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友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程.doc

友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程.d…

上传者: Lily刘丽霞 2017-09-16 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含友立COOLDStudio完全教程CoolDStudio完全教程Ulead公司新近推出了CoolD版并改名叫CoolDStudio版这可以说是一个熟符等。

友立COOLDStudio完全教程CoolDStudio完全教程Ulead公司新近推出了CoolD版并改名叫CoolDStudio版这可以说是一个熟悉CoolD的朋友期待已久的版本过去我们曾通过、、、到越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾那就是不能使用视频素材CoolDStudio终于突破了这一限制使它产生了质的变化我们终于可以告别CoolD而迎来CoolDStudio的时代了。图就是CoolDStudio的新界面:启动COOLD后第一件事是设置帧尺寸COOLD主要是为影片制作素材的我们要根据影片的尺寸来设置COOLD的帧尺寸。在主菜单Project中选Demensions在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在Userdefined中直接输入宽度与高度也可以在Standard中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选Setasdefaultfornewdocument以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图)。文字的创建当然不论COOLD如何变化它的主要功能还是制作三维文字所以我们从如何制作三维文字开始讲起。通过左边的T工具创建文字新版本创建文字一共提供了三种方式第一种和过去一样运用COOLD提供的三维字型来创建文字。首先输入文字然后在Gallery中选定文字的三维式样只是在新版本中Gallery没有了取而代之的是ExtrudedObjects。操作的步骤是首先输入文字然后在聚宝库中ObjectStyles中MaterialGallery下的ExtrudedObjects中选定一种自己喜欢的式样它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整在这一点上新版本有了很大的改进使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性对其相应参数进行修改(见图)。第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字然后在聚宝库ObjectStyle中的Bevel栏下选定一种形状再在MaterialAttributes中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了视频材质这样就可以做出动态贴图效果了当然使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过聚宝库直接在属性窗口中对各种参数进行设置新版本的属性窗口功能是很强大的(见图)。第三种方法是运用TextObject来创建文字这是新增加的功能TextObject包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角(也就是Camera)属性。如果你要选用TextObject方式来创建文字要注意在操作步骤上有所不同必须先选式样这时出现COOL四个字母然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图)。文字动画的创建COOLDStudio中不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式而且在设置方法有了很大改进通过套用软件本身提供的各种效果可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在COOLDStudio中设置动画的工具:在COOLDStudio新增加的一个时间线窗口它的样子有点像Flash中的时间轴窗口左边一栏是属性名称时间线上黑色小圆点是关键帧哪个属性后面有小圆点就表示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的View栏Toolbar中选AnimationToolbar这时时间线窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项Timeline又切换回时间线窗口(见图)。