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数据结构中用到的 C语言基本知识

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数据结构中用到的 C语言基本知识《数据结构》中必要的C语言基本知识 有必要将数据结构所必须使用的C语言语法在此做简单介绍。根据多年教学实践,学生完成上机实验练习时遇到的主要问题是,不能正确的输入数据,结构体概念陌生,函数的传址调用概念不清,指针与链表有的没有学过。由于篇幅所限,这里仅对前三个问题加以介绍。如果学生基础好,可以越过这一部分内容不看。 一、基本输入和输出 对于重要的数据结构算法,均要求进行上机实验。而上机实践中离不开数据的输入/输出。看起来简单的输入/输出,往往是上机实验最容易出错的地方,尤其是输入。对于一个算法程序,如果数据不能正...

数据结构中用到的 C语言基本知识
《数据结构》中必要的C语言基本知识 有必要将数据结构所必须使用的C语言语法在此做简单介绍。根据多年教学实践,学生完成上机实验练习时遇到的主要问题是,不能正确的输入数据,结构体概念陌生,函数的传址调用概念不清,指针与链表有的没有学过。由于篇幅所限,这里仅对前三个问题加以介绍。如果学生基础好,可以越过这一部分内容不看。 一、基本输入和输出 对于重要的数据结构算法,均要求进行上机实验。而上机实践中离不开数据的输入/输出。看起来简单的输入/输出,往往是上机实验最容易出错的地方,尤其是输入。对于一个算法程序,如果数据不能正确输入,算法设计得再好也无法正常运行。 1. 输入 C语言的输入是由系统提供的scanf()等函数实现, 在程序的首部一般要求写入: # include   因为 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 输入/输出函数都存在于头文件 stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。 函数scanf()的功能很丰富,输入格式也是多种多样,这是大家较为熟悉的知识,这里不做详细介绍。在使用中需要注意以下几个问题。 (1) 一条scanf()语句有多个变量、并且都是数值型(int, float, double)时,在输入数据时应该在一行之内键入多个数据,数据之间空格分隔。例如: int n;  float x; scanf (“%d %f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数 空格 实数 回车。例如: 就是在两个数据之间使用空格键为分隔符,最后打回车键。 如果语句中在%d 和%f 之间有一个逗号: scanf (“%d ,%f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数 逗号 实数 回车。例如: (2) 在需要字符型变量或字符串输入时,要单独写一条输入语句,这样不易出错。 如果在同一条scanf()语句中将字符型和数值型混合输入常常会出错。因为键盘输入时在数值型数据之间‘空格键’起‘分隔符’作用,但是在字符或字符串之间,‘空格’会被当做一个字符,而不能起到‘分隔符’的作用。所以将它们混在一起容易出错。 (3)在scanf()语句中变量写法应该是该变量的地址,这一点常被忽视。 请看下列程序: 1:  viod main() 2:    { char name[10], ch ; 3:      int num;  float x; 4:      printf(“\n  请输入姓名:”);  scanf(“%s”, name); 5:      printf(“\n  请输入性别:”);  scanf(“%c”, &ch); 6:      printf(“\n  请输入学号和成绩:”);    scanf(“ %d%f”, &n, &x); ……; } 为了方便说明问题程序中加了行号,运行时当然不允许行号。一般情况下在scanf()语句中的变量名之前要加上求地址符&,上述程序第5,6行之中就是这样。为什么第4行的name前面不加&呢?因为name代表字符串,即是一维字符数组,一维数组名本身就是一个地址,是该数组的首地址,所以name前面不加&。 在本程序中把字符串、字符、数值型变量分别写入不同的scanf()语句,输入数据的具体形式如下: 请输入姓名:ZhangHua 请输入性别:v 请输入学号和成绩:101  90.5 请考虑如果姓名输入成:Zhang  Hua,会出现什么现象?那样只会读入Zhang做姓名,而Hua被忽略,还会影响后面的输入语句无法正确读入数据。 因此,应该充分重视数据的输入技术。 2. 输出 C语言的输出是由系统提供的printf()等函数来实现, 在程序的首部一般要求写入: # include   因为标准输入/输出函数都存在于头文件 stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。 输出函数printf()的语法一般容易掌握,这里强调的是怎样合理巧妙的使用它。 1. 在连续输出多个数据时,数据之间一定要有间隔,不能连在一起。 int  n=10, m=20, p=30; printf(“\n %d%d%d”,n,m,p); printf(“\n %6d%6d%6d”,n,m,p);  //提倡使用的语句 第一行输出是: 102030 第二行输出是:    10    20    30 2. 在输入语句scanf()之前先使用printf()输出提示信息,但是在printf()最后不能使用换行符。 