闪避率:
如果闪避只与速度,则差150速度就有流星38%失误率,折合率25.3%如果闪避只与等级有关,则差80级流星失误率38%,折合率47.5%
但结合挑战陌生人,有时一个人狂闪避、或一个人不闪,得:等级一样却有很大闪避差距,及观察,闪避不高滴的确速度低;超级场中25~30回合中,闪避平均2次多,折合率有5~10%,二速度差40~80,超级场怪应该设计为50级滴吧,则
得:闪避与速度关系大;闪避与等级可能有关,但关系没速度大;速度差与等级差合越大闪避越多
出处:我亲自打150+的大鹅,速度差150,流星15下即打29次闪11次(刚打的)及挑战陌生人
神技伤害:
神技只与属性有关,则200属性差50伤害,伤害与属性折合率25%
神技只与等级有关,则70级差50伤害,伤害与等级折合率71.4%
神技与等级、属性有关,则70等级加200属性差0伤害,结合高级鹅50大会,得:高100灵惊天加成不明显,但应该有点,最多一次为多80属性0~20伤害;狂龙类似;但基本会出现属性高伤害低
所以:100级以下等级高80左右伤害差50,折合率62.5%;属性折合率就我估算不超过10%
100级以上属性折合率有20+%,等级减少
出处:50及自己小号大号:等级差70,属性差200,伤害差50
(神技伤害浮动实在大!!!!)
流星的伤害:
流星等级只与攻击有关(应该是吧)
则:流星与攻击折合率高达28%~40%
以上纯属实验加上武林大会的计算滴推测,
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