老版本的设置模式有其方便快捷之处但我们重点还是来讲新版本中的时间线窗口的操作方法。首先我们要设置动画的延时在COOLDStudio是通过设置帧数来决定动画的延时的在时间线窗口上中部点ModifyFrame按钮出现下拉菜单一共有三个选项:第一个选项ChangeDuration是设置总帧数在Changeduration后面填上自己需要的数值我们配合影视制作在时间计算上应该是每帧为秒。第二个选项PadFrames是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项RemoveFrames是在编辑线所在位置减去若干帧(见图)。后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。在决定了动画的延时后我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用COOLD所提供的动画效果来设置在聚宝库中有三大组动画效果选项ObjectEffects、TextEffects和GlobalEffects每大组中又有若干小组每小组中有多种选择。其中TextEffects中的效果是主要用来设置文字运动和变化的只要我们选中一种动画方式在略图上双击文字就被赋予了这种动画效果同时在时间线窗口中也显示出这种动画属性的关键帧通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的在上面的工具栏中有一组动画设置工具由Move位置、Rotate旋转和Resize缩放三个工具组成。选定一个工具后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数并与时间线上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图)通过添加关键帧并修改其中的值就可以创建移动、旋转、缩放动画了。使用这三个工具也可以在选定一项工具后用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置这时Z轴方向由鼠标的右键控制。这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOLD中有一项功能叫SplitText也就是分割文字它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字使每个文字都含有同样的属性例如我们对一组文字设置了旋转然后分割文字原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图)。通过属性设置面板我们还可以设置更为复杂的动画效果。选中时间线窗口中下面其它的某个属性的关键帧它的参数就会出现在属性设置面板中也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的FreeForm属性这是一个变形功能非常强大的设置有点类似于DMAX中的MeshEdit。在下拉菜单中添加Transform点OpenEditor按钮出现Transform的设置面板(见图)。它可以在Selection栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体并通过在Transform栏内选择Move、Rotation和Scale确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选Fixed与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动相当于选中Fixed。按住Ctrl键可以同时选择几个点在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。Grid栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。FreeForm不仅可以对文字设置变形也可以对创建的几何体设置变形说到这儿大家不难想像FreeForm可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮WireFrame是让文字呈现栅格化这样有利于看清变形的状态ResetMesh可以恢复缺省状态。