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Visual Studio 2010 C 入门教程

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Visual Studio 2010 C 入门教程Visual Studio 2010 C 入门教程 Visual C++指导教程 (Visual Studio 2010) 通过讲解创建一个纸牌游戏程序的例子对项目流程做简单介绍:使用项目和解决方案 、 生成项目、 测试项目 、 调试项目、 部署程序。最后对创建标准 C++ 程序做简要表述。 在使用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。 对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。在此演练中的项目中,您...

Visual Studio 2010 C  入门教程
Visual Studio 2010 C 入门教程 Visual C++指导教程 (Visual Studio 2010) 通过讲解创建一个纸牌游戏程序的例子对项目流程做简单介绍:使用项目和解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 、 生成项目、 测试项目 、 调试项目、 部署程序。最后对创建 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 C++ 程序做简要表述。 在使用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。 对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。 1 使用项目和解决方案 (C++) 创建项目 创建项目 1. 在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。 2. 在“项目类型”区域中,单击“Visual C++”。 然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中, 单击“Win32 控制台应用程序”。 3. 键入项目名称。 对于此示例,请键入 game。 当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。 默认情况下,解决方案的 名称与项目名称相同。 接受该名称。 您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。 单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。 4. 在“Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。 5. 在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。 在“附加选项”下选择 “空项目”设置。 单击“完成”。 现在有了项目,但项目还没有源代码文件。 使用解决方案资源管理器 “解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。 在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。 然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。 向项目添加类 1. 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。 2. 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。 在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“Visual Studio 已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单击“添加”。 3. 在“一般 C++ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。 单 击“完成”。 4. 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改: , 在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。 复制 int players; static int totalparticipants; , 添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造 函数 excel方差函数excelsd函数已知函数     2 f x m x mx m      2 1 4 2拉格朗日函数pdf函数公式下载 原型。 复制 Cardgame(int p); , 删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。 默认构造函数是没有参数的构造函数。 该默认构造函数类似于: 复制 Cardgame(void); 5. 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于: 复制 #pragma once class Cardgame { int players; static int totalparticipants; public: Cardgame(int p); ~Cardgame(void); }; #pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。 有关更多信息,请参见once。 有关此头文件中的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。 6. 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。 7. 在 #include "Cardgame.h" 之后,添加以下各行。 复制 #include using namespace std; 8. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。 复制 Cardgame::Cardgame(int p) { players = p; totalparticipants += p; cout << p << " players have started a new game. There are now " << totalparticipants << " players in total." << endl; } 开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants 的操作。 9. 删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。 复制 Cardgame::Cardgame(void); 10. 在您对 Cardgame.cpp 文件进行更改之后,该文件应类似于: 复制 #include "Cardgame.h" #include using namespace std; Cardgame::Cardgame(int p) { players = p; totalparticipants += p; cout << p << " players have started a new game. There are now " << totalparticipants << " players in total." << endl; } Cardgame::~Cardgame(void) { } 有关 #include的更多信息,请参见#include Directive (C/C++)。 添加源文件 现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。 添加新源文件 1. 在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。 在“Visual C++”类别中,选择“代码”,然后单击“C++ 文件(.cpp)”。 2. 键入 testgames 作为名称,然后单击“添加”。 3. 在 testgames.cpp 编辑窗口中,键入以下代码。 