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史上最全Vay标准材质参数

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史上最全Vay标准材质参数VRAYMTL为VRAY标准材质 ● 漫射:相当于物体本身的颜色 ● 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 ● 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷...

史上最全Vay标准材质参数
VRAYMTL为VRAY标准材质 ● 漫射:相当于物体本身的颜色 ● 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 ● 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5,下午的时候为6到9 ),傍晚的时候可以到15.最值为20, `,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关。第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1。要反复试.。size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为。当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15。shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.。最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了。 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们相互影响.。太阳的大小和阴影细分要相互调。还有一点最主要的就是。上面的经验值和解释只针对MAX相机。对于VR相机来说就不灵了。 一. 木纹材质调整方法:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 。B材质球的高光强度通常为43%高光面积为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等,有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,在3D中可以用面贴图,来体现。 2.方法: A玻璃材质透明度一般在60~80之间。B.颜色一定要深,暗。C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D.玻璃材质有一定反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度和高光面积大小。高光强度调整在108~355之间。B金属调整镜面,在50~80之间。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。Ps中把会缝的效果用黑线做出来,在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B砖有它自身的大小,可用UVWmap中BOX来做这种效果,缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小。这种做法砖的大小可以任意调整,缺点地砖花色纹路不自然,对浅色纹路不明显砖是常用的。C纹路花色要求高的砖如仿古砖、大纹路大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图。 1. 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ,选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。 2. 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 3. 皮革材质测试渲染: HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间 4. 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 5. 液晶电视:TV-1塑料漫射浅蓝,反射40--70间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开不然材质会像金属。TV-2黑塑料相当音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。TV-3标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 VR灯光贴图。 6. 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(越高效果越好) 非聂耳不勾选像钢制,高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 7. 瓷器,漫射白色,反射180-220越高效果越好,非聂耳不勾选会像钢制效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 8. 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 9. 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。 10. (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 11. 光亮木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。 12. 磨砂木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。 13. 较清晰的木地板材质的方法,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-05,对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 14. 普通布料材质:漫射贴图,颜色默认。其他都不需要调节,凹凸中给一个相同贴图,适用于沙发床单。 15. 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 16. 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8;  亚光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8,光泽模糊0.85 2、镜面不锈钢:漫射黑色,反射255灰;  亚面不锈钢:漫射黑色,反射200灰,光泽(模糊)0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色  反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器:      漫射:白色  反射:255(白色)  菲涅耳:1.6左右 4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰  高光:0.5  光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:  漫射:平铺贴图    反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.9  菲涅耳 6、木地板:  漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9  凹凸贴图 7、清玻璃:  漫射:灰色      反射:255    折射255    折射率1.5 磨砂玻璃:漫射灰色,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,折射255,光泽(模糊)0.9,光折射率1.5 8、普通布料: 漫射贴图,凹凸贴图;  绒布:漫射衰减贴图 ,置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标; 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:    漫射:贴图    反射:50  高光:0.6  光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质:漫射黑色,反射255,衰减 菲*耳打勾,折射255,折射率1.33,烟雾颜色,浅青色厌恶倍增 0.01 , 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11纱窗:漫射白色,折射灰白贴图,折射率1,接收GI 2,调整贴图:输出 使用色彩贴图曲线 显示效果 12、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 13、墙体材质: 漫射:246.246.246    折射/反射深度:2 14、磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:30.30.30  高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24 15、塑钢窗: 漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:2  折射深度:2 16、窗外背景(标准材质): 漫射:贴图  高光级别:10  光泽度:10 17、金属拉丝柜门把手:漫射白色,反射72.,光泽度0.5,细分15,深度2,折射101,细分20,深度2 18、金属1: 漫射:默认    反射:白色  光泽度:0.5  细分:12  折射:默认    细分:10  19、金属2: 漫射:黑色,反射:白色  折射/反射细分:10  折射/反射深度:3 折射:默认,细分:10 20、白色柜门: 漫射:251.247.237  反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:4  21、透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒 1.329;琥珀1.546,晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714,甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5,塑料1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯 1.55;松节油1.472;水(35度) 1.33157。 22、灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0,基本材质---自发光颜色75,高光级别/光泽度:10 23、灯芯自发光(Vr灯光材质):    2.0  勾选双面 24、灯罩玻璃: 漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20  25、盆栽材质: 土壤(标准材质)Blinn---环境光/漫反射:土壤色 ;植物(标准材质)Phong---环境光/漫反射:植物色  高光级别/光泽度:50 ;盆(vr材质)反射:白色光泽度:0.6  菲涅耳 26、干支: 漫射:67.38.14  63.44.4  折射/反射深度:2 27、装饰花瓶: 漫射适宜色,反射默认,光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳  折射细分20  折射率:1.4 28、木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18  光泽度:0.7  折射/反射深度:3 29、镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认  细分:50 30、丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17  ,折射:falloff 并设置其颜色前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:凹凸贴图  值30 31、地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行  32、黑色塑料: 漫射:黑色  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50 33、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比},反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22],反射高光光泽度为0.8;[高光大小]光泽度为0.9;[模糊值] 细分高点给15,要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。 34、亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。 35、浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff  细分:20  折射:白色  falloff 细分:20  折射率:1.2  ;凹凸通道:凹凸值 5  noise  噪波类型:分形  大小:350 36、黑格线: 漫射:黑色  光泽度:0.7  折射/反射深度:2 37、转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型: 规则  大小:2 。转椅(皮面): 漫射:皮革贴图  反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3    玻璃桌面: 漫射:玻璃色    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:3 深度:3 ,折射: 细分:20 深度:3  烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:0.1 38、立柱石材:漫射贴图,反射,20.20.20,光泽度0.9,细分10,深度2,菲涅耳,折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2  39、计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图  自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219)  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:2 ,折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2 40、不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了 VR常用材质参数 1. 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2. 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3. 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10,加上贴图, 4. 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右。 5. 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] ,光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 6. 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 。 7. 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 8. 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9. 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 10. 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 11. 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 12. 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 13. 纸张:表转材质就可以完成书的材质 14. 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 15. 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 16. 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 17. 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 18. 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 19. 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 20. 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 21. 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图,  Reflect(反射) - 40,Hilight glossiness-0.9,Glossiness(光泽度、平滑度)-1,  Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图,  Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭,Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ,Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图,  Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭,Glossiness(光泽度、平滑度)-1,  Subdivs(细分) -9,  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图,  Reflect(反射) -衰减,Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质。表面光涌带有反射,有很亮的高光,Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250),  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),Hilight glossiness-0.85,Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85),Subdivs(细分) -15,最大深度-10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
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