在右下角的View栏内勾选Axisindicator显示坐标轴Rotate和Distance控制坐标轴的旋转和距离根据这儿的选择在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴ResetView按钮是使坐标恢复原位注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的与实际的动画效果无关。三维图形的创建在COOLDStudio中图形功能得到了很大的加强尤其是增加了导入DS模型的功能对利用现有的大量DS模型提供了方便在绘图方面增加了类似DMAX中Lathe旋转放样的功能把这些功能与新增的FreeForm相结合使得COOLD在制作三维图形上可以大展身手了。在COOLDStudio中一共有五种方法来创建三维图形:第一种是简单地创建几何图形一共提供了十种几何体。第二种是通过绘图来创建三维图形第三种是Lathe绘图通过旋转放样来创建三维图形第四种是导入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形第五种是直接导入*ds或*x三维模型。创建十种几何体的形状见图如同DMAX一样球形有两种使用Sphere创建的球形表面更为光滑而且计算速度快。在COOLDStudio中新增加了一个功能和DMAX中材质编辑器里的Wire功能差不多可以使实体模型转变为网络模型这个功能对文字也有效但文字的网络不规则实用价值不大。图中让两种球形显示网络这样可以看出这两种球形的区别。绘图功能是原先版本中就有的这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的企业标徽在绘图窗口中可以将扫描好的企业标徽文件调入做为背景文件格式只能是bmp或jpg然后用绘图工具依照图形绘制。要注意标徽中颜色不同的部分要分开绘制这样才好分别设定颜色否则就只能是一个色了。在画完一个部分后一定要要点左上方的ClosePath按钮让它形成封闭线这样才可以OK否则右下方的OK按钮是灰色的。同一颜色的部分由多个部件组成时每画完一个要点一次ClosePath按钮(见图)。画完后觉得有不满意的地方可以用左边的EditObject工具进行修改对细小的部分可以用放大镜先放大再修改。最后添加上文字一个企业标徽就完成了。下一步可以对它设置运动了由于标徽是一个整体在运动时不能分开设置所以要先将这三个部分组合起来。COOLD提供了一个工具用来管理、组合、分解这些部件叫做ObjectManager可以在工具栏上任意地方点鼠标右键打开它在ObjectManager面板中我们可以看到所制作的几个部件按住Ctrl键把几个要一起运动的部件选中点左上角的GroupObjects组合按钮选中的几个部件就成一个组了给这个组重新命名为“标徽”(见图)。这里有两点要说一下:第一点是为了确保被组合的几个组件在运动时一致组合前要保证这几个组件在同一个平面上也就是它们的Z轴向位置数值要一致否则运动会出现不符合自己所期望的结果。第二点是在点击组合按钮后会出现一个对话框有三个选项第一项是Centerofallsubgroup’smeshbounding意为以各组件网格组合成新的整体后的中心为新中心Centerofallsubgroup’spivots意为各组件组合后的中心为新轴心第三项keepthesamepivotsasparent’s保持父轴心为同一轴心一般选第一项就可以了。如果要解散已经组合的小组可以选中这个小组点UngroupSubject按钮。现在我们给标徽设置运动添加Glow效果加上一个动态背景再来看看像那么回事了吧,让你心动吗(见图)第三个InsertLatheObject是通过绘制一个闭合线创建一个以X轴或Y轴为轴心的三维模型在绘图窗口中下方有X轴、Y轴选项例如我们以Y轴为轴向在离开Y轴一定距离的地方画一个细长矩形所产生的三维模型是一根空心管子这根管子就是细长矩形围绕Y轴旋转而产生的(见图)。要注意的是如果用路径或手绘必需点闭合按钮。在这部分中还有一个功能它能够将bmp或jpg图形上有明显色差的边界转化为线条或点再通过旋转产生三维模型。对于绘图上的一些功能如路径、贝兹点调节手绘及修整添加、删除贝兹点用放大镜修整细部等等和上一项一样我都不赘述了因为在Photoshop等图形软件中我们对此就熟悉了。第四个直接导入矢量图形很简单只要有在如Illustrator这类软件中做好的矢量图形点主菜单Files下的InportGraphics就可以了。