复制 #include "Cardgame.h" int Cardgame::totalparticipants = 0; int main() { Cardgame *bridge = 0; Cardgame *blackjack = 0; Cardgame *solitaire = 0; Cardgame *poker = 0; bridge = new Cardgame(4); blackjack = new Cardgame(8); solitaire = new Cardgame(1); delete blackjack; delete bridge; poker = new Cardgame(5); delete solitaire; delete poker; return 0; } 有关此源文件中的 C++ 关键字的信息,请参见 new Operator (C++) 和 delete Operator (C++)。 4. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。 来自生成的输出应显示在“输出”窗口中。 这表示项目已编译,并且未发生错误。 如果未显 示输出,请将您的代码与前面步骤中提供的代码进行比较。 2演练:生成项目 (C++) 使用 IDE 修复编译错误 1. 在 testgames.cpp 中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示: 复制 return 0 2. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。 3. “输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。 单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。 “输出”窗口中的错 误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。 若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按 F1 键。 4. 将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾: 复制 return 0; 5. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。 “输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。 3演练:测试项目 (C++) 以“调试”模式运行程序 1. 如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。 2. 单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行: 复制 solitaire = new Cardgame(1); 3. 若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按 F9。 也可以单击代码 行左侧的区域来设置或清除断点。 设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。 4. 在“调试”菜单上,单击“开始调试”,或者按 F5。 当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。 代码行左侧 的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。 5. 若要检查 Cardgame::totalparticipants 变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上 方。 该变量的名称及其值 12 即显示在工具提示窗口中。 右击 Cardgame::totalparticipants 变量。 选择“表达式:„totalparticipants?”,并 单击“添加监视”以在“监视”窗口中显示该变量。 您也可以选择该变量并将其拖动到“监视” 窗口。 6. 在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按 F10 步进到下一行代码。 Cardgame::totalparticipants 的值现在显示为 13。 7. 右击 main 方法的最后一行 (return 0;),并单击“运行到光标处”。 代码左侧的黄色箭 头指向要执行的下一个语句。 8. 在 Cardgame 终止时,Cardgame::totalparticipants 数应当减小。此时, Cardgame::totalparticipants 应当等于 0,这是因为所有的 Cardgame 指针都已 删除,但是“监视 1”窗口指示 Cardgame::totalparticipants 等于 18。 代码中存在一个 bug,您将在下一节中 检测 工程第三方检测合同工程防雷检测合同植筋拉拔检测方案传感器技术课后答案检测机构通用要求培训 并修复它。 9. 在“调试”菜单上,单击“停止调试”或者按 Shift-F5 停止程序。 4演练:调试项目 (C++) 修复包含 bug 的程序 1. 若要明白在 Cardgame 对象销毁时会发生什么,请查看 Cardgame 类的析构函数。 在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。 展开“游戏”项目树并单击“Cardgame”类。 下方的区域显示类的成员和方法。 右击“~Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。 2. 要在 Cardgame 终止时减少 totalparticipants ,请在 Cardgame::~Cardgame 析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码: 复制 totalparticipants -= players; cout << players << " players have finished their game. There are now " << totalparticipants << " players in total." << endl; } 3. 进行更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示: 复制 #include "Cardgame.h" #include using namespace std; Cardgame::Cardgame(int p) { players = p; totalparticipants += p; cout << players << " players have started a new game. There ar e now " << totalparticipants << " players in total." << endl; } Cardgame::~Cardgame(void) { totalparticipants -= players; cout << players << " players have finished their game. There a re now " << totalparticipants << " players in total." << endl; } 4. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。 5. 在“调试”菜单上,单击“启动调试”,或按 F5,以“调试”模式运行该程序。 程序将在第一个 断点处暂停。 6. 在“调试”菜单上,单击“逐过程”或者按 F10 逐句通过程序。 请注意,执行每个 Cardgame 构造函数后,totalparticipants 的值会增大。 而在删 除每个指针(并调用析构函数)后,totalparticipants 的值会减小。 7. 单步执行至程序的最后一行。 恰好在执行 return 语句之前,totalparticipants 等 于 0。 继续逐句执行程序,直到程序退出;或者,在“调试”菜单中单击“继续”,或按 F5 允 许程序继续运行,直到退出。 5演练:部署程序 (C++) 创建安装项目和安装程序 1. 在“文件”菜单上,单击“新建”,再单击“项目”。 随即出现“添加新项目”对话框。 2. 在“已安装的模板”下,展开“其他项目类型”节点。 接着,展开“安装和部署”节点并单击 “Visual Studio Installer”。 3. 从“模板”窗格中,选择“安装向导”。 键入安装项目的名称,例如 gameInstaller。 