int x; printf(“\n  x=?”);    //句尾不应使用换行符 scanf( “%d”,&x);    这样使光标与提示信息出现在同一行上,光标停在问号后边:X=?□ 。 3. 在该换行的地方,要及时换行。 int i; printf(“数据输出如下:\n”);                        // 需要换行 for (i=0; i<8; i++) printf(“%6d”, i );      // 几个数据在同一行输出,不能换行 4. 在调试程序时多加几个输出语句,以便监视中间运行状况。程序调式成功后,再去掉这些辅助输出语句。 二、函数与参数传递 函数的设计和调用是程序设计必不可少的技能,是程序设计最重要的基础。一些初学者之之所以感到编程难,就是忽视了这个基础。在传统的面向过程的程序设计中,往往提倡模块化结构化程序设计,不论BASIC、 FONFTRAN、PASCAL还是其他高级语言,最终要涉及到子函数的设计和使用。 C语言的源程序是由一个主函数和若干(或零个)子函数构成,函数是组成C语言程序的基本单位。函数具有相对独立的功能,可以被其他函数调用,也可调用其他函数。当函数直接或间接的调用自身时,这样的函数称为递归函数。 是否能够熟练的设计和使用函数,是体现一个人程序设计能力高低的基本条件。因此有必要回顾和复习C语言函数的基本概念。 1函数的设计 函数设计的一般格式是: 类型名    函数名(形参表) {  函数体;} 函数设计一般是处理一些数据获得某个结果,因此函数可以具有返回值,上面的类型名就是函数返回值的类型,可以是int, float…..等。例如: float  funx(形参表){ 函数体;.} 函数也可无返回值,此时类型是void。例如: void  funy(形参表){ 函数体;} 而函数体内所需处理的数据往往通过形参表传送,函数也可以不设形参表,此时写为: 类型名    函数名(void){  函数体;} 例1.2 设计一个函数计算三个整数之和,再设计一个函数仅输出一条线。设计主函数调用两个函数。 #include  int  sumx (int a, int b, int c)              /*  计算三个整数之和的函数  */ {  int  s; s=a+b+c; return s; } void  display(void)                        /*  输出一条线的函数  */ { printf(”----------------------\n“); } void  main( ) { int  x,y, z ,sa; x=y=z=2; display();                                      /*  画一条线  */ printf(“\n  sum=%d”,sumx(x,y,z));  /* 在输出语句中直接调用函数sumx( ) */ printf(“\n  %6d%6d%6d”,x,y,z); display(); x=5; y=6; z=7; sa=sumx(x, y, z);                  /*  在赋值语句中调用函数sumx( )  */ printf(“\n  “ sum=%d”,sa); printf(“\n  %6d%6d%6d”,x,y,z);  display(); } /* 程序结束 */ 运行结果: ---------------------- sum= 6 2    2    2 ---------------------- sum=48 15    16    17 ---------------------- 2. 关于函数的参数传递 函数在被调用时,由主调程序提供实参,将信息传递给形参。在调用结束后,有时形参可以返回新的数据给主调程序。这就是所谓参数传递。各种算法语言实现参数传递的方法通常分为传值和传址两大类。 在上例中函数sumx()的设计和主函数对它的调用,就是传值调用。第一、第二次调用,带入的实参均是三个整型变量。调用函数返回后,在主程序中输出实参的值仍与调用之前相同。传值调用的主要特点是数据的单向传递,由实参通过形参将数据代入被调用函数,不论在调用期间形参值是否改变,调用结束返回主调函数之后,实参值都不会改变。 在不同的算法语言中,传址调用的语法有所不同。在PASCAL语言中用变参实现传址。在C语言中采用指针变量做形参来实现传址。传址调用的主要特点是可以实现数据双向传递,在调用时实参将地址传给形参,该地址中的数据代入被调用函数。如果在调用期间形参值被改变,也即该地址中的数据发生变化,调用结束返回主调函数之后,实参地址仍然不变,但是该地址中的数据发生相应改变。这就是数据的双向传递。现看一例题: 例1.3  设计一个函数实现两个数据的交换,在主程序中调用。 #include  viod  swap( int  *a,  int  *b) ; /*  函数原型声明  */ void  main( ) {  int  x=100, y=800; printf(“\n  %6d%6d”, x, y);        /*  输出原始数据  */ swap(&x, &y);                  /*  调用交换数据的函数swap()  */ printf(“\n  %6d%6d”, x ,y);        /*  输出交换后的数据  */ } viod  swap( int  *a,  int  *b) { int c;    c=*a;  *a = *b;  *b=c; } 运行结果: 100 800 800  100 实践证明x,y 的数据在调用函数前后发生了交换变化。