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object-cobject-c , 开始吧 , 下载这篇教学 , 设定环境 , 前言 , 编译 hello world , 创建 Classes , @interface , @implementation , 把它们凑在一起 , 详细说明... , 多重参数 , 建构子(Constructors) , 访问权限 , Class level access , 异常情况(Exceptions)处理 , 继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 , id 型...

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object-c , 开始吧 , 下载这篇教学 , 设定环境 , 前言 , 编译 hello world , 创建 Classes , @interface , @implementation , 把它们凑在一起 , 详细说明... , 多重参数 , 建构子(Constructors) , 访问权限 , Class level access , 异常情况(Exceptions)处理 , 继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 , id 型别 , 继承(Inheritance) , 动态识别(Dynamic types) , Categories , Posing , Protocols , 内存管理 , Retain and Release(保留与释放) , Dealloc , Autorelease Pool , Foundation Framework Classes , NSArray NSDictionary , 优点与缺点 , 更多信息 , , , , 所有这篇初学者指南的原始码都可以由 objc.tar.gz 下 载。这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programm ing in Objective-C. 一书中撰写。如果你想得到更多详细信 息及范例,请直接参考该书。这个网站上登载的所有范例皆经过 他的允许,所以请勿复制转载。 , , Linux/FreeBSD: 安装 GNUStep , 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于 /us r/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的 GNUstep.s h 这个档案。这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /u sr, some /usr/lib,有些是 /usr/local。如果你的 shel l 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep. csh。建议把这个指令放在 .bashrc 或 .cshrc 中。 , Mac OS X: 安装 XCode , Windows NT 5.X: 安装 cygwin 或 mingw,然后安装 GNUS tep , , 这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 数据型别、什么是函式、什么是回传值、关于指针的知识以及基 本的 C 语言内存管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议 你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注:台 湾出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 者所写的 书。 , Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。 , nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。 , BOOL:C 没有正式的布尔型别,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个头文件内)。 BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。 , #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译程序支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程序员们都同意,使用这些 东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有 足够的 Objective-C 程序员可以坚持保留它或是将它放回来。 偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程序代码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支持 #import 的 gcc 分支版本。 , 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个对象。在 Objective-C 中,呼叫对象上的 一个讯息并不一定 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示对象真的会实作这个讯息,而是对象知道 如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的对象。 , hello.m , #import , , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , printf( "hello world\n" ); , return 0; } , , , 输出 hello world , , , 在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include , Objective-C 的预设扩展名是 .m , , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.h , #import , , @interface Fraction: NSObject { , int numerator; , int denominator; , } , , -(void) print; , -(void) setNumerator: (int) d; , -(void) setDenominator: (int) d; , -(int) numerator; , -(int) denominator; , @end , , , NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。 , 继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。 , 夹在 @interface Class: Parent { .... } 中的称为 instance variables。 , 没有设定访问权限(protected, public, private)时,预设的访问权限为 protected。设定权限的方式将在稍后说明。 , Instance methods 跟在成员变数(即 instance variable s)后。 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 为:scope (returnType) methodName: (paramete r1Type) parameter1Name; , scope 有class 或 instance 两种。instance meth ods 以 开头,class level methods 以开头。 , Interface 以一个 @end 作为结束。 , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.m , #import "Fraction.h" , #import , , @implementation Fraction , -(void) print { , printf( "%i/%i", numerator, denominator ); , } , , -(void) setNumerator: (int) n { , numerator = n; , } , , -(void) setDenominator: (int) d { , denominator = d; , } , , -(int) denominator { , return denominator; , } , , -(int) numerator { , return numerator; , } @end , , , Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。 , Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时很近似。 , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m #import , #import "Fraction.h" , ,, int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; , , // set the values , [frac setNumerator: 1]; , [frac setDenominator: 3]; , , // print it , printf( "The fraction is: " ); , [frac print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac release]; , , return 0; } , , , output The fraction is: 1/3 , , , Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; , 这行程序代码中有很多重要的东西。 在 Objective-C 中呼叫 methods 的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是 [objec t method],就像 C++ 的 object->method()。 , Objective-C 没有 value 型别。所以没有像 C++ , 的 Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Obje ctive-C 中完全使用指针来处理对象。 , 这行程序代码实际上做了两件事: [Fraction allo c] 呼叫了 Fraction class 的 alloc method。这就像 ma lloc 内存,这个动作也做了一样的事情。 , [object init] 是一个建构子(constructor)呼叫, 负责初始化对象中的所有变量。它呼叫了 [Fraction allo c] 传回的 instance 上的 init method。这个动作非常普 遍,所以通常以一行程序完成:Object *var = [[Object alloc] init]; , [frac setNumerator: 1] 非常简单。它呼叫了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为参数。 , 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放内存 的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。 , , , 目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下 不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.h , ... , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; ... , , , Fraction.m , ... , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { , numerator = n; , denominator = d; , } ... , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; , Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; , , // set the values , [frac setNumerator: 1]; , [frac setDenominator: 3]; , , // combined set , [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; , , // print it , printf( "The fraction is: " ); , [frac print]; , printf( "\n" ); , , // print it , printf( "Fraction 2 is: " ); , [frac2 print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac release]; , [frac2 release]; , , return 0; } , , , output , The fraction is: 1/3 Fraction 2 is: 1/5 , , , 这个 method 实际上叫做 setNumerator:andDenominator: , 加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即 method:l abel1:label2:label3: ,而呼叫的方法是 [obj method: para m1 label1: param2 label2: param3 label3: param4] Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:m ethod:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建 议这样使用。 , , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.h , ... , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; ... , , , Fraction.m , ... , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setNumerator: n andDenominator: d]; , } , , return self; , } ... , , , main.m #import , #import "Fraction.h" , ,, int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; , Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; , Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNum erator: 3 denominator: 10]; , , // set the values , [frac setNumerator: 1]; , [frac setDenominator: 3]; , , // combined set , [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; , , // print it , printf( "The fraction is: " ); , [frac print]; , printf( "\n" ); , , printf( "Fraction 2 is: " ); , [frac2 print]; , printf( "\n" ); , , printf( "Fraction 3 is: " ); , [frac3 print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac release]; , [frac2 release]; , [frac3 release]; , , return 0; } , , , output , The fraction is: 1/3 , Fraction 2 is: 1/5 Fraction 3 is: 3/10 , , , @interface 里的宣告就如同正常的函式。 , @implementation 使用了一个新的关键词:super , 如同 Java,Objective-C 只有一个 parent class (父类别)。 , 使用 [super init] 来存取 Super constructor,这 个动作需要适当的继承设计。 , 你将这个动作回传的 instance 指派给另一新个关 键词:self。Self 很像 C++ 与 Java 的 this 指标。 , if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样,是为了确定 sup er constructor 成功传回了一个新对象。nil 是 Objective-C 用来表达 C/C++ 中 NULL 的方式,可以引入 NSObject 来取得。 当你初始化变量以后,你用传回 self 的方式来传回自己的地址。 , 预设的建构子是 -(id) init。 , , 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init" method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。 , , 预设的权限是 @protected , Java 实作的方式是在 methods 与变量前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C+ + 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data m embers)的方式。 , Access.h , #import , , @interface Access: NSObject { , @public , int publicVar; , @private , int privateVar; , int privateVar2; , @protected , int protectedVar; , } @end , , , Access.m , #import "Access.h" , , @implementation Access @end , , , main.m , #import "Access.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , Access *a = [[Access alloc] init]; , , // works , a->publicVar = 5; , printf( "public var: %i\n", a->publicVar ); , , // doesn't compile , //a->privateVar = 10; , //printf( "private var: %i\n", a->privateVar ); , , [a release]; , return 0; } , , , output public var: 5 , , 如同你所看到的,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它只是改成了@private, @p rotected, 等等。 , , , 当你想计算一个对象被 instance 几次时,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的 事。 , ClassA.h , #import , , static int count; , , @interface ClassA: NSObject , +(int) initCount; , +(void) initialize; @end , , , ClassA.m , #import "ClassA.h" , , @implementation ClassA , -(id) init { , self = [super init]; , count++; , return self; , } , , +(int) initCount { , return count; , } , , +(void) initialize { , count = 0; , } @end , , , main.m , #import "ClassA.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init]; , ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init]; , , // print count , printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); , , ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init]; , , // print count again , printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); , , [c1 release]; , [c2 release]; , [c3 release]; , , return 0; } , , , output , ClassA count: 2 ClassA count: 3 , , , static int count = 0; 这是 class variable 宣告的方 式。其实这种变量摆在这里并不理想,比较好的解法是像 Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。 , +(int) initCount; 这是回传 count 值的实际 method。请 注意这细微的差别!这里在 type 前面不用减号 - 而改用加号 +。加号 + 表示这是一个 class level function。(译注:许 多文件中,class level functions 被称为 class functions 或 class method) , 存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 用法。 , +(void) initialize method is 在 Objective-C 开始执 行你的程序时被呼叫,而且它也被每个 class 呼叫。这是初始 化像我们的 count 这类 class level variables 的好地方。 , , 注意:异常处理只有 Mac OS X 10.3 以上才支持。