在“解决 方案”列表框中,选择“添加到解决方案”。 单击“确定”按钮。 4. 将出现“安装向导”。 单击“下一步”继续。 5. 从向导的“选择一种项目类型”窗格中,选择“为 Windows 应用程序创建一个安装程序”选 项,并单击“下一步”继续。 6. 从向导的“选择要包括的项目输出”窗格,选择“主输出 来自 游戏”,并单击“下一步”继续。 7. 无需在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单 击“下一步”。 8. 检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。 单击“完成”创建项目。 “解决方案资源管理器”中将列出新的 gameInstaller 项目。 此项目将列出应用程序依靠的 依赖项(如 C 运行库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件。 创建安装项目后,有许多选项可以更改。 有关更多信息,请参见 Visual Studio Installer 部署。 9. 通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成 gameInstaller”来 生成安装程序。 10. 找到上一节创建的 setup.exe 和 gameInstaller.msi 程序。 在计算机上双击任一文件安装应 用程序。 演练:创建标准 C++ 程序 (C++) 创建项目并添加源文件 1. 通过以下方式创建一个项目:指向“文件”菜单上的“新建”,然后单击“项目”。 2. 在“Visual C++”项目类型窗格中,单击“Win32”,然后单击“Win32 控制台应用程序”。 3. 键入项目名称。 默认情况下,包含项目的解决方案与项目同名,但您可以键入其他名称。 您也可以为项目 键入其他位置。 单击“确定”创建项目。 4. 在“Win32 应用程序向导”中,单击“下一步”,选择“空项目”,然后单击“完成”。 5. 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。 6. 将一个新源文件添加到项目,如下所示。 a. 在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。 b. 在“代码”节点中单击“C++ 文件(.cpp)”,为文件键入名称,然后单击“添加”。 该 .cpp 文件即显示在“解决方案资源管理器”中的“源文件”文件夹中,并且文件将在 Visual Studio 编辑器中打开。 7. 在编辑器内的文件中,键入使用标准 C++ 库的有效 C++ 程序,或者复制示例程序之一并 将其粘贴在文件中。 例如,您可以使用 set::find (STL Samples)示例程序,该程序是帮助中附带的标准模板库 示例之一。 如果使用该示例程序,请注意 using namespace std; 指令。 此指令使程序能够使用 cout 和 endl,而无需完全限定名(std::cout 和 std::endl)。 8. 保存该文件。 9. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。 “输出”窗口显示有关编译过程的信息,例如,生成日志的位置,以及指示生成状态的消息。 10. 在“调试”菜单上,单击“开始执行(不调试)”。 如果使用了示例程序,将显示一个命令窗口,其中显示是否在集合中找到了特定的整数 创建 Visual C++ 源文件并在命令行上对其进行编译 1. 打开“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,方法是单击“开始”,指向“所有程序”、“Microsoft Visual Studio 2010”、“Visual Studio 工具”,然后单击“Visual Studio 2010 命令提示”。 可能需要管理员凭据才能成功编译此演练中的代码,具体情况视计算机的操作系统和配置而 定。 若要以管理员身份运行“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,请右击“Visual Studio 2010 命令提示”,然后单击“以管理员身份运行”。 2. 在命令提示符下,键入 notepad basic.cpp,并按 Enter。 在系统提示是否创建文件时,单击“是”。 3. 在记事本中,键入下列各行。 复制 #include int main() { std::cout << "This is a native C++ program." << std::endl; return 0; } 4. 在“文件”菜单上,单击“保存”。 这样就创建了一个 Visual C++ 源文件。 5. 关闭记事本。 6. 在命令提示符下,键入 cl /EHsc basic.cpp,并按 Enter。 /EHsc 命令行选项指示编译器 启用 C++ 异常处理。 有关更多信息,请参见 /EH(异常处理模型)。 cl.exe 编译器将生成一个名为 basic.exe 的可执行程序。 您可以在编译器显示的多行输出信息中看到可执行程序的名称。 7. 若要查看目录中具有名称 basic 以及任何文件扩展名的文件的列表,请键入 dir basic.* 并 按 Enter。 .obj 文件是一个中间 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 文件,可以安全地忽略它。 8. 若要运行 basic.exe 程序,请键入 basic 并按 Enter。 该程序显示以下文本并退出: This is a native C++ program. 9. 若要关闭“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,请键入 exit 并按 Enter。 编译使用 .NET 类的 Visual C++ 程序 下面的步骤演示如何编译使用 .NET Framework 类的 Visual C++ 程序。 您必须使用 /clr(公共语言运行时编译)编译器选项,因为此程序使用 .NET 类并且必须包括必要的 .NET 库。 Visual C++ 编译器生成的 .exe 文件包含 MSIL 代码,而不是可由计算机执行的指令。 按照本过程中的步骤编译帮助主题中的任何 Visual C++ 示例程序。 在命令行上编译 Visual C++ .NET 控制台应用程序 1. 打开“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,方法是单击“开始”,指向“所有程序”、“Microsoft Visual Studio 2010”、“Visual Studio 工具”,然后单击“Visual Studio 2010 命令提示”。 可能需要管理员凭据才能成功编译此演练中的代码,具体情况视计算机的操作系统和配置而 定。 若要以管理员身份运行“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,请右击“Visual Studio 2010 命令提示”,然后单击“以管理员身份运行”。 2. 在命令提示符下,键入 notepad basicclr.cpp,并按 Enter。 在系统提示是否创建文件时,单击“是”。 3. 在记事本中,键入下列各行。 复制 int main() { System::Console::WriteLine("This is a Visual C++ program."); } 4. 在“文件”菜单上,单击“保存”。 您已经创建了一个使用 .NET 类 (Console) 的 Visual C++ 源文件,该文件位于 System 命 名空间。 5. 关闭记事本。 6. 在命令提示符下,键入 cl /clr basicclr.cpp,并按 Enter。 cl.exe 编译器将生成一个名为 basicclr.exe 的可执行程序。 7. 若要查看目录中具有名称 basicclr 以及任何文件扩展名的文件的列表,请键入 dir basicclr.* 并按 Enter。 .obj 文件是一个中间格式文件,可以安全地忽略它。 .manifest 文件是包含有关程序集的信息的 XML 文件。 (程序集是 .NET 部署单元,例 如 .exe 程序或 .dll 组件或库。) 8. 若要运行 basicclr.exe 程序,请键入 basicclr 并按 Enter。 该程序显示以下文本并退出: This is a Visual C++ program. 9. 若要关闭“Visual Studio 2010 命令提示”窗口,请键入 exit 并按 Enter。
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