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命令模式1命令模式1 命令模式(我的理解) 前言 第一章:通常的命令模式 第二章:简化的命令模式 第三章:其他要说的内容 前言 以下是我对命令模式的理解。可能和很多其他文章讲述的不太一样。经过我理解加工的。供大家参考~ 学艺不精,并且写的比较仓促,还请大家指教。 通常的命令模式: 1(1通常命令模式有一下几个角色 调用者:(命令的执行者) 生成有序的命令队列 按顺序执行命令操作 提供撤销命令操作 记录已经操作的命令 抽象命令: 抽象的命令接口 具体命令: 具体的命令。 由三个要素组成:执行...

命令模式1
命令模式1 命令模式(我的理解) 前言 第一章:通常的命令模式 第二章:简化的命令模式 第三章:其他要说的内容 前言 以下是我对命令模式的理解。可能和很多其他文章讲述的不太一样。经过我理解加工的。供大家参考~ 学艺不精,并且写的比较仓促,还请大家指教。 通常的命令模式: 1(1通常命令模式有一下几个角色 调用者:(命令的执行者) 生成有序的命令队列 按顺序执行命令操作 提供撤销命令操作 记录已经操作的命令 抽象命令: 抽象的命令接口 具体命令: 具体的命令。 由三个要素组成:执行者,执行者要作的操作和被执行的对象组成。当然还可以有其他,比如将对象 执行成什么结果。例如:调用Mypait类(执行者)将My rectangle(对象)填充(操作)为红色(结 果)。这样就可以完全描述一个命令了。 执行者: 真正执行逻辑操作的对象 1(2原型: //调用者 public class Invoker{ List commands; //命令集合 public void setCommands(List commands){ this.commands = commands; } public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } public void removeCommand (int i){ commands.add(i,command); } //得代执行命令 public void action(){ for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){ Command command = Command) it.next(); Command. execute(); } } …………… //还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ) } //抽象命令 abstract class Command { abstract public void execute(); abstract public void unexecute(); abstract public void reexecute(); //一般有这样这个方法,根据需要可以增删 } // 具体的命令类1:写作命令,选择一个作者(Author类实例对象),让他写作(调用它的write方法)写作的对象是 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf (Book的实例对象)形成了一个写作的命令,写作的对象是Book的实例 public class WriteCommand implement Command { Author author; //执行者 Book book; //要执行的对象 public WriteCommand (Author author,Book book) { this. author = author; this. book = book; } // 在这里执行要执行的操作 public override void Execute() { author.write (book); } } // 具体的命令类2: 出版命令,选择一个出版社(publisher类实例对象),让他出版书(调用它的publisherBook方法)出版的对象是书(Book的实例对象)形成了一个出版的命令 public class PublishCommand implement Command { Publisher publisher; Book book; public PublishCommand (Publisher publisher) { this. publisher = publisher; this. book = book; } // Methods public override void Execute() { publisher. publisherBook(book); } } // Publisher和Author类为执行者 略 这样我们的客户端代码就可以这样写: //如果我要出一本书 //一本空白的书 Book book = new Book(); //先找一个作者和出版社 Author author , new Author(); Publisher publisher , new Publisher (); //产生命令集合 Command writeCommand = new WriteCommand (author,book); Command publishCommand = new PublishCommand(publisher,book); List commands , new List (); Commands.add(writeCommand); //找个调用者,把命令给它,让他来根据命令协调工作 Invoker invoker = new invoker(); Invoker.setCommands(commands); public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } invoker.action(); 特点: 1》 分布登记统一执行: 在作程序时,经常碰到一些需求,先注册一些操作,并不马上执行,等最终确定后统一执行。如一个具体的例子:用户定制自己的报 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,可以订阅饼,柱,折线,曲线图,客户选择相应的报表组合,这样对应一个命令集合,在没确定之前用户可以增删这些报表(命令),等最终确定统一交给调用者根据命令执行,生成组合报表。实现了命令分布提出,确定后统一执行的功能。 2》形如流水线操作:还是出书的例子 //先是一本空白的书: Book book = new Book(); //找几个作者 Author author1 , new Author(); Author author2 , new Author(); //把写1,2章的名类分别给这两个作者 Command writeCommand = new Write1Command (author1,book); Command writeCommand = new Write2Command (author2,book); List commands , new List (); Commands.add(writeCommand); //调用者 Invoker invoker = new invoker(); Invoker.setCommands(commands); //流水写书 invoker.action() 实际上在aciton这一方法中,invoker按照命令,让两个作者流水写作这本书。