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PROE和UG有什么区别[教材].doc

PROE和UG有什么区别[教材]

陈乾君
2017-08-31 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《PROE和UG有什么区别[教材]doc》,可适用于经济金融领域

PROE和UG有什么区别教材PROE和UG有什么区别比较之一我作为一名专业汽车车身模具CADCAM工程师精通几门CADCAM软件我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模而PROE主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候往往是任何参数都是没有用处的我一般用PROE建立开始较为简单的线框、曲面然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候加工一般用ug做好数模cimatron做粗加工ug精加工。比较之二本人使用ProE已经有几年的时间最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样)但可能是UG尚未到家的缘故总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题请高手指点:()关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATORTREE中(类似ProE中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASICCURVE在NAVIGATORTREE中也没有作为一个参数化特征的记录比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难而且有时改变并不影响子特征的变化。而在ProE中极为强调特征的全相关性所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师他们说全相关性可以说是一把双刃剑对于经验丰富的设计师设计修改会非常方便而对于经验不多的设计者则非常容易出现修改后无法生成的错误此时混合建模就比较适用。()关于DatumpointProE中的Datumpoint是一个非常强大的功能而且所有的参考点是全相关的它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大此时中点的位置并不随着边长的变化而变化后面所做的特征位置也不会改变因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅没掌握)()关于curve和Sketch在Proe中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确,我曾经看一本UG的书(夸克的)上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中允许Sketch中存在欠约束的情况而在Proe中是完全不可以的。()曲面造型方面很多人说UG的曲面功能非常强大同Proe(版)比较后我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具而且可以通过一些另外的参数(在Proe中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外UG的曲面分析工具也极其丰富。()关于界面Proe虽然有一张Windows的“脸面”但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序对Windows的文件类型链接不支持启动Proe实际是在执行一个proebat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本这是同UG非常大的区别。在Proe中工作路径对于一个装配是非常重要的概念如果不在configpro中作searchpath的设置当装配中的零件不在工作路径下就会出错因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存没有searchpath的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同打开一个装配有时可以采用partiallyload的方法这样系统资源会占用的较少。()关于操作UG中将很多规格化的特征(类似Proe中的点放特征)划分的非常细致如Pocket、Slot等这相当于将几个Proe的特征合并成为一个。而在Proe中更多的是草绘特征或许没有UG建模效率高但却有更大的柔性。比如在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难因为这是两个不同的特征而在Proe中却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较可能是因为我对Proe更为熟悉的缘故我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型使用Proe会比较有灵活性。当然如果要作曲面UG可能会更好一些。需要说明的是我对UG的了解实在是不深上面的一些看法不正确的地方我也希望和大家交流谢谢~比较之三:()UG的一个最大特点就是混合建模()可以用约束的方式控制相关。UGSKETCH中有相关的点是参数化的点也可以标注尺寸~()**版书有误人子弟之嫌但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚对于CURVE构造的面及实体修改CURVE一样是可以使实体或面变更的~()曲面就不用说了~()UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。UG的文件格式只有PRT可以包含工程图和加工。。。等所有信息~()UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情重新定义特征使用的线就可以了~比较之四我本来要说说UG和PROE的但想来想去论大家在实际中的使用总的来说是差不多的只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG九八年开始用PROE现在UG和PROE在我的工作中占相同的地位最好两个软件能取长补短。我个人来说PROE偏向于设计UG能力更强一点在各个方面都能做到得心应手对于一些乱糟糟的面啊、线啊改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些至少可以随时把参数去掉减少特征树。PROE在装配设计方面也有长处草图功能非UG所能比所以。。。。看个人习惯吧。比较之五既然大家都说了这么多那我也来说两句:()应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包()proE强调的是单纯的全相关产品设计显得有点力单势薄()至于哪个更好其实要看我们能用到什么程度对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能()如果要求多面手那当然首选UG如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西~()从初学的角度出发我个人意见是UG入门及自学能更快上手~()GUI的界面功能可以记图标一目了然再加上现在UG的资料也多了~如有得罪请赐教~比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,分钟模,分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好比较之七支持用UG因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦用UG一年请多指教。比较之八UG为混合建模可以局部参数化(当然完全参数化更没问题)对于模型更新有利。PTC为完全参数化编辑更新小的设计(家电)可以大的(飞机汽车)一更新不死机其刷新时间会影响到设计师的思路。比较之九很具有市场意识想当年AutoCAD占领中国CAD市场在国外还有一个软ProE件IntelliCAD该软件并不比AutoCAD差听说很多功能比AutoCAD还强但因为国内盗版事业的发达以及AutoDesk公司的先进头脑从而AutoCAD迅速占领国内市场这在其他国家是很少看到的ProE也学习了AutoCAD的做法市让盗版占领中国市场会的人多了企业也认了所以逐渐会形成规模效应。场上有一条规律最好的不一定是用的最多的Windows操作系统可不是最好的但可是最多的特别是那个破。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC是不是建议多盗版一些UG,,还与UG公司也老笨为什么不编写中文的CAST跟Document呢这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。比较之十说说格式的转换~UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的~只有PROE坚持最简单的~加工软件用的最多的是MASTERCAMPROE只能通过原始的IGES或者STEP来转。

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