Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】
效果展示:
一:使用步骤——创建一个CheckBoxes
1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。
然后为其添加碰撞组件和Toggle组件
2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。
将其调整到适当的位置。
3.选择第一个Spr...
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】
效果展示:
一:使用步骤——创建一个CheckBoxes
1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。
然后为其添加碰撞组件和Toggle组件
2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。
将其调整到适当的位置。
3.选择第一个Sprite的UIToggle组件
为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。
以上便创建了一个checkboxes。
二:创建一个radio button groups
1.将上面创建的checkboxes复制3个。
2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。
注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。
三:监听UIToggle属性的变化
定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,
然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。
四:UIToggledObjects使用
这个组件可以实现Tab切换的效果。
1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite
2.为checkbox添加UIToggledObjects组件
其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。
设置如下:
其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。
效果如下:
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