嘉年华活动
版本
日期
撰写人
备注信息
V1.0
2015.10.31
陈科屹
初稿
V2.0
2015.11.27
陈科屹
修改全目标奖励界面
更新信息
暂无
一、 活动概述
1. 活动简介
嘉年华活动作为开服活动,以玩家角色第1次登录起,活动时间持续8天。活动内容是根据游戏逐步开启的系统和玩法而设定目标,引导玩家更好的融入游戏。
2. 活动目的
? 作为开服活动,帮助玩家熟悉游戏内容,给予游戏目标;
? 引导玩家更好的融入游戏,增加新手留存。
3. 活动要点
? 加权值:是嘉年华系统内一个数值,用于计算整体活动的进度,判断全目标奖励的领取。每条目标都设有一定的加权值,完成目标后即可获得加权值的数值累计。
? 活动中各个目的达成的判断条件,包括角色等级、武将技能、战役、武将晋升、武将升星、竞技场战斗场次,过关斩将参与次数等等;
? 活动开启时间,设定玩家的角色第一次登录时开启,每天早上5点到第二天早上5点算1天;
? 活动模块解锁,各个活动模块按照活动的天数进行解锁。
4. 关联系统
普通战役、精英战役系统、角色等级、武将晋升系统、武将升星系统、技能系统、竞技场活动、过关斩将活动、虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将、将军武库、矿洞活动、主角星象系统、主角战魂系统、拜将功能、异域神石。
二、 活动内容
1. 界面UI
1) 界面内容
? 标题栏包括返回按钮,活动主标题,活动剩余时间显示,具体时间以特殊颜色显示;
? 界面左边为5个活动版块切换按钮和全目标奖励界面切换按钮,未开启的活动,按钮的右下方有锁定的标识;
? 活动内容显示区包括上面的选项卡,最多显示3条目标内容,可向下滑动产看更多的条目;
? 当活动版块有奖励可领取,在嘉年华的活动入口图标、版块按钮和选项卡上会有红点显示,如图所示;
? 单条目标内容包括:上方的目标文字描述、奖励道具图标显示、领取按钮、目标进度描述,其中手指放置在道具图标上会显示该物品的tips简介;
? 奖励道具图标显示支持最多4个道具。
2) 相关功能
? 每个活动版块又分为2-3个子版块,可点击选项卡,切换相应的版块内容;
? 剩余活动时间显示,显示格式如图所示,在活动开启的那一刻开始倒计时,直至活动结束;例如玩家中午12点登录,则倒计时的时间是从“7天17:00:00“开始。
? 活动版块逐天开启,未开启的活动点击后不会切换界面,并提示“第X天开启”,X
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
示活动开启的天数;
? 目标进度描述,如10/20,左边代表目标进度,右边的数字表示需要达成目标所需的进度。不同的活动,数据代表不同的含义,参看具体的活动版块的功能说明;
? 前往按钮,在目标未达成时,显示为“前往”按钮,点击后的引导功能参看具体的活动版块中的功能说明;
? 领取按钮,在目标达成时,按钮变为“领取奖励”,点击后成功领取相应的奖励,按钮消失,变为“领取成功”的图识,同时该条目标置于所有条目的最底层。
2. 开启时间
? 活动开启时间共8天,时间结束后,活动入口消失;
? 活动时限以玩家所在服务器的角色第1次登录为开始,第8天的同一时间活动结束。
3. 活动入口
? 活动入口设定在大厅主界面右上方的活动图标处,位置如下图中的红框
4. 等级试炼
? 解锁时间,默认开启;
? 活动内容分为3个选项卡,角色等级、普通战役、精英战役,可点击切换相应的目标界面。
1) 角色等级
? 进度数字显示,如10/15,其中左边的表示玩家当前的等级,右边的表示目标需要达到的角色等级;
? 前往按钮,点击后打开战役界面;
? 判断条件:玩家主角的等级。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
玩家等级达到10
当前等级达到10
待定
待定
玩家等级达到20
当前等级达到20
待定
待定
2) 普通战役
? 无进度数字显示;
? 前往按钮,点击后打开战役界面中的普通战役页面;
? 判断条件:玩家普通战役的关卡进度,不需要三星,只需要通过。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
