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从日本热血类动漫人物特点看动漫的跨文化传播

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从日本热血类动漫人物特点看动漫的跨文化传播从日本热血类动漫人物特点看动漫的跨文化传播 陈潇 【摘要】日本动漫作为日本流行文化的代表,在全球范围内的跨文化传播上取得了较大的成功。本文通过对其中一类动漫中的人物特点分析,对日本动漫中有利于跨文化传播的因素进行总结,为我国文化产业的发展提供一些参考意见。 关键词 日本动漫 人物特点 跨文化传播 动漫产业对于日本来说有着举足轻重的作用,早在2005 年,日本动漫产业的年营业额达到230 万亿日元,已经成为了日本第三大产业。日本动漫能在全球范围内取得成功,为各种不同文化背景...

从日本热血类动漫人物特点看动漫的跨文化传播
从日本热血类动漫人物特点看动漫的跨文化传播 陈潇 【摘要】日本动漫作为日本流行文化的代表,在全球范围内的跨文化传播上取得了较大的成功。本文通过对其中一类动漫中的人物特点 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,对日本动漫中有利于跨文化传播的因素进行 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf ,为我国文化产业的发展提供一些参考意见。 关键词 日本动漫 人物特点 跨文化传播 动漫产业对于日本来说有着举足轻重的作用,早在2005 年,日本动漫产业的年营业额达到230 万亿日元,已经成为了日本第三大产业。日本动漫能在全球范围内取得成功,为各种不同文化背景的人群广泛接受的原因,可以从动漫的创作、技术制作、传播途径以及其产业链条等角度进行研究。对于大多数文艺作品来说,作品中的人是整个作品的价值观和 思想 教师资格思想品德鉴定表下载浅论红楼梦的主题思想员工思想动态调查问卷论语教育思想学生思想教育讲话稿 倾向最集中的体现,选取动漫人物进行分析,对于从动漫创作的角度探讨其在全球范围内广为接受的原因有着重要作用。本文以日本动漫中漫画本销量在日本国内和国外都是最高的热血类动漫中的人物为研究对象,试从中找出日本动漫创作的一些特点,为我国动漫的发展尤其是对外传播提供一些参考。 热血类动漫主要针对十几岁到二十几岁的少年,以冒险、战斗和竞争为主要故事情节,以点燃观众的激情为主要目的,极富感染力的动漫。与对人物外形有着极高要求的少女类动漫不同,热血类动漫中的人物大多风格迥异、特色鲜明,有着极高的辨识度,而少女动漫则大多因为人物设定模式化和同质化而广受诟病。正是因为热血类动漫的人物形象鲜明,对他们的分析才有其价值。 一、人物形象原型设定 1、无处不在的武士和忍者 因为热血类动漫的特点限定,其中总免不了竞争和打斗,除了在题材上是体育竞技类的热血动漫,如《足球小子》、《网球王子》之外,武士和忍者这两个在日本历史上占据着重要地位的涉及武斗的职业也就自然成为热血类动漫人物形象原型的首选。 《海贼王》中的重要角色罗罗诺亚·索隆和特拉法尔加·罗等就是随身带着武士刀的武士。《死神》中的死神们则不仅主要依靠武士刀作战,而且穿上了改良版的日本传统武士服。除了这些穿插几个武士角色的动漫来说,还有热血类动漫则是以讲述武士的故事为主,如《真田十勇士》、《浪客剑心》、《薄樱鬼》等,可以说武士的身影无处不在。这一点也同样适用于忍者形象,《火影忍者》、《忍者神龟》以及《七龙珠》等热门动漫中就都出现了忍者,而且似乎与武士阶层相比,因为主要工作是刺探情报以及暗杀等,躲在暗处的忍者显得更加神秘,因此比武士更能吸引受众的关注。 2、跨文化背景的形象原型 除武士和忍者之外,热血类动漫中的人物原型取材广泛,并不局限于一个地区和一种文化之中,往往是跨文化背景的。《海贼王》中船医乔巴的原型是在西方文化中广为人知的驯鹿;厨师山治一头金发,永远是西装笔挺,为女士无条件服务,这是以英国绅士为原型塑造的角色,颇有意思的是这位绅士与以日本武士为原型塑造的索隆一直互相看不顺眼,矛盾重重。此外,在其它热血类动漫中还有以符和阵法降妖除魔的阴阳师,如《少年阴阳师》中的主角安倍昌浩;来自中国的武术家,如《通灵王》中的李白龙就是以中国的李小龙为原型;来自西方的拳击手,如《家庭教师》中的沢田纲吉以及在《钢之炼金术士》中出现的炼金术士等等。 