对称地补充如同镜面方向效果一般。在实际应用中通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面若选择垂直则它在左边)。并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面以展示不同方位的镜像效果。(Pinch(收缩)本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸从而造成画面为凸起的球面效果也可以从画面的边缘向画面中心收缩形成画面凹陷的球面效果。此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块调整画面延伸或收缩的百分比程度。它是随时间变化的视频滤镜效果(PolarCoordinates(极座标)本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标或从极座标转换成直角坐标(Ripple(波纹)本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。图是它的调整对话框。同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。在垂直方向可选择移动方向有:向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。它与Bend有相同的地方但在输出画面上不同于Bend。(Shear(剪切)本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。开始它是一条直线可以在其上面单击产生若干个控制点。拖动控制点到不同的位置上画面就根随曲线的调整式样进行变化。若要去除某个控制点应将其拖动到范围以外。若调整的很糟可用Reset按钮恢复到开始的状态。它是随时间变化的视频滤镜效果。在图中选中WrapAround单选按钮可以将画面返绕以填充因变形产生的空出区域选中RepeatEdgePixels单选按钮可以沿着画面的边缘让像素的色彩在延伸方向伸展。当像素是多种色彩时就可形成一种美丽的条带。(Spherize(球面化)本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形通过调整滑块来改变变形强度(,,)。假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式可以使用单方向(水平或垂直)变形。图是使用正常变形方式的调整对话框目前变形强度值为最大。它是随时间变化的视频滤镜效果。(Twirl(漩涡)本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转越*近中心旋转得越剧烈。如图所示通过移动滑块或输入数值(,)可以调整漩涡的角度。对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。(Wave(波浪)本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。图是它的设置对话框。图中有个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块用来产生波浪的形状即波的数目(,)波长调整滑块用来调整波峰之间的距离(,)振幅调整滑块用来调整每个波浪的弯曲变形程度(,)。除了个主要参数外可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(,,,)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波种单选按钮。(ZigZag(曲折)本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形变形效果可进行调整。图显示了其设置对话框。通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(,)或调整滑块设置变形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(,)。另外在Mode选项下有种画面像素偏移方式:Pondripple是池塘波纹形Outfromcenter让像素从中心向边缘偏移Aroundcenter项可使像素随画面的中心旋转。本视频滤镜效果是随时间变化的。ImageControl视频滤镜效果组。ImageControl视频滤镜效果组中共有个视频滤镜效果。(BlackWhite(黑白)本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。(ColorBalance(HLS)(颜色平衡)本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation。(ColorOffset(色彩偏移)本视频滤镜效果可以调整RGB个通道中的一个通道(红、绿、蓝)使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左(Left)、向右(Right)进行,,,的位移。这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。使用本视频滤镜效果将产生个不同颜色的画面。(ColorPass(颜色通道)本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。通过调色板可以选取一种颜色或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。利用随时间变化的特点可以作出按色彩级别转变的过渡效果。(ColorReplace(色彩替换)本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色故称之为色彩替换视频滤镜效果。利用这种方式可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。还可以利用随时间变化的特点做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与ColorPass不同的是它保持原画面中不被替换的颜色成分而只对临近色进行涂色或染色。图是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。(GammaCorrection(灰阶校正)本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度使图像产生相对变亮或变暗的效果。它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。(Medina(中值)本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代。(Tint(色彩)本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩分割形成复合色彩画面。通过单击色样框从调色板中选取某种颜色通过滑块调整添加彩色的百分比(,,)。它是随时间变化的视频滤镜效果。因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。