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术士术士 1 游戏概况 喜欢DOTA的玩家一定会喜欢~~两个人就可以玩~人多更好玩,如果你玩过钩肥大战的话,这个跟钩肥大战正好相反。 术士之战,虽然地形技能与装备的设定看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单…… 但是这是一张简约不简单的趣图。 人物出生的这一片土地是安全的,此外的岩浆地形站上去会受伤。 安全土地上也会出现浮冰这种小块土地,浮冰上会减少摩擦力,也就是说惯性更大,被攻击后飞的更远。 每回合开始前都有一段整备时间,这段时间你可以学习技能,购买装备,或者是攻击对手做热身准备(当然是没伤害没影响的)...

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术士 1 游戏概况 喜欢DOTA的玩家一定会喜欢~~两个人就可以玩~人多更好玩,如果你玩过钩肥大战的话,这个跟钩肥大战正好相反。 术士之战,虽然地形技能与装备的设定看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单…… 但是这是一张简约不简单的趣图。 人物出生的这一片土地是安全的,此外的岩浆地形站上去会受伤。 安全土地上也会出现浮冰这种小块土地,浮冰上会减少摩擦力,也就是说惯性更大,被攻击后飞的更远。 每回合开始前都有一段整备时间,这段时间你可以学习技能,购买装备,或者是攻击对手做热身准备(当然是没伤害没影响的)。 通常情况下游戏刚开始后的第一次整备时间较长,之后的整备时间会稍短,但绝对够用。 虽说是这样,但也不要因为总瞄着技能介绍而忘记花钱了。 然后游戏开始了……我们的目标是,击杀所有敌对术士~ 于是各种术士们踏上了征途。 消灭对方术士最快的方法莫过于将其打入岩浆缓慢而又迅速……地烤死,所以各位术士们要记得,轰杀虽然很过瘾,但是要效率还是要靠炙烤~~ 成功地用法术命中对手,术士们会增加与法术造成的伤害相同的伤害点数,也就是说法术命中对方后出现的数字,就是收获的伤害点数。 伤害点数越高,你的法术能对对方术士造成的击退也就越远。所以说,不要浪费每一个法术,尽可能的命中,积攒,再命中。 但是如果被命中了,相应地也会增加一个数值,显示于人物魔法值上的受创点数。 这个点数越高,被击中后飞出的距离也就越远 2 游戏特点 将敌方术士击入熔岩范围从而快速消灭他们. 给敌方术士造成伤害可以累积伤害点数. 伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远. 每回合结束后可以继续购买技能或装备. 可高度自定义的游戏参数. 多种不同的游戏模式. 各有特色的技能组合运用. 用超强的意识+YD的走位完美KO对手. 激烈的对抗与可自定义的地形. 1 独一无二的系统: 一切为了将敌人推入岩浆,基于地形环境的战斗系统 2 丰富的玩法: 729种技能组合~这还不包括技能升级,专精属性升级,物品搭配 就算是骨灰老鸟,也绝对不会感到没有深入内容可挖掘 3 独特的技能效果: 会将周围的人甚至魔法飞弹吸入的黑洞 碾压路上一切的滚石 连树木和石柱都能替换的移形换位 术士中有各种你从未想到过的技能~ 4 纠结无比的外交战: 因为个人能力再强大也无法以一敌多,所以为了胜利,外交联盟就是非常必要的 联合弱小共同对抗强敌,在敌人联盟中寻找吃亏者挑拨,并分化对手, 这些外交场上的策略,会经常出现在术士地图的三方甚至N方的对战中 你需要的不只是勇猛,还有狡诈~ 5 充满技巧的战斗: 任何法术都有飞行时间 可以说每个技能的技巧与难度,都超过了DotA中屠夫的钩子 而各种奇特的技能一共有20种,想象一下那个技巧强度吧~ 6 充满智慧的战斗: 一套技能齐出,想瞬间打飞对手,一个反射护盾轻松破解 敌人被打到岩浆边缘,以为志在必得了,一个换位瞬间形式逆转 在术士中,只有更聪明的使用技能才能获胜~ 7 除了战斗还是战斗: 你永远不需要为钱烦恼,因为系统会自动发放给你 你唯一要做的就是凶猛而又狡猾的战斗~ 3 游戏命令 (方括号在输入时是省略掉的,但空格不省略) 常用主机命令: 模式设定: 快速开始: -circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣) -11(设为11轮,并开始游戏) 高金钱爽快模式: -gold 20(开局金钱20) -c 14 20(每局金钱奖励20) -11(设为11轮,并开始游戏) 比赛模式: -league -league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励) ——————————————————————————————————————- 个人命令: -cam[数字](设定视角高度) -fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] (设定火球颜色,用RGB码) -stats ( 显示自己的移动速度与其他信息) -sell [格子号](出售物品) ————————————————————————————————————— 其他主机命令: -[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。 -gold [数字] 设定初始金钱。 -teams 分组。可设定旁观者。 -test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。 -bot [1-11] 加入电脑,不会动的,可用来试技能。 -rd 回合模式(可组队) -dm 死亡竞赛模式(可组队) 死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。 另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。 -av 化身模式(多对一) 玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。 击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。 -gh 幽灵模式(多对一) 玩家一员随机成为幽灵,隐身且有特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭幽灵。 值得一提的是,释放天罚可以在小地图上看到幽灵的位置,一瞬间。 093不可用。 -kg 弑君模式(团队) 每组队伍中都有一个带光环的术士,击杀他,对方所有术士将快速掉血直到死亡。 093限定。 -lm 生存模式(混战) 各自为战,最后只有一个术士能成为胜利者。 A击杀B,C又击杀了A的话,那么B将复活。 按ESC购买技能,场地不会缩小,到时间将更换场地并发放救济金。 093限定。 -league 进入联赛模式,具体体现为取消浮冰,增加竞技场缩小延迟。 088版输入此命令后游戏直接开始。 093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数。 -league B 进入联赛模式B,具体体现为取消浮冰,无金钱奖励,增加竞技场缩小延迟。 088版输入此命令后游戏直接开始。 093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数 -square 竞技场安全地形的外形为方形。 -circle 竞技场安全地形的外形为圆形。 -custom [代码] 自定义竞技场地形,可通过术士竞技场编辑器来DIY获取。 -iceoff -iceon 关闭/开启浮冰。 093不可用。 -ice 关闭/开启浮冰。 093限定。 -healme 竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。 -rs1 随机将一项法术删除。 -constants 查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容) -c 1 [数值] 设定岩浆对术士每秒造成的伤害。 -c 2 [数值] 设定岩浆每回合增加的伤害。 -c 3 [数值] 设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。 -c 4 [数值] 设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。 -c 5 [数值] 设定每回合开始前的整备时间。 -c 6 [数值] 设定竞技场缩小的间隔时间。 -c 7 [数值] 设定每次击杀所能获得的分数。 -c 8 [数值] 设定每次击杀所能获得的金钱奖励。 -c 9 [数值] 设定每次获胜所能获得的分数。 -c 10 [数值] 设定每次获胜所能获得的金钱奖励。 -c 11 [数值] 设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。 -c 12 [数值] 设定地形。 0为随机,1-5为各种外观不同的地形。 -c 13 [数值] 设定是否有柱子。 0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。 -c 14 [数值] 设定每回合发放的救济金数量。
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分类:哲学
上传时间:2017-11-27
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