(类似一个书的流水线加工工厂) 这样我们的书就被流水加工成功(当然这本书只有两章) 这样就给了我们一种系统 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的框架, 模型,工具,命令 客户端产生命令,命令调用工具操作模型。 Book 相当于模型 Author 相当于和多工具类中的一个 Command 命令 3》系统需要支持命令的撤消(undo)。提供redo()方法 我们可以和容易的加入undo和redo,这个不难理解 4》在Invoker中我们可以实现跟踪,和日志。 5》当系统需要为某项复制增加形的功能的时候,命令模式使新的功能(表现为一种命令)很容易地 被加入到服务种里。 命令联系了工具类即执行类和系统逻辑, 简化/变化的命令模式: 命令模式的角色比较多,在实际应用种我们可以根据所需要的功能和不需要的功能加以简化。 1》去掉 调用者 产生命令集合后,我们可以直接在client中迭代执行执行操作 2》 变化 调用者 成为 跟踪者 //调用者 public class Invoker{ List commands; //已经执行完毕的命令集合 public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } public void action(Command command){ //执行操作 command. execute(); // commands.add(command); } } …………… //还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法) } 这样这个类就记录了所有执行过的操作。 3》去掉 命令 用map替代 我们完全可以用map代替命令,这样无需定义各种命令类 我们改进例子 Author author , new Author(); Publisher publisher , new Publisher (); Map m = new HashMap; m.put(author, write); m.put(author, publisherBook); 在Invoker的action方法: 得代map 运用java反射来调用方法; 4》去掉执行者: 直接在命令中(execute方法种)加业务逻辑。这样只适合于简单的小的系统. 其他要说的内容 1》 将某些 参数 转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应 传给某个方发的方式很多,除了当作方法的参数外还可以当作类的成员便俩变量传入: 这就为命令的抽象带来了极大的方便 abstract class Command { abstract public void execute(); } 当我们已经有了执行者(类Test)方法execute(args1,args2 ….argsn) 我们不必向Command加入execute(args1,args2 ….argsn)抽象方法,在说即使加了,在我 们迭代的时候也无法判断或十分不容易判断哪个命令调用哪个execute方法。 那么我们可以这样 class ConcreteCommand : Command { Test test; args1 args2 ….. argsn public override void Execute() { test. execute (args1,args2 ….argsn); } } 2》 在想跟踪操作的时候,一般为每一个操作对象分配一个调用者,操作对象在调用者中设置。(可 以抽象出一个总的调用者,来协调调用每一个具体的调用者) 3》 命令的抽象粒度我觉得是要注意的。 4》 理解思想,不要机械的照搬。消化成自己的,加以灵活的运用和创造在是根本出路。 所谓命令模式的根本思想就是在 先形成命令,在根据命令执行。 命令模式(我的理解) 前言 第一章:通常的命令模式 第二章:简化的命令模式 第三章:其他要说的内容 前言 以下是我对命令模式的理解。可能和很多其他文章讲述的不太一样。经过我理解加工的。供 大家参考~学艺不精,并且写的比较仓促,还请大家指教。 通常的命令模式: 1(1通常命令模式有一下几个角色 调用者:(命令的执行者) 生成有序的命令队列 按顺序执行命令操作 提供撤销命令操作 记录已经操作的命令 抽象命令: 抽象的命令接口 具体命令: 具体的命令。 由三个要素组成:执行者,执行者要作的操作和被执行的对象组成。当然还可以有其他,比如将对象执行成什么结果。例如:调用Mypait类(执行者)将My rectangle(对象)填充(操作)为红色(结果)。这样就可以完全描述一个命令了。 执行者: 真正执行逻辑操作的对象 1(2原型: //调用者 public class Invoker{ List commands; //命令集合 public void setCommands(List commands){ this.commands = commands; } public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } public void removeCommand (int i){ commands.add(i,command); } //得代执行命令 public void action(){ for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){ Command command = Command) it.next(); Command. execute(); } } …………… //还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法) } //抽象命令 abstract class Command { abstract public void execute(); abstract public void unexecute(); abstract public void reexecute(); //一般有这样这个方法,根据需要可以增删 } // 具体的命令类1:写作命令,选择一个作者(Author类实例对象),让他写作(调用它的write方法)写作的对象是书(Book的实例对象)形成了一个写作的命令,写作的对象是Book的实例 public class WriteCommand implement Command { Author author; //执行者 Book book; //要执行的对象 public WriteCommand (Author author,Book book) { this. author = author; this. book = book; } // 在这里执行要执行的操作 public override void Execute() { author.write (book); } } // 具体的命令类2: 