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java语言基础教程一、标识符及字符集 Java语言规定标识符是以字母、下划线"_"或美元符号"$"开始,随后可跟数字、字母、下划线或美元符号的字符序列。Java标识符大小写敏感,没有长度限制,可以为标识符取任意长度的名字,但关键字不能作为标识符。为增强程序可读性,Java作如下的约定: 1.类、接口:通常使用名词,且每个单词的首字母要大写 2.方法:通常使用动词,首字母小写,其后用大写字母分隔每个单词 3.常量:全部大写,单词之间用下划线分隔 4.变量:通常使用名词,首字母小写,其后大写字母分隔每个单词,避免使用$符号。 Java...

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一、标识符及字符集 Java语言规定标识符是以字母、下划线"_"或美元符号"$"开始,随后可跟数字、字母、下划线或美元符号的字符序列。Java标识符大小写敏感,没有长度限制,可以为标识符取任意长度的名字,但关键字不能作为标识符。为增强程序可读性,Java作如下的约定: 1.类、接口:通常使用名词,且每个单词的首字母要大写 2.方法:通常使用动词,首字母小写,其后用大写字母分隔每个单词 3.常量:全部大写,单词之间用下划线分隔 4.变量:通常使用名词,首字母小写,其后大写字母分隔每个单词,避免使用$符号。 Java语言使用国际字符集(Unicode)。Unicode字符集定义了一套国际 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 字符集。通常的ASCII码是8位的,而Unicode字符集中的每个字符占16位,即2个字节,整个字符集共包括65336个字符,兼容ASCII,排在Unicode字符集最前面的256个字符就是ASCII码。Unicode除了可以表示256个ASCII码外,还可以表示汉字、拉丁语、希腊字母、朝鲜语等。 Java标识符 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf :1.由字母、数字、_或$组成,不能以数字开头;2.严格区分大小写;3.长度不限 二、关键字 Java常用关键字列表如下: 关键字 含义 Abstract 用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现 Boolean 布尔类型,只有true或者false Break 停止,并跳出本层循环 Byte 8bit (位),也就是8个1/0表示,即二进制 Case 用来定义一组分支选择,如果某个值和switch中给出的值一样,就会从该分支开始执行。 Catch 用来声明当try语句块中发生运行时错误或非运行时异常时运行的一个块。 Char 用来定义一个字符类型 Class 类 Const 在Java中,const是作为保留字以备扩充,同样的保留字以备扩充还有goto.你可以用final关键字.final也可以用于声明方法或类,被声明为final的方法或类不能被继承。一般C里是const 对应java用final Continue 用来打断当前循环过程,从当前循环的最后重新开始执行,如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行。 Default 配合switch跟case使用,但case中没有找到匹配时,则输出或者为default后面的语句。 Do 用来声明一个循环,这个循环的结束条件可以通过while关键字设置 Double 用来定义一个double类型的变量 Else 如果if语句的条件不满足就会执行该语句。 Extends extends 继承 类X 通过extend 类Y来添加功能,或者添加变量,或者添加方法,或者覆盖类Y的方法。一个接口extends另外一个接口来添加方法。 False 假的 Final 一个Java语言的关键字。你只能定义一个实体一次,以后不能改变它或继承它。更严格的讲:一个final修饰的类不能被子类化,一个final修饰的方法不能被重写,一个final修饰的变量不能改变其初始值。 Finally 用来执行一段代码不管在前面定义的try语句中是否有异常或运行时错误发生。 Float 用来定义一个浮点数变量 For 用来声明一个循环。程序员可以指定要循环的语句,推出条件和初始化变量。 Goto 虽然为Java关键字,但是仅在C语言里面使用,Java不提供Goto语句 If Java编程语言的一个关键字,用来生成一个条件测试,如果条件为真,就执行if下的语句。 Implements Java(TM)编程语言的一个关键字,在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口。 Import Java(TM)编程语言的一个关键字,在源文件的开始部分指明后面将要引用的一个类或整个包,这样就不必在使用的时候加上包的名字。 Instaceof 一个二操作数的Java(TM)语言关键字,用来测试第一个参数的运行时类型是否和第二个参数兼容。 Int Java(TM)的一个关键字,用来定义一个整形变量 Interface Java(TM)的一个关键字,用来定义一系列的方法和常量。它可以被类实现,通过implements关键字。 Long 用来定义一个long类型的变量 Native 本地方法。 New 用来创建一个新的方法 Null 当String类型没赋值时,该变量的值为Null Package 包的意思 Private 用在方法或变量的声中。它表示这个方法或变量只能被这个类的其它元素所访问。 Protected 在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量只能被同一个类中的,子类中的或者同一个包中的类中的元素所访问。 Public 在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量能够被其它类中的元素访问。 Return 用来结束一个方法的执行。它后面可以跟一个方法声明中要求的值。 Short 用来定义一个short类型的变量。 Static 用来定义一个变量为类变量。类只维护一个类变量的拷贝,不管该类当前有多少个实例。"static" 同样能够用来定义一个方法为类方法。类方法通过类名调用而不是特定的实例,并且只能操作类变量。 Super 父类 Switch 是一个选择语句,与case,default,break一起使用。 Synchronized 线程同步 This 用来代表它出现的类的一个实例。this可以用来访问类变量和类方法。 Threadsafe Throw 允许用户抛出一个exception对象或者任何实现throwable的对象 Throws 用在方法的声明中来说明哪些异常这个方法是不处理的,而是提交到程序的更高一层。 Transient 用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。 True 真的 Try 用来定义一个可能抛出异常语句块。如果一个异常被抛出,一个可选的catch语句块会处理try语句块中抛出的异常。同时,一个finally语句块会被执行,无论一个异常是否被抛出。 