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侠客游未来之书zz-游戏攻略侠客游未来之书zz-游戏攻略 侠客游未来之书zz 更多侠客游未来之书zz相关信息请点击这里获得 类别:游戏攻略 类目:其它游戏 ?侠客游.未来之书,任务篇 很多高自由度的RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。 以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者...

侠客游未来之书zz-游戏攻略
侠客游未来之书zz-游戏攻略 侠客游未来之书zz 更多侠客游未来之书zz相关信息请点击这里获得 类别:游戏攻略 类目:其它游戏 ?侠客游.未来之书,任务篇 很多高自由度的RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。 以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。 ?旅社的工作(任务) 旅社交办任务共有12种,分别为:送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的:1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。分述如下: 知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。 经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但 小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。(哦,连魅力也可以"经验",)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。 魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。 ?实测心得 1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混 乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运 气之外,去寺院捐钱比接任务省事,寺院捐钱的效果:看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是 当地属性),每捐$500以上提升一点属性($10000还是一点) 2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。 3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍 4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括:抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉 5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以 上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝 箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。 6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。 ?偷窃与偷袭 有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者" 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。二类犯罪的内容请参考小弟後面的"城市警卫篇"。 偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。 这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。 ?物品型工作 1.送货:+1(中) 最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。,esse常拿著自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作,各队友称颂不已。 如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度;如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。 2.购买:+1(中) 第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。 3.走私:+1(负) 酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。 4.探索:寻物+4/寻人+5(正) 有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。 寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。 寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为:1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。 探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍,这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。 5.抢夺:+1(负) 这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有:暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。 找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。 6.夺回:+1(正) 这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。 ?人物型工作 1.护卫:+3(正) 最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。 这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有:护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。 2.援救:+5(正) 这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。 3.暗杀:+2(反) 底下连续三种任务的完成方式都很类似:去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同:增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。 暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。 4.绑架:+2(反) 和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。 5.报仇:+2(正) 和暗杀很像,但因理由正当(,),所以结束後增加的是正面属性。 ,寻人型探索已於"探索"中说明 ?镇压 1.镇压:+5(正) 这个说起来很简单:去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。 杀光怪物之後会出现一个讯息「确定,洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。 ?偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响 ?偷窃×7 成功:混乱+9,恶系+9×2 成功:混乱+7,恶系+7×3 被发现且落跑:混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃) 被发现且落跑:混乱+8,恶系+8×2 被发现且杀人:混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃) 被发现且杀人:混乱+8,恶系+8×3 失败:混乱+9,恶系+9 失败:混乱+8,恶系+8 失败:混乱+7,恶系+7 失败:混乱+6,恶系+6 ?袭击 混乱+9,恶系+9 混乱+6,恶系+6 混乱+5,恶系+5 混乱+7,恶系+7 ?购买×n不影响属性 ?送货×n不影响属性 ?走私,送货型-1×3 货到:恶系+5 完成:混乱+10,送货型-2 货到:恶系+5 完成:混乱+7,送货型-3 货到:恶系+9 完成:混乱+7,送货型-4 货到:恶系+8 完成:混乱+6,送货型-5 货到:恶系+7 完成:混乱+6,送货型-6 货到:恶系+7 完成:混乱+9,送货型-7 货到:恶系+6 完成:混乱+9,送货型-8 货到:恶系+8 完成:混乱+5 ,购物型×7 不影响属性 ?探索,寻物型-1 寻获:善系+5 完成:秩序+10,寻物型-2 寻获:善系+7 完成:秩序+8,寻物型-3 寻获:善系+9 完成:秩序+6,寻人型-1 寻获:善系+8 完成:秩序+5,寻人型-2 寻获:善系+5 完成:秩序+7,寻人型-3 寻获:善系+5 完成:秩序+6 ?抢夺,1(不包括偷窃或袭击的部份) 到手:恶系+6 完成:混乱+10 ?夺回,1(不包括偷窃或袭击的部份) 到手:恶系+7 完成:混乱+9 ?