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友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程 Cool 3D Studio1.0完全教程 Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材,Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告...

友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程
友立_COOL_3D_Studio1.0_完全教程 Cool 3D Studio1.0完全教程 Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材,Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。图1就是Cool 3D Studio 1.0的新界面: 启动COOL 3D后,第一件事是设置帧尺寸,COOL 3D主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置COOL 3D的帧尺寸。在主菜单Project中选Demensions,在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在User defined中直接输入宽度与高度,也可以在Standard中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选Set as default for new document,以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图2)。 13.2.1 文字的创建 当然,不论COOL 3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。 1 通过左边的T工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,运用COOL 3D提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在Gallery中选定文字的三维式样,只是在新版本中Gallery没有了,取而代之的是Extruded Objects。操作的步骤是首先输入文字,然后在聚宝库中Object Styles中Material Gallery下的Extruded Objects中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。 第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字,然后在聚宝库Object Style中的Bevel栏下选定一种形状,再在Material Attributes中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过聚宝库,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。 2 第三种方法是运用Text Object来创建文字,这是新增加的功能,Text Object包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角(也就是Camera)属性。如果你要选用Text Object方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。 文字动画的创建 3 COOL 3D Studio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在COOL 3D Studio1.0中设置动画的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加的一个时间线窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间线上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的View栏Toolbar中选Animation Toolbar,这时时间线窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项Timeline,又切换回时间线窗口(见图6)。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间线窗口的操作方法。 