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , CupWarningException.h #import , , @interface CupWarningException: NSException ,@end , , , CupWarningException.m , #import "CupWarningException.h" , , @implementation CupWarningException @end , , , CupOverflowException.h , #import , , @interface CupOverflowException: NSException @end , , , CupOverflowException.m , #import "CupOverflowException.h" , , @implementation CupOverflowException @end , , , Cup.h , #import , , @interface Cup: NSObject { , int level; , } , , -(int) level; , -(void) setLevel: (int) l; , -(void) fill; , -(void) empty; , -(void) print; @end , , , Cup.m , #import "Cup.h" , #import "CupOverflowException.h" , #import "CupWarningException.h" , #import , #import , , @implementation Cup , -(id) init { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setLevel: 0]; , } , , return self; , } , , -(int) level { , return level; , } , , -(void) setLevel: (int) l { , level = l; , , if ( level > 100 ) { , // throw overflow , NSException *e = [CupOverflowException , exceptionWithName: @"CupOverflowExcepti on" , reason: @"The level is above 100" , userInfo: nil]; , @throw e; , } else if ( level >= 50 ) { , // throw warning , NSException *e = [CupWarningException , exceptionWithName: @"CupWarningExceptio n" , reason: @"The level is above or at 50" , userInfo: nil]; , @throw e; , } else if ( level < 0 ) { , // throw exception , NSException *e = [NSException , exceptionWithName: @"CupUnderflowExcept ion" , reason: @"The level is below 0" , userInfo: nil]; , @throw e; , } , } , , -(void) fill { , [self setLevel: level + 10]; , } , , -(void) empty { , [self setLevel: level - 10]; , } , , -(void) print { , printf( "Cup level is: %i\n", level ); , } @end , , , main.m , #import "Cup.h" , #import "CupOverflowException.h" , #import "CupWarningException.h" , #import , #import , #import , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool a lloc] init]; , Cup *cup = [[Cup alloc] init]; , int i; , , // this will work , for ( i = 0; i < 4; i++ ) { , [cup fill]; , [cup print]; , } , , // this will throw exceptions , for ( i = 0; i < 7; i++ ) { , @try { , [cup fill]; , } @catch ( CupWarningException *e ) { , printf( "%s: ", [[e name] cString] ); , } @catch ( CupOverflowException *e ) { , printf( "%s: ", [[e name] cString] ); , } @finally { , [cup print]; , } , } , , // throw a generic exception , @try { , [cup setLevel: -1]; , } @catch ( NSException *e ) { , printf( "%s: %s\n", [[e name] cString], [[e reason] cString] ); , } , , // free memory , [cup release]; , [pool release]; } , , , output , Cup level is: 10 , Cup level is: 20 , Cup level is: 30 , Cup level is: 40 , CupWarningException: Cup level is: 50 , CupWarningException: Cup level is: 60 , CupWarningException: Cup level is: 70 , CupWarningException: Cup level is: 80 , CupWarningException: Cup level is: 90 , CupWarningException: Cup level is: 100 , CupOverflowException: Cup level is: 110 CupUnderflowException: The level is below 0 , , , NSAutoreleasePool 是一个内存管理类别。现在先别管它是 干嘛的。 Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException 对象,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { ... } , , 还有一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被呼叫。 , Cup.m 里的 @"CupOverflowException" 是一个 NSString 常数物件。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言 的衍生部分。C 语言形式的字符串(C string)就像 C/C++ 一样是 "String constant" 的形式,型别为 char *。 , , , Objective-C 有种叫做 id 的型别,它的运作有时候像是 void*,不过它却严格规定只能用在对象。Objective-C 与 Java 跟 C++ 不一样,你在呼叫一个对象的 method 时,并不需要知道这个对象的型别。当然这个 method 一定要存在,这称为 Objective-C 的讯息传递。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.h , #import , , @interface Fraction: NSObject { , int numerator; , int denominator; , } , , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; , -(void) print; , -(void) setNumerator: (int) d; , -(void) setDenominator: (int) d; , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; , -(int) numerator; , -(int) denominator; @end , , , Fraction.m , #import "Fraction.h" , #import , , @implementation Fraction , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setNumerator: n andDenominator: d]; , } , , return self; , } , , -(void) print { , printf( "%i / %i", numerator, denominator ); , } , , -(void) setNumerator: (int) n { , numerator = n; , } , , -(void) setDenominator: (int) d { , denominator = d; , } , , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { , numerator = n; , denominator = d; , } , , -(int) denominator { , return denominator; , } , , -(int) numerator { , return numerator; , } @end , , , Complex.h , #import , , @interface Complex: NSObject { , double real; , double imaginary; , } , , -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; , -(void) setReal: (double) r; , -(void) setImaginary: (double) i; , -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; , -(double) real; , -(double) imaginary; , -(void) print; , @end , , , Complex.m , #import "Complex.h" , #import , , @implementation Complex , -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setReal: r andImaginary: i]; , } , , return self; , } , , -(void) setReal: (double) r { , real = r; , } , , -(void) setImaginary: (double) i { , imaginary = i; , } , , -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { , real = r; , imaginary = i; , } , , -(double) real { , return real; , } , , -(double) imaginary { , return imaginary; , } , , -(void) print { , printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); , } , @end , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , #import "Complex.h" , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNume rator: 1 denominator: 10]; , Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15]; , id number; , , // print fraction , number = frac; , printf( "The fraction is: " ); , [number print]; , printf( "\n" ); , , // print complex , number = comp; , printf( "The complex number is: " ); , [number print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac release]; , [comp release]; , , return 0; } , , , output , The fraction is: 1 / 10 The complex number is: 10.000000 + 15.000000i , , , 这种动态链接有显而易见的好处。