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桥牌教案桥牌桥牌概述1-23P第1章 桥牌概述 第1节 桥牌发展简史 桥牌起源:有说从中国唐代宫廷玩的四色纸牌演变而来的,后由马可·波罗带回意大利,传播到欧洲产生了惠斯特牌戏(Whist);有说从欧美17世纪即流行的一种由4人参加的扑克牌游戏,即惠斯特牌戏;有说从英国的一种扑克牌游戏,英国人埃蒂蒙德·霍伊尔(E·Hoyle)在1742年出版了《惠斯特牌戏简论并附惠斯特规则》一书,一直流行到19世纪300年之久。 桥牌演变大致经历了以下几个阶段:惠斯特牌戏、惠斯特桥牌、竟叫桥牌和定约桥牌等4个阶段。定约桥牌(Contract Bridge)是从...

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第1章 桥牌概述 第1节 桥牌发展简史 桥牌起源:有说从中国唐代宫廷玩的四色纸牌演变而来的,后由马可·波罗带回意大利,传播到欧洲产生了惠斯特牌戏(Whist);有说从欧美17世纪即流行的一种由4人参加的扑克牌游戏,即惠斯特牌戏;有说从英国的一种扑克牌游戏,英国人埃蒂蒙德·霍伊尔(E·Hoyle)在1742年出版了《惠斯特牌戏简论并附惠斯特规则》一书,一直流行到19世纪300年之久。 桥牌演变大致经历了以下几个阶段:惠斯特牌戏、惠斯特桥牌、竟叫桥牌和定约桥牌等4个阶段。定约桥牌(Contract Bridge)是从竟叫桥牌演变、改进、完善起来的。即现代流行的桥牌活动。这是1925~1926年美国桥牌著名专家哈罗德·范德比尔特(Harold·Vanderbilt)设计和命名的,它规定只有叫到局(基本墩分达到100分)并完成了,才算完成一局。同时增加了局况的规定,提高了桥牌活动的难度,增加了竞技性与比赛的乐趣。牌的好坏只是发挥叫牌和打牌技术的客观条件,并非输赢得失的基础,智慧和技术才是决定胜负的关键因素。美国埃利·克柏森(Ely·Culbertson)于1929年创办了第一个定约桥牌杂志《桥牌世界》,提出和公布了定约桥牌国际规则。桥牌运动文明而高雅,以其独特的魅力吸引着越来越多的知识界人士参与。 第2节 国内外桥牌运动简况 1958年8月世界桥牌联合会(World Bridge Federation)成立,规定所有正式比赛均采用复式比赛。这样就从根本上克服了牌的因素对比赛成绩的影响,使参赛者机会均等地凭自己的技术水平竞争。 上世纪70年代末期,在几位桥牌元老的提议和邓小平同志的积极关怀下,我国的桥牌运动得以恢复和发展。1980年6月中国桥牌协会(Chinese Contract Bridge Association)成立,它是中华全国体育总会下辖的单项运动协会。1981年世界桥牌联合会正式接纳中国桥牌协会为其会员。 邓小平同志在戎马倥偬的战争年代久喜爱上了桥牌,他说:“我是用游泳锻炼身体,用桥牌来训练脑子。”“唯独打桥牌的时候,我才什么都不想,专注在牌上,头脑能充分的休息。”他晚年保留的唯一职务是中国桥牌协会荣誉主席。 我国桥牌运动虽然起步较晚,但是成绩喜人。 1986年中国女子桥牌队首次获得了第29届远东桥牌锦标赛冠军,冲出亚洲。1996年起中国女子桥牌队曾3次获得世界锦标赛亚军。2006年6月中国男队现役国手福中、赵杰在第八届世界锦标赛中获得公开组双人赛冠军。 2006年10月中国大学生A队在我国天津市举办的第三届世界大学生桥牌锦标赛中又为中国夺得了中国第一个队式赛的冠军。 2008年10月在北京有又成功地举办了世界首届智力运动会,虽然在青年团体赛3个年龄组(U28、U26、U21)中,我国的U28和U21都获得了历史最好成绩(第3名),中国女队决赛时以1分之差输给英格兰,屈居第2名。但是从世界桥牌发展的趋势看,成人桥牌强国仍然是美国和欧洲少数几个国家,青年桥牌强国显然是欧洲人的天下。无论是从数量上还是从质量上都是如此,我国与之相比,差距是相当大的,与拥有13亿人口的大国是极不相称的,我们要加倍努力呀! 第二章 桥牌基础知识 第一节 桥牌常识 一、牌手与方位 打桥牌时,每桌四位牌手,分别坐北(North代号N)、东(East代号E)、南(South代号S)、西(West代号W)4个方位(见卓卡),其中相对而坐的一对牌手称同伴或搭档(Partner),竞赛是在两对牌手之间进行。 二、牌具、花色等级和牌张大小 打桥牌是用扑克牌除去大王、小王剩下的52张牌,分四门花色:黑桃(♠)Spade代号S、红心(♥)Heart代号H、方块(♦)Diamond代号D、梅花(♣)Club代号C。