首先我们要设置动画的延时,在COOL 3D Studio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间线窗口上中部点Modify Frame按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项:第一个选项Change Duration是设置总帧数,在Change duration后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。第二个选项Pad Frames是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项Remove Frames是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7)。后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。 在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用COOL 3D所提供的动画效果来设置,在聚宝库中,有三大组动画效果选项,Object Effects、Text Effects和Global Effects,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。其中Text Effects中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间线窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由Move位置、Rotate旋转和Resize缩放三个工具组成。选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数,并与时间线上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置,这时Z轴方向由鼠标的右键控制。 4 这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOL 3D中有一项功能叫Split Text,也就是分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)。 通过属性设置面板,我们还可以设置更为复杂的动画效果。选中时间线窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的Free Form属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3D MAX中的Mesh Edit。在下拉菜单中添加Transform,点Open Editor按钮,出现Transform的设置面板(见图10)。它可以在Selection栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体,并通过在Transform栏内选择Move、Rotation和Scale确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选Fixed与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中Fixed。按住Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。Grid栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。Free Form不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像Free Form可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮,Wire Frame是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,Reset Mesh可以恢复缺省状态。在右下角的View栏内勾选Axis indicator显示坐标轴,Rotate和Distance控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴, Reset View按钮是使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。 5 三维图形的创建 在COOL 3D Studio1.0中,图形功能得到了很大的加强,尤其是增加了导入3DS模型的功能,对利用现有的大量3DS模型提供了方便,在绘图方面增加了类似3DMAX中Lathe旋转放样的功能,把这些功能与新增的Free Form相结合,使得COOL 3D在制作三维图形上可以大展身手了。