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VisualBasic编程基础讲义教材VisualBasic编程基础第2章本章要点事件驱动编程机制窗体及基本控件几个常用的语句1.对象的概念在现实生活中,对象是具有某些特性的具体事物,如一个人、一台电脑等;在面向对象程序中,对象就是系统中运行的基本实体,如一个窗体、一个命令按钮等。任何一个对象都有属性、事件和方法三个要素,各从不同的角度表达了对象的构成,通过三者有机的结合,便构成一个完整的VB应用程序。2.1事件驱动编程机制2.1.1对象和类的概念2.类的概念类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。类是对象的定义,而对象是...

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VisualBasic编程基础第2章本章要点事件驱动编程机制窗体及基本控件几个常用的语句1.对象的概念在现实生活中,对象是具有某些特性的具体事物,如一个人、一台电脑等;在面向对象程序中,对象就是系统中运行的基本实体,如一个窗体、一个命令按钮等。任何一个对象都有属性、事件和方法三个要素,各从不同的角度表达了对象的构成,通过三者有机的结合,便构成一个完整的VB应用程序。2.1事件驱动编程机制2.1.1对象和类的概念2.类的概念类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。类是对象的定义,而对象是类的一个实例。如汽车是类,某一辆具体的小轿车是对象。在VB中,工具箱中的可视类图标是VB系统 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 好的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 控件类,此外,还可在“工程”菜单的“部件”项中加入大量的ActiveX控件。当在窗体上画一个控件时就是将类实例化(把类转换为对象),即创建了一个控件对象,简称控件。2.1事件驱动编程机制2.1.1对象和类的概念内部控件ActiveX控件(前20个)控件类:2.1事件驱动编程机制2.1.1对象和类的概念对象类2.1事件驱动编程机制2.1.1对象和类的概念2.1.2对象的属性、方法和事件1.对象的属性属性是对象的物理性质,是用来描述和反映对象特征的参数,一个对象的诸多属性所包含的信息,反映了这个对象的状态,属性不仅决定了对象的外观(如Backcolor,height,width等属性),有时也决定了对象的行为(如Enabled,Visible等属性)。在VB系统中,各种对象拥有几十个属性,对象的属性可以在设计对象时通过“属性”窗口设置;也可以在程序运行时通过事件代码进行设置。2.1事件驱动编程机制对象属性属性解释属性显示方式(1)利用“属性”窗口编辑对象的属性在“工程设计”窗口选中要设置属性的对象,选择“视图”菜单“属性窗口”项,打开“属性”窗口;或右击对象,在快捷菜单选择“属性窗口”。2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件(2)利用属性设置语句格式1:[<父类名>].<对象名>.属性名=<属性值>例:PrivateSubForm_Load()Cmd1.Caption="退出"Cmd1.Left=4680Cmd1.Top=5280Cmd1.Height=615Cmd1.Width=1335EndSub2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件格式2:With<对象名><属性值表>Endwith例:PrivateSubForm_Load()WithCmd1.Caption="退出".Left=4680.Top=5280.Height=615.Width=1335EndWithEndSub2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件2.事件事件是VB事先设置好的,能够被对象识别和响应的某些行为和动作。当用VB创建了一个应用程序,实际上就已经开始了事件驱动方式编程的工作,所有的事件代码将会在用户与应用程序交互时,或在对象间传递“消息”时,或在系统传递“消息”时被执行。程序代码不是按“预定”的路径执行,而是在响应用户的动作(引发不同事件的发生)时,驱动不同的事件代码,以此控制程序的运行流向。根据实际需要,每次运行程序时所执行的代码和经过的路径可以是不一样的。