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梦幻模拟战5攻略

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梦幻模拟战5攻略梦幻模拟战5攻略 资料篇 1.主人公设定问题表 设问1:4个金属中有3个与培养液混合,请选了不要的金属。 金—“剑士之王”的隐藏职业; 银—第1候补隐藏职业; 铜—第2候补隐藏职业; 铁—第3候补隐藏职业。 设问2:为了素体成长要素设计,决定精灵力的影响。请先从影响最强的精灵开始选起。 ノ,ム—地属性(骑兵); ウンデゖ,ネ—水属性(水兵); サラマンダ,—火属性(魔术师); シルフ—风属性(飞兵)。 设问3:应用雕刻着守护星座的宝石,能提高素体的能力。请先决定守护星座。 磨羯宫(地)—...

梦幻模拟战5攻略
梦幻模拟战5攻略 资料篇 1.主人公设定问题表 设问1:4个金属中有3个与培养液混合,请选了不要的金属。 金—“剑士之王”的隐藏职业; 银—第1候补隐藏职业; 铜—第2候补隐藏职业; 铁—第3候补隐藏职业。 设问2:为了素体成长要素设计,决定精灵力的影响。请先从影响最强的精灵开始选起。 ノ,ム—地属性(骑兵); ウンデゖ,ネ—水属性(水兵); サラマンダ,—火属性(魔术师); シルフ—风属性(飞兵)。 设问3:应用雕刻着守护星座的宝石,能提高素体的能力。请先决定守护星座。 磨羯宫(地)—DF+2、D修正+2、佣兵数-1; 宝瓶宫(风)—AT+1、知力+6、暗耐性+7、佣兵数-1; 双鱼宫(水)—知力+2,MP+2,拉姆达、克拉蕾特、布琳达友好+1、DF-1、D修正-1、A修正+2; 白羊宫(火)—AT+1、判断+3、DF-1; 金牛宫(地)—D修正+1、各魔法耐性+3、知力-4; 双子宫(火)—知力+7、MP+4、各魔法耐性-3; 巨蟹宫(水)—佣兵数+1、M修正+4、DF-1; 狮子宫(火)—AT+1、DF+1、A修正+1、知力-3; 处女宫(地)—D修正+1、各魔法耐性+4、A修正-1; 天秤宫(风)—M修正+3、佣兵数+1、知力-4; 天蝎宫(水)—AT+2、DF+2、知力+4、D修正-1; 人马宫(火)—MV+2、AT+1、DF+1、各魔法耐性-6。 设问4:请决定宝石。(选了对应守护星座的宝石,拉姆达的能力上升) オニックス(磨羯宫和宝瓶宫)—取得ホ,リ,ブレ?ズ魔法,拉、克、布三女友好-1; ゕメジスト(双鱼宫和人马宫)—知力+3,三女友好+3; ルビ,(白羊宫、天蝎宫和狮子宫)—取得リジェネレ,ト特技,各魔法耐性-8,M修正-8; エメラルド(金牛宫和天秤宫)—对应后面设问的应答,能力上升; トパ,ズ(双子宫、狮子宫和处女宫)—取得リジェネレ,ト特技,AT-2,DF-2; ゕクゕマリン(巨蟹宫)—冷耐性+15,三女友好+2; オブシデゖゕン(磨羯宫和宝瓶宫)—取得クリテゖカル、判断上升特技,AT+1; スギラ?ト(双鱼宫和人马宫)—成长后取得テレポ,ト魔法; ガ,ネット(白羊宫和天蝎宫)—拉姆达、克拉蕾特、布琳达、阿尔弗列特、兰方特中随机取一人DF+1; マラカ?ト(金牛宫和天秤宫)—取得解毒能力特技; ゕゲ,ト(双子宫和处女宫)—暗耐性+15,取得クリテゖカル特技; サフゔ?ゕ(巨蟹宫)—成长后取得佣兵ゕ,クエンジェルP,圣耐性+5。 设问5:以下请输入素体行动模式,请选了最希望能成为特征的。 