在COOL 3D Studio1.0中一共有五种方法来创建三维图形:第一种是简单地创建几何图形,一共提供了十种几何体。第二种是通过绘图来创建三维图形,第三种是Lathe绘图,通过旋转放样来创建三维图形,第四种是导入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形,第五种是直接导入*.3ds或*.x三维模型。 创建十种几何体的形状见图11,如同3DMAX一样,球形有两种,使用Sphere创建的球形表面更为光滑,而且计算速度快。在COOL 3D Studio1.0中新增加了一个功能,和3DMAX中材质编辑器里的Wire功能差不多,可以使实体模型转变为网络模型,这个功能对文字也有效,但文字的网络不 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf ,实用价值不大。图中让两种球形显示网络,这样可以看出这两种球形的区别。 6 绘图功能是原先版本中就有的,这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的企业标徽,在绘图窗口中可以将扫描好的企业标徽文件调入做为背景,文件格式只能是bmp或jpg,然后用绘图工具依照图形绘制。要注意,标徽中颜色不同的部分要分开绘制,这样才好分别设定颜色,否则就只能是一个色了。在画完一个部分后一定要要点左上方的Close Path按钮,让它形成封闭线,这样才可以OK,否则右下方的OK按钮是灰色的。同一颜色的部分由多个部件组成时,每画完一个要点一次Close Path按钮(见图12)。画完后觉得有不满意的地方可以用左边的Edit Object工具进行修改,对细小的部分可以用放大镜先放大再修改。最后添加上文字,一个企业标徽就完成了。 下一步可以对它设置运动了,由于标徽是一个整体,在运动时不能分开设置,所以要先将这三个部分组合起来。COOL 3D提供了一个工具用来管理、组合、分解这些部件,叫做Object Manager,可以在工具栏上任意地方点鼠标右键打开它,在Object Manager面板中我们可以看到所制作的几个部件,按住Ctrl键把几个要一起运动的部件选中, 7 点左上角的Group Objects组合按钮,选中的几个部件就成一个组了,给这个组重新命名为“标徽” (见图13)。这里有两点要说一下:第一点是为了确保被组合的几个组件在运动时一致,组合前要保证这几个组件在同一个平面上,也就是它们的Z轴向位置数值要一致,否则运动会出现不符合自己所期望的结果。第二点是在点击组合按钮后会出现一个对话框,有三个选项,第一项是Center of all subgroup’s mesh bounding,意为以各组件网格组合成新的整体后的中心为新中心,Center of all subgroup’s pivots意为各组件组合后的中心为新轴心,第三项keep the same pivots as parent’s保持父轴心为同一轴心,一般选第一项就可以了。如果要解散已经组合的小组,可以选中这个小组,点Ungroup Subject按钮。 现在我们给标徽设置运动,添加Glow效果,加上一个动态背景,再来看看,像那么回事了吧,让你心动吗(见图14) 第三个Insert Lathe Object是通过绘制一个闭合线,创建一个以X轴或Y轴为轴心的三维模型,在绘图窗口中下方有X轴、Y轴选项,例如我们以Y轴为轴向,在离开Y轴一定距离的地方画一个细长矩形,所产生的三维模型是一根空心管子,这根管子就是细长矩形围绕Y轴旋转而产生的(见图15)。要注意的是,如果用路径或手绘,必需点闭合按钮。在这部分中,还有一个功能,它能够将bmp或jpg图形上有明显色差的边界转化为线条或点,再通过旋转产生三维模型。对于绘图上的一些功能如路径、贝兹点调节,手绘及修整,添加、删除贝兹点,用放大镜修整细部等等,和上一项一样,我都不赘述了,因为在Photoshop等图形软件中我们对此就熟悉了。 8 第四个直接导入矢量图形很简单,只要有在如Illustrator这类软件中做好的矢量图形,点主菜单Files下的Inport Graphics就可以了。 最后一项是导入3D模型,点主菜单Files下的Inport 3D Model,有两个选项,一个是导入*.X模型,一个是新增的导入*.3DS模型,在操作上都没有什么技巧,很遗憾的是,调入的3DS模型只能作为一个整体存在,不能对模型的局部着色处理,所以调了个人进来就只能做铜像了(见图16)。在形状上倒是可以通过Free Form来用网格进行变形的。 9 着色、贴图与背景 在COOL3D前面的版本中,已经有了很强的着色和贴图功能,在文字着色上提供了分别对正面、前倒角、侧面、后倒角、背面五个面的着色,可以通过Face Tool Bar工具来选择,如果该工具不在工具栏上,可以在工具栏上点鼠标右键选Face Tool Bar将它打开。Face Tool Bar上面的五个按钮,就是按刚说的顺序排列的。该工具的缺省状态为全选中,如果你要选择其中的某个面,只需要在不选的按钮上点一下,使其弹起。图17中就一个对各个面分别着色的效果。