2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件定义事件过程的语句格式:PrivateSub对象名称_事件名称([(参数列表)])<程序代码>EndSub例如:PrivateSubCommand1_Click()Command1.FontSize=20'字体大小为20磅……EndSub注意:用户对一个对象发出一个动作时,可能同时触发多个事件(如Click、MouseDown、MouseUp),写程序时只需对感兴趣的事件过程编码,没有编码的空事件不加处理。2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件3.方法方法是附属于对象的行为和动作,也可以将其理解为指示对象动作的命令,即VB系统提供的一种特殊的过程和函数。VB中的内部控件都具有定义好的方法,不同的对象有不同的方法。(请见附录)调用方法的语句格式:[<对象名>].方法名例如:Form1.Print“GoodMorning!”Picture1.Cls2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件4.利用“代码”窗口编辑对象的事件和方法(1)在“工程设计”窗口选中某一对象,选择“视图”菜单“代码窗口”项,或使用右键菜单,或双击某一对象,打开其“代码”窗口;(2)在“代码”窗口通过“对象”组合框选择对象,通过“事件”组合框选择事件,系统自动给出事件过程的开头和结束语句。(3)在过程的开头和结束语句之间输入代码。2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件对象组合框事件组合框过程代码对象组合框事件组合框过程代码键入“对象名.”后,系统自动弹出与对象相关的属性、方法列表2.1事件驱动编程机制2.1.2对象的属性、方法和事件两个基本要点:(1)应用程序由对象组成,每个对象都有预先定义的事件,每个事件的发生都依赖于一定的条件(即用户的驱动或来自系统的触发)。(2)每个事件发生后系统该作出什么反应,则取决于用户给该事件过程编写了什么代码,即由用户控制事件的发生,由代码做出响应。2.1事件驱动编程机制2.1.3事件驱动编程的基本要点2.1事件驱动编程机制例2-1建立一个显示当前时间的窗体,将窗体名称改为frmTime。在窗体上添加3个命令按钮,将它们的名称属性分别改为CmdRed、CmdBlue和CmdExit,Caption属性分别设置为“红色显示”、“蓝色显示”和“退出”。再添加一个标签按钮,不修改其名称。利用VisualBasic的Time函数获取当前的系统时间,并在标签中显示时间。要求程序一启动就在标签中显示机器的当前时间,若单击CmdRed按钮标签中的时间红色显示,单击CmdBlue按钮时间以蓝色显示,单击CmdExit按钮则结束程序运行。2.1.3事件驱动编程的基本要点2.1事件驱动编程机制程序演示2.1.3事件驱动编程的基本要点窗体(Form)是呈现在计算机屏幕上的工作窗口,它是其他控件的容器,通过在窗体中放置不同的控件,以及对控件的操作,实现不同的程序功能。1.窗体常用的属性(1)名称(Name)(2)窗体位置与大小:top、left、Height、Width(3)窗体标 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 栏属性:Caption、Icon、ControlBox、MaxButton、MinButton2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象(4)窗体边框风格:BorderStyle属性(5)窗体显示状态:WindowsState属性(6)其它属性:BackColor、Picture、ForeColor、FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikeThru、FontUnderLine、Enabled、Visible、AutoRedraw2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象2.窗体常用的方法(1)Print方法:在窗体上输出表达式的值。(2)Cls方法:清除在窗体显示的文本或图形。(3)Move方法:移动窗体并可改变其大小。(4)Show方法:<窗体名>.Show功能:在屏幕上显示一个窗体。(5)Hide方法:<窗体名>.Hide功能:使指定的窗体隐藏起来,但不从内存中删除窗体。2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象3.窗体常用的事件(1)Load:窗体被装入时触发的事件,该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。(2)Click:单击窗体时触发的事件。(3)DblClick:双击窗体时触发的事件。