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中文_vray材质参数大全中文_vray材质参数大全步骤/方法,白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------,铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]---------------------------------------,地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面...

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中文_vray材质参数大全步骤/方法,白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------,铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]---------------------------------------,地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变----------------------------------------,木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------,不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度183光泽度为0.9[模糊值]细分高点给16------------------------------------------,亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------?皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------,,皮革:反射:20~25漫射:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:Fresnel高光光泽度:0.6~0.7光泽度:0。6~0。75凹凸:纹理贴图------------------------------------------,,漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8------------------------------------------,,半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------,,白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85------------------------------------------,,墙面乳胶漆材质反射[11]高光0.28关掉跟踪反射------------------------------------------,,白陶瓷材质反射[63]高光0.92光泽度为0.95------------------------------------------,,沙发布材质反射[63]高光0.92光泽度为0.95------------------------------------------,,地毯材质漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1凹凸15给张贴图,置换10给张贴图。------------------------------------------,,镜子材质漫反射亮度120反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分15------------------------------------------,?陶瓷材质漫反射亮度252反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分12Vray室内材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影响阴影:打开19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰减)折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20漫射:加地毯图;24、拉丝金属漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:0.8525、绒布漫射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫射:230、230、230反射:20、20、20高光:0.65光泽度:0.8527、电视机屏幕27、27漫射:27、反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.928、床单漫射:203、141、43漫射:加衰减:203、141、43240、222、19529、暖色墙体漫射:239、178、129反射:20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫射:245、245、245反射:18、18、18高光:0.5关闭选项中的反射31、暖色墙体漫射:239、178、129反射:20、20、20关闭选项中的反射32、木地板漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:Freshel光泽度:0.85;模糊:0.133、窗户玻璃漫射:69,83,100反射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.51734、床单漫射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗帘布漫射:白色高光:0.5光泽度:0.9折射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.836、木地板漫射:表面加木材贴图;反射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;3DMAX材质参数大全金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸,%,铝箔180180180有3290中658铝箔,钝180180180有5045低3515铝220223227有3525低4015磨亮的铝220223227有3565中5012黄铜191173111有4040中4020磨亮的黄铜191173111有4065中5010镀铬合金150150150无4040低2535镀铬合金2220230240有2530低5020镀铬铝220230240有1560中6510镀铬塑胶220230240有1560低5010镀铬钢220230240有1560中705纯铬220230240有1560低855铜18611064有4540中401018K金234199135有4540中651024K金218178115有4540中6510未精练的金25518066有3540中4525黄金24219286有4540中6510石墨873377无4290中1510铁118119120有3550低2520铅锡锑合金250250250有3040低1510银233233216有1590中4515钠250250250有5090低2510废白铁罐229223206有3040低4530不锈钢128128126有4050中3520磨亮的不锈钢220220220有3550低2535锡220223227有5090低3520净化瓶27108131无9060低520泡沫塑胶545353无9530低390合成 材料 关于××同志的政审材料调查表环保先进个人材料国家普通话测试材料农民专业合作社注销四查四问剖析材料 202020无8030低520合成材料,粗糙,252525无6040低520合成材料,光滑,383838无6030低010合成材料,钝,252525有9240低1530塑胶202020无8030低510塑胶,高光泽,202020无7090高155塑胶,硬儿亮,202020无8080中1010塑胶,糖果衣,2001010无8030低515塑胶,巧克力色,674018无9030低55橡胶303030有3020低050橡胶纽扣150150150无6020低030乙烯树脂454545无6040低1530以K为单位的光色度对照表光源暖色白荧光灯K3500烛焰冷色白荧光灯15004500家用白织灯白昼的泛光灯2500-30004800瓦充气钨丝灯白焰碳弧灯6028005000瓦钨丝灯闪光信号灯1002950M2B5100瓦钨丝灯正午的日光100030005400瓦透影灯夏季的直射日光50028655800瓦钨丝灯点至点的直射日光155003175106000琥伯闪光信号灯白昼的荧光灯32006500反射镜泛光灯正午晴空的日光R3232006500锆制的浓狐光灯阴天的光线32006800-7000号泛光灯来自灰蒙天空的光线1,2,434007500-8400反射镜泛光灯来自晴朗蓝天的光线340010000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%就可以了至于地版和大理石只要有bitmap的反的反光大理石加10%5%打蜡的地板有光透明材质的折射率材质折射率氯化钠,食盐216440真空10000聚苯乙烯15500空气10003石英116440液态二氧化碳12000石英215530冰13090绿宝石15700水13333轻火石玻璃15750丙酮13600青金石~杂青金石16100乙醇13600黄玉16100糖溶液30%13800二硫化碳16300酒精13900重火石玻璃16500萤石14340Calspar216600融化的石英14600二碘甲烷17400Calspar214860红宝石17700糖溶液80%14900蓝宝石17700玻璃15000超重火石玻璃18900玻璃,锌冠15170水晶20000玻璃~冠15200钻石24170氯化钠15300氧化铬27050氯化钠,食盐115440非晶质硒22920碘晶体33400室内设计师必看1,水珠反光类型――phong,高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48indexofrefraction――,1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thinwallrefraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transitionzone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗**size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mixamt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。3竖条纹理材质――附加材质1diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――467,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noise――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31diffuse――gradientramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specularlevel反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地反光模式――translucentshader(半透明)ambient――兰灰diffuse――白translucentcolor――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips白――灰――黑――,mask――noise13,冰莲反光类型――translucentshader颜色――白,translucentcolor:浅兰filtercolor――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse――noise――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属metaldiffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)reflection――一个反射的位图贴图16,光线追踪金属metaldiffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型――半透明ambient――暗红diffuse――红translucentcolor――中等红18,金色合金反光类型――strass(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phoneopacity――0反射贴图――falloff――黑,暗红20,蓝色镜片phone颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal205,25diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图2,――noisebump――复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型――oren,nayar,blinn9(布料)ambient――亮暗兰diffuselevel110(控制主要颜色的光亮值)roughness100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱opacity――noise25,红色魔法球反光类型raytracereflect:灰environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。1raytracecontrols,光线追踪控制――取消反射计算(raytracereflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属strausscolor――noise――黑,中等亮度暗兰reflect――白(高反射)bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:4626,车身材质类型――shellac底部材质――metal――颜色:灰白清漆材质――材质类型,raytrace――环境,图片(假的)增快时间混合参数――4027,车窗透明兼反射的材质raytrace材质reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)环境――用图片模拟28(车灯反光类型――phong颜色――白自发光颜色―――亮点的深红bump――checker贴图――tiling――12,1228,通风口metaldiffuse――checker――utiling,31――vtiling,1color2:reflection贴图――环境色――白bump――复制上边的checkeramt:6129,车胎反光类型――anisotropic(非圆形高光)bump贴图30,月亮(可作时隐时现动画)top,button材质top材质――月光――自发光为月**button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)调整边缘――blend:23――position:46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式再到场景中旋转月亮即可
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