Void 用在Java语言的方法声明中说明这个方法没有任何返回值。"void"也可以用来表示一句没有任何功能的语句。 volatile 用在变量的声明中表示这个变量是被同时运行的几个线程异步修改的。 while 用来定义一段反复执行的循环语句。循环的退出条件是while语句的一部分。     分类如下: 1.访问控制:private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 2.类、方法和变量修饰符abstract 声明抽象 class 类 extends 扩允,继承 final 终极,不可改变的implements实现 interface 接口 native 本地 new 新,创建 static 静态 strictfp 严格,精准synchronized 线程,同步 transient 短暂 volatile 易失 3.程序控制语句 break 跳出循环 continue 继续 return 返回 do 运行 while 循环 if 如果 else 反之 for 循 instanceof 实例 switch 开关 case 返回开关里的结果 default 默认 4.错误处理 catch 处理异常 finally 有没有异常都执行 throw 抛出一个异常对象 throws 声明一个异常可能被抛出 try 捕获异常 5.包相关import 引入 package 包 6.基本类型 boolean 布尔型 byte 字节型 char 字符型 double 双精度 float 浮点 int 整型 long 长整型 short 短整型 null 空 true 真 false 假 7.变量引用 super 父类,超类 this 本类 void 无返回值 注意:1、所有的java关键字都是小写的 2、goto 和const 是保留关键字,在java 中没使用3、strictfp 和volatile 不常用; sizeof 、then 不是关键字。 4 、true,false,null 不是严格意义上的关键字,而是literals 。 面向对象的基本概念 3.1对象 万物皆对象,一辆汽车是一个对象,一个人是一个对象。 3.2类 类就是对象的模板,就像是一辆汽车的图纸,有了图纸才能造车 3.3接口 接口就像是一个更简单的图纸,它画出了汽车都有那些基本的构造和功能,而怎么去实现这些功能要有更详细的图纸(前面所谓的“类”) 3.4包 就是分类封装我们的图纸(类)的“工具”。 3.5 附加练习题: 1.Real-world objects contain state and behavior. 2.A software object's state is stored in fields. 3.A software object's behavior is exposed through methods. 4.Hiding internal data from the outside world, and accessing it only through publicly exposed methods is known as dataencapsulation. 5.A blueprint for a software object is called a class. 6.Common behavior can be defined in a superclass and inherited into a subclass using the extends keyword. 7.A collection of methods with no implementation is called an interface. 8.A namespace that organizes classes and interfaces by functionality is called a package. 9.The term API stands for Application Programming Interface。 4        java语言基础 4.1 变量的命名方法: 变量名只能包含:字母、数字、下划线以及美元符号(“$”),开头不能是数字,命名采用驼峰式命名法。 4.2 java的基本数据类型有8种: int、byte、short、char、long、double、boolean、float. 4.3 java支持的数据类型以及默认值 Data Type Default Value (for fields) byte 0 short 0 int 0 long 0L float 0.0f double 0.0d char '/u0000' String (or any object) null boolean false     4.4 习题与 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 1. The term "instance variable" is another name for non-static field. 2. The term "class variable" is another name for static field. 3.A local variable stores temporary state; it is declared inside a method. 4. A variable declared within the opening and closing parenthesis of a method is called a parameter. 5. What are the eight primitive data types supported by the Java programming language? byte, short, int, long, float, double, boolean, char 6. Character strings are represented by the class java.lang.String. 7. An array is a container object that holds a fixed number of values of a single type. 4.5 运算符 Operator Precedence Operators Precedence postfix expr++expr-- unary ++expr--expr+expr-expr~ ! multiplicative * / % additive + - shift << >> >>> relational < > <= >= instanceof equality == != bitwise AND & bitwise exclusive OR ^ bitwise inclusive OR | logical AND && logical OR || ternary ? : assignment = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=    
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