其等级由大到小依次为:黑桃、红心、方块、梅花,其中黑桃和红心为高级花色,简称高花(Major Suit),方块和梅花为低级花色,简称低花(Minor Suit)。每门13张牌,大小顺序依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 三、叫品、阶数与要求的嬴墩数 桥牌叫品是牌手间用于描述持牌情况并确定定约的桥牌语言。桥牌的基本叫品共有38种(详见下表),在叫牌过程中只能用表中规定的38种叫品。 有将、无将定约的叫品、级别(由小到大) 叫牌阶数 要求赢墩数 1C 1D 1H 1S 1NT 1阶 7墩 2C 2D 2H 2S 2NT 2阶 8墩 3C 3D 3H 3S 3NT 3阶 9墩 4C 4D 4H 4S 4NT 4阶 10墩 5C 5D 5H 5S 5NT 5阶 11墩 6C 6D 6H 6S 6NT 6阶 12墩 7C 7D 7H 7S 7NT 7阶 13墩 不叫(Pass)/ 加倍(Double)× 再加倍(Redouble)×× 其中,所有“数字+花色(或NT)”的叫品为实质性叫品,用实质性叫品做为定约,要在打牌过程中赢取“数字(阶数)+6”的赢墩数,即1阶定约要求7个赢墩才算完成定约,2阶定约要求8个赢墩,依次类推。 其它3个叫品分别是: 1、不叫(Pass),写作“/”,持牌较弱,放弃叫牌权利或传递其它讯息。 2、加倍(Double),写作“×”,一般为惩罚性,也有是技术性的逼叫,要求同伴参与叫牌,也有指示同伴首攻花色或表示其它讯息;加倍后定约完成时的赢分或定约未完成时的输分有所增加。 3、再加倍(Redouble),写作“××”,定约方为赢取更多的基本分和奖分,也有传递逃叫或表示其它讯息,再加倍后定约完成时的赢分或定约未完成时的输分均进一步增大。 四、有将定约和无将定约 桥牌定约分为有将定约(Suit Coutract)和无将定约(Notramp Contract)两类。 有将定约是指定约方在4门花色种选择一门花色作“将牌”(即王牌或主牌),将牌以外的其它花色均称副牌或边花。打牌过程中,如果牌手缺某门边花就可以利用将牌将吃赢得这一墩,例如:红心为将牌,北出♦K,东出♦A,南缺♦,可用将牌♥2将吃,西也缺♦,可用将牌♥6超将吃赢得这一墩。 无将定约即是没有将牌,不存在将吃取胜的定约,牌张之间只在同一花色中比大小。打牌过程中,如果已缺某一门花色,你只能垫其它花色的牌,而垫出的牌无论多大都不能赢得领出者所出花色之牌。例如:北出♣2,其它3家都没有梅花了,东垫♦7,南垫♥Q,西垫♥A,北家的♣2最大,赢得这一墩,其它3家所垫的牌张无大小之分,都是输张。 五、局况(Vulnerability) 局况是对每一副牌双方处境的一种人为规定,分有局方和无局方两类,共有双方无局(None)、南北有局(N-S)、东西有局(E-W)和双方有局(Both)4种。当处于有局方时,根据他是否完成定约将获较多的奖分或罚分;当处于无局方时,则奖分或罚分均将少于有局方。局况不同,双方在叫牌和打牌过程中采用的策略不同,在打16副定局赛牌中各副牌的局况经常在变动(见下表),促使双方在每副牌开叫前关心自己的局况。 局况表 牌 序 首 叫 局 况 牌 序 首 叫 局 况 牌 序 首 叫 局 况 牌 序 首 叫 局 况 1 N 双无(No.) 5 N N-S有局(N-S) 9 N E-W有局(E-W) 13 N 双有 (Bo.) 2 E N-S有局(N-S) 6 E E-W有局(E-W) 10 E N-S有局(N-S) 14 E 双无 (No.) 3 S E-W有局(E-W) 7 S 双有(Bo.) 11 S 双有(Bo.) 15 S N-S有局(N-S) 4 W 双有(Bo.) 8 W 双无(No.) 12 W 双无(No.) 16 W E-W有局(E-W) 每副牌的首先叫牌人,根据每副牌的牌序也有规定:第一副牌是北首叫,以后按顺时针方向轮转,4副牌一个循环(见上表)。 六、牌墩,定约基本分,未成局、成局、满贯定约 4位牌手依次各出一张牌(一圈)为一墩牌,每副牌均有13墩牌。 完成1阶定约(要求取得7个赢墩)可得基本分如下(按定约级别高低):低花定约为20分,高花定约为30分,无将定约为40分。 完成各阶定约的基本分不足100分的,称为未成局(或部分)定约;完成所叫定约的基本分达到或超过100分的,称为成局定约,成局定约奖分较多。完成所叫6阶(小满贯)或七阶(大满贯)定约,奖分就更多了。完成小满贯定约只允许输一墩牌,很难;完成大满贯定约一个输墩也不允许出现,那就更那难了。 第二节 牌力估算 目前最简洁通用的估算一手牌实力的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是20世纪40年代美国桥牌专家戈伦(Charles·Goren)发明的计点法。