VisualC++高级编程使用DirectPlay和DirectShow.DirectPlay要用DirectPlay为开发网络型游戏而准备的网络
函数
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库。节约开发网络游戏的时间平台的约束网络拓扑P2P(PeertoPeer)没有服务器速度快客户机/服务器模式所有的游戏电脑都与服务器进行通信EX:联众、中游的网络游戏、即时聊天软件.网络(联机)游戏的组成建立DirectPlay接口列出DirectPlay服务提供者建立游戏或加入游戏列出游戏与玩家的名称列出所有可进入的游戏处理消息传送与接收消息结束联机.DirectPlay的使用方法创建回调函数DirectPlayMesHandle来实现与游戏程序通信。它负责接收DirectPlay的消息。选择服务提供者:主要任务:接收得到系统可提供的服务(协议支持),利用EnumServiceProviders函数列举所有服务,其原型参照P376。.建立新的联机游戏建立新的联机游戏SetServerInfo或SetPeerInfo来设置玩家的名称和其他信息使用HOST方法来建立一个新的联机HOST方法的原型参见:P377-378提供联机者的参数和整个网络的联机属性(游戏名称,最大容量人数,密码,通信协议等).联机到游戏中列出所有有效的游戏:HRESULT EnumHosts.玩家选择游戏,使用SetClientInfo(SetPeerInfo)设置玩家的名称与信息调用CONNECT方法将连接到游戏(服务器).进入与中断游戏接收与传送消息Send方法的使用:传送数据到联机服务器端上SendTo使用:可以将数据传送到特定的主机函数原型参见:P380连接中断CLOSE方法范例程序:.DirectShowDirectShow的架构:过滤器技术的原理:将数据流作为输入,然后在该数据流上进行单一的操作,再将数据流输出。DirectShow具有相当多的过滤器,它们可以组合一起进行运作。DirectShow还具备过滤器管理组件。它用来实现对过滤器的管理,可以利用它实现播放特定文件的过滤器顺序。.