优しさ—DF+1,三女友好+2,转设问6-1; 决断力—进攻消耗+2,消耗修正+1,转设问6-2; 勇气—AT+1,知力+2,MP+3,转设问6-3; 力强さ—AT+2,DF+1,转设问6-4。 设问6-1:假若他在遇上爱情时的反应,他会怎样, 能动的反应—知力+6,A修正+1,拉姆达和布琳达友好+2,转设问7-2; 受动的反应—知力+4,D修正+1,克拉蕾特友好+2,转设问7-1; 怀疑的反应—知力+3,暗耐性+12,MP+5,魔法:MP吸收,三女友好-2,转设问7-3; 无反应—知力+2,MP+4,魔法:迟缓、结合,三女友好-1,转设问7-4。 设问6-2:素体面临很大的困难而感到绝望时,什么能够解救他, 不断の意志—知力+2、各魔法耐性+2、MV修正+2,转设问7-3; 恋人や亲友—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2; 时の流れ—所持金+77,转设问7-4; 神の奇迹—圣耐性+15,取得クリテゖカル特技,取得クロス物品,所持金+7,转设问7-1。 设问6-3:能产生勇气的原动力,是以下哪种感情, 友情や爱—魔法:治疗,三女友好+2,转设问7-2; 不屈の斗志—知力+2,全魔法耐性+2,M修正+2,转设问7-3; 无私の心—DF+2,全魔法耐性+1,转设问7-1; 强大の执念—AT+2,A修正+1,转设问7-4。 设问6-4:力量的定义是什么, 聪明な头脑—知力+5、MP+3,转设问7-4; 高い战斗能力—A修正+1、D修正+1,转设问7-3; 强い精神力—各魔法耐性+5,转设问7-1; 人の能力を发挥させる指导力—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2。 设问7-1:请决定对光之女神和混沌之神所采取的态度。 光の女神を信仰—圣耐性+15,暗耐性-5,M修正+3,转设问8-1; 混沌の神を信仰—AT+1,暗耐性+30,圣耐性-10,转设问8-4; 神を信仰しない—A修正+1,D修正+1,转设问8-3; 素体の意志に任せる—对应后面设问的应答,能力上升,转设问8-2。 设问7-2:请从以下之中选了素体爱的色彩。 紫—拉姆达AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若在设问6-2中选了“恋人や亲友”,则追加拉姆达进攻消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-1; 白—克拉蕾特AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若在设问6-2中选了“恋人や亲友”,则追加克拉蕾特进攻消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-3; 黄—布琳达AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若在设问6-2中选了“恋人や亲友”,则追加布琳达进攻消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-4; 红—AT+1,DF+1,全魔法耐性+2,若在设问6-2中选了“恋人や亲友”,则追加阿尔弗列特、兰方特进攻消耗+1、A修正+1,转设问8-2 设问7-3:个动物所持的能力,加入素体的战斗程式中。请从以下选了一個。 