玩家通过第一章13关
在普通战役中通过第1章13关
玩家通过第二章5关
在精英战役中通过第2章5关
3) 精英战役
? 无进度数字显示;
? 前往按钮,点击后打开战役界面中的精英战役页面。
? 判断条件:玩家普通战役的关卡进度,不需要三星,只需要通过。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
玩家通过精英第一章13关
玩家在精英战役中通过第1章13关
玩家通过精英第二章5关
玩家在精英战役中通过第2章5关
5. 武将风云
? 解锁时间,嘉年华活动开启的第二天早上5点;
? 活动内容包括武将晋升、武将升星、武将技能三个方面
1) 武将晋升
? 目标进度数字,左边表示已经晋升到目标颜色条件的武将数目,右边表示需要晋升到目标颜色条件的武将数目;
? 前往按钮,点击后打开武将页面;
? 判断条件:达到某一晋升阶段的武将数目,包括主角。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
晋升2名武将到绿色
晋升达到绿色或绿色以上的武将数目达到2个
晋升4名武将到绿色+1
晋升达到绿色+1或绿色+1以上的武将数目达到4个
2) 武将升星
? 目标进度数字,左边表示玩家当前拥有达到条件的武将数目,右边表示达到目标所需要的武将数目;
? 前往按钮,点击后打开武将界面;
? 判断条件:达到某一星级的武将数目,包括主角
目标示例
判断条件
奖励
加权值
拥有3个2星武将
星级达到2星或2星以上的武将数目达到3个
拥有4个3星武将
星级达到3星或3星以上的武将数目达到4个
3) 武将技能
? 目标进度数,左边表示已经拥有达到条件的武将技能数目,右边表示达到目标所需要的数目;
? 前往按钮,点击后打开武将界面;
? 判断条件:玩家所有英雄(包括主角),拥有的达到某一等级的技能数目。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
拥有4个20级的技能
玩家所有的武将技能中,等级20级以上的技能数达到4个
拥有5个30级的技能
玩家所有的武将技能中,等级30级以上的技能数达到5个
6. 竞技无双
? 解锁时间,嘉年华活动开启的第3天早上5点;
? 活动内容,包括竞技场、过关斩将、实时对战。
1) 竞技场
? 目标进度数,左边表示已参与的次数,右边表示需要参与的次数
? 前往按钮,点击后返回大厅,并自动寻路自竞技场NPC处;
? 判断条件:玩家参加过的竞技场战斗数目。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
参加5场竞技场战斗
玩家参加过的竞技场战斗累计达到5场
参加15场竞技场战斗
玩家参加过的竞技场战斗累计达到15场
2) 过关斩将
? 目标进度数字,左边表示已参与过的次数,右边表示目标需要的次数;
? 前往按钮,点击后返回大厅并自动寻路至过关斩将NPC处;
? 判断条件:玩家参加过的过关斩将次数。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
参加2次过关斩将
每重置1次过关斩将,即计算1次
参加5次过关斩将
3) 实时对战
? 目标进度数字,左边表示已获胜次数,右边表示需要获胜的次数;
? 前往按钮,首先判断是否在晚上9点-10点之间,否则提示“活动晚上9-10点开启”,是则点击后返回大厅并自动寻路至虎牢争霸NPC处;
? 判断条件:玩家在“虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将”累计获胜的次数。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
在虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将中累计获胜2次
在虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将3个活动中获得胜利的次数达到2次
在虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将中累计获胜5次