其基本方法是将牌张中的A、K、Q、J 4张牌分别赋予4点、3点、2点和1点。 一、一手13张牌各种大牌点数(High Card Points—HCP)出现的概率(%)表 大牌点 概率% 大牌点 概率% 大牌点 概率% 大牌点 概率% 0 0.36 9 9.36 0-15 90.25 24 0.06 1 0.79 10 9.41 16 3.31 25 0.03 2 1.36 8-10 27.66 17 2.36 26 0.01 3 2.46 0-10 56.25 18 1.61 24-26 0.10 4 3.85 11 8.95 16-18 7.28 27 0.01 0-4 8.82 12 8.03 19 1.04 28 0.002 5 5.19 11-12 16.98 20 0.64 29 0.001 6 6.55 13 6.91 21 0.38 16-37 9.75 7 8.02 14 5.69 19-21 2.06 0-37 100 5-7 19.77 15 4.42 22 0.21 0-7 28.59 13-15 17.02 23 0.11 8 8.89 11-15 34.00 22-23 0.32 由表可见(结合精确叫牌法统计): 1、0-10大牌点出现的概率约56%,即一半以上的牌是弱牌,不够正常开叫的牌力,出现不叫是不足为奇的。 2、11-15大牌点出现的概率约34%,即三分之一的牌是好牌,符合正常开叫的牌力,一般都应开叫,以免丢掉对己方最有利的最佳定约机会。 3、≥16大牌点出现的概率为9.75%,即有十分之一的牌属强牌,这是难得的良机,一定要很好的把握住:有成局、成贯定约时应争取叫到成局、成贯定约,否则也要努力找到最佳的不成局定约。 4、8-10大牌点出现的概率约27.66%,只要牌型等符合阻击叫的条件,应按约定作阻击性弱开叫,对己方是有利的。 二、无将定约的牌力 无将定约一般只计大牌点(且要有保护张)的点力,即: 1、A-4点,K×-3点,Q××-2点,J×××-1点; 2、K、Q或J单张时,或QJ、J×只有双张时均要减点,若同伴叫过此花色后可不减点; 3、4.3.3.3均型牌时要减1点; 4、有2张10和2张9以上中间张时,可增加1点; 5、一手有4张A要减1点; 6、当短套牌能守住防守方的进攻时,可考虑加长套牌点: 长套牌要加点 5张长套 6张长套 7张长套 有2张大牌 +1点 +2点 +3点 有3张大牌 +2点 +3点 +4点 三、有将定约的牌力(将牌确定后还应计算长套牌点和短套牌点) 1、长套牌要加点 5张长套 6张长套 7张长套 有两张大牌 +1点 +2点 +3点有3张大牌或2张大牌经加叫 +2点 +3点 +4点 2、短牌要加点 双张 单张 缺门 开叫方 +1点 +2点 +3点 加叫方:有2张将牌 +0点 +1点 +2点 有3张将牌 +1点 +2点 +3点 有4张将牌 +1点 +3点 +5点 3、一手有4张A要加1点。 四、开叫、争叫、竞应叫、争应叫、再叫过程中,对牌点应进行调整 1、左手方向所叫花色中你持有AQ或K×时应减点,右手方向所叫花色你有AQ或K×时应加点; 2、左手方向所叫花色中有Q或J,一般不计算此点力; 3、同伴叫出5-5两套奇型牌,你在另外两门花色中的Q或J,一般不计此点力; 4、同伴叫出6-6两套怪牌型,你在其它两门花色中有K、Q或J,一般也不计此点力; 5、同伴叫出5-5以上两套奇、怪型牌,你持另外两套5-5以上奇怪型牌,为严重失配,短套牌点不计算,应及时止叫,以免越叫阶数越高,无法收拾; 6、同伴叫出5-5以上两套奇、怪型牌,你有一门花色是短套,另一门是4张以上长套,为高度配合,短套应加点: 5张将牌时:双张+2点,单张+4点,缺门+6点;6张将牌时:双张+3点,单张+5点,缺门+7点。 7、对方开叫,同伴技术性加倍,你持对方花色短套,可能与同伴重复,应少加一点。 第三节 牌型术语 一、一手13张牌按长套张数及各种牌型出现的概率(%)表 长套张数 牌型 概率% 合计% 4 4-4-3-2 21.6 35.1 4-3-3-3 10.5 4-4-4-1 3.0 5 5-3-3-2 15.5 44.3 5-4-3-1 12.9 5-4-2-2 10.6 5-5-2-1 3.2 5-4-4-0 1.2 5-5-3-0 0.9 6 6-3-2-2 5.6 16.5 6-4-2-1 4.7 6-3-3-1 3.4 6-4-3-0 1.3 6-5-1-1 0.7 6-5-2-0 0.7 6-6-1-0 0.1 7 各种牌型 3.6 3.6 8张及以上 各种牌型 0.5 0.5 100.0 100.0 二、牌型种类与特点及其出现的概率(%) 牌型可分为平均型、非均型、奇型和怪型牌等4类,各类牌型的特点及其出现的概率(%)如下: 1、平均型牌:无孤缺且无5张高花套(允许有5张低花套)的牌,出现的概率为39.85%。