3、战斗方式的西化 虽然动漫人物的原型采用的是日本历史上的武士和忍者,但是在动漫中这个形象原型还是经过了大量的加工。在打斗方式上,传统武士无外乎靠刀法进行“肉搏战”,而动漫在此基础上加上了一些西方魔法的因素,如《死神》中的武士刀(剧中称为斩魄刀)就有几种解放形态,每种解放形态下的刀都能够释放出不同的魔法,如形态变为冰、沙、火等在西方魔幻作品中常见的元素类魔法。有些动漫中的武士在用刀之外本身也会具备其它一些魔法般的能力,这样就使得打斗的元素更加丰富,画面也更加好看。对于忍者来说,动漫中对其所具备的能力总是做了很大程度上的夸张,而这些被夸张的技能中也经常是带有西方魔法的痕迹,如隐身术以及同样是运用各种自然元素作战的方式等。 二、人物性格设定 1、为了梦想而战 在人类学家本尼迪克特的关于日本传统文化的经典著作《菊与刀》中有一段对二战时期的日本广播内容的描述:一个已经死亡的大尉靠着精神的力量支撑不倒,直到最后完成任务,作者正是借这个事例来说明日本传统文化中“精神力量高于一切”的思想。他们强调精神能战胜物质,只要加强对精神的修炼,就能激发自己内在的潜力,做到难以做到的事。这体现在日本的热血动漫中,就是坚定无畏的梦想所带给主人公的强大的精神力量。 梦想在热血类动漫中是一个贯穿始终的因素,动漫中的人物之所以踏上冒险的旅途,进行严酷的修行和一次又一次的战斗,很多都是为了心中的梦想。《海贼王》中蒙奇·D·路飞有一句很出名的台词:“海贼王,我当定了!”正是因为要成为海贼王,找到传说中的宝藏这样一个梦想,他才坐着一只木桶就出海,一路上聚集同伴,开始了向未知海洋的冒险。 正是因为这些梦想的存在,才给他们带来了超乎寻常的精神力量,就算敌人有压倒性的优势,在面对生死关头的时候,只要他们能记得自己的梦想,就总能够爆发出比平时更强的力量,进而打败对手。 2、为了恩情而战 本尼迪克特认为东西方文化的一个重大差别就在于东方各族总认为自己是“历史的负恩者”。虽然本尼迪克特将这种恩情更多的形容为一种“负担、债务、重负”,并指出日本人其实并不愿意从别人那里得到恩惠,他人也不会随意给人施加恩惠,但是在热血类动漫中的恩情似乎少了一些让人不愉快的因素,而成为了其中除了友情和梦想之外的另一个温情的重要因素,更成为了其中角色们前进的动因之一。 《海贼王》中的路飞之所以会抱有想成为海贼王的梦想,就是因为他小时候曾被海贼香克斯救过,路飞向香克斯发誓要追随他的步伐成为海贼,最终成为海贼王。 3、为了同伴而战 与传统社会的熟人社会不同,现代社会尤其是现代城市已经成为了一个陌生人社会,流动人口的增加使得原来基于血缘的共同体关系几乎不复存在,周围都是陌生的人。另一方面,城市的范围一步步扩大,越来越多的人成为了在上下班过程中迁徙的“候鸟”,个人时间被压缩,互相之间走访的距离也被拉大,人们用于面对面交流的机会越来越少。虽然出现了以互联网和手机移动终端为主的网上社交,但是早已有多个研究证明这种形式的社交方式对于人际之间的交往并未起到益处,人与人之间的情感缺失正是现代化带来的一个难以避免的后果之一。而在热血类动漫中被强调的同伴之间的羁绊和友情似乎正好弥补了这种现代人内心的空虚。 4、为了荣誉而战 区别“罪感文化”与“耻感文化”是人类学文化研究的重要工作。其中“罪感文化”是提倡建立道德的绝对标准并且依靠它发展人的良心,而在“耻感文化”的社会中耻是主要强制力,“只要不良行为没有暴露在社会上,就不必沮丧”。日本的传统文化中是将羞耻感纳入道德体系的,知耻为德行之本,因此为了维护荣誉,个人可以做出巨大努力。 “被嘲笑”,在热血类动漫中是很常见的桥段,当名人还是无名小卒的时候,每次说出自己想成为火影的伟大梦想时总免不了受到其他人的嘲笑,这些嘲笑更坚定了他的信念,就是要成功,获得他人的认同。而被人打败与被嘲笑相比则是更大的“耻辱”,一场败仗可能让人记忆多年,哪怕是赌上自己的性命也要洗雪耻辱,只有洗雪了自己所受到的耻辱,这个人才算是达成了目标。 5、对等级体制的叛逆 根据权利距离对文化进行分类,日本是一个权利距离较大的社会,权力距离较大的社会总是有意无意地使它的成员认为人与人之间是不平等的,社会中有许多垂直的从属关系,社会等级无处不在。