你不需要知道你呼叫 me thod 的那个东西是什么型别,如果这个对象对这个讯息有反应, 那就会唤起这个 method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作, 比如在 Java 里呼叫一个整数对象的 .intValue() 就得先转 型,然后才能呼叫这个 method。 , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Rectangle.h , #import , , @interface Rectangle: NSObject { , int width; , int height; , } , , -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; , -(void) setWidth: (int) w; , -(void) setHeight: (int) h; , -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; , -(int) width; , -(int) height; , -(void) print; @end , , , Rectangle.m , #import "Rectangle.h" , #import , , @implementation Rectangle , -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setWidth: w height: h]; , } , , return self; , } , , -(void) setWidth: (int) w { , width = w; , } , , -(void) setHeight: (int) h { , height = h; , } , , -(void) setWidth: (int) w height: (int) h { , width = w; , height = h; , } , , -(int) width { , return width; , } , , -(int) height { , return height; , } , , -(void) print { , printf( "width = %i, height = %i", width, heigh t ); , } @end , , , Square.h #import "Rectangle.h" , , @interface Square: Rectangle ,, -(Square*) initWithSize: (int) s; , -(void) setSize: (int) s; , -(int) size; @end , , , Square.m , #import "Square.h" , , @implementation Square , -(Square*) initWithSize: (int) s { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setSize: s]; , } , , return self; , } , , -(void) setSize: (int) s { , width = s; , height = s; , } , , -(int) size { , return width; , } , , -(void) setWidth: (int) w { , [self setSize: w]; , } , , -(void) setHeight: (int) h { , [self setSize: h]; , } @end , , , main.m , #import "Square.h" , #import "Rectangle.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWid th: 10 height: 20]; , Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; , , // print em , printf( "Rectangle: " ); , [rec print]; , printf( "\n" ); , , printf( "Square: " ); , [sq print]; , printf( "\n" ); , , // update square , [sq setWidth: 20]; , printf( "Square after change: " ); , [sq print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [rec release]; , [sq release]; , , return 0; } , , , output , Rectangle: width = 10, height = 20 , Square: width = 15, height = 15 Square after change: width = 20, height = 20 , , , 继承在 Objective-C 里比较像 Java。当你扩充你的 supe r class(所以只能有一个 parent),你想自定义这个 super class 的 method,只要简单的在你的 child class implement ation 里放上新的实作内容即可。而不需要 C++ 里呆呆的 vir tual table。 这里还有一个值得玩味的地方,如果你企图像这样去呼叫 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],会发生什么事?答案是会产 , 生一个编译程序错误。因为 rectangle constructor 回传的型别是 Rectangle*,而不是 Square*,所以这行不通。在某种情 况下如果你真想这样用,使用 id 型别会是很好的选择。如果你 想使用 parent 的 constructor,只要把 Rectangle* 回传型别改成 id 即可。 , , 这里有一些用于 Objective-C 动态识别的 methods(说明部分采中英并列,因为我觉得英文比较传神,中文怎么译都怪): is object a descendent or member of classObj -(BOOL) isKindOfClass: classObj 此对象是否 是 classObj 的子孙或一 员 is object a member of classObj -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 此对象是否 是 classObj 的一员 does the object have a method named -(BOOL) respondsToSelector: specifiec selector by the selector 此对象是否 有叫做 selector 的 method does an object created by this class have the ability to respond to +(BOOL) instancesRespondToSelector: the selector specified selector 此对象是否 是由有能力 响应指定 selector 的对象所产 生 -(id) performSelector: selector invoke the specified selector on the object 唤起此对象 的指定 selector , , , 所有继承自 NSObject 都有一个可回传一个 class 物件的 class method。这非常近似于 Java 的 getClass() method。这个 class 对象被使用于前述的 methods 中。 , Selectors 在 Objective-C 用以表示讯息。下一个范例会 秀出建立 selector 的语法。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m , #import "Square.h" , #import "Rectangle.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWid th: 10 height: 20]; , Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; , , // isMemberOfClass , , // true , if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YE S ) { , printf( "square is a member of square class \n" ); , } , , // false , if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { , printf( "square is a member of rectangle cl ass\n" ); , } , , // false , if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) { , printf( "square is a member of object class \n" ); , } , , // isKindOfClass , , // true , if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) { , printf( "square is a kind of square class\n " ); , } , , // true , if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == Y ES ) { , printf( "square is a kind of rectangle clas s\n" ); , } , , // true , if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YE S ) { , printf( "square is a kind of object class\n " ); , } , , // respondsToSelector , , // true , if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { , printf( "square responds to setSize: method \n" ); , } , , // false , if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExis tant )] == YES ) { , printf( "square responds to nonExistant met hod\n" ); , } , , // true , if ( [Square respondsToSelector: @selector( all oc )] == YES ) { , printf( "square class responds to alloc met hod\n" ); , } , , // instancesRespondToSelector , , // false , if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @se lector( setSize: )] == YES ) { , printf( "rectangle instance responds to set Size: method\n" ); , } , , // true , if ( [Square instancesRespondToSelector: @selec tor( setSize: )] == YES ) { , printf( "square instance responds to setSiz e: method\n" ); , } , , // free memory , [rec release]; , [sq release]; , , return 0; } , , , output , square is a member of square class , square is a kind of square class , square is a kind of rectangle class , square is a kind of object class , square responds to setSize: method , square class responds to alloc method square instance responds to setSize: method , , , 当你想要为某个 class 新增 methods,你通常会扩充(ex tend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要 重写一个 class 的某个功能,但你却没有原始码时。Categori es 允许你在现有的 class 加入新功能,但不需要扩充它。Rub y 语言也有类似的功能。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , FractionMath.h , #import "Fraction.h" , , @interface Fraction (Math) , -(Fraction*) add: (Fraction*) f; , -(Fraction*) mul: (Fraction*) f; , -(Fraction*) div: (Fraction*) f; , -(Fraction*) sub: (Fraction*) f; @end , , , FractionMath.m , #import "FractionMath.h" , , @implementation Fraction (Math) , -(Fraction*) add: (Fraction*) f { , return [[Fraction alloc] initWithNumerator: num erator * [f denominator] + , den ominator * [f numerator] , denominator: denominat or * [f denominator]]; , } , , -(Fraction*) mul: (Fraction*) f { , return [[Fraction alloc] initWithNumerator: num erator * [f numerator] , denominator: denominat or * [f denominator]]; , , } , , -(Fraction*) div: (Fraction*) f { , return [[Fraction alloc] initWithNumerator: num erator * [f denominator] , denominator: denominat or * [f numerator]]; , } , , -(Fraction*) sub: (Fraction*) f { , return [[Fraction alloc] initWithNumerator: num erator * [f denominator] - , den ominator * [f numerator] , denominator: denominat or * [f denominator]]; , } @end , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , #import "FractionMath.h" , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNum erator: 1 denominator: 3]; , Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNum erator: 2 denominator: 5]; , Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2]; , , // print it , [frac1 print]; , printf( " * " ); , [frac2 print]; , printf( " = " ); , [frac3 print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac1 release]; , [frac2 release]; , [frac3 release]; , , return 0; } , , , output 1/3 * 2/5 = 2/15 , , , 重点是 @implementation 跟 @interface 这两行:@inter face Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Mat h). , (同一个 class)只能有一个同名的 category,其他的 c ategories 得加上不同的、独一无二的名字。 , Categories 在建立 private methods 时十分有用。因为 Objective-C 并没有像 Java 这种 private/protected/public methods 的概念,所以必须要使用 categories 来达成这种功 能。作法是把 private method 从你的 class header (.h) 档 案移到 implementation (.m) 档案。以下是此种作法一个简短 的范例。 , MyClass.h #import , , @interface MyClass: NSObject ,, -(void) publicMethod; @end , , , MyClass.m , #import "MyClass.h" , #import , , @implementation MyClass , -(void) publicMethod { , printf( "public method\n" ); , } , @end , , // private methods , @interface MyClass (Private) , -(void) privateMethod; , @end , , @implementation MyClass (Private) , -(void) privateMethod { , printf( "private method\n" ); , } @end , , main.m , #import "MyClass.h" , , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , MyClass *obj = [[MyClass alloc] init]; , , // this compiles , [obj publicMethod]; , , // this throws errors when compiling , //[obj privateMethod]; , , // free memory , [obj release]; , , return 0; } , , , output public method , , , Posing 有点像 categories,但是不太一样。它允许你扩充 一个 class,并且全面性地的扮演(pose)这个 super class。 例如:你有一个扩充 NSArray 的 NSArrayChild 物件。如果你 让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的程序代码中所有的 NSArray 都会自动被替代为 NSArrayChild。 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , FractionB.h , , #import "Fraction.h" , , @interface FractionB: Fraction , -(void) print; , @end , , , FractionB.m , #import "FractionB.h" , #import , , @implementation FractionB , -(void) print { , printf( "(%i/%i)", numerator, denominator ); , } @end , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , #import "FractionB.h" , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNume rator: 3 denominator: 10]; , , // print it , printf( "The fraction is: " ); , [frac print]; , printf( "\n" ); , , // make FractionB pose as Fraction , [FractionB poseAsClass: [Fraction class]]; , , Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNum erator: 3 denominator: 10]; , , // print it , printf( "The fraction is: " ); , [frac2 print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [frac release]; , [frac2 release]; , , return 0; } , , , output , The fraction is: 3/10 The fraction is: (3/10) , , , 这个程序的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第 二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。 , poseAsClass 这个 method 是 NSObject 的一部份,它允许 subclass 扮演 superclass。 , , Objective-C 里的 Protocol 与 Java 的 interface 或是 C++ 的 purely virtual class 相同。