出版命令,选择一个出版社(publisher类实例对象),让他出版书(调用它的publisherBook方法)出版的对象是书(Book的实例对象)形成了一个出版的命令 public class PublishCommand implement Command { Publisher publisher; Book book; public PublishCommand (Publisher publisher) { this. publisher = publisher; this. book = book; } // Methods public override void Execute() { publisher. publisherBook(book); } } // Publisher和Author类为执行者 略 这样我们的客户端代码就可以这样写: //如果我要出一本书 //一本空白的书 Book book = new Book(); //先找一个作者和出版社 Author author , new Author(); Publisher publisher , new Publisher (); //产生命令集合 Command writeCommand = new WriteCommand (author,book); Command publishCommand = new PublishCommand(publisher,book); List commands , new List (); Commands.add(writeCommand); //找个调用者,把命令给它,让他来根据命令协调工作 Invoker invoker = new invoker(); Invoker.setCommands(commands); public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } invoker.action(); 特点: 1》 分布登记统一执行: 在作程序时,经常碰到一些需求,先注册一些操作,并不马上执行,等最终确定后统一执行。如一个具体的例子:用户定制自己的报表,可以订阅饼,柱,折线,曲线图,客户选择相应的报表组合,这样对应一个命令集合,在没确定之前用户可以增删这些报表(命令),等最终确定统一交给调用者根据命令执行,生成组合报表。实现了命令分布提出,确定后统一执行的功能。 2》形如流水线操作:还是出书的例子 //先是一本空白的书: Book book = new Book(); //找几个作者 Author author1 , new Author(); Author author2 , new Author(); //把写1,2章的名类分别给这两个作者 Command writeCommand = new Write1Command (author1,book); Command writeCommand = new Write2Command (author2,book); List commands , new List (); Commands.add(writeCommand); //调用者 Invoker invoker = new invoker(); Invoker.setCommands(commands); //流水写书 invoker.action() 实际上在aciton这一方法中,invoker按照命令,让两个作者流水写作这本书。(类似一个书的流水线加工工厂) 这样我们的书就被流水加工成功(当然这本书只有两章) 这样就给了我们一种系统设计的框架, 模型,工具,命令 客户端产生命令,命令调用工具操作模型。 Book 相当于模型 Author 相当于和多工具类中的一个 Command 命令 3》系统需要支持命令的撤消(undo)。提供redo()方法 我们可以和容易的加入undo和redo,这个不难理解 4》在Invoker中我们可以实现跟踪,和日志。 5》当系统需要为某项复制增加形的功能的时候,命令模式使新的功能(表现为一种命令) 很容易地被加入到服务种里。 命令联系了工具类即执行类和系统逻辑, 简化/变化的命令模式: 命令模式的角色比较多,在实际应用种我们可以根据所需要的功能和不需要的功能加以简 化。 1》去掉 调用者 产生命令集合后,我们可以直接在client中迭代执行执行操作 2》 变化 调用者 成为 跟踪者 //调用者 public class Invoker{ List commands; //已经执行完毕的命令集合 public void addCommand (Command command,int i){ commands.add(i,command); } public void action(Command command){ //执行操作 command. execute(); // commands.add(command); } } …………… //还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法) } 这样这个类就记录了所有执行过的操作。 3》去掉 命令 用map替代 我们完全可以用map代替命令,这样无需定义各种命令类 我们改进例子 Author author , new Author(); Publisher publisher , new Publisher (); Map m = new HashMap; m.put(author, write); m.put(author, publisherBook); 在Invoker的action方法: 得代map 运用java反射来调用方法; 4》去掉执行者: 直接在命令中(execute方法种)加业务逻辑。这样只适合于简单的小的系统. 其他要说的内容 1》 将某些参数传给某个方发的方式很多,除了当作方法的参数外还可以当作类的成员便俩变量传入: 这就为命令的抽象带来了极大的方便 abstract class Command { abstract public void execute(); } 当我们已经有了执行者(类Test)方法execute(args1,args2 ….argsn) 我们不必向Command加入execute(args1,args2 ….argsn)抽象方法,在说即使加了,在我们迭代的时候也无法判断或十分不容易判断哪个命令调用哪个execute方法。 那么我们可以这样 class ConcreteCommand : Command { Test test; args1 args2 ….. argsn public override void Execute() { test. execute (args1,args2 ….argsn); } } 2》 在想跟踪操作的时候,一般为每一个操作对象分配一个调用者,操作对象在调用者中设置。(可以抽象出一个总的调用者,来协调调用每一个具体的调用者) 3》 命令的抽象粒度我觉得是要注意的。 4》 理解思想,不要机械的照搬。消化成自己的,加以灵活的运用和创造在是根本出路。 所谓命令模式的根本思想就是在 先形成命令,在根据命令执行。
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上传时间:2018-04-04
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