在虎牢争霸、犒赏三军、巅峰斗将3个活动中获得胜利的次数达到5次
7. 强者征途
? 解锁时间,嘉年华活动开启的第4天早上5点;
? 活动内容,包括将军武库、矿洞、星象。
1) 将军武库
? 目标进度数,左边表示已参加的次数,右边表示需要参加的次数;
? 前往按钮,点击后返回大厅同时前往地下城NPC处;
? 判断条件:玩家参加将军武库相应难度的次数。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
参与难度1的挑战5次
将军武库任意BOSS难度1的挑战次数累计达到5次
参与难度2的挑战5次
将军武库任意BOSS难度2的挑战次数累计达到5次
2) 矿洞
? 目标进度数,左边表示已战斗的次数,右边表示需要的抢矿与复仇战斗次数;
? 前往按钮,点击后返回大厅,自动寻路至矿洞NPC;
? 判断条件:玩家在矿洞活动中,进行过抢矿和复仇的累计次数。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
抢矿与复仇3次
在矿洞参与抢矿和复仇累计战斗达到3次
抢矿与复仇5次
在矿洞参与抢矿和复仇累计战斗达到5次
3) 星象
? 目标进度数字,无
? 前往按钮,点击后打开主角界面;
? 判断条件:玩家当前的星象阶段。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
点亮青龙5星
玩家的星级达到青龙5星或以上
点亮白虎15星
玩家的星级达到了白虎15星或以上
8. 拜将封侯
? 解锁时间,嘉年华活动开启的第5天早上5点;
? 活动内容,包括战魂、拜将、异域神石
1) 战魂
? 目标进度数,左边表示当前战魂等级,右边表示需要达到的战魂等级;
? 前往按钮,点击后打开主角界面;
? 判断条件:玩家的战魂等级。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
战魂等级提升至5
玩家的战魂等级达到5级或以上
战魂等级提升至15
玩家的战魂等级达到15级或以上
2) 拜将
? 目标进度数字,左边表示已神圣参拜的次数,右边表示需要达到的神圣参拜次数;
? 前往按钮,点击后打开拜将界面;
? 判断条件:玩家使用钻石进行神圣参拜的累计次数,免费的神圣参拜也计入。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
神圣参拜累计达到5次
玩家的神圣参拜次数累计达到5次或以上
神圣参拜累计达到15次
玩家的神圣参拜次数累计达到15次或以上
3) 异域神石
? 目标进度数,左边表示已参加的次数,右边表示需要参加的次数;
? 前往按钮,点击后返回大厅同时前往地下城NPC处;
? 判断条件:玩家参加过异域神石相应难度的次数。
目标示例
判断条件
奖励
加权值
参与难度1的挑战5次
异域神石任意BOSS难度1的挑战次数累计达到5次
参与难度2的挑战5次
异域神石任意BOSS难度2的挑战次数累计达到5次
9. 全目标奖励
修改部分:在奖励道具的下方用文字显示状态,加权值未达到的显示“未解锁”,呈白色文字或灰色文字,加权值达到的显示“已解锁”,呈绿色文字。
在下方增加活动说明栏
1) 显示说明
? 进度条:表示5个活动模块的所有目标当前进度情况,初始为0,最终达到100%;
? 奖励图标:共5个,每达到20%,解锁一个,未解锁图标呈灰色,解锁的呈正常颜色;
? 图标TIPS:未解锁和解锁的图标,手指放上去后都有物品的tips信息显示;
? 领取按钮位于下方;
? 红色的固定说明文字“只可领取一次”;
? 最下方是可领取的倒计时。
2) 功能说明
? 功能开启,全目标奖励为嘉年华活动开始的时候默认开启;
? 每完成一个目标,会根据该目标设定的加权值进行累加,总值是250点,如需达到20%进度,完成的目标的加权值总和必须是50点;
? 奖励领取时间设定在活动开始后的第7天-第8天之间,所以可领取的时间倒计时比活动剩余时间刚好少1天时间;
? 若玩家第7天前进度达到了100%,不受领取时间限制,可直接领取;
? 未成功领取:未达到领取时间,点击领取按钮提示“未达到领取时间;