Perspective视频滤镜效果组。Perspective视频滤镜效果组中共有个视频滤镜效果。(BasicD(基本三维)该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。可以绕水平和垂直轴旋转图像并将图像以*近或远离屏幕的方式移动。使用基本三维效果也能创建一个镜面的高亮区产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。因为光线来自上面所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。这样就能增强三维效果的真实性。Swivel(旋转)控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转)将图像旋转o度可看见其背面也就是图像前面的镜像图像Tilt(倾斜)控制垂直旋转DistancetoImage(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。随距离的增大图像将后退SpecularHighlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光就好像一个位于头顶的表面发光的光源Preview(预览)显示三维图像的线条框架。选择该选项可加快显示要观看最终结果时应取消对该项的选择。(BevelAlpha(倾斜Alpha)该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。假如片断中没有Alpha通道或者其Alpha通道完全不透明该效果将被应用到片断的边缘。使用这种效果产生的边缘比用BevelEdges效果产生的要更柔和一些。(BevelEdges(倾斜边缘)该视频滤镜效果可为图像的边缘产生一种凿过的三维立体效果。边缘位置由缘图像Alpha通道决定。不像BevelAlpha效果使用BevelEdges产生的效果总是矩形的如图所示因此带有非矩形Alpha通道的图像将不能产生正确的显示效果。所有边缘都具有相同的厚度。(DropShadow(产生阴影)该效果添加一个阴影显示在片断的后面。DropShadow的形状由片断的Alpha通道决定。与大多数其他效果不一样该效果能在片断的边界之外创建一个影响。(Transform(变形)该视频滤镜效果可对片断应用维的几何变形。使用它可将片断沿任何轴倾斜Pixelate视频滤镜效果组。Pixelate视频滤镜效果组中共有个视频滤镜效果。(Crystalize(结晶)本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体晶体的数目可以通过滑块来设置。它是随时间变化的因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。图显示了画面使用结晶效果前后的情形。(Facet(琢面)这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形产生宝石雕琢画的效果。(Pointillize(点化)本视频滤镜效果可将画面的色彩打散用点来取代平滑的画面。可以通过滑块调整散点的大小(,个像素点)点越小越能表现出原画面。一般的画面散点为以上就不能再表现原画面的情况只能表现出随机的图形块而已。它是一个随时间变化的视频滤镜效果。注意:假如在电影输出时采用的尺寸较大并且采用电影动态变化及使用无数个色散点的话就要耗费相当多的机时甚至超出平均估计时间。Render视频滤镜效果组。Render视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。(LensFlare(透镜光晕)本视频滤镜效果能够以种透镜过滤出光环并选用不同强度的光从画面的某个位置放射出来。它是随时间变化的视频滤镜效果。可以设定光照的起始位置和结束位置以表达透镜光源移动过程。可以调整通过Brightness(亮度)滑块设定过滤后的光强。在图中某个位置上单击即可确定新的发光点的位置。预览窗口下方提供了种类型的过滤透镜选项可随意选用。Sharpen视频滤镜效果组。Sharpen视频滤镜效果组中共有个视频滤镜效果。(GaussianSharpen(高斯锐化)本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值使图像极度地锐利与高斯模糊地作用相反。其效果相当于使用了若干次Sharpen或SharperMore一样。(Sharpen(锐化)本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果使图像显得更清晰。(SharpenEdge(锐化边缘)本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比使图像显得更清晰Stylize视频滤镜效果组。Stylize视频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(AlphaGlow(Alpha辉光)本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用而且只对第个Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的区域边缘产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。其参数设置对话框如图所示。其中Glow用来调整当前的发光颜色值Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度。通过StartColor和EndColor色棒框来设定附加颜色的开始值和结束值。这是一个随时间变化的视频滤镜效果。(ColorEmboss(彩色浮雕)本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外其他效果与Emboss产生的效果一样。(Emboss(浮雕)本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化主要用灰度级来刻划画面形成浮雕效果。(FindEdges(圈定边缘)本视频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。(Mosaic(马赛克)本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑块可控制马赛克图案的大小以保持原有画面的面目。同时可选择较锐利的画面效果。本视频滤镜效果随时间变化。(Noise(噪音)该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值。图显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比。可通过AmountofNoise选项指定噪音程度(,,,)。当选择UseColorNoise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值否则所有颜色通道中种原色的值相同。Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲。当选择Clipping选项时即使,的噪音值也能使图像可辨认。假如想要一个完全随机的图像应关闭Clipping选项并打开ColorNoise选项。(Replicate(复制)本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显示多达,个相同的画面。可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景。(Solarize(爆光)本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方向进行混色通过调整滑块选择混色的颜色。它是随时间变化的视频滤镜效果。(StrobeLight(闪光灯)本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算。例如每隔秒钟片断就变成白色并显示秒或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。其参数设置及效果。BlendwithOriginal指定效果的强度或亮度。较大的值将降低效果的强度。StrobeDuration以秒为单位指定效果持续的时间长度StrobePeriod以秒为单位指定开始应用之后的效果之间的持续时间。例如假如StrobeDuration设置为秒StrobePeriod设置为秒那么片断被应用该效果的持续时间为秒不应用该效果的时间为秒RandomStrobeProbability指定片断中任何给定幀将被应用该效果的可能性Strobe指定应用效果的方式。OperatesonColorOnly将在所有颜色通道上应用该效果。MakeLayerTransparent则在应用效果时使片断透明StrobeOperator当在Strobe下拉列表框中选择了OperatesonColorOnly时指定使用的算术操作符省为Copy。(Texturize(材质化)该效果使片断看上去好像带有其他片断的材质。例如可以使一棵树看上去好像具有砖的材质并可控制材质的深度和表面光源。(Tiles(磁砖)本视频滤镜效果会让画面分割成许多方块如同拼凑的磁砖画面效果。如图所示显示了本视频滤镜效果设置对话框。通过在NumberofTiles(磁砖数目)文本框中输入数值(,)可以改变分割画面的片数。对于:的画面假如输入就会在纵向上分割次横向分割次。通过设置MaximumOffset(最大偏移),来达到磁砖近期拼凑补完全规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果。下部的个单选项用于选择拼凑接缝的颜色。可以选择默认的白背景色、默认的黑前景色、画面颜色、画面的反相色。(Wind(刮风)本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果。图显示了该效果的设置对话框。可以在Method框架中选择种风的类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风)开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。Time视频滤镜效果组。Time视频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(Echo(回声)该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起。使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中具有动画时该效果才可见。默认情况下当应用Echo效果时先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果可以先创建一个虚拟片断。注意:EchoTime以秒为单位指定回声之间的时间。负值将从先前的创建回声正值则从之后的创建回声NumberofEchoes指定Echo效果组合的数StartingIntensity指定回声序列中开始的强度或亮度Decay指定之后回声的强度比率EchoOperator指定回声之间进行的运算符Add通过将像素值加在一起来组合回声Maximum通过取所有回声中最大的像素值来组合回声Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组合回声Screen通过将回声夹在之间来进行组合与Add相似只是没有那么快CompositeinBack使用回声的Alpha通道从后至前的组合起来CompositeinFront使用回声的Alpha通道从前至后的组合起来。(PosterizeTime(间歇)本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面中抽取一帧假如指定FrameRate为则表示每帧原始电影画面中只选取帧来播放。由于有意造成丢帧故画面有间歇的感觉。Transform视频滤镜效果组。Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。(CameraView(照相机视角)本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体物体位于球体中心而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果具有透视效果。Longitude(经度)在水平方向上移动照相机使片断好像在水平地旋转Latitude(纬度)在垂直方向上移动照相机使片断好像在垂直选择Roll(转动)转动照相机使片断好像在平面旋转FocalLength(焦距)改变摄像机镜头的焦距。焦距越短则视野越宽焦距越长则视野变窄但视角变近Distance(距离)指定照相机到球体中心的距离Zoom(缩放)放大或缩小片断Fill(填充)指定片断扭曲后留下空间的填充颜色FillAlphaChannel(填充Alpha通道)选择该复选框可使背景变透明将片断与其他片断方便地进行叠加。(Clip与Crop(修剪毛边)这个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块会分别对个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下条空白边其边缘部分不能消除只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸应使用Crop视频滤镜效果修剪它。Clip与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果修剪功能大同小异仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边一个是自动调整尺寸因此应用意义也不同。图和图是这种修剪结果的效果对比图。由此可见Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上并且需要上一定的不要色彩时才需要而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上可获得局部图像的全屏效果如同照片片断放大一般。(HorizontalFlip(水平翻转)和VerticalFlip(垂直翻转)本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转度如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。