虎—力量+4、防御+2、A修正-1、D修正-1,转设问8-1; 狼—力量-1、防御-1、A修正+2、行动消费修正+2,转设问8-4; 马—MV+2、MV修正+2,转设问8-3; 鹰—进攻修正+2、MV+2,转设问8-2; 设问7-4:请从以下之中,选了素体在成长途中会拥爱的分野。 富と权力—初期资金+50P,物品:项链,转设问8-3; 永远の美—知力+3,三女友好+2,转设问8-2; 失われた知识—知力+6,MP+4,魔法:封魔,转设问8-1; 霸者の战术—D修正+1,所有伙伴佣兵数+1,转设问8-4。 设问8-1:当素体的力量觉醒时,该力量是为了什么目的而应用, 全てを支配するため—知力+1,最大佣兵数+1,技能:剑装备,若在设问7-1中选了“素体の意志に任せる”,则追加A修正+1,消耗修正+2,转设问9-1; 神になるため—进攻消耗+4,若在设问7-1中选了“素体の意志に任せる”,则追加AT+1、MV+2,转设问9-4; 平和をもたらすため—知力+4,DF+1,若在设问7-1中选了“素体の意志に任せる”,则追加DF+1、D修正+1、全魔法耐性+1、M修正+1,转设问9-2; 人の幸福のため—M修正+2,三女友好+2,若在设问7-1中选了“素体の意志に任せる”,则追加所有伙伴M修正+1,转设问9-3。 设问8-2:请说出你对男性的定义。 热き魂をほとばしらせる者—MP+2,魔法:回复1,转设问9-4; 钢のごとき肉体を持つ者—DF+1,全魔法耐性+2,转设问9-3; 爱のために战う者—A修正+2,转设问9-2; 义を贯く者—D修正+1,M修正+1,转设问9-1。 设问8-3:请从以下之中,选了素体面临战斗时最期待的心理状态。 本能のおもむくまま战う—AT+2,A修正+2,知力-2,M修正-2,全魔法耐性-2,转设问9-4; 复仇心に满たされた状态で战—AT+2,DF-1,知力+4,转设问9-3; 命令遂行のために自我を舍て战う—AT-1,DF-1,知力-2,全魔法耐性-2,A修正+1,D修正+1,M修正+2,转设问9-1; 并非爱战斗,只为自卫而战—知力+4,魔法:回复1,转设问9-2。 设问8-4:素体所擅长的战术是哪一种, 奇袭作战—MV+2,MV修正+2,技能:CRITICAL,AT-1,DF-1,A修正-1,D修正-1,转设问9-3; 物量作战—最大佣兵数+1,拉姆达最大佣兵数+1,转设问9-2; 情报战—知力+2,进攻消耗+2,进攻修正+2,AT-1,DF-1,转设问9-1; 心理战—知力+2,MP+6,转设问9-4。 设问9-1:现在设定其作为指挥官的资质,请选了其擅长的军队类型。 少数精锐—最大佣兵数-1,A修正+1,D修正+1,M修正+1; 个人の力は弱くても大部队—最大佣兵数+2,A修正-1,D修正-1,M修正-2; 指挥官である素体自身が强い—AT+2,DF+2,全魔法耐性+3,A修正-1,D修正-1,M修正-2; 指挥に忠实に从う部队—消耗修正+2,MV修正+2。 设问9-2:现在设定其作为指挥官的行动模式,当受到敌方突袭时,会采取怎样的行动呢, 后退し,体势を立て直す—MV+2,MV修正+2; 即座に反攻をかける—魔法:进攻1,A修正+1,消耗修正+1; その场で防战,体势を立て直す—魔法:防御1,D修正+1,M修正+2; 时间をかけても,敌の规模を调べて对应—魔法:回复1,知力+3,MP+4。 设问9-3:现从以下选了其中一种进行强化改造,请选了。 