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Printing.h , @protocol Printing , -(void) print; @end , , , Fraction.h , #import , #import "Printing.h" , , @interface Fraction: NSObject { , int numerator; , int denominator; , } , , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; , -(void) setNumerator: (int) d; , -(void) setDenominator: (int) d; , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; , -(int) numerator; , -(int) denominator; @end , , , Fraction.m , #import "Fraction.h" , #import , , @implementation Fraction , -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setNumerator: n andDenominator: d]; , } , , return self; , } , , -(void) print { , printf( "%i/%i", numerator, denominator ); , } , , -(void) setNumerator: (int) n { , numerator = n; , } , , -(void) setDenominator: (int) d { , denominator = d; , } , , -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { , numerator = n; , denominator = d; , } , , -(int) denominator { , return denominator; , } , , -(int) numerator { , return numerator; , } , , -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone { , return [[Fraction allocWithZone: zone] initWith Numerator: numerator , denomina tor: denominator]; , } @end , , Complex.h , #import , #import "Printing.h" , , , @interface Complex: NSObject { , double real; , double imaginary; , } , , -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i; , -(void) setReal: (double) r; , -(void) setImaginary: (double) i; , -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i; , -(double) real; , -(double) imaginary; @end , , , Complex.m , #import "Complex.h" , #import , , @implementation Complex , -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setReal: r andImaginary: i]; , } , , return self; , } , , -(void) setReal: (double) r { , real = r; , } , , -(void) setImaginary: (double) i { , imaginary = i; , } , , -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i { , real = r; , imaginary = i; , } , , -(double) real { , return real; , } , , -(double) imaginary { , return imaginary; , } , , -(void) print { , printf( "%_f + %_fi", real, imaginary ); , } @end , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , #import "Complex.h" , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , // create a new instance , Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNume rator: 3 denominator: 10]; , Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15]; , id printable; , id copyPrintable; , , // print it , printable = frac; , printf( "The fraction is: " ); , [printable print]; , printf( "\n" ); , , // print complex , printable = comp; , printf( "The complex number is: " ); , [printable print]; , printf( "\n" ); , , // this compiles because Fraction comforms to b oth Printing and NSCopyable , copyPrintable = frac; , , // this doesn't compile because Complex only co nforms to Printing , //copyPrintable = comp; , , // test conformance , , // true , if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCop ying )] == YES ) { , printf( "Fraction conforms to NSCopying\n" ); , } , , // false , if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCop ying )] == YES ) { , printf( "Complex conforms to NSCopying\n" ); , } , , // free memory , [frac release]; , [comp release]; , , return 0; } , , , output , The fraction is: 3/10 , The complex number is: 5.000000 + 15.000000i Fraction conforms to NSCopying , , , protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocol Proto colName (methods you must implement) @end。 , 要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocol s 放在 <> 里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass , protocol 要求实作的 methods 不需要放在 header 档里 面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 档案里没有 -(v oid) print 的宣告,却还是要实作它,因为它(Complex clas s)遵从了这个 protocol。 , Objective-C 的接口系统有一个独一无二的观念是如何指 定一个型别。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing * someVar = ( Printing * ) frac; 你可以使用 id 型别加上 p rotocol:id var = frac;。这让你可以动态地指定 一个要求多个 protocol 的型别,却从头到尾只用了一个变数。 如: var = frac; , 就像使用@selector 来测试对象的继承关系,你可以使用 @protocol 来测试对象是否遵从接口。如果对象遵从这个接口, [object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES 型态的 BOOL 对象。同样地,对 class 而言也 能如法炮制 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( So meProtocol )]。 , , 到目前为止我都刻意避开 Objective-C 的内存管理议题。你可以 呼叫对象上的 dealloc,但是若对象里包含其他对象的指针的话,要 怎么办呢?要释放那些对象所占据的内存也是一个必须关注的问题。 当你使用 Foundation framework 建立 classes 时,它如何管理内存?这些稍后我们都会解释。 , 注意:之前所有的范例都有正确的内存管理,以免你混淆。 , , Retain 以及 release 是两个继承自 NSObject 的对象都 会有的 methods。每个对象都有一个内部计数器,可以用来追踪 对象的 reference 个数。如果对象有 3 个 reference 时,不 需要 dealloc 自己。但是如果计数器值到达 0 时,对象就得 dealloc 自己。[object retain] 会将计数器值加 1(值从 1 开始),[object release] 则将计数器值减 1。如果呼叫 [ob ject release] 导致计数器到达 0,就会自动 dealloc。 , Fraction.m , ... , -(void) dealloc { , printf( "Deallocing fraction\n" ); , [super dealloc]; , } ... , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m , , #import "Fraction.