其中:4-4-3-2(21.6%),4-3-3-3(10.5%),5(低花)-3-3-2(7.75%); 2、非均型牌:一般指两套花色的长度达9张的牌,出现的概率为43.25%,其中:5(高花)-3-3-2(7.75%),5-4-2-2(10.6%),5-4-3-1(12.9%),6-3-2-2(5.6%),6-3-3-1(3.4%),例外:4-4-4-1(3.0%); 3、奇型牌:一般指两套花色的长度达10张的牌,出现的概率为14%,其中:5-5-2-1(3.2%),5-5-3-0(0.9%),6-4-2-1(4.7%)、6-4-3-0(1.3%),7-3-2-1、7-3-3-0与7-2-2-2(例外)合计2.7%,例外5-4-4-0(1.2%); 4、怪型牌:一般指两套花色的长度达11张以上的牌,或单套花色8张以上的任何牌型,出现的概率为2.9%。其中:6-5-1-1(0.7%),6-5-2-0(0.7%),6-6-1-0(0.1%),7-4-1-1、7-4-2-0、7-5-1-0与7-6-0-0(合计为0.9%),8张及以上的任何牌型(0.5%)。 第四节 赢墩、输墩、控制力计算 赢墩是指可以赢得的墩或极有可能赢得的墩(见下表),定约叫到几阶既需要一定的牌力保证,也需要正确估算可能得到的赢墩数。有牌力而无牌型配合会减少赢墩数,反之会增加赢墩数。 一、大牌赢墩数的计算(见下表) 牌张 赢墩数 牌张 赢墩数 牌张 赢墩数 牌张 赢墩数 AKQJ 4 KJ109 2 AQ10 2 QJ10 1 AKQ10 3.5 QJ109 2 AQ× 1.5 QJ× 0.5 AKJ10 3.5 J1098 1 AJ10 1.5 Q10× 0.5 AQJ10 3.5 AKQ 3 KQJ 2 J109× 0.5 AJ109 2.5 AKJ 2.5 KQ10 1.5 K× 0.5 KQJ10 3 AQJ 2.5 KJ× 1 二、每门花色的赢墩数=大牌赢墩+长套赢墩 在同伴加叫或某门花色表示支持后,此花色的大牌赢墩数是AKQ各计1个墩数,长套4张加1个赢墩,5张加2个赢墩,6张加3个赢墩,依此类推。 三、快速赢墩的计算 快速赢墩是指在第一轮、第二轮出牌即可取得的赢墩,如AK为2个赢墩,AQ为1.5个,A为1个,KQ为1个,K×为0.5个。 四、输墩计算法(主要适用于有将定约) 一手牌的赢墩数=13-各门花色输墩数之总和 每门花色中,缺门、单张A为无输墩,A×,K×(位置好时)为1个输墩,单张小牌为1个输墩,双张小牌为2个输墩,3张及以上小牌Q××位置不好时最多为3个输墩。 五、控制力计算 控制力是指对某一门花色防守方出牌时的控制能力。计算方法:A=2个控制力,K=1个控制力,4门花色共有12个控制力。大满贯定约需要11-12个控制力,小满贯为9-10个控制力,成局定约需7个以上控制力。 有将定约时还可考虑牌型(孤张、缺门)的控制力。 第五节 打成各阶定约所需的估计牌力 一、搭档之间点力平衡,无重复点力,打成各阶定约所需的估计点力如下表(对方点力集中在一家,下限也可): 1 2 3 4 5 6 7 无将定约 21-22 23-24 25-26 28-29 30 33 37 有将定约 20-21 21-22 23-24 25-26 28-29 30-33 35-37 二、无将定约时,可能打成成局、满贯定约,牌型与点力关系表 无将定约牌型 3NT 6NT 7NT 4-3-3-3 26点 33点 37点 4-4-3-2 25点 32点 36点 5-3-3-2 23点 30点 34点 6-3-2-2 22点 28点 32点 三、有将定约时,可能打成成局、满贯定约(将牌配合)牌型与点力关系 4阶 5阶 6阶 7阶 平均型:4-4,5-3 25 28 30 34 非均型:4-4,5-3 23 26 28 32 非均型:5-4,6-3 20 23 26 29 奇型:(5-4-4-0),6-4,5-5 18 20 23 26 怪型:6-5,7-4,6-6 16 18 20 23 四、分析: 这是根据大量实际比赛的牌例进行统计而得出的经验数据,只要按此经验数据的尺度叫牌,所选择的定约多数是正确的,能够完成的。 有时点力虽超过上达经验数据,如第2副牌为27点3NT定约执行结果下一等;甚至28点(4个A和K,缺中间牌张),也要下一等,这时同伴之间不能互相责怪,有时是牌的长相对己方不利,不是叫牌或庄家打牌有误。 