在几何体的着色上可对它的各个面分别着色。对绘图创建的三维模型着色的面和文字一样,对用Insert Lathe Object创建的三维模型和导入的三维模型都只能着一种色。要说明的是,这种对所选面着色的方法在贴图上也是一样的。 Cool 3D Studio 1.0的纹理贴图功能有所加强,不仅增加了视频素材贴图,同时使得贴图的调整比以前的版本方便了,但控制贴图仍需要有耐心。图18中的酒盒就是通过产生的效果,先在COOL 3D中创建一个长方体,再扫描酒盒各个面的图形作为贴图材质分别贴到各对应面上而成的,由此可见贴图功能是有很大的实用性的。 10 设置贴图可以调用COOL 3D自带的材质,自带材质在Material Attributes的Image Texture和Video Texture中,前者为图形材质,后者为视频材质。另外还有一大组扩展材质在Material Gallery中,在这之中有一组Extruded Object,也就是前面在创建文字中提到过的,在给文字添加这组中的材质时,它包涵了形状属性,但用在几何体上就只有材质属性了。 除了COOL 3D自带的材质外,它还支持直接调用图形素材和视频素材作为贴图材质,图形支持bmp和jpg格式,视频支持avi和mov格式,在属性设置面板中从下拉菜单里选Texture项,设置面板上显示贴图的各项设置(见图19)。 11 设置面板的第一栏Texture是调用材质,在Use上打勾,选Image调用图形材质,选Video调用视频材质,也可以点Load texture image file文件夹按钮,在出现的对话框中从硬盘上调取准备好的材质。还可以点第二个Paste texture from clipboard按钮直接从剪贴板上粘贴已拷贝的材质。 如果选用的是视频材质,可以点第三个Set video duration 按钮对调用的视频素材进行剪辑,在出现的剪辑窗口中运用Mark in和Mark out确定视频素材的起始点与终止点,这一功能可以精确定位所用的视频素材从哪帧开始,到哪帧结束。如果你要贴图的位置原本有某种颜色,那么贴图就会受这种颜色的影响,如果要保持贴图效果是所调用材质的原色,那么点下第四个Show texture color only按钮。第五个Loop video playing是让你贴的视频材质循环播放,第六个Get file info按钮可以让你查看调用的视频素材的信息(见图20)。 12 设置面板的第二栏Wrap用来设置贴图的方式:在Mode下有平贴、圆柱、球形和反射四种选择,如果我们是要使用材质的画面,那只能用平贴。在Normal下选择贴图的轴向,在使用材质的画面时一定要选垂直于贴面的轴向,例如正面应该是Z轴,侧面应该是X轴,顶、底应该是Y轴,每个轴向又提供了两种选择,负号是正贴,正号是倒贴。由于各个面贴图的轴向不一样,所以在贴图时一定要Face Toolbar中先选好某个或某两个相对的面,然后选正确的轴向,再贴图,否则很容易搞乱了。下面有两个按钮,Fit width to bounding和Fit height to bounding,当这两个按钮全按下时,贴图自动适应为被贴面的大小。后面Keep aspect ratio是保持材质的原长宽比,当复选Fit width to bounding和Keep aspect ratio时,材质的宽度与被贴面一样,当复选Fit height to bounding和Keep aspect ratio时,材质的高度与被贴面一样(见图21)。 设置面板的第三栏Mapping是用来调整贴图的坐标原点位置、贴图的角度和贴图的缩放比例,一共有三个工具按钮,并配有参数设置,可以用工具直接拖动,也可以直接填入参数。 设置面板的第四栏有两个功能,Filte是添加柔化效果,Emboss是添加浮雕效果。最后再强调一遍,贴图时不要忘了在Face Toolbar中先选择要贴图的面,然后再贴图,因为贴图比较容易乱,乱了后调整起来很费事。 背景的设置比较简单,但新版中增加了视频背景,这是一项期待已久的变化,大大增强了COOL 3D的实用性。背景设置一共有五种,在聚宝库的Scence中提供了这五组背景的素材(见图22)。 13 第一种是单色背景,设置时只要在聚宝库Sence中的Color Background里选中一种颜色双击鼠标或者在Background属性设置面板中点Color按钮选择。 第二种图形背景也是既可以在Image Background中选用图形背景,也可以在属性设置面板中调用图形,属性设置面板下面有四个按钮(见图23),第一个是调入图形文件,当调用图形作为背景时,如果图形尺寸大于1024?768像素,会出现一个提示,答“是”调用,图形会被缩小为背景尺寸,答“否”不调用,而不是不改变尺寸。第二个是将已经存在剪贴板上的图形粘贴为背景,这一项相当于主菜单Edit中原有的粘贴为背景。第三个是Resize dimension to background size按钮,点下这个按钮会将背景尺寸(也就是原设置好的帧尺寸)改变为图形的原尺寸。