(4)Activate事件:当窗体变成活动窗体时,触发该事件。(5)UnLoad事件:将窗体从内存中卸载时,触发该事件。2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象应用示例例2-2设计一个程序,完成以下功能:①程序运行时,窗口自动位于屏幕的正中央,且窗口没有最大化和最小化按钮。选择某一.ico文件作为窗体标题栏图标,窗体标题改为“窗体示例”。添加某一图片文件,作为窗体背景。②在窗口中单击鼠标时,窗口将移至屏幕的左上角,同时,在窗口中用隶 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 、16号字、红色,输出字符串“计算机程序设计”。③在窗口中双击鼠标时,程序结束运行。2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象例2-3创建两个窗体,通过Form_Click()事件实现两个窗体的切换。2.2窗体及基本控件2.2.1窗体对象程序演示标签(Label)是用于显示文本信息的控件。1.标签常用的属性(1)名称(Name)(2)Top、Left、Height、Width(3)Caption:标签内显示的文本信息(4)BackStyle:背景是否透明(5)AutoSize:标签大小是否可自动调整(6)Alignment:标签内文本的对齐方式(7)WordWrap:是否可折行显示文本(8)BorderStyle:边框样式2.2窗体及基本控件2.2.2标签对象(9)BackColor:背景颜色(10)Font属性组:设置标签的Caption属性内容的显示效果,包括FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikeThru等。(11)Enabled、Visible2.标签常用的事件标签可响应单击(Click)和双击(DblClick)事件。标签用于显示文本,一般无需编写事件过程。2.2窗体及基本控件2.2.2标签对象3.标签的常用方法标签常用的方法有Move,用于移动对象的位置并可在移动位置时改变对象的大小。该方法的格式和功能已在上一小节介绍。Move方法也适用于其他可视对象。例2-4设计一个窗体,要求运行效果如下图所示。2.2窗体及基本控件2.2.2标签对象程序演示2.2窗体及基本控件2.2.3文本框对象文本框(Text)是一个文本编辑区域,可在该区域输入、编辑和显示文本内容。1.文本框常用的属性(1)名称(Name)(2)Text:文本框中显示或接收的内容(3)Maxlength:允许的最大长度(4)MultiLine:是否允许多行显示(5)ScrollBars:是否加滚动条(6)Locked:Text中的内容是否可编辑(7)PassWordChar:设置输入掩码(8)SelText:被选择的文本内容(9)SelStart:被选择的文本的起始位置(10)SelLength:被选择的文本长度(11)其它属性:Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor、FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikeThru、Alignment等。2.2窗体及基本控件2.2.3文本框对象2.文本框常用的方法——SetFocusSetFocus方法格式如下:[<对象名>.]SetFocus功能:把光标(焦点)移到[<对象名>.]指定的文本框上。当在窗体上建立了多个文本框后,可以用该方法把光标置于所需要的文本框中。2.2窗体及基本控件2.2.3文本框对象3.文本框常用的事件(1)Change:改变文本框的Text属性时触发的事件。(2)KeyPress:单击键盘某一键并释放该按键时触发的事件,并返回一个KeyAscii参数。(3)KeyDown:控件获得焦点,或按下键盘某一键时触发的事件。(4)KeyUp:控件失去焦点,或释放键盘上一个键时触发的事件。(5)LostFocus:控件失去焦点时触发的事件。(6)GotFocus:控件获得焦点时触发的事件。2.2窗体及基本控件2.2.3文本框对象例2-5设计一个如下图所示的输入密码窗体。演示程序2.2窗体及基本控件2.2.3文本框对象2.2窗体及基本控件例2-6设计一个“个人信息 登记表 调解登记表下载应聘登记表下载调解登记表下载调解登记表下载调解登记表下载 ”窗体,程序运行结果如下图所示。2.2.3文本框对象演示程序2.2窗体及基本控件2.2.4命令按钮对象命令按钮(CommandButton)是用于控制程序的进程,即控制过程的启动、中断或结束。1.