打有将定约时,同伴双方均为奇、怪型牌,将牌配合又特别好,联手虽只有5个大牌点力,即可以完成7阶黑桃的大满贯有将定约,一个输墩也没有(见P. 例 )这时牌型起了关键的作用,打桥牌真是魅力无穷。 第六节 怎样打桥牌 打桥牌是以2人为一方同另2人为另一方进行的比赛活动。主要有叫牌和打牌两个阶段,在叫牌之前有一些必要的准备工作,每副牌打完后要进行记分。现分4点介绍如下: 一、打牌准备 打牌的准备工作有6项 1、两对牌手分别按N(王甲)、S(李乙)、E(张三)、W(陈四)4个方向的位置坐好; 2、双方要交流各自的叫牌体系:N-S方向采用精确叫牌法,E-W方向采用自然叫牌法(正规比赛双方均应交出填好的约定卡); 3、商定打牌副数,采用打16副牌为一循环的定局赛,每副牌的首叫方及局况,见P. 的局况表。 4、商定记分方法,采用贴点记分法,拿好牌的一方要先将超过平均数20点的点数,按国际比赛分贴给对方,这样会比较公平一点。 5、发牌(即从牌套中取出各自方位的牌),按规定要先查点确认是13张牌后才可以看牌,以免先看牌,后发现有误,违规要被罚。 6、整理牌。最好是按红黑颜色(红心、黑桃、方块、梅花)间隔开来放,每门花色再依大小排列,这样有利查看牌型如何和点力多少! 二、叫牌 叫牌可以用口述,也可以用笔写,也可以用叫牌卡来进行。叫牌是一个发展变化的连续过程,叫牌有些类似招标或拍卖行中的竞价,叫牌双方均根据自己和同伴的实力总和设法争取到对己方最有利的最佳定约(标书),因此叫牌过程中的竞争是很激烈的,叫牌成功与否对每一副牌的胜负起着关键(50%以上)的作用,一定要非常重视。 例如上述四人打16副牌(定局赛)开始打第1副牌,双方无局,北家开叫,四家拿到的牌经过整理后如下: ♠ K 1 0 3 ♥ Q 7 4 ♦ A K J 9 6 ♣ 3 2 叫牌过程笔写如下: ♠ J 9 8 N E S W ♥ K 9 8 3 1D 1H 1S 2H ♦ 5 2S 3H 4S A.P.* ♣ Q J 10 6 5 *A.P. =All Pass=三家 ♠ A Q 7 6 2 均不叫 ♥ 5 ♦ Q 7 3 ♣ 9 8 7 4 开叫:是在叫牌过程中的第一个做出的具实质内容叫品的叫牌,每一副牌只有一家是属于开叫者。作出开叫时必须满足事先交出的约定卡的牌点和牌型要求。 1、N家有13个大牌点,5332牌型。方块为5张套,按精确叫牌法(见P. 左边)争取用方块作将牌,应开叫1D; 2、顺时针轮到E家叫牌,E家有12个大牌点,5422非均型牌,5张红心长套,按自然叫牌法(见P. 右边),红心级别比方块高,可以“一盖一”争叫1H; 3、顺时针轮到S家叫牌,S家虽只有8个大牌点,但同伴已开叫,己方点力可能超过对方,5431非均型牌,虽方块套可能已配合,仍应优先寻求级别较高的高花配合,因此作“一盖一”的竞应叫1S; 4、轮到W家,虽只有大牌7点,同伴已争叫过红心套,且是自然叫牌法,己方点力也可能超过对方,牌型为5431非均型,红心有4张1大,应支持同伴争应叫2H,无可非议; 5、又轮到N家,同伴叫的黑桃有3张1大,按叫牌经验应支持同伴加叫一副,竞争再叫2S; 6、又轮到E家,有同伴支持,应继续争叫3H; 7、又轮到S家,得知同伴支持,且红心为单张,可控制只输一墩,加上长套(5张经加叫)、短套(单张)牌型各2点,总点力已达12点,有可能黑桃和方块两套都能拿通,共10个赢墩。因此果断地跳叫4S封局,符合叫牌经验(一次叫准,二次叫足;或弱牌速达原则,止叫,没有进一步的兴趣); 8、又轮到W家,不叫;N家也不叫;E家也不叫(第三家不叫,书写时要划两条斜线);这样三家不叫,叫牌到此结束。 这副牌的最终定约是4S,根据规定:S家先叫黑桃,定约方南家做庄(主打);庄家左手方向W家首攻(出第一张牌),N家为明手,等待首攻亮出牌后,即主动将自己的13张牌全部亮在桌上,将牌放在最右方,依次排列整齐,听从庄家指挥,然后出牌。不允许主动出牌或当庄家的参谋,为避免犯错误,也可离桌去洗手间。 三、打牌 1、按规定W家首攻,E-W方在红心套占优势,故出♥K大牌,这时N家明手将牌全部亮在桌上,由庄家跟出♥4,E家出♥10(这是鼓励同伴继续出♥的姿态信号),庄家出♥5,W家赢得这一墩,为方便双方统计输赢墩数,规定赢方将牌翻转后竖放,输方翻转后横放;又规定:下一轮出牌后,双方都不得查看前面出过什么牌了。 