武力—AT+2,DF+1,若在设问4中选了了エメラルド,则追加AT+2,DF+1; 知力—知力+5,MP+5,全魔法耐性+3,若在设问4中选了了エメラルド,则追加知力+5,MP+5,全魔法耐性+3; 统帅力—进攻消耗+2,消耗修正+2,若在设问4中选了了エメラルド,则追加进攻消耗+2,消耗修正+2; 魅力—三女友好+3,佣兵数+1,若在设问4中选了了エメラルド,则追加三女友好+3,佣兵数+1。 设问9-4:为了带出素体的基本能力,会刺激其拥有的本能,向哪一個部分进行刺激呢, 捕食欲求—DF+2; 睡眠欲求—知力+2,MP+3,魔法:催眠; 进攻欲求—AT+2,进攻消耗+1; 性的欲求—三女友好+3,魔法:混乱。 设问10:现进行细微部分之调整,素体所追求的理想形态是以下的哪一种, たとえ见方が全灭しても彼だけ生还する—AT+4,DF+5,魔法耐性+10,所有伙伴DF-1; 仲间を生还させるために自ら死地へ向かう—AT+2,DF-2,所有伙伴DF+1; 机密保持のためには,仲间さえ杀す—AT+5,DF+2,三女友好-3; 任务遂行よりも,人命を优先する—DF+1,D修正+2,M修正+3,三女友好+1。 *若在设问4时选了了エメラルド而没有选了设问9-3,会强行前往设问9-3,然后直接到设问11。 设问11:最终请选了在素体培养中所用的学习程式内占最重分量之物。 神学—D修正+1,魔法:回复1、抗魔,知力+4,MP+2; 魔术—A修正+1,魔法:火炎弹、冰结,知力+4,MP+4; 防御战术—AT+2,DF+1,D修正+1,M修正+2,魔法:防御1; 全攻略战术—AT+3,A修正+2,魔法:进攻1。 2.角色的转职表 主人公西古马的转职表: 第2候补第3阶段 第2候补第2阶段 剑士之王 近卫兵 格斗王 第1候补第3阶段 战士 第1候补第1阶段 第1候补第2阶段 第3候补第3阶段 设问2所决定的职业和属性的关系: 职 业 地属性 水属性 火属性 风属性 第1阶段 白银骑兵 舰长 魔术师 鹰骑兵 第2阶段 敢死骑兵 水蛇骑兵 魔法使 龙骑兵 第3阶段 骑兵之王 水蛇君主 大魔法使 龙君主 隐藏职业 皇家骑兵 水蛇之王 隐士 龙之王 举例表明:第1设问回答不要的金属为金,则剑士之王的隐藏职业“勇者”就不能修得,另外三个隐藏职业皆能够修得;第2设问依次回答风、火、地的话,则第1候补职业为飞兵、第2候补职业为魔术师、第3候补职业为骑兵。 拉姆达 巫术师 召唤使 大魔法使 隐士 祈祷师 魔法使 圣徒 大司祭 占卜师 牧师 僧侣 上位僧侣 阿尔弗列特 玩客 忍者之王 将军 元帅 近卫兵 水蛇骑兵 水蛇君主 水蛇之王 战士 舰长 敢死骑兵 骑兵之王 克拉蕾特 上位僧侣 公主 僧侣 圣徒 牧师 神圣斗士 龙君主 龙之王 飞马骑兵 飞马君主 龙骑兵 玩客 忍者之王 布琳达 大魔法师 隐士 召唤使 巫术师 魔术师 敢死骑兵 骑兵之王 皇家骑兵 骑兵 白银骑兵 将军 元帅 女王 兰方特 元帅 格斗王 剑士之王 近卫兵 敢死骑兵 骑兵之王 皇家骑兵 骑兵 白银骑兵 龙骑兵 龙君主 龙之王 3.友好度变化问答表(上) 向各女主人公告白成功所需的友好度:拉姆达—124,布琳达—122,克拉蕾特—120。初期友好度为100,若在战斗中女角被击倒而退却时,每次友好-1。 Scenario-01 *主人公首先到达脱出地点时:有点担心(气づかう)—拉姆达+1;快点(急がせる)—拉姆达-1;提出质问(质问する)无变化。 *战斗完结后,拉姆达要主人公必要时能够先逃走:那么我就这样做巴(そうさせてもらうよ)—拉姆达+1;我还未至于这么没有人性(俺はそこまで人でなしじない)—拉姆达-1。 