命令按钮常用的属性(1)名称(Name)(2)Caption:命令按钮显示标题(可在某字母前加“&”设置快捷键)(3)Default:设置Enter键默认的命令按钮(4)Cancel:设置Esc键默认的命令按钮(5)Style:按钮的显示风格(6)Picture:设置按钮的图形标题(7)ToolTipText:设置工具栏提示(8)其它属性Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font组属性、BackColor等。2.命令按钮常用的事件Click:单击鼠标时触发;也可以使用Tab键,将焦点跳转到指定的命令按钮上,再按回车键触发;还可以通过快捷键(Alt+下划线的字母)触发;MouseDown、MouseUp、MouseMove:鼠标按下、释放、移过时触发。2.2窗体及基本控件2.2.4命令按钮对象例2-7建立一个允许剪切、复制和粘贴的简单文字处理程序。程序运行结果如图所示。演示程序2.2窗体及基本控件2.2.4命令按钮对象2.2窗体及基本控件2.2.5定时器对象定时器(Timer)又称计时器、时钟控件,用于按指定的时间间隔、有规律地重复执行程序代码。定时器是基于系统内部时钟进行计时。在设计阶段时钟控件出现在窗体中,在程序运行时则是不可见的。1.定时器常用的属性(1)名称(Name)(2)Interval:返回或设置引发Timer事件的时间间隔长度,单位为毫秒(ms,1ms=0.001s)(3)Enabled:决定Timer控件是否开始使用。2.定时器按钮常用的事件——Timer当Enabled属性值为True,而且Interval属性值大于0时,以Interval属性指定的时间间隔触发事件。例2-8创建一个“电子时钟”窗体,通过Command控件进行时间和日期的切换,程序运行结果如图:2.2窗体及基本控件2.2.5定时器对象例2-9设计一个流动字幕,程序运行结果如图:2.2窗体及基本控件2.2.5定时器对象演示程序2.3几个常用的语句用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象。一般格式为:[Let]变量=表达式[Let]对象.属性=表达式例如:Total=99'把数值常量赋给变量TotalTextl.Text=""'把文本框Textl清空Command1.Caption="结束"'命令按钮标题为“结束”Text2.Text=Textl.Text'使Text2的Text属性值和Textl相同2.3.1赋值语句2.3几个常用的语句说明:(1)赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号右边表达式的值,再把结果赋给赋值号左边的变量。(2)在赋值语句中,“=”是赋值号,与数学上的等号意义不一样。例如,语句n=n+1表示将变量n的值加上1后的结果再赋值給变量n,而不表示等号两边的值是否相等。(3)赋值号左边只能是变量或对象属性,不能出现常量或表达式。(4)变量或对象属性的类型应与表达式的类型相容。2.3.1赋值语句2.3几个常用的语句例2-10求一元二次方程2x2+3x+1=0的根。2.3.1赋值语句演示程序为了提高程序的可读性,通常应在程序的适当位置加上必要的注释。VisualBasic中的注释语句以“Rem”或撇号“'”开头。一般格式为:Rem注释内容'注释内容2.3.2注释语句2.3几个常用的语句说明:(1)注释语句是非执行语句,仅对程序的有关内容起注释作用。(2)任何字符(包括汉字)都可以放在注释行中作为注释内容。注释语句通常放在过程、模块的开头作为标题用(如例2-1所示),也可以放在执行语句的后面,这时注释语句必须是最后一个语句。(3)注释语句不能放在续行符的后面。(4)当注释语句出现在语句行的后面时,只能使用撇号“'”,不能使用Rem。2.3.2注释语句2.3几个常用的语句1.暂停语句(Stop)Stop语句用来暂停程序的执行。格式:Stop作用:类似于执行“运行”菜单中的“中断”命令,在程序中设置一个断点。当程序执行到Stop语句时将暂停,VB解释程序置为中断(Break)模式,并自动打开立即窗口,便于程序检查和调试。一旦VB应用程序通过编译并能运行,则不再需要解释程序的辅助,也不需要进入中断模式。因此,程序调试结束后,生成可执行文件之前,应删去代码中的所有Stop语句。2.3.3暂停和结束语句2.3几个常用的语句2.结束语句(End)End语句通常用来结束一个程序的执行。其格式为:End可以把它放在事件过程中,例如SubCommand1_Click()EndEndSub该过程的作用是在用户单击命令按钮时,结束程序的运行。2.3.3暂停和结束语句2.3几个常用的语句P30-311.(1)(5)(6)(7)2.(3)(5)第2章VisualBasic编程基础
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