2、按规定每一轮牌的赢家为下一轮牌的领出者,W家按同伴的鼓励信号继续出♥3,庄家让明手出♥Q,E家出♥A盖吃,庄家已无红心,就用黑桃小将牌将吃赢进(4家继续按上法放好牌); 3、第3轮由庄家领出,庄家应立即吊将,连续出三次大将牌,肃清对方的将牌后,才能出方块长套大牌,具体打牌过程如下: 西 北 东 南 第一轮 ♥K ♥4 ♥10 ♥5 二轮 ♥3 ♥Q ♥A ♠2 三轮 ♠8 ♠K ♠4 ♠6 四轮 ♠9 ♠3 ♠5 ♠A 五轮 ♠J ♠10 ♥2 ♠Q 六轮 ♦5 ♦K ♦2 ♦3 七轮 ♥8 ♦6 ♦4 ♦Q 八轮 ♣5 ♦A ♦8 ♦7 九轮 ♣6 ♦J ♦10 ♣4 十轮 ♥9 ♦9 ♥6 ♣7 十一轮 ♣10 ♣2 ♣K ♣8 十二轮 ♣J ♣3 ♣A ♣9 十三轮 ♣Q ♥7 ♥J ♠7 出完13轮牌后,统计双方的赢墩,N-S方赢10墩,E-W方赢3墩,确认无误,庄家刚好完成定约。 计分:这副牌N-S方赢得基本分4×30=120分(参阅P. ),由于基本分达到100分成局了,还能得成局奖(无局方)300分,N-S方共赢420分,为避免个别副牌大赢大输过分影响比赛成绩,以换算成国际比赛分(IMP)结算比较妥当,换算方法见下表: 基本分与国际比赛分(IMP)折算表 基本分 IMP 基本分 IMP 基本分 IMP 0-10 0 370-420 9 1750-1990 18 20-40 1 430-490 10 2000-2240 19 50-80 2 500-590 11 2250-2490 20 90-120 3 600-740 12 2500-2990 21 130-160 4 750-890 13 3000-3490 22 170-210 5 900-1090 14 3500-3990 23 220-260 6 1100-1290 15 4000以上 24 270-310 7 1300-1490 16 320-360 8 1500-1740 17 基本分420换算成国际比赛分为9IMP。 本次比赛采用贴点计分法,N-S方大牌点为13+8=21,超过平均数(20)一点要贴给E-W方,因此N-S方实际赢9-1=8点,这样才比较公平。 S家负责记分,将上述计分结果填入记分单内第一副牌的空白处(见P. ),第1副牌打完后,4家应各自整理好自己的13张牌,插回牌套中自己的方向,不得有误(插错牌:方向或牌张数错了,均要被罚,扣分)。接着可开始打第2副牌,N-S有局,E首叫,4家拿到的牌经过整理如下: ♠ J 9 6 3 ♥ Q 5 3 ♦ A 6 5 ♣ 9 7 3 ♠ A Q 4 ♠ K 8 5 ♥ 9 8 ♥ A J 7 N E S W ♦ J 10 7 2 ♦ K Q 9 3 0 1NT / 3NT ♣ Q J 8 4 ♣ A 10 2 A.P. ♠ 10 7 2 ♥ K 10 6 4 2 ♦ 8 4 ♣ K 6 5 叫牌过程: 1、E-W方采用自然叫牌法(参阅P. 右边),东持17个大牌点,4333均型牌,应开叫1NT; 2、S家只有6个大牌点,5332非均型牌,虽有红心高花5张套,牌太弱,只得不叫; 3、W家有10个大牌点,4432均型牌,E-W联手点力估计在26-28之间,参照P. 第五节打成各阶定约所需的估计点力(表一),只要25-26点就可能打成3NT定约,于是跳叫3NT封局,虽然可能要冒一点风险,如能完成定约可得300(无局方)的成局奖,值得一试的。 4、N家只有7个大牌点,只好不叫;E家欣然同意,也不叫;南家继续不叫(第3家不叫,叫牌到此结束),划二条斜线。 第2副牌最终定约为3NT,E家先叫NT定约,为定约方的庄家,E家左手方向S家首攻,W家为明手。 打牌过程: 1、S家有红心5张长套,且有大牌K等,针对NT定约于是首攻长套的第4张大牌♥4(简称“长4”),这是桥牌界的成熟经验的约定性首攻,其同伴可利用“十一法则”,算出庄家有几张比♥4大的红心,是很理想的首攻: 2、W家明手将牌全部亮于桌上,庄家跟出♥8; 3、N家是第3家出牌,要配 合同 劳动合同范本免费下载装修合同范本免费下载租赁合同免费下载房屋买卖合同下载劳务合同范本下载 伴,出最大的♥Q,争取逼出庄家的红心大牌; 4、E家做庄,用♥A赢得这一墩,目前快速赢墩有5个,尚缺4个;方块套逼出♦A可发展出3个赢墩,于是马上出♦K,S家跟出♦4,W家跟出♦2,N家出♦A赢进这一墩; 5、N家赢得出牌权,马上配合同伴续攻♥5,E家跟出♥J,S家用♥K赢进,W家跟出♥9; 6、S家赢得出牌权,手中的♥10已成为最大的牌了,续攻♥10,W家已无♥,垫♦7,N家跟出♥3,E家跟出最后一张♥7; 7、S家仍有出牌权,其它3家均无红心牌了,于是续出♥6、♥2都成为了赢张,这样N-S方共赢得♦ 1墩,♥ 4墩共5墩,击垮庄家3NT定约(宕一)。