(HorizontalHold(水平同步)和VerticalHold(垂直同步)本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面利用滑块调整可使画面向左右或上下倾如图所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果因此可以设定其开始画面为倾斜式而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。(ImagePan(图像掠影)本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位可以从该图片其他部位进行镜头掠影逐步定位于所突出的焦点部位上如图所示。由于是模拟摄影机的效果即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。在ImagePanSetting对话框中左边的源(Source)画面中可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到个源画面个角上的白色小方块使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小也可以在左下角的Top(顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的个角附近时指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间指针会变成一只手的形状此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。(Resize(调整尺寸)本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上则其他的视频滤镜效果就会失效即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。(Roll(滚动)本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)个方向中的一种方向让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。Video视频滤镜效果组。Video视频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(BroadcastColors(传播颜色)本视频滤镜效果改变像素颜色值使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量最大可能的传输幅度为IRE。使用BroadcastColors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。(FieldInterpolation(场插补)本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点(ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。ReduceInterlaceFlicker效果就可柔化水平边减小闪烁。QuickTime视频滤镜效果组。QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。premiere音频滤镜祥解Bandpass音频滤镜效果组。Bandpass音频滤镜效果组中共包括种视频滤镜效果。(HighPass(高音频通过)这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除其参数设置对话框与LowPass音频滤镜效果一样。(LowPass(低音频通过)这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例其中Dry对应原始声音默认情况是放置在对应效果声的Effect处。Cutofffrequency参数可以设定一个频率值对于HighPass音频滤镜效果来说低于此值的声音被滤除而对于LowPass音频滤镜效果来说高于此值的声音被滤除勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。HighPass和LowPass音频滤镜效果可用于以下几种情况。第增强声音第避免设备超出能够安全使用的频率范围第创造特殊效果第为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率比如用LowPass音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。(NotchHum(消除电源干扰)由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果就可以消除这一现象。Notchfrequency参数可以设定消除频率为了消除电源干扰在我国此值可设为Hz。显然使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是设定范围与ProjectSettings命令中设定的音频采样频率有关其最大值仅是采样频率的一半勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。Channel音频滤镜效果组。Channel音频滤镜效果组中共包括种视频滤镜效果。(AutoPan(自动摇摆)这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果具有较强的立体感。Depth参数可以设定移动范围其中Narrow表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围而Wide表示完全从左(右)声道移到右(左)声道。Rate参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。(FillLeft(使用左声道)这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。(FillRight(使用右声道)这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信号。(Pan(摇摆)这一音频滤镜效果可以通过移动滑块将声源位置确定在左、右声道之间的任何点。通过确定滑块的位置来改变声音发出的位置。假如想在左、右声道中间循环移动可采用AutoPan音频滤镜效果勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。(SwapLeftRight(交换左右声道)这一音频滤镜效果可以交换立体声的左、右声道主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转。当视频画面采用了水平反转处理时也可采用这一音频滤镜效果以保证声源位置与画面主体位置一致。DirectX音频滤镜效果组。DirectX音频滤镜效果组中只有种视频滤镜效果。