第四个Tile background image则会保持原图形大小 而将背景置于图形的中心位置,比较遗憾的是不能调节背景图形的位置。不过使用图形做为背景,最好是将要用的图形先在其它图形软件中处理好备用。 第三种是Video Background视频背景,在Cool 3D Studio 1.0中自带了不少很好的视频背景素材,如果调用硬盘上的视频素材,和贴图一样,也可以点Set video duration 按钮对调用的视频素材进行剪辑。 第四种Gradient Background是动态渐变色背景,这儿不仅可以调用聚宝库的素材,还可以自己设置创建动态背景,在属性设置面板中选Gradient,面板上出现渐变色的设置(见图24)。在Mode栏中拖动滑块可以有很多选择,在Palette ramp栏内点Edit按钮,会出现调色面板,这儿不仅有许多选择,而且可以在色彩圆盘周围的色点上点鼠标右键选Change Color任意改变其中的某种颜色,其它还有一些变化设置,所有这些设置与时间线上的关键帧结合起来就可以制作出千变万化的动态效果。 14 第五种magic Texture Background和上一种一样,不过有更多的设置可以用来自己创建色彩变化的动态背景。这两种动态背景实际上可以用来单独制作视频素材,现在有不少视频素材光盘上的素材就是这样的效果。 动画效果的设置 自从COOL 3D有了Plug II和Plug III后,就添了很多动画效果,COOL 3D Studio1.0除了也有这两个外挂效果,还新增加了粒子效果部分。在文字动画一节中对效果已有提及,这里里重点说一下效果的设置和粒子效果的创建。 当我们从聚宝库中添加了某种效果后,在属性设置面板中就会出现相应的设置项目,里面有该效果的各种设置参数,这些参数都是和关键帧相联系的,当时间线窗口中编辑线被放在某一帧的位置上,再对效果参数进行调整,就会在这一帧的位置上添加一个该效果的关键帧。不同的效果所显示的设置内容也不同。在一个素材上可以添加多个效果,产生的结果和添加的顺序相关联,同样的两个效果,由于添加的顺序不同而得到不同的结果,见图25。如果要去掉某种已经设置的效果,只要点属性窗口左上方的减号就行了。 COOL 3D Studio1.0中新增加了粒子效果部分,自带了四种粒子效果:泡泡、火焰、烟和雪,可以在左边三维元素创建工具栏上点Insert Particle Effects选择,也可以在聚宝库中Particle Effects里选择,在聚宝库中还多一项Custom,其中提供了若干种很炫丽的粒子效果,很重要的一点是,粒子效果是开放式的,可以自己创造新的粒子,设置它的运动效果,有点像Illution,虽然没有那么专业,但操作比Illution要简单方便。我们来看粒子的的属性设 15 置面板(见图26),第一部分是粒子调用与粒子量,点上方中间的粒子图标,可以调用自己制作的粒子,可以调用bmp、jpg、tag和png四种格式的图形,其中tag图可以带Alpha通道,是做粒子的最佳选择。右边的Reset按钮可以恢复缺省设置,第二排Max. density设置粒子密度,第三排Emitting设置粒子发射量,这两项的最大值都是999。 Color life栏中设置粒子的色彩透明度变化过程,第一排设置颜色,Initial为始点色,End为终点色,中间还有一过渡色。第二排为透明度设置,100%为不透明,0%为全透明。第三排为随机变化幅度。当我们调用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,应将颜色全部设置为白色(见图27)。 Advence options栏中可设置的内容比较多(见图28),第一项设置粒子的发射方式,有Point、Sphare和Box三个选项,而发射中心的位置则由工具栏中Position的X、Y、Z轴的参数决定。第二项设置粒子的发射速度,带正负号的还是随机比率。第三项为粒子飞行方向和飞行速度。方向上正值X轴为向右,Y轴为向上,Z轴为向里。这两组通过正负值的设定,可以产生一些奇特的延时效果。第四项Rotate particle为粒子运动中的旋转度。第五项为粒子大小变化,也由始、中、终三个值组成。第六项为粒子寿命。第七项为检测粒子的碰撞。第八项中Start设置粒子的开始帧,如果此值等于或大于总帧数,则粒子运动不会出现,如果为负值,则在一开始就看不到粒子始发效果。 16 现在来看,如此之多的可设置选项,可以看出COOL 3D Studio1.0中的粒子效果可以为你的创意提供很广的思路。 其它设置 光效 COOL 3D Studio1.0灯光设置也有了很大的改进,首先在Scene中的Light内提供了一组现成的灯光效果供选择,其次,在属性设置面板中对灯光的设置也比原先的版本强大而且易用了。在设置窗口的第一栏中,我们可以看到最多可以设置四盏灯光,点下几个按钮,就设置了几盏灯光。选中其中一盏灯光后,可以在前面的小方框设置灯光的颜色,还可以对灯光的亮度、色饱和度和色调在下面的三个滑杆上进行调节(见图29)。 