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init]; , Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; , , // print current counts , printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); , printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); , , // increment them , [frac1 retain]; // 2 , [frac1 retain]; // 3 , [frac2 retain]; // 2 , , // print current counts , printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); , printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); , , // decrement , [frac1 release]; // 2 , [frac2 release]; // 1 , , // print current counts , printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] ); , printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] ); , , // release them until they dealloc themselves , [frac1 release]; // 1 , [frac1 release]; // 0 , [frac2 release]; // 0 } , , , output , Fraction 1 retain count: 1 , Fraction 2 retain count: 1 , Fraction 1 retain count: 3 , Fraction 2 retain count: 2 , Fraction 1 retain count: 2 , Fraction 2 retain count: 1 , Deallocing fraction Deallocing fraction , , , Retain call 增加计数器值,而 release call 减少它。你 可以呼叫 [obj retainCount] 来取得计数器的 int 值。 当当 retainCount 到达 0,两个对象都会 dealloc 自己,所以可以 看到印出了两个 "Deallocing fraction"。 , , 当你的对象包含其他对象时,就得在 dealloc 自己时释放 它们。Objective-C 的一个优点是你可以传递讯息给 nil,所以 不需要经过一堆防错测试来释放一个对象。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , AddressCard.h , #import , #import , , @interface AddressCard: NSObject { , NSString *first; , NSString *last; , NSString *email; , } , , -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f , last: (NSString*) l , email: (NSString*) e; , -(NSString*) first; , -(NSString*) last; , -(NSString*) email; , -(void) setFirst: (NSString*) f; , -(void) setLast: (NSString*) l; , -(void) setEmail: (NSString*) e; , -(void) setFirst: (NSString*) f , last: (NSString*) l , email: (NSString*) e; , -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l; , -(void) print; @end , , , AddressCard.m , #import "AddressCard.h" , #import , , @implementation AddressCard , -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f , last: (NSString*) l , email: (NSString*) e { , self = [super init]; , , if ( self ) { , [self setFirst: f last: l email: e]; , } , , return self; , } , , -(NSString*) first { , return first; , } , , -(NSString*) last { , return last; , } , , -(NSString*) email { , return email; , } , , -(void) setFirst: (NSString*) f { , [f retain]; , [first release]; , first = f; , } , , -(void) setLast: (NSString*) l { , [l retain]; , [last release]; , last = l; , } , , -(void) setEmail: (NSString*) e { , [e retain]; , [email release]; , email = e; , } , , -(void) setFirst: (NSString*) f , last: (NSString*) l , email: (NSString*) e { , [self setFirst: f]; , [self setLast: l]; , [self setEmail: e]; , } , , -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l { , [self setFirst: f]; , [self setLast: l]; , } , , -(void) print { , printf( "%s %s <%s>", [first cString], , [last cString], , [email cString] ); , } , , -(void) dealloc { , [first release]; , [last release]; , [email release]; , , [super dealloc]; , } @end , , , main.m , #import "AddressCard.h" , #import , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSString *first =[[NSString alloc] initWithCStr ing: "Tom"]; , NSString *last = [[NSString alloc] initWithCStr ing: "Jones"]; , NSString *email = [[NSString alloc] initWithCSt ring: "tom@jones.com"]; , AddressCard *tom = [[AddressCard alloc] initWit hFirst: first , last: l ast , email: email]; , , // we're done with the strings, so we must deal loc them , [first release]; , [last release]; , [email release]; , , // print to show the retain count , printf( "Retain count: %i\n", [[tom first] reta inCount] ); , [tom print]; , printf( "\n" ); , , // free memory , [tom release]; , , return 0; } , , , output , Retain count: 1 Tom Jones , , , 如 AddressCard.m,这个范例不仅展示如何撰写一个 deal loc method,也展示了如何 dealloc 成员变量。 , 每个 set method 里的三个动作的顺序非常重要。假设你把 自己当参数传给一个自己的 method(有点怪,不过确实可能发 生)。若你先 release,「然后」才 retain,你会把自己给解 构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retai n 2) release 3) 设值 的原因。 , 通常我们不会用 C 形式字符串来初始化一个变量,因为它 不支持 unicode。下一个 NSAutoreleasePool 的例子会用展示 正确使用并初始化字符串的方式。 , 这只是处理成员变量内存管理的一种方式,另一种方式是在 你的 set methods 里面建立一份拷贝。 , , 当你想用 NSString 或其他 Foundation framework class es 来做更多程序设计工作时,你需要一个更有弹性的系统,也 就是使用 Autorelease pools。 , 当开发 Mac Cocoa 应用程序时,autorelease pool 会自动 地帮你设定好。 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m , , #import , #import , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool a lloc] init]; , NSString *str1 = @"constant string"; , NSString *str2 = [NSString stringWithString: @" string managed by the pool"]; , NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithStri ng: @"self managed string"]; , , // print the strings , printf( "%s retain count: %x\n", [str1 cString], [str1 retainCount] ); , printf( "%s retain count: %x\n", [str2 cString], [str2 retainCount] ); , printf( "%s retain count: %x\n", [str3 cString], [str3 retainCount] ); , , // free memory , [str3 release]; , , // free pool , [pool release]; , return 0; } , , , output , constant string retain count: ffffffff , string managed by the pool retain count: 1 self managed string retain count: 1 , , , 如果你执行这个程序,你会发现几件事:第一件事,str1 的 retainCount 为 ffffffff。 , 另一件事,虽然我只有 release str3,整个程序却还是处 于完美的内存管理下,原因是第一个常数字符串已经自动被加到 autorelease pool 里了。还有一件事,字符串是由 stringWi thString 产生的。这个 method 会产生一个 NSString class 型别的字符串,并自动加进 autorelease pool。 , 千万记得,要有良好的内存管理,像 [NSString stringWi thString: @"String"] 这种 method 使用了 autorelease poo l,而 alloc method 如 [[NSString alloc] initWithString: @"String"] 则没有使用 auto release pool。 , 在 Objective-C 有两种管理内存的方法, 1) retain and release or 2) retain and release/autorelease。 , 对于每个 retain,一定要对应一个 release 「或」一个 autorelease。 , 下一个范例会展示我说的这点。 , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , Fraction.h ... , +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denomin ator: (int) d; ,, ... , , , Fraction.m , ... , +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denomin ator: (int) d { , Fraction *ret = [[Fraction alloc] initWithNumer ator: n denominator: d]; , [ret autorelease]; , , return ret; , } ... , , , main.m , #import , #import "Fraction.h" , #import , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool a lloc] init]; , Fraction *frac1 = [Fraction fractionWithNumerat or: 2 denominator: 5]; , Fraction *frac2 = [Fraction fractionWithNumerat or: 1 denominator: 3]; , , // print frac 1 , printf( "Fraction 1: " ); , [frac1 print]; , printf( "\n" ); , , // print frac 2 , printf( "Fraction 2: " ); , [frac2 print]; , printf( "\n" ); , , // this causes a segmentation fault , //[frac1 release]; , , // release the pool and all objects in it , [pool release]; , return 0; } , , , output , Fraction 1: 2/5 Fraction 2: 1/3 , , 在这个例子里,此 method 是一个 class level method。在对象建立后,在它上面呼叫 了 autorelease。在 main method 里面,我从未在此对象上呼叫 release。 , , 这样行得通的原因是:对任何 retain 而言,一定要呼叫一 个 release 或 autorelease。对象的 retainCount 从 1 起跳 ,然后我在上面呼叫 1 次 autorelease,表示 1 - 1 = 0。当 autorelease pool 被释放时,它会计算所有对象上的 autorelease 呼叫次数,并且呼叫相同次数的 [obj release]。 , 如同批注所说,不把那一行批注掉会造成分段错误(segment fault)。因为对象上已经呼叫过 autorelease,若再呼叫 release,在释放 autorelease pool 时会试图呼叫一个 nil 对象上的 dealloc,但这是不允许的。最后的算式会变为:1 (creation) - 1 (release) - 1 (autorelease) = -1 , 管理大量暂时对象时,autorelease pool 可以被动态地产生。你需要做的只是建立一个 pool,执行一堆会建立大量动态 对象的程序代码,然后释放这个 pool。你可能会感到好奇,这 表示可能同时有超过一个 autorelease pool 存在。 , , Foundation framework 地位如同 C++ 的 Standard Template Li brary。不过 Objective-C 是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不需要像 C++ 那样肥得可怕的样版(templates)。这个 framework 包含了对象组、网络、线程,还有更多好东西。 , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m , #import , #import , #import , #import , #import , , void print( NSArray *array ) { , NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumera tor]; , id obj; , , while ( obj = [enumerator nextObject] ) { , printf( "%s\n", [[obj description] cString] ); , } , } , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool a lloc] init]; , NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObject s: , @"Me", @"Myself", @"I", nil]; , NSMutableArray *mutable = [[NSMutableArray allo c] init]; , , // enumerate over items , printf( "----static array\n" ); , print( arr ); , , // add stuff , [mutable addObject: @"One"]; , [mutable addObject: @"Two"]; , [mutable addObjectsFromArray: arr]; , [mutable addObject: @"Three"]; , , // print em , printf( "----mutable array\n" ); , print( mutable ); , , // sort then print , printf( "----sorted mutable array\n" ); , [mutable sortUsingSelector: @selector( caseInse nsitiveCompare: )]; , print( mutable ); , , // free memory , [arr release]; , [mutable release]; , [pool release]; , , return 0; } , , , output , ----static array , Me , Myself , I , ----mutable array , One , Two , Me , Myself , I , Three , ----sorted mutable array , I , Me , Myself , One , Three Two , , , 数组有两种(通常是 Foundation classes 中最数据导向的部分),NSArray 跟 NSMutableArray,顾名思义,mutable(善 变的)表示可以被改变,而 NSArray 则不行。这表示你可以制造一个 NSArray 但却不能改变它的长度。 , 你可以用 Obj, Obj, Obj, ..., nil 为参数呼叫建构子来初始化一个数组,其中 nil 表示结尾符号。 , 排序(sorting)展示如何用 selector 来排序一个对象,这个 selector 告诉数组用 NSString 的忽略大小写顺序来排序。如果你的对象有好几个排序方法,你可以使用这个 selector 来选择你想用的方法。 , 在 print method 里,我使用了 description method。它 就像 Java 的 toString,会回传对象的 NSString 表示法。 , NSEnumerator 很像 Java 的列举系统。while ( obj = [array objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerato r 会回传最后一个对象的 nil。在 C 里 nil 通常代表 0,也就 是 false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil ) 也许更好。 , , 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ? 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。 , main.m , #import , #import , #import , #import , #import , , void print( NSDictionary *map ) { , NSEnumerator *enumerator = [map keyEnumerator]; , id key; , , while ( key = [enumerator nextObject] ) { , printf( "%s => %s\n", , [[key description] cString], , [[[map objectForKey: key] descripti on] cString] ); , } , } , , int main( int argc, const char *argv[] ) { , NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool a lloc] init]; , NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: , @"one", [NSNumber numberWithInt: 1], , @"two", [NSNumber numberWithInt: 2], , @"three", [NSNumber numberWithInt: 3], , nil]; , NSMutableDictionary *mutable = [[NSMutableDicti onary alloc] init]; , , // print dictionary , printf( "----static dictionary\n" ); , print( dictionary ); , , // add objects , [mutable setObject: @"Tom" forKey: @"tom@jones. com"]; , [mutable setObject: @"Bob" forKey: @"bob@dole.c om" ]; , , // print mutable dictionary , printf( "----mutable dictionary\n" ); , print( mutable ); , , // free memory , [dictionary release]; , [mutable release]; , [pool release]; , , return 0; } , , , output , ----static dictionary , 1 => one , 2 => two , 3 => three , ----mutable dictionary , bob@dole.com => Bob tom@jones.com => Tom , , , Cateogies , Posing , 动态识别 , 指标计算 , 弹性讯息传递 , 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 , 可透过 Objective-C++ 与 C++ 结合 , , 不支持命名空间 , 不支持运算符多载(虽然这常常被视为一个优点,不过 使用运算符多载可以降低程序代码复杂度) , 语言里仍然有些讨厌的东西,不过不比 C++ 多。
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