该音频滤镜效果组为Premiere版新增的。(DirectXAudioFilters(DirectX音频过滤器)假如从其他插件供应商处购买了DirectX音频过滤器插件该效果才能使用。Dynamics音频滤镜效果组。Dynamics音频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(Boost(声音放大)这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时可以放大较弱的声音。假如声音增益提升信号将全面放大虽然弱的声音听清了但强的声音会太大而使用Boost音频滤镜效果就能避免这一情况。假如要对音频信号的动态范围进行更多的控制还可使用CompressorExpander音频滤镜效果。(CompressorExpander(压缩扩大)这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围它既可以压缩也可以扩大。因此这一音频滤镜效果可以替代Boost音频滤镜效果同时它还可以突出强的声音消除噪音。注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围而扩大则有一定的范围限制即不能超过原始音频的有效范围。这在调整参数时。Ratio参数可以设定为某一比率值以决定放大声音的程度。当选中Compressor单选按钮时按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分当选中Expander单选按钮时按这一数值缩小阈值的左侧部分。Threshold参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小就是上面说的阈值。Gain参数可以设定阈值处的声音电平在设定菜单的用红线表示。Function参数包括Compressor和Expander个单选按钮可分别选择种不同的功能。灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线超出部分的声音仍维持在灰线限定的范围内假如红线低于灰线最高的声音将比原始声音低勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。(NoiseGate(消除背景噪音)这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声。其中Threshold参数可以设定一个值低于此值的噪声被消除。在使用中这一值应根据情况多次调整。DecayTime参数可以设定从无声到有声的转换速度。假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声应该减小此值。反之假如消除了一些有用的声音就应该提高此值勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。EQ音频滤镜效果组。EQ音频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(BassTreble(低音和高音)使用这一音频滤镜效果可调整音调。在Bass框架中可以提升或降低低频部分在Treble框架中可以提示或降低高频部分。单击Flat按钮恢复初始状态即没有任何调整勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。(Equalize(均衡)这一音频滤镜效果可以较精确地调整音频的声调。它的工作形式与许多民用音频设备上的图形均衡器相类似通过在相应频率段按百分比调整原始声音来实现声调的变化。假如需要更为精确的均衡调整可使用ParametricEqualization音频滤镜效果。Flat按钮可将均衡器复位为最初的无调整状态勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。(ParametricEqualization(参数均衡)这一音频滤镜效果可以精确调整声音的音调。由于可以精确调整频率范围因此它比Equalization音频滤镜效果更为有效。在该对话框中右个不同的频段设置每个频段所能设置的最小值都是Hz而最大值与NotchHum音频滤镜效果相似都是采样频率的一半。在相应的频率响应图中频段用红线表示频段用绿线表示频段用蓝线表示。选中Enable复选框相应的频段设置起作用相应的线在右上方频率相应图中显示。Frequency参数确定调整哪一频率。Bandwidth参数确定以Frequency设定值为中心的频率范围。Booscut参数设定提示或降低的数值勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。Effect音频滤镜效果组。Effect音频滤镜效果组中共有种视频滤镜效果。(Chorus(和声)该音频滤镜效果可以创造和声效果。它复制一个原始声音并将其做降调处理或将频率稍加偏移形成一个效果声然后让效果声与原始声音混合播放。对于仅包含单一乐器或语音的音频信号来说运用Chorus音频滤镜效果通常可以取得较好的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的程度一般这一值设为,。注意:Depth参数可以设定效果声延时的程度较高的数值产生音调的变化较大通常设置为较小的数值。假如要加深合声效果可设定较高的数值。Regeneration参数可以对效果声设定混响程度一般设定较低的数值。较高的数值能产生类似Flanger音频滤镜效果的效果。Rate参数可以设定震荡速度勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。(Flanger(波浪)这一音频滤镜效果可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合效果和Chorus音频滤镜效果相类似能够使声音产生一种推波助澜的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例其中Dry对应原始声音Effect对应效果声音。Depth参数可以设定效果的延时时间。Rate参数可以设定效果循环的速度勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。(MultiEffect(多音效)这一音频滤镜效果通过精确控制整个声音的延时和调制达到产生各种回声和合声的效果。Delay框架创造一个在时间上偏移的原始声音复制。其中Delay参数设定时间偏移量也就是延时量。Feedback参数设定有多少延时声音被反馈到原始声音中Mix参数设定原始声音与延时声音中间的混合比例要想取得较好的效果通常这一值可设为,。在Modulation框架中可按设定值循环改变延时时间。其中Rate参数设定声音被调制的次数Intensity参数设定声音被调制的程度。Waveform选项对应个按钮以指定用于调制声音的波形。第个波形是正弦波它能引起声音音调的升降第个波形是随机波形它使用DelayRate和Intensity设定随机改变音调能比正弦波创造出更不寻常的效果勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。

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