护卫,1 抵达:善系+7 完成:秩序+9,2 抵达:善系+9 完成:秩序+7,3 抵达:善系+6 完成:秩序+10,4 抵达:善系+10 完成:秩序+10,5 抵达:善系+5 完成:秩序+10 ?援救,1 救出:善系+6 完成:秩序+9,2 救出:善系+5 完成:秩序+8,善系+18,3 救出:善系+8 完成:秩序+8,善系+8 ?暗杀,1(不包括袭击部份) 杀人:恶系+9 完成:混乱+8 ?绑架,1(不包括袭击部份) 成功:恶系+6 完成:混乱+9 ?报仇,1(不包括袭击部份) 成功:善系+8 完成:秩序+6 ?镇压,普通型-1 清除:善系+5 完成:秩序+5,善系+5,普通型-2 清除:善系+10 完成:秩序+7,善系+7,普通型-3 清除:善系+6 完成:秩序+5,善系+4,普通型-4 清除:善系+6 完成:秩序+6,善系+6,困难型-1(30000以上) 清除:无 完成:秩序+10,善系+16,困难型-2(30000以上) 清除:善系+6 完成:秩序+5,善系+5 ?侠客游.未来之书,城市警卫篇 在城市内犯案之後会被通缉,然後纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通 缉时间与警卫数量。 骗子 4个警卫 4月 送货、走私送货工作到期後货仍未送到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)扒手 2个警卫 1年 偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队攻击杀人犯 4个警卫 2年 偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击小偷 7个警卫 5年 偷窃武器、道具店或寺院失手 还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗,小弟测试的结果是:不会。更离谱的是,通缉时间会以最後一个重新计算。 所以,如果小弟非犯案都的旅舍睡觉 3.属性与所在国家(非都市)相符合 ,其中第三点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。之後ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了 结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象徵国王宝位的物品,如果在60天之内完成之後就可以通过考验。那个 "附近" 还真是近啊,我绕了一大圈,超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之後才发现就在当地中。屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。 小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。 秩序之国 试炼迷宫 王冠(罗马)混乱之国 神秘建筑物 苏丹宝石(中东)善之国 虚构之塔 玉玺(中国)恶之国 制裁迷宫 大将军印(日本) 这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ,难度约为 4/5)。特色是: 1.有一堆小房间2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一只不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)4.每个都上下共 5层 因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。 如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之後才知道是只妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。但也不是每个都那麽简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到 4只龙。龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了 喔,对了,这里和神的考验有几点不同: 1.可以带队友一起去; 2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验; 3.成功後,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了,这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什麽好处发生;如果拒绝的话,以後还会不断的发生这个事件,而且是身上带著东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠... )。 ?侠客游.未来之书,神的试炼 ?这个事件发生在力量、知性、敏捷三项属性任何一项到达90之後, 神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成後该项属性的极限就可以达到 100。这类试炼有下面几个注意事项: 1.神的名字固定为 "神的伊摩达尔",会混在广场的冒险者中。所以当你某项属性到达90之後,要主动的用"接近冒险者"功能中的"谈话"去启动这类事件 2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱 3.搜寻洞窟的目的在於找一个像神灶的东西,接近之後神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果) 4.完成考验之後还要再去找神谈话,之後属性的极限就可提升至 100(还是要继续累积经验、训练) 5.当三项属性都提升到 100之後,就拥有找神挑战的资格;打败神之後会成为新的神,并结束游戏 ?这三个洞窟的名称固定为:力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下; 【力之洞窟】 简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3 【知性迷宫】 有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。提示如下:1F: 右下?B1: 右上?B2: 五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏上可掉至B3,从右边算来第四个? 接著就没那麽难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠 幻术墙相通,看著地图会比较好走 【敏捷之塔】 难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。提示为:1F: 有三个楼梯,选左边那个?2F: 有四个楼梯,只有中间上面那个是活路3F: 只能一路上?4F: 这里最难,走中间下面那个楼梯?。特色:这条路只会"绕"过楼梯,如果你"经"过正中央那个上楼梯就错了3F: 如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边?2F: 如果选对的话,地板的颜色会不一样。... ?迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。如:砂之村、河之村、孤岛之镇等 ?神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子 ?侠客游.未来之书,特殊武器/防具篇 ,原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,後来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器,防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来 ,下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。种类的编码为:1.单手武器,2.双手武器, 10.盾牌,20.头盔,30.铠甲 ,下表依照:1.种类,2.强化前之杀伤力,防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现 ,有攻击,防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入 ,简称说明:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称 致 命 命 杀 种 售 范 速 中 一 伤No. Name 类 价 围 度 率 击 力257 中庸剑 1 99000 1 90 10 0 148 魔王守护物187 七星剑 1 80000 1 75 40 6 127 CHG+1059 左轮枪 1 100000 5 60 100 0 120265 妖 精之剑 1 5000 1 75 50 3 108 四种魔性+5,可强化2, 妖精国物品121 圆月弯刀 1 66000 1 70 40 4 101 SPD+5127 恶 魔之剑 1 1000 1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守护物123 火炎杖 1 45000 4 95 30 2 73 可使用火柱魔法攻击56 暗杀剑 1 45000 1 80 40 25 69184 仙人杖 1 43000 1 95 10 2 49196 修罗刀 1 10000 1 85 10 20 30 本文章由北京飞宏展正科技发展有限公司收集整理
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分类:生活休闲
上传时间:2018-02-17
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