具体打牌过程如下: 南 西 北 东 第一轮 ♥4 ♥8 ♥Q ♥A 二轮 ♦4 ♦2 ♦A ♦K 三轮 ♥K ♥9 ♥5 ♥J 四轮 ♥10 ♦7 ♥3 ♥7 五轮 ♥6 ♣4 ♣3 ♣2 六轮 ♥2 ♣8 ♣7 ♣10 七轮 ♠2 ♠4 ♠J ♠K 八轮 ♠7 ♠A ♠3 ♠5 九轮 ♦8 ♦J ♦5 ♦3 十轮 ♣5 ♦10 ♦6 ♦Q 十一轮 ♠10 ♣J ♣9 ♦9 十二轮 ♣6 ♣Q ♠6 ♣A 十三轮 ♣K ♠Q ♠9 ♠8 统计双方的赢墩数:E-W赢8墩,与3NT定约要求的9墩比尚差一墩,即宕一(Down one)。 查P. 罚分表,E-W为无局方,N-S方赢50分,折合为国际比赛分(查P. 表)为2IMP;按贴点法规定E-W方27个大牌点超过平均数7点要贴给N-S方,因此N-S方实际共赢2+7=9 IMP,E-W方输的很惨! S家负责记分,应将上述计分结果填入记分单的第2副牌的空白处(见P. )。 第2副牌打完后,4家应各自整理好自己的13张牌,插回牌套,不得有误。 四、桥牌计分法 桥牌的分数由完成定约的基本分、奖分和未完成定约由防守方得罚分三部分组成。 1、完成定约可得以下基本分 定约类型 墩数 未加倍 加倍 再加倍 有将定约 低花每墩 20 40 80 高花每墩 30 60 120 无将定约 第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120 2、完成或超额完成定约可得奖分 (1)定约方完成未成局(基本分小于100分)定约,奖50分; (2)定约方完成成局(基本分达到100分)定约,奖分较多,无局时奖300分,有局时奖500分; (3)定约方完成小满贯定约,奖分更多,无局时奖300+500=800分,有局时奖500+750=1250分; (4)定约方完成大满贯定约的奖分更多,无局时奖300+1000=1300分,有局时奖500+1500=2000分; (5)定约方完成任何被加倍的定约奖50分,完成任何再加倍的定约奖100分; (6)定约方超额完成定约,每超一墩,奖分如下: 无局方 有局方 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 基本分 100分 200分 基本分 200分 400分 3、罚分 未完成定约定约方将受到罚分,即要给防守方得罚分,罚分多少要根据比定约要求的墩数少得多少墩(宕墩数),以及是否有局和是否加倍等情况而定。详见下表: 宕墩 无局方 有局方 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 一墩 50 100 200 100 200 400 二墩 100 300 600 200 500 1000 三墩 150 500 1000 300 800 1600 四墩 200 800 1600 400 1100 2200 五墩 250 1100 2200 500 1400 2800 六墩 300 1400 2800 600 1700 3400 … … … … … … … 下面王甲、李乙(N-S)和张三、陈四(E-W)所打16副牌(定局赛)贴点法的记分单: 牌号 首叫人 局况 定约 定约人 结果 大牌点 N-S得分 E-W得分 B.P I.M.P I.M.P B.P I.M.P I.M.P 1 北 None 4S 南 +0 21 420 9 8 2 东 N-S 3NT 东 -1 27 50 2 9 3 南 E-W 6C 东 -1 30 100 3 13 4 西 Both 3D 东 +0 22 110 3 1 5 北 N-S 2S× 南 +0 19 670 12 13 6 东 E-W 4H 西 +1 24 650 12 8 7 南 Both 2NT 西 +1 23 150 4 1 8 西 None 3C 东 +0 24 1 110 3 9 北 E-W 6S 南 +0 31 980 14 3 10 东 Both 3NT 东 +0 26 600 12 6 11 南 None 4D 西 +1 24 150 4 0 12 西 N-S 4Sx 北 -1 23 200 5 8 13 北 Both 7NT 西 +0 34 2220 19 5 14 东 None 1NT 南 +1 22 120 3 1 15 南 N-S 4H 南 +0 22 620 12 10 16 西 E-W 3NT× 西 -2 24 500 11 15 3460 66 73 4190 62 29 按基本分计算,E-W(张三和陈四)胜730分,若按国际比赛分(IMP)计算N-S(王甲和李乙)反而小胜4个IMP,按比较公平、公正的贴点法计算N-S(王甲和李乙)大胜44个IMP,因此,打牌之前一定要商定胜负计算的标准。 