按钮和动作的结合实例
——精美花卉相册(2)
这一节将完成动作图层和按钮的动作设置。
二、设置动作图层和按钮的动作
为了使动画具有可控性、交互性,可通过动作脚本来实现
1、动作图层:分别右击该层的第10、20、30、40帧,选择“插入空白关键帧”,在第1、10、20、30、40帧设置动作,使动画播放到该帧停止播放,等待指令:分别选中对应帧,打开动作面板,全局函数—时间轴控制—选择单击stop,添加stop(停止)动作脚本。
2、定义按钮动作
定义大按钮:选中大按钮,打开动作面板,在全局函数—影片剪辑函数—选择单击on,指作用于按钮动作,再选中双击press,
表
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示动作为点击按钮。再在 全局函数—时间轴控制—选择单击按钮执行的动作gotoAndStop(1) 即转到并停止在第1帧。
格式为:
on (press) {
gotoAndStop(1);
}
表示:当点击该按钮时,播放头转到并停止于第1帧。
也可在编辑窗口直接输入动作脚本。
按钮的其它帧动作脚本相同,可复制粘贴该动作脚本。要注意,一定选中该按钮。
定义小按钮:方法同上,分别选中小按钮,把位图转化为按钮,选中on,双击press,执行gotoAndplay (2),其他从11、21、31播放。不同之处就是分别从第2、11、21和31帧开始播放。不要把按钮和对应的要播放的帧搞错哟。也要注意,一定选中该按钮。
三、动画的测试、修改,优化,发布
1、测试、修改
点击:控制—测试影片,不满意或错误的地方则可回到编辑状态进行修改。
2、优化
发布影片之前要先优化,使文件不只至太大,有利于网上传播。
优化要遵循如下原则:
1、对多次使用的对象,要尽可能转化为元件。
2、尽可能使用“创建补间动画”
3、尽量减少图形中独立线条的数量。
4、尽量使用实心线条。
5、将动画中静止和运动的对象分开,并放置在不同层中。
6、尽量减少渐变色。
7、尽量避免使用位图文件。
8、尽量使用组合工具,将相关的元素组合在一起。
9、尽量使用MP3格式。
10、选用Web216色。
3、发布
满意后,应把它转化为支持面更广的SWF文件,使更多的人可以直接在Web
浏览器上进行观赏,需要将精彩的Flash动画发布出去。
可以点击: “文件—导出—导出图像影片”,当选择保存位置并命名,点击确定,在“导出Flash Player”对话框中进行设置,设置后“确定”,也可发布。
也可点击 文件—发布设置,打开发布设置对话框,选择格式,并在对应格式的对话框中设置。