最后一项是导入D模型点主菜单Files下的InportDModel有两个选项一个是导入*X模型一个是新增的导入*DS模型在操作上都没有什么技巧很遗憾的是调入的DS模型只能作为一个整体存在不能对模型的局部着色处理所以调了个人进来就只能做铜像了(见图)。在形状上倒是可以通过FreeForm来用网格进行变形的。着色、贴图与背景在COOLD前面的版本中已经有了很强的着色和贴图功能在文字着色上提供了分别对正面、前倒角、侧面、后倒角、背面五个面的着色可以通过FaceToolBar工具来选择如果该工具不在工具栏上可以在工具栏上点鼠标右键选FaceToolBar将它打开。FaceToolBar上面的五个按钮就是按刚说的顺序排列的。该工具的缺省状态为全选中如果你要选择其中的某个面只需要在不选的按钮上点一下使其弹起。图中就一个对各个面分别着色的效果。在几何体的着色上可对它的各个面分别着色。对绘图创建的三维模型着色的面和文字一样对用InsertLatheObject创建的三维模型和导入的三维模型都只能着一种色。要说明的是这种对所选面着色的方法在贴图上也是一样的。CoolDStudio的纹理贴图功能有所加强不仅增加了视频素材贴图同时使得贴图的调整比以前的版本方便了但控制贴图仍需要有耐心。图中的酒盒就是通过产生的效果先在COOLD中创建一个长方体再扫描酒盒各个面的图形作为贴图材质分别贴到各对应面上而成的由此可见贴图功能是有很大的实用性的。设置贴图可以调用COOLD自带的材质自带材质在MaterialAttributes的ImageTexture和VideoTexture中前者为图形材质后者为视频材质。另外还有一大组扩展材质在MaterialGallery中在这之中有一组ExtrudedObject也就是前面在创建文字中提到过的在给文字添加这组中的材质时它包涵了形状属性但用在几何体上就只有材质属性了。除了COOLD自带的材质外它还支持直接调用图形素材和视频素材作为贴图材质图形支持bmp和jpg格式视频支持avi和mov格式在属性设置面板中从下拉菜单里选Texture项设置面板上显示贴图的各项设置(见图)。设置面板的第一栏Texture是调用材质在Use上打勾选Image调用图形材质选Video调用视频材质也可以点Loadtextureimagefile文件夹按钮在出现的对话框中从硬盘上调取准备好的材质。还可以点第二个Pastetexturefromclipboard按钮直接从剪贴板上粘贴已拷贝的材质。如果选用的是视频材质可以点第三个Setvideoduration按钮对调用的视频素材进行剪辑在出现的剪辑窗口中运用Markin和Markout确定视频素材的起始点与终止点这一功能可以精确定位所用的视频素材从哪帧开始到哪帧结束。如果你要贴图的位置原本有某种颜色那么贴图就会受这种颜色的影响如果要保持贴图效果是所调用材质的原色那么点下第四个Showtexturecoloronly按钮。第五个Loopvideoplaying是让你贴的视频材质循环播放第六个Getfileinfo按钮可以让你查看调用的视频素材的信息(见图)。设置面板的第二栏Wrap用来设置贴图的方式:在Mode下有平贴、圆柱、球形和反射四种选择如果我们是要使用材质的画面那只能用平贴。在Normal下选择贴图的轴向在使用材质的画面时一定要选垂直于贴面的轴向例如正面应该是Z轴侧面应该是X轴顶、底应该是Y轴每个轴向又提供了两种选择负号是正贴正号是倒贴。由于各个面贴图的轴向不一样所以在贴图时一定要FaceToolbar中先选好某个或某两个相对的面然后选正确的轴向再贴图否则很容易搞乱了。下面有两个按钮Fitwidthtobounding和Fitheighttobounding当这两个按钮全按下时贴图自动适应为被贴面的大小。后面Keepaspectratio是保持材质的原长宽比当复选Fitwidthtobounding和Keepaspectratio时材质的宽度与被贴面一样当复选Fitheighttobounding和Keepaspectratio时材质的高度与被贴面一样(见图)。设置面板的第三栏Mapping是用来调整贴图的坐标原点位置、贴图的角度和贴图的缩放比例一共有三个工具按钮并配有参数设置可以用工具直接拖动也可以直接填入参数。设置面板的第四栏有两个功能Filte是添加柔化效果Emboss是添加浮雕效果。最后再强调一遍贴图时不要忘了在FaceToolbar中先选择要贴图的面然后再贴图因为贴图比较容易乱乱了后调整起来很费事。背景的设置比较简单但新版中增加了视频背景这是一项期待已久的变化大大增强了COOLD的实用性。背景设置一共有五种在聚宝库的Scence中提供了这五组背景的素材(见图)。第一种是单色背景设置时只要在聚宝库Sence中的ColorBackground里选中一种颜色双击鼠标或者在Background属性设置面板中点Color按钮选择。