Scenario-02 *主人公先到达脱出地点时:担心拉姆达(ラムダの心配をする)—拉姆达+1;要拉姆 达快点(ラムダを急かす)—拉姆达-1;什么也不说(默っている)—无变化。 Scenario-03 *取得西方的隐藏物品时:强行地拉出来(强引に引っ张る)—是(はい)三女+1,不是(いいえ)三女-1;普通地拉出来(普通に引っ张る)—无变化;轻轻地拉出来(そっとに引っ张る)—无变化。 Scenario-05 *布琳达要求加入时:布琳达的话应该没有问题的(ブレンダなら大丈夫だろ)—布琳达+1;看起来的确是这样呢(确かにそうだな)—无变化;有能力的部下吗(有能な部下ねぇ)—若布琳达在这一版被击败时-1,若没有被击败-2。 Scenario-06 *得知阿尔弗列特杀父时:有这件事吗,(そうなのか,)—克拉蕾特+2;量你也没有这个胆量巴(お前にそんな度胸はないだろうな)—布琳达、克拉蕾特-1,拉姆达+1;怎么会这样的(そんなバカな)—布琳达、克拉蕾特+1;唔(ふ,ん)—拉姆达+2。 Scenario-07 *决定今后的去向:问拉姆达(ラムダに闻いてみる)—拉姆达-1;问布琳达(ブレンダに闻いてみる)—布琳达+2;自己想(自分で考えてみる)—三女+1。 Scenario-08 *拉姆达要尽快赶路:替阿尔弗列特担心(ゕルフレッドを气遣う)—布琳达+1,拉姆达-1;责备阿尔弗列特(ゕルフレッドをしかる)—布琳达、拉姆达-1;继续赶路巴(先を急ぐ)—布琳达-1,拉姆达+1。 *是否相信拉姆达:我相信啊(信じるよ)—拉姆达+3;与树木对话实在令人难以相信(木と话すのは,信じられない)—拉姆达-2;所指的异变是什么,(异变って,何だ,)—拉姆达+1。 Scenario-09 *若该版中没有任何一队市民被击倒时:三女+2; *若该版中只有一队市民被击倒时:三女+1; *拉姆达逃走时:不,我不去较好(いや,俺じゃない方がいい)—无变化;明白了,我去巴(わかった,行って来る)—拉姆达+5。 Scenario-11 *阿尔弗列特:“若能顺利拥有协助就好了。”:是这样巴(そうだな)—克拉蕾特+2;会这么顺利吗(そう上手くいくかな)—布琳达、拉姆达+1;不回答(答えない)—克拉蕾特-2。 Scenario-12 *要对克拉蕾特说出真相吗:说(话す)—克拉蕾特+4;不说(话せない)—无变化。 Scenario-13 *布琳达:“没问题,知道自己实力而交托给适当的人,是和依赖别人不同的。相信你也会接受巴,”:就交给我办巴(俺に任せておけ)—克拉蕾特+2,布琳达+1;为了你的理想(君の理想のためだ)—布琳达+2;始终还是我最厉害(何しろ俺は凄いからな)—拉姆达+1。 Scenario-14 克拉蕾特成功说得埃里克时(4回和呢内)—克拉蕾特+2;克拉蕾特向埃里克进行进攻时—克拉蕾特-4;埃里克向克拉蕾特进攻时—克拉蕾特-2;埃里克被击倒时—克拉蕾特-4。 Scenario-15 *众人谈论布琳达时:我感觉她是个好人(いい人だと思う)—布琳达+2,克拉蕾特+1; 我感觉很可疑(怪しいと思う)—拉姆达+1,克拉蕾特-1;看起来不像是个好人(いい人には见えない)—克拉蕾特-1,布琳达-2。 Scenario-16 *派谁绕到后方救人质:拉姆达—拉姆达+2;阿尔弗列特—无变化;布琳达—布琳达+2;克拉蕾特—克拉蕾特+2。 Scenario-19 让克拉蕾特进攻古洛布—克拉蕾特+2。 Scenario-20 输送部队任何一队没有被击败时—三女+2; 输送部队的佣兵也无一人被击败时—克拉蕾特+2。 