而这一现象在热血类动漫的社会背景架构上也多有体现,《火影忍者》中由忍者首领、上忍、中忍、下忍组成了忍者村里的等级社会,而《海贼王》中的等级 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 则是由“世界政府”、“王下七武海”以及“四皇”等组成。但是和传统文化中遵守社会等级秩序,追求“各得其所,各安其分”不同的是,热血类动漫中的人物并不是那么安分,他们追求自己的梦想,而这个梦想总是要求突破这个既定秩序,或者是要成为忍者中的首领,或者是要成为众海贼之上的海贼王。 三、人物外形设定 与世界其它国家的动漫相比,日本动漫在人物形象的刻画上有着很鲜明的特点,这首先表现在人物外貌上。动漫中的人物虽然既有日本人,也有西方人,但是在形象 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 上基本没有什么区别,他们同样是高鼻梁、大眼睛、身材修长、发型夸张,因此从外貌上看几乎分辨不出来不同地域的人物。当然,因为漫画有着夸张的特点,除了一般的人物形象之外,还有很多涉及机器人、变种人等不同类别的人物形象,这些人物形象就造型怪异、特征鲜明,辨识度很高。 其次,人物形象刻画的特点则体现在人物的服饰上。动漫中的人物服饰一般是根据角色的特点设计的,所以学生的校服,T 恤和牛仔裤的便装,西方的骑士服,魔法师的斗篷以及和服等都是动漫中常见的服饰类别,但是这些服装在动漫中都经过了一定的改造,其中最明显的例子就是《火影忍者》中忍者的服饰。 忍者因为其工作性质,服装多以黑色和深蓝色为主,而且是全身包裹,甚至还要带上面罩,以免在夜间行动时暴露。同时为了方便行动,衣服都是紧身穿着,武器和食物都藏在绑腿或者腰带上,整体形象非常干练。但是这一形象到了动漫《火影忍者》中就形成了一个大的颠覆,忍者的服饰不再只有黑色和深蓝两色,而是变得色彩鲜艳,有着红色、白色、橙色、紫色、灰色等,而且多以花纹修饰。女性的忍者服也与男性的有了不同,更多的强调女性曲线,甚至有了裹胸这样的设计。而且动漫中的忍者的服饰还有了类似于魔法师的高领大斗篷的设计,发型颜色也是黑色、粉红色、橙色等等,色彩斑斓,与传统意义上的忍者需要低调和隐藏完全不相符。 四、动漫的跨文化传播 1、对传统文化的解构与选择性再利用 人们总是对充满神秘感的、陌生的异域文化充满了好奇,对于其它国家,特别是西方国家来说,日本的武士、忍者、妖怪等等要素非常新奇,吸引力大,在网络上很容易就能找到其他西方国家的人对日本忍者的cosplay 的视频和图片。因此动漫在人物原型上就多采用武士和忍者的形象,同时让他们穿上传统服饰,同时赋予他们武士道的精神,以及有梦想、懂恩情、惜名誉的日本传统文化中继承下来的性格,尽显异域文化色彩。但是这种对传统文化的继承并不是完全的,日本动漫在继承的同时其实已经对其做了解构与选择性地再利用,突出表现在对服饰的西方化改造上。 2、对文化共同价值的追求 在文化传播的过程中通过营造异域文化的氛围可以吸引到不同文化的受众的关注,但是怎样才能让动漫被其他文化背景的人接受也是一个重要的问题。 跨文化传播是个体遭遇不同文化信仰与价值观的一个过程, 因此会产生文化冲突,这种文化冲突体现在心理因素上,表现为焦虑、犹豫、偏见、刻板等方面。要想提高自身文化的传播效果,就要减少这种文化冲突带来的负面效果,寻求与其它文化的共同价值是一个行之有效的方法。对于寻求其它文化,日本有着得天独厚的优势。 作为一个岛国,日本有着对其它文化开放的心态和好学的传统。中国与日本由于地缘相近的原因,一直交流密切,文化相似性高,加之日本从汉唐以来摄取了这些来自中国的文化成分转变为自己的内在价值,中国的服饰、文字、茶道、武术以及中国的儒学思想、道家思想等都对日本产生了重大影响。因此日本能够在动漫中融入与中国共同的文化价值,使之更容易被中国观众所接受。如《海贼王》等多部动漫中经常出现的中国武术家的人物原型,以及《死神》中的集体主义倾向和为了大义奉献生命的牺牲精神。 除中国之外,日本对西方文化也同样存在一个积极摄取并内化的过程,其中包括政治体制:热血类动漫中的世界虽然等级秩序森严,但是很少出现世袭制度,都是能者居之,在政治上较为接近民主制度;人民生活的欧化:动漫中面包、火腿加啤酒的食物结构非常普遍;社会思想上的无政府主义:动漫中的人物总是试图搅乱、打破社会的等级秩序;文化艺术形式的移植:漫画本身就是从西方移植过来的艺术形式等等。此外,热血类动漫中的另一个经典桥段是,在艰苦的战斗的最后,往往都是主角爆发,逆转了局势,这种个