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Please check your device settings by using _H command line option.”请问应该怎样处理。急~急~多谢指教。 从 Windows 运行窗口输入 : dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。 26.3DSVIZ4安装方法步骤是怎样的, 1、安装3DSVIZ4,安装中不用输入CD号码直至安装完毕; 2、复制光盘上CRACK文件夹内的3dsviz.exe 和 licpath.lic这两个文件到D:Autodesk VIZ 4内; 3、在WIN98/WIN2K/XP的:开始——》程序——》找到“Autodesk VIZ 4”程序菜单中的——》“License Configuration Switcher”选项并启动——》进入“license Manager Setting”对话框——》选择为“network”后按“OK”键确认后退出——》重新启动计算机; 4、启动VIZ4,中途将出现一个对话框,选择“指定许可证文件”,浏览指向为在硬盘上3DSVIZ4的目录中的licpath.lic这个文件即可正常进入VIZ4了。 27。在3dmax中运行一会后,系统显示没资源可用了,这是怎么回事呢, 我的系统是:WINDOWS ME ,CPU雷鸟1G,内存256M 检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序. 28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考) 近日小弟终于将XP下安装好了3dmax5.0并正常使用。将安装方法与各位师兄研究一下,不正之处,忘不吝赐教: 1、安装过程中,CDKEY可不填,序列号全部是0就可以了,总之是乱填没关系。 2、装好后,再安装c-dilla3.25.010,记好这个版本号可不要下载错了。 3、安装完成后,点开始,程序,discreet,3dmax5-License Configuration Switcher,然后在弹出窗口下选择network(这步极为重要,有些朋友反应装好后一启动机器就重启,就是因为这步没有做的原因。) 4、启动程序,如果是win2k系统就可以直接使用了。但如果是xp就会麻烦点,他要你选择……记不清了,反正两个选项,如果选第一个,就会 要你输入network的名称,然后上网运行,不选这个,因为我们不知道名称。选第二个,他要求你给出好象是什么认证文件之类的。你选择好这个文件后,就可以使用max5.0了。(这个认证文件才几K,)以上是我安装的过程 41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的, 答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式,,,, 答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢,请 各位高手指点。 max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做 法~ 谢谢~ 用平面镜。 不要用双面材质选项 HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 45。怎样给物体赋上两和不同的材质,比如香烟的首尾材质。 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体 46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 用UVW MAP~进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 47。制作水的材质, 介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。 48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的,还是有这个芭蕉3D文件,什么地方有下载,谢谢~ 一般是photoshop做的。 49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗, 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎~材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的 贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好,如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一,多谢 全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧~ ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. 51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。 52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊, 可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! 复制,改名,然后调整就可以了 53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有,可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中. 54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊,怎么办, 根据模型大小,裁剪或重复贴图。 55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的, 在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质, 直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。 57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我 调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行, 你可挑一下你的”W“的角度呀~模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧, 58。请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整,哪位高手请回复。 给不透明选个递减贴图 给漫反射选个RGBTIN参素自己调 59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置, 你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出. max的预览是不会给你附上材质的. 你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试. 60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀~ 从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确 我建议你使用纯粹的光线跟踪材质. 61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎~材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得 到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。 63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生, 这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。 Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。 64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响, 在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型 65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库, 在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。 66.如何将材质贴到模型的内表面, 可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置 67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因,如何处理, 所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。 方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other ? Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行 上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的 看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了 有0人推荐 阅读(47)| 评论(0)| 引用(0) |举报 上一篇:创办一个平面设计和广告策划公司需要什么条件 下一篇:2009年4月4日部分报刊作品(其余看相册) 最近读者 登录后,您可以在此留下足迹。 评论 点击登录|昵称: 取消 《反低俗,文明上网通告》 页脚 公司简介 - 联系方法 - 招聘信息 - 客户服务 - 相关法律 - 网易公司版权所有 ?1997-2010 × 登录 欢迎通过百度搜索来到王英龙的博客~ 注册登录后,你也可以拥有自己的个人博客,还可以和博友更好的交流。 网易博客欢迎你的加入 请输入登录信息 用户名: 密 码:
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