第二种图形背景也是既可以在ImageBackground中选用图形背景也可以在属性设置面板中调用图形属性设置面板下面有四个按钮(见图)第一个是调入图形文件当调用图形作为背景时如果图形尺寸大于像素会出现一个提示答“是”调用图形会被缩小为背景尺寸答“否”不调用而不是不改变尺寸。第二个是将已经存在剪贴板上的图形粘贴为背景这一项相当于主菜单Edit中原有的粘贴为背景。第三个是Resizedimensiontobackgroundsize按钮点下这个按钮会将背景尺寸(也就是原设置好的帧尺寸)改变为图形的原尺寸。第四个Tilebackgroundimage则会保持原图形大小而将背景置于图形的中心位置比较遗憾的是不能调节背景图形的位置。不过使用图形做为背景最好是将要用的图形先在其它图形软件中处理好备用。第三种是VideoBackground视频背景在CoolDStudio中自带了不少很好的视频背景素材如果调用硬盘上的视频素材和贴图一样也可以点Setvideoduration按钮对调用的视频素材进行剪辑。第四种GradientBackground是动态渐变色背景这儿不仅可以调用聚宝库的素材还可以自己设置创建动态背景在属性设置面板中选Gradient面板上出现渐变色的设置(见图)。在Mode栏中拖动滑块可以有很多选择在Paletteramp栏内点Edit按钮会出现调色面板这儿不仅有许多选择而且可以在色彩圆盘周围的色点上点鼠标右键选ChangeColor任意改变其中的某种颜色其它还有一些变化设置所有这些设置与时间线上的关键帧结合起来就可以制作出千变万化的动态效果。第五种magicTextureBackground和上一种一样不过有更多的设置可以用来自己创建色彩变化的动态背景。这两种动态背景实际上可以用来单独制作视频素材现在有不少视频素材光盘上的素材就是这样的效果。动画效果的设置自从COOLD有了PlugII和PlugIII后就添了很多动画效果COOLDStudio除了也有这两个外挂效果还新增加了粒子效果部分。在文字动画一节中对效果已有提及这里里重点说一下效果的设置和粒子效果的创建。当我们从聚宝库中添加了某种效果后在属性设置面板中就会出现相应的设置项目里面有该效果的各种设置参数这些参数都是和关键帧相联系的当时间线窗口中编辑线被放在某一帧的位置上再对效果参数进行调整就会在这一帧的位置上添加一个该效果的关键帧。不同的效果所显示的设置内容也不同。在一个素材上可以添加多个效果产生的结果和添加的顺序相关联同样的两个效果由于添加的顺序不同而得到不同的结果见图。如果要去掉某种已经设置的效果只要点属性窗口左上方的减号就行了。COOLDStudio中新增加了粒子效果部分自带了四种粒子效果:泡泡、火焰、烟和雪可以在左边三维元素创建工具栏上点InsertParticleEffects选择也可以在聚宝库中ParticleEffects里选择在聚宝库中还多一项Custom其中提供了若干种很炫丽的粒子效果很重要的一点是粒子效果是开放式的可以自己创造新的粒子设置它的运动效果有点像Illution虽然没有那么专业但操作比Illution要简单方便。我们来看粒子的的属性设置面板(见图)第一部分是粒子调用与粒子量点上方中间的粒子图标可以调用自己制作的粒子可以调用bmp、jpg、tag和png四种格式的图形其中tag图可以带Alpha通道是做粒子的最佳选择。右边的Reset按钮可以恢复缺省设置第二排Maxdensity设置粒子密度第三排Emitting设置粒子发射量这两项的最大值都是。Colorlife栏中设置粒子的色彩透明度变化过程第一排设置颜色Initial为始点色End为终点色中间还有一过渡色。第二排为透明度设置为不透明为全透明。第三排为随机变化幅度。当我们调用彩色粒子而又要保持粒子的原色是应将颜色全部设置为白色(见图)。Advenceoptions栏中可设置的内容比较多(见图)第一项设置粒子的发射方式有Point、Sphare和Box三个选项而发射中心的位置则由工具栏中Position的X、Y、Z轴的参数决定。第二项设置粒子的发射速度带正负号的还是随机比率。第三项为粒子飞行方向和飞行速度。方向上正值X轴为向右Y轴为向上Z轴为向里。这两组通过正负值的设定可以产生一些奇特的延时效果。第四项Rotateparticle为粒子运动中的旋转度。第五项为粒子大小变化也由始、中、终三个值组成。第六项为粒子寿命。第七项为检测粒子的碰撞。第八项中Start设置粒子的开始帧如果此值等于或大于总帧数则粒子运动不会出现如果为负值则在一开始就看不到粒子始发效果。现在来看如此之多的可设置选项可以看出COOLDStudio中的粒子效果可以为你的创意提供很广的思路。