形参是指向整形的指针变量a和b,在函数体内需要交换的是指针所指的存储单元的内容,因此使用*a = *b;这样的写法。在调用时,要求实参个数、类型位置与形参一致。因为实参应该是指针地址,所以调用语句swap(&x, &y)中,实参&x,和& y代入的是整型变量x,y的地址。在函数体内交换的是实参地址中的内容,而作为主函数变量x,y的地址仍然没有改变。从整数交换的角度看,本例题实现了双向数据传递。若从指针地址角度看,调用前后指针地址不变。 现在回过头来看P5页[复数ADT实现的面向过程C语言源程序]的创建复数的函数: void creat(complex *c){ …….; c->x=x1;  c->y=y1;} 在函数体中人们容易认识和习惯的写法c.x和c.y,也必须写成c->x和c->y。在调用该函数时,还必须将结构体变量a求地址做实参:creat(&a)。初学者应该特别注意这一点。  如果需要在函数体中改变指针的地址,这就需要在原指针基础之上再加一级指针: void  funz( int **a){  /* 改变*a  */  …} 函数调用返回后**a仍然不变,而*a发生了变化。由此可以看出C语言的传址调用比较复杂。不如PASCAL的变量参数简便,也不如C++的引用调用方便。 三、 结构体及运用 数据结构课程所研究的问题均运用到“结构体”。在C语言中结构体的定义、输入/输出是数据结构程序设计的重要语法基础。定义结构体的一般格式: struct  结构体类型名 {  类型名1      变量名1;  //数据子域 类型名2      变量名2;…… 类型名n      变量名n; }; 其中struct是保留字。结构体类型名由用户自己命名。在使用时必须声明一个具体的结构体类型的变量,声明创建一个结构体变量的方法是: struct 结构体类型名    结构体变量名; 例如:  struct  ElemType    /* 定义结构体  */ { int  num;  char  name[10]; } ; struct  ElemType  x; /*  声明结构体变量x  */ 另外有一种方法使用typedef 语句定义结构体,在声明结构体变量时可以不写struct,使得书写更加简便。例如: typedef  struct { int  num; char  name[10]; } ElemType; ElemType就是一个新的类型名,并且是结构体类型名。声明变量x的语句是: ElemType  x; 一个结构体中可以包含多个数据子域。数据子域的类型名一般指基本数据类型(int  char 等),也可是已经定义的另一结构体名。数据子域变量名可以是简单变量,也可以是数组。它们也可以称为结构体的数据成员。 通过“结构体变量名.数据子域” 可以访问数据子域。 例1.6  设计Student结构体,在主程序中运用。 #include  #include typedef  struct          /*  定义结构体Student  */ { long  num;        /*  学号  */ int  x;          /*  成绩  */ char  name[10];    /*  姓名  */ } Student; void  main( ) {  Student  s1;                /*  声明创建一个结构体变量s1  */ s1.num=1001 ;                /*  为s1的数据子域提供数据    */ s1. x=83;                                  strcpy( s1.name, “ 李  明”);  printf( “\n  姓名: %s”, s1.name); /*  输出结构体变量s1 的内容 */ printf( “\n  学号: %d”, s1.num); printf( “\n  成绩: %d”, s1.x);    } 或者使用键盘输入: {    scanf(“%d”, s1.num); scanf(“%d”, s1.x); scanf(“%s”, s1.name); } 还可以通过“结构体指针->数据子域” 来访问数据域。在实际问题中还会使用到指向结构体的指针,通过以下语句段可以说明结构体指针的一般用法。 {  Student  *p;                            /*  声明指针变量p */ p=( Student *)malloc(sizeof( Student));  /* 分配存储单元,首地址赋给p指针 */ p->num=101;    p->x=83;    strcpy( p->name, “李  明 ”);  printf(“\n  %10s%6d%6d”,p->name,p->num,p->x); } 设计一个一维数组,每个数组元素是Student结构体类型,通过以下语句段可以说明结构体数组的一般用法。可以通过“结构体数组名[下标].数据子域”访问数据域。 {  Student  a[5];                      /*  声明创建一个结构体数组a  */ int i ; for( i=0, i<5, i++){  printf(“\n  学号:%d”,a[i].num) ; printf(“\n  姓名:%s”,a[i].name) ; printf(“\n  成绩:%d”,a[i].x) ;    }  } 以上是关于结构体的基本概念和简单运用。
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