Scenario-21 *与欧米加对话后,得知自己曾追捕过拉姆达兄妹:对不起(すまない)—无变化;我去阻止欧米加(俺がオメガを止めていたら)—拉姆达+3;已经忘了(もう忘れよう)—拉姆达-2。 Scenario-22 *让克拉蕾特进攻古洛布—克拉蕾特+1。 *“复仇之印”的接受:交给拉姆达—拉姆达-2;交给布琳达—布琳达-2;交给克拉蕾特—克拉蕾特-2;从拉姆达处取得—拉姆达+1;从布琳达处取得—布琳达+1;从克拉蕾特处取得—克拉蕾特+1。 Scenario-23 *让克拉蕾特进攻基尔莫亚—克拉蕾特+1。 Scenario-24 *第7回和,如何安慰阿尔弗列特:对手是那个家伙所以无须担心(奴が相手なら大丈夫)—拉姆达+2;因为对手是高鲁多利(相手がゴルドリ,だけに)—布琳达+2;肯定不允许那个家伙(奴だけは许せないからな)—克拉蕾特+2。 Scenario-26 *在悬崖边找到布琳达:在看什么,(何か见えるのか,)—无变化;太晚了赶快回去巴(迟いから回れ)—布琳达-2;想听关于村里的事(村のことを闻く)—布琳达+2。 *回答布琳达:“不用担心,因为……”:我要保护布琳达(ブレンダを守らたくて)—布琳达+4;我是不死身(俺は不死身さ)—无变化;真的以为死了呢(本当に死ぬかと思った)—布琳达-2。 *战斗中任何一女主人公被击败,友好-1。 Scenario-28 *让兰方特进攻菲拉基娅—三女+1。 *兰方特被击败—三女-1。 Scenario-29 *拉姆达担心其父母时:振作些,玛丽~(しっかりしろ,マリ,~)—无变化;一定会见到双亲的~(肯定に两亲に会わせてやる~)—拉姆达+2;现在是战斗中~(今は战うだ~)—拉姆达-2。 *欧米加超级化后,让西古马与其交战—三女+1。 *不让布琳达进攻雷因法路斯—布琳达+2。 *不让雷因法路斯进攻布琳达—布琳达+1。 *战斗完结后马库雷生还—拉姆达+1。 Scenario-31 *不让布琳达进攻埃赞鲁—布琳达+2。 *不让埃赞鲁进攻布琳达—布琳达+1。 Scenario-32 *让布琳达移动到离雷因法路斯25格以内—布琳达+2。 4.隐藏物品一览表 Scenario-01 *按下入口附近的三角形箱子以及出口附近四角形箱子(只有飞兵能够执行),便可打开T形箱子取得物品。 Scenario-02 *中央河流上的石块:助けてもらう—金50P;自分の力で何とかする—AT+1;无视する—无变化。 Scenario-03 *西方三棵树中央:强引に引っ张る—はい,三女+1;いいえ,三女-1,得到物品メギンギョルズ Scenario-04 *战斗刚开始时威拉所处的房间内右上角,习得魔法进攻1。 Scenario-05 *地图右上小树:全部食べる—MP+3;半分だけ食べる—MP+2,圣耐性+2;一口だけ食べる—MP+1,圣耐性+2,暗耐性+2。 Scenario-06 *起始地点左上,堡垒东面的小坑中:はい—无变化;いいえ—佣兵数+1。 Scenario-07 *洞窟中鸟形岩石,得到魔法回复1或者吸取MP。 *左侧发光物体,得到金500P。 Scenario-09 *地图东侧,两个并排的房屋中央通道的两侧(只有飞兵能够取得):左侧—大地之铠;右侧—炎之玉;里侧—恶魔之斧。三者只可取其一。 Scenario-10 *地图右上角石穴:紫色的药—取得特技解毒能力;灰色的药—取得特技石化。 Scenario-11 *起始地点不远处斜面上的花:朝露を饮む—MP+2。 *地图中央金色的鸟状物体:七色羽—魔法耐性+2;白色羽—得到物品天使之羽。 