其它设置光效COOLDStudio灯光设置也有了很大的改进首先在Scene中的Light内提供了一组现成的灯光效果供选择其次在属性设置面板中对灯光的设置也比原先的版本强大而且易用了。在设置窗口的第一栏中我们可以看到最多可以设置四盏灯光点下几个按钮就设置了几盏灯光。选中其中一盏灯光后可以在前面的小方框设置灯光的颜色还可以对灯光的亮度、色饱和度和色调在下面的三个滑杆上进行调节(见图)。第二栏首先是灯光的类型一共有三种灯光Directional是一种没有位置但有方向属性的灯光Point是有位置属性但没有方向属性的灯光Spot既有位置属性又有灯光的方向属性但方向属性只有X和Y两个轴向这些属性都可以添加关键帧来产生光线移动或变化的效果。Point和Spot的位置如果设置到屏幕范围内就会显示它们的图标Point为圆形Spot为称陀形并有一条表示方向的射线Directional则只有显示一条表示方向的以屏幕中心为起点的射线调节这根射线的方向能明显改变光的明暗。我们可以点下Pos按钮在画面上直接拖动Point或Spot灯光的位置也可以在下面填入参数来确定灯光的位置。点下Ori按钮可以调节Directional或Spot灯光的方向由于这些改进制作光线变化的动画效果变得很容易了。Point还有Attenuation衰减和Light照距两个属性Spot除了有这两个属性外还有Spotlight聚光区最大直径属性。除此之外Spot还有目标锁定属性当运用Spot灯光并选择灯光方向时下面的Selecttargetobject按钮就变为可选了点击按钮在出现的下拉框中选择目标名称Spot的光线就对准所选定的目标了(见图)。面板最下面Ambientlight一栏是环境光的设置Color按钮设置环境光的颜色三个滑杆分别对环境光的亮度、色饱和度和色调进行调节。另外在COOLDStudio中新增加了一对灯光工具在工具栏上有两个灯泡按钮亮黄色是提高场景中的亮度暗黄色的是降低场景中的亮度通过点击按钮可以逐渐提高或降低亮度这对工具也具有关键帧属性可以用来设置整个场景的亮度变化动画。照相机在新版中照相机一项应该说是改进不大保持了原有的两项设置Cameralens和Distance这两个属性都可以通过设置关键帧来制作动画。但新版中新增了一个设计辅助工具CameraView(见图)我们可以在主工具栏上点右键调出CameraView面板在这个窗口中我们有六个角度的选择通过选择不同角度对三维物体观察可以帮助我们了解各个物体之间的位置关系CameraView只对三维物体产生作用对背景不起作用。另外照相机也没有位置设置所以它不能像DMAX那样由照相机运动而产生的动画效果。调用自带三维模型和场景COOLDStudio中新增加了很多自带的三维模型新增的除LatheObjects、AnimatedObjects、VideoFrames三组外在DModels和GroupedObjects新增加了不少很好的三维模型。这些模型的调用非常简单只要将选中的模型直接拖放到主窗口中就行了。对调用的三维模型可以用FreeForm对形状进行修改FreeForm是有关键帧属性的因此可以用来制作三维模型的变形动画不要忘了FreeForm的强大功能哟。还可以调用多个三维模型进行组合在组合时就要借助CameraView来确定这些模型之间的位置关系(见图)。有一点要说明一下就是如果要调用VideoFrames中的模型一定要在设置背景画面之前进行否则一经选用VideoFrames原设置好的背景就没有了重新添加容易导致一定程度的混乱。在聚宝库的Movies中COOLDStudio提供了一组全新的三维场景就像过去的版本一样我们可以通过调用这些场景场景加以修改做出我们需要的非常漂亮的动画。调用修改的方法是:先新建一个文件将选中的三维场景拖进去然后在对象选择栏中选定要修改的对象名称例如文字再点左边的文字图形修改工具将文字改为自己的内容使用位置、旋转、变形工具将修改后的文字调整到合适的状态。如果调整时选择的对象容易改变可以调出ObjectManager窗口将靠近的物体锁住锁住的方法是在ObjectManager面板中选中要锁的对象名称点上面的锁形按钮该名称前就会出现一个锁住的符号要解锁只要再点一下锁形按钮就行了。除了对文字文字进行修改外我们还可以对一些贴图进行替换在替换前一定要搞清替换对象的名称并且选择正确的贴图面和轴向然后再对贴图位置做些调整就可以了(见图)。当然在场景中的一切都是可以修改的但我们只会去做那些有意义的修改文字修改和贴图修改是两项最常用的修改项目还有就是其中某个物体的运动方式其它一般不需要修改。保存自建模型COOLD除了可以定期从它的主页上下载一些新的模型、材质等外它的开放式结构可以很容易地将自己或别人制作的成品中的模型、材质等添加在聚宝库中以供以后调用。