第二栏首先是灯光的类型,一共有三种灯光,Directional是一种没有位置但有方向属性的灯光,Point是有位置属性但没有方向属性的灯光,Spot既有位置属性又有灯光的方向属性,但方向属性只有X和Y两个轴向,这些属性都可以添加关键帧来产生光线移动或变化的效果。Point和Spot的位置如果设置到屏幕范围内,就会显示它们的图标,Point为圆形,Spot为称陀形并有一条表示方向的射线,Directional则只有显示一条表示方向的以屏幕中心为 17 起点的射线,调节这根射线的方向,能明显改变光的明暗。我们可以点下Pos.按钮在画面上直接拖动Point或Spot灯光的位置,也可以在下面填入参数来确定灯光的位置。点下Ori.按钮可以调节Directional或Spot灯光的方向,由于这些改进,制作光线变化的动画效果变得很容易了。Point还有Attenuation衰减和Light照距两个属性,Spot除了有这两个属性外,还有Spotlight聚光区最大直径属性。除此之外,Spot还有目标锁定属性,当运用Spot灯光并选择灯光方向时,下面的Select target object按钮就变为可选了,点击按钮在出现的下拉框中选择目标名称,Spot的光线就对准所选定的目标了(见图30)。 面板最下面Ambient light一栏是环境光的设置, Color按钮设置环境光的颜色,三个滑杆分别对环境光的亮度、色饱和度和色调进行调节。 另外,在COOL 3D Studio1.0中新增加了一对灯光工具,在工具栏上有两个灯泡按钮,亮黄色是提高场景中的亮度,暗黄色的是降低场景中的亮度,通过点击按钮可以逐渐提高或降低亮度,这对工具也具有关键帧属性,可以用来设置整个场景的亮度变化动画。 照相机 在新版中照相机一项应该说是改进不大,保持了原有的两项设置Camera lens和Distance,这两个属性都可以通过设置关键帧来制作动画。但新版中新增了一个 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 辅助工具Camera View(见图31),我们可以在主工具栏上点右键调出Camera View面板,在这个窗口中我们有六个角度的选择,通过选择不同角度对三维物体观察,可以帮助我们了解各个物体之间的位置关系Camera View只对三维物体产生作用,对背景不起作用。另外,照相机也没有位置设置,所以它不能像3DMAX那样由照相机运动而产生的动画效果。 18 调用自带三维模型和场景 COOL 3D Studio1.0中新增加了很多自带的三维模型,新增的除Lathe Objects、Animated Objects、Video Frames三组外,在3D Models和Grouped Objects新增加了不少很好的三维模型。这些模型的调用非常简单,只要将选中的模型直接拖放到主窗口中就行了。对调用的三维模型可以用Free Form对形状进行修改,Free Form是有关键帧属性的,因此可以用来制作三维模型的变形动画,不要忘了Free Form的强大功能哟。还可以调用多个三维模型进行组合,在组合时就要借助Camera View来确定这些模型之间的位置关系(见图32)。有一点要说明一下,就是如果要调用Video Frames中的模型,一定要在设置背景画面之前进行,否则一经选用Video Frames,原设置好的背景就没有了,重新添加容易导致一定程度的混乱。 在聚宝库的Movies中,COOL 3D Studio1.0提供了一组全新的三维场景,就像过去的版本一样,我们可以通过 19 调用这些场景场景加以修改,做出我们需要的非常漂亮的动画。调用修改的方法是:先新建一个文件,将选中的三维场景拖进去,然后在对象选择栏中选定要修改的对象名称,例如文字,再点左边的文字图形修改工具,将文字改为自己的内容,使用位置、旋转、变形工具将修改后的文字调整到合适的状态。如果调整时选择的对象容易改变,可以调出Object Manager窗口,将靠近的物体锁住,锁住的方法是在Object Manager面板中选中要锁的对象名称,点上面的锁形按钮,该名称前就会出现一个锁住的符号,要解锁只要再点一下锁形按钮就行了。除了对文字文字进行修改外,我们还可以对一些贴图进行替换,在替换前一定要搞清替换对象的名称,并且选择正确的贴图面和轴向,然后再对贴图位置做些调整就可以了(见图33)。当然,在场景中的一切都是可以修改的,但我们只会去做那些有意义的修改,文字修改和贴图修改是两项最常用的修改项目,还有就是其中某个物体的运动方式,其它一般不需要修改。 保存自建模型 COOL 3D除了可以定期从它的主页上下载一些新的模型、材质等外,它的开放式结构可以很容易地将自己或别人制作的成品中的模型、材质等添加在聚宝库中以供以后调用。添加的方法是这样的:先选中要保存的目标,然后在聚宝库中选择要保存的对应项目,例如我们对一种字型经过诸如Bevel、Light等的修改,认为新的字型自己以后还要用,这时就可以选中这个字型,在聚宝库中选Extruded Objects栏,然后点上面的Insert as key frame,这样新的字型就保存在聚宝库中了,以后就可以再调用而不必费心去调整了(见图34)。 