Scenario-12 *起始地点右下,悬崖边的花:赤い花—习得传送魔法;青い花—习得特技再生。 *地图中央桥上的鸟窝,选了“ここで何もしない”,到SCENARIO-20完结后追加佣兵雪龙。 Scenario-13 *地图左上,水面月亮反射到湖面有突出物的场所,得到物品天女的羽衣。 Scenario-14 *地图上方,船头金色的地板,习得特技解毒。 Scenario-15 *地图下段,城南侧水上浮动的黑色木板,依次选了“呼びかける”?“战う”,得到佣兵幽灵。 Scenario-16 *起始位置左上,小岛上的石板,得知堡垒中石板的次序。 *堡垒中依次按左、右两石板,得到物品“ハデゖング”。 Scenario-17 *地图下段,堡垒前突出的三棵树,右和中央两个地方移动,取得红色和兰色果实。 *地坑左侧的树木,依次将红色、蓝色果实塞入,得到特技回复。 Scenario-20 *左上河中的红莲,得到物品“ェクスカリバ,”。 Scenario-23 *地图最右上角的岩石,得到物品“ブラッデゖランス”。 Scenario-27 *地图右上角蓝色的水晶:手で触れてみる—物理魔法耐性+2;额を当ててみる—MP+4;布を挂けてみる—得到物品“女神のロ,ブ”。 Scenario-28 *起始地点左方,地面上的小圆点:四个箱子中两个没有物品,另两个为物品“クラウン”、“ソニックバンド”。 Scenario-30 *地图左上,房屋前的看板,选“いいえ”不离开该地而承受落雷的进攻,如果生还得到物品“ミョッルニル”,HP为0时雷魔法耐性+2。 Scenario-31 *地图中央的左侧或右侧石像,左为物品“エクスカリバ,”,右为物品“ゕエネゕスの铠”,二者只能取其一。 4.隐藏版 Scenario-,1 特卖 发生条件:SCENARIO-08,让角色移动到地图右下角悬崖附近的裂缝上,选了“手を突っ入んでみる”“はい”,取得招待券,但又被风吹走;再到对岸悬崖边的枯树旁,取回招待券。 99年一次的大减价,就连拉姆达都忍不住要去抢购一番,如此机会自然不容错过~同时兄贵们亦赶来凑热闹。这一关不能带佣兵,将四件物品买完后即告赢。因此无须去理睬其他竞争者,以最快的速度赶到地图下端商店的柜台前即可,每人限定只能买一件物品。四件物品分别是:能够雇佣侍女的“メ?ド雇佣契约书”、习得再动魔法的“时空の书”、习得特技クリテゖカル的“一击の书”、以及物品“エプロンドレス”。 Scenario-,2 歌园 发生条件:SCENARIO-15,堡垒中四个角上的开关一一踏下,然后至中央房间内墙上的壁画处,选了“横にずらしてみる”,得到招待券。 因为克拉蕾特感觉太无聊,坚持要去唱卡拉OK,所以大家就拿着那“5人30分钟免费招待券”前往卡拉OK店。到达后却发现场地已经被兄贵占领了,于是就和它们比赛,要在30回和内我方5个人全部唱歌一次。先要从兄贵手中夺取话筒,然后至电视机前唱歌,此时该角色为NPC不能移动。唱完后将话筒交于旁边的伙伴,依次唱下去。重视兄贵是打不死的。 Scenario-,3 对战 发生条件:SCENARIO-19,让角色移动到地图右上方教堂内的女神像,得到招待券。 但是,任何一支NPC部队被击破就不能进去该隐藏版。 本想间中休息一下,去街机房玩一会游戏,却遇上那位傻队长高鲁多利。于是一场游戏 中的游戏就此展开,一共是五场战斗,只要胜三场即可获胜
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