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[指南][弹弹堂]高抛方法1.doc

[指南][弹弹堂]高抛方法1

梦游中的人生
2017-09-25 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《[指南][弹弹堂]高抛方法1doc》,可适用于综合领域

指南弹弹堂高抛方法弹弹堂高抛方法闲言少叙、直接进入正题先来介绍几个名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~【高抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~【半抛】:屏幕分份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打力度、变换角度来瞄准、倍风力(顺风时)角度=度距离(就是你和敌人的距离)倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风、具体的打法就是*=度、力打~【度】度埋人埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~倍风力(顺风时)角度=倍风力(逆风时)力度点:敌我距离屏幕宽:力屏幕宽:力::四分之一:一又四分之一:::::二分之一:力一又二分之一:::::四分之三:一又四分之三:::::一个屏幕宽:力两个屏幕宽:如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【定角】固定打角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打个屏幕:力打个屏幕:力以上风力无影响打到刻度条力的那个位置:力打到“怒”字中间:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的一半打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【定角】固定打角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风度与度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的打到刻度条力的那个位置:打到“怒”字中间:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【定角】固定打角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打个屏幕:力打个屏幕:力以上风力无影响打到刻度条力的那个位置:力打到“怒”字中间:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的一半打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的打个屏幕:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打个屏幕:力打个屏幕:力以上风力无影响打到刻度条力的那个位置:力打到“怒”字中间:力打个屏幕:力以上在力度上加减风力的请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【变角】【变角】【分屏小抛】【分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用度力、还是度力都可以命中对手这就引发了一种观点:高抛时个角度=个力度、而高抛的公式又告诉我们个角度=风、所以结论是:风=角度=力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算距离、第二个算距离、力点打力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风和顺风的抛物线轨迹是一样的么,所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即分屏力点~~分屏力点以此类推~另外补充下、分屏力点分屏力点此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即高角度打法、当无风度时、力度和子弹飞起的高度比例力、飞起屏幕高力、飞起屏幕高力、飞起屏幕高力、飞起屏幕高细心的人会发现、此处比例和度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打到角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打度力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定度、无风打A点力、打B点力、打C点力~此处度力可以击中对方~其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~

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