4、小结 桥牌比赛的胜负,取决于得分的多少,无论在叫牌或打牌过程中,都要努力使己方得分多,或者阻挠和限制对方得分。为此需要对桥牌计分法的特点等具有充分的了解,从而帮助你理解和掌握取胜的途径。 第七节 练习一 1、把准确的数字填入空格 定约1D,定约方拿 墩,正好完成定约; 定约2H,定约方拿 墩,超一: 定约3NT,定约方拿 墩,宕一; 定约4S,定约方拿 墩,宕二; 定约5C,定约方拿 墩,正好完成; 定约6D,定约方拿 墩,超一; 定约7NT,定约方拿 墩,宕二。 2、定约完成与否的标准是什么? 3、无局方完成被加倍的3D定约,并且超一墩,应得多少分? 4、有局方完成被加倍的2S定约,并且超二墩,应得多少分? 5、加叫同伴开叫的将牌,有4张1大时,短套副牌可加牌型点:双张加 点,单张加 点,缺门加 点。 6、举例说明4种牌型(均型、非均型、奇型、怪型)的特点。 7、什么是成局定约?成局定约与部分定约在记分时有何区别? 8、完成各种成局定约联手通常的点力范围是多少? 9、简述渐进叫牌原则的含义。 10、简述速达叫牌原则的含义。 11、最高的赢分(基本分+奖分)是多少?请举一例。 12、最高的罚分是多少?请举一例。 参考答案: 1-10、略 11、如果完成有局方的再加倍大满贯7NT定约,可得基本分220×4=880,完成再加倍定约的奖分100,成局奖(有局方)为500,大满贯(有局方)为1500,共计2980分,但是这还不是最高的正分,请看下例: 第五副牌,N-S有局,北首叫: 北 东 南 西 ♠ 5 4 1D / 1NT × ♥ A 7 ×× / / // ♦ A Q 10 7 6 3 ♣ K J 6 ♠ A Q J ♠ 10 8 7 6 ♥ K J 9 ♥ Q 5 4 3 2 ♦ K 2 ♦ 8 4 ♣ Q 7 2 ♣ 9 4 ♠ K 2 ♥ 10 8 6 ♦ J 9 5 ♣ A 10 8 5 3 南主打再加倍的1NT定约。西首攻♠Q,南家♠K赢得后出♣3,西跟♣2,北出♣J飞牌赢进,拔♣K,续打♣6,连得5墩♣,庄家南出♦J,西盖♦K,明手♦A吃进,接着打♦长套赢张,又连得6墩♦,最后明手的♥A成为第13个赢墩,结果南家超额6墩完成再加倍的1NT定约。 这副牌定约方得分:基本分40×4=160,完成再加倍定约奖100,有局方成局奖500,超额6墩奖(再加倍,有局方)6×400=2400,共计3160分,比有局方完成再加倍的大满贯7NT奖2980分还多180分。 12、最高罚分见下例,第13副牌,双方有局,北首叫: ♠ 2 北 东 南 西 ♥ 10 8 6 4 / / 7♠ 7NT ♦ 9 7 5 2 / / × ×× ♣ 8 7 5 4 / / // ♠ / ♠ / ♥ A K Q J ♥ 9 7 5 3 2 ♦ A K Q J 3 ♦ 9 4 ♦ 10 8 6 4 ♣ A K Q J ♣ 9 6 3 2 ♠ A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ♥ / ♦ / ♣ 10 南家持12张♠,打6♠定约是稳成的,如果同伴持有♣A,则就可打成7♠定约,即使同伴无♣A,但持有旁套A,对方首攻该套花色,马上垫掉♣10,也可做成7♠,只要对方不首攻♣,对方在最后留错牌,♣10可混得一墩,7♠也有可能成功,于是冒叫7♠!西家♠为缺门,其他三门花色都具有AKQJ顶张大牌,他分析判断南家在其余三门花色都缺A的情况,敢叫7♠,他手中一定持有13张♠,其余三门均为缺门,这样如果西家做庄,北家就攻不出♠牌张了,于是争叫7NT,南家认为自己首攻,叫加倍惩罚,西家叫再加倍,结果由西家主打再加倍的7NT定约。 出乎西家的意料,北家首攻♠2,南家连得12墩黑桃,西家最后不知应留哪张A,结果留了张♥A,留错了,南家的♣10 成为第13个赢墩,定约宕13墩! 西家受到的罚分为:有局时被加倍的定约宕1墩罚200分,以后每多宕1墩增加300分,宕13墩,递增到3800分,再加倍定约,还要乘以2,最后西家被罚7600分,可为最高的罚分了! 型 类 约 定 力 点 数 阶 约 定 点 数 阶 约 力 牌 型 定 北13 西 东 7 12 南8 ♠ 5 4 ♥ A J 10 6 2 ♦ 10 8 4 2 ♣ A K 北 西 东 南 北 西 东 南 N W E S N W E S 北 西 东 南 PAGE 13
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分类:工学
上传时间:2018-09-09
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