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Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】 效果展示: 一:使用步骤——创建一个CheckBoxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。 将其调整到适当的位置。 3.选择第一个Spr...

Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】 效果展示: 一:使用步骤——创建一个CheckBoxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。 将其调整到适当的位置。 3.选择第一个Sprite的UIToggle组件 为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。 以上便创建了一个checkboxes。 二:创建一个radio button groups 1.将上面创建的checkboxes复制3个。 2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。 注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。 三:监听UIToggle属性的变化 定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive, 然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。 四:UIToggledObjects使用 这个组件可以实现Tab切换的效果。 1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite 2.为checkbox添加UIToggledObjects组件 其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。 设置如下: 其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。 效果如下:   .png (6.91 KB, 下载次数: 0)
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