添加的方法是这样的:先选中要保存的目标然后在聚宝库中选择要保存的对应项目例如我们对一种字型经过诸如Bevel、Light等的修改认为新的字型自己以后还要用这时就可以选中这个字型在聚宝库中选ExtrudedObjects栏然后点上面的Insertaskeyframe这样新的字型就保存在聚宝库中了以后就可以再调用而不必费心去调整了(见图)。在COOLD中几乎所有的属性、模型、场景都可以采用这种方法进行保存这种方法还可以用来将COOLD以前版本中自己喜爱的模型、场景保存到新版本中来。方法是在以前的版本将自己喜爱的模型或场景在原版本中调出然后保存一个*cd关系。在COOLD和版本中原目录中Sample子目录下就保存有该版本自带的场景关系在COOLD主页上也可以下载到许多场景关系。然后在新版本中打开这个关系文件选定对应项目如果保存场景就选Movies点上方的Insertasanimation(因为这是动画效果)新的场景就被保存下来了(见图)。添加背景音乐这一项是COOLDStudio新增加的功能这样就可以在COOLDStudio中一次完成一个完整的作品了。配音乐是在属性设置面板中选BackgroundAudio在Useaudio前加勾在出现的对话框中选择需要的音乐文件或点文件夹按钮打开对话框选择音乐文件如果你已将音乐复制在剪贴板上第二个按钮就是让你直接从剪贴板上导入音乐第三个按钮和视频一样是让你通过设置入点和出点对音乐剪辑第四个按钮按下时调用的音乐会循环播放第五个按钮让你查看音乐文件的信息(见图)。质量的设置与输出在COOLD中质量的设置分为显示、输出和对象三部分各自都有五个选择草稿、一般、较好、最好和优化。为了在制作时能够比较快地看到效果显示质量可以设低些但输出质量就应该设高了。输出前不要忘了检查一下输出质量的设置在新版中工具栏上增加了一个PreviewOutputQuality按钮点击这个按钮可以看到你设置的输出质量是什么样的效果。在COOLDStudio中输出方面也有了比较大的改变在原有的Create基础上增加了Export部分Export有三个选项。第一个选项ExportVideoOverlay是输出带有Alpha通道的视频文件。COOLD作为一款素材制作软件它输出的成品很大程度上是提供给视频编辑软件作为叠加素材合成用的带有Alpha通道是非常重要的功能。在COOLDStudio中除了原有可以输出带Alpha通道的Tag序列图像外增加了输出带Alpha通道的avi文件选择ExportVideoOverlay中的avi。在出现的对话框点Option按钮对选项进行必要的设置第一页Frame中只有一个选项Playaftercreating选中它则在视频文件创建完毕后会自动播放。第二页General中Datatrack一栏如果配有音乐就会显示VideoandAudio第二栏Framerate缺省设置为帧秒最好改成帧秒第三栏Frametype有三个选择可根据要配合的影视编辑选择合适选项一般用Framebased也就是Premiere中的NoFields第四项Framesize的设置应该和原先的尺寸设置一样。第三页中视频压缩方式在这儿不可重新设置如果有音乐可以在第三页中对音频格式进行设置一般设为Hz位立体声。如配合DV制作就要设成Hz了(见图)。在ExportVideoOverlay另一个输出选项tag序列文件没有可设置内容但最好专门建一个文件夹来存放tag序列文件这样文件便于管理。第二个选项是输出D模型可以输出*X和*DS两种三维模型输出的模型是在对象选择栏中选定的部分未被选中的其它部分将不包括在内输出的模型只有造型部分其它属性诸如贴图等都不包括在内。要注意一点组合部分输出后再调入就成为一个整体了。第三个选项是输出到RealtextD没有设置。Creat部分也有三个选项第一个选项是CreateVideoFile可以创建三种格式的视频文件*avi、*mov和*rm设置的方法前面已说过不同的是这儿可以选择压缩方式avi和mov都有多种压缩格式在影视制作中大家对此必有一定的熟悉这不不赘述。这儿输出mov虽然可以设置位色但它带有的Alpha通道不可用。rm格式可以设定网络速度一看就明白了。第二项是CreateImageFile这里可以创建当前显示的单帧图形也可以输出整个动画的各种图像序列。第三项是CreateAnimationFile可以创建动态gif和Flash的swf格式不过不是矢量的。COOLDStudio较之以前的COOLD有很大的改进在本文中凡新增功能都做了说明文中使用COOLD处表示老版本也有此功能。

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