20 在COOL 3D中,几乎所有的属性、模型、场景都可以采用这种方法进行保存,这种方法还可以用来将COOL 3D以前版本中自己喜爱的模型、场景保存到新版本中来。方法是在以前的版本将自己喜爱的模型或场景在原版本中调出,然后保存一个*.c3d关系。在COOL 3D3.0和3.5版本中,原目录中Sample子目录下就保存有该版本自带的场景关系,在COOL 3D主页上也可以下载到许多场景关系。然后在新版本中打开这个关系文件,选定对应项目,如果保存场景,就选Movies,点上方的Insert as animation(因为这是动画效果),新的场景就被保存下来了(见图35)。 21 添加背景音乐 这一项是COOL 3D Studio1.0新增加的功能,这样就可以在COOL 3D Studio1.0中一次完成一个完整的作品了。配音乐是在属性设置面板中选Background Audio,在Use audio前加勾,在出现的对话框中选择需要的音乐文件,或点文件夹按钮打开对话框选择音乐文件,如果你已将音乐复制在剪贴板上,第二个按钮就是让你直接从剪贴板上导入音乐,第三个按钮和视频一样是让你通过设置入点和出点对音乐剪辑,第四个按钮按下时,调用的音乐会循环播放,第五个按钮让你查看音乐文件的信息(见图36)。 质量的设置与输出 在COOL 3D中,质量的设置分为显示、输出和对象三部分,各自都有五个选择,草稿、一般、较好、最好和优化。为了在制作时能够比较快地看到效果,显示质量可以设低些,但输出质量就应该设高了。输出前不要忘了检查一下输出质量的设置,在新版中工具栏上增加了一个Preview Output Quality按钮,点击这个按钮可以看到你设置的输出质量是什么样的效果。 在COOL 3D Studio1.0中,输出方面也有了比较大的改变,在原有的Create基础上增加了Export部分,Export有三个选项。 第一个选项Export Video Overlay是输出带有Alpha通道的视频文件。COOL 3D作为一款素材制作软件,它输出的成品很大程度上是提供给视频编辑软件作为叠加素材合成用的,带有Alpha通道是非常重要的功能。在COOL 3D Studio1.0中除了原有可以输出带Alpha通道的Tag序列图像外,增加了输出带Alpha通道的avi文件,选择Export Video Overlay中的avi。在出现的对话框点Option按钮,对选项进行必要的设置,第一页Frame中只有一个选项,Play after creating,选中它则在视频文件创建完毕后会自动播放。第二页General中Data track一栏如果配有音乐就 22 会显示Video and Audio,第二栏Frame rate缺省设置为15帧/秒,最好改成25帧/秒,第三栏Frame type有三个选择,可根据要配合的影视编辑选择合适选项,一般用Frame-based,也就是Premiere中的No Fields,第四项Frame size的设置应该和原先的尺寸设置一样。第三页中视频压缩方式在这儿不可重新设置,如果有音乐,可以在第三页中对音频格式进行设置,一般设为44100Hz,16位立体声。如配合DV制作就要设成48000Hz了(见图37)。在Export Video Overlay另一个输出选项tag序列文件没有可设置内容,但最好专门建一个文件夹来存放tag序列文件,这样文件便于管理。 第二个选项是输出3D模型,可以输出*.X和*.3DS两种三维模型,输出的模型是在对象选择栏中选定的部分,未被选中的其它部分将不包括在内,输出的模型只有造型部分,其它属性诸如贴图等都不包括在内。要注意一点,组合部分输出后再调入就成为一个整体了。 第三个选项是输出到Realtext 3D,没有设置。 Creat部分也有三个选项,第一个选项是Create Video File,可以创建三种格式的视频文件*.avi、*.mov和*.rm,设置的方法前面已说过,不同的是这儿可以选择压缩方式,avi和mov都有多种压缩格式,在影视制作中大家对此必有一定的熟悉,这不不赘述。这儿输出mov虽然可以设置32位色,但它带有的Alpha通道不可用。rm格式可以设定网络速度,一看就明白了。 第二项是Create Image File,这里可以创建当前显示的单帧图形,也可以输出整个动画的各种图像序列。 第三项是Create Animation File,可以创建动态gif和Flash的swf格式,不过不是矢量的。 COOL 3D Studio1.0较之以前的COOL 3D有很大的改进,在本文中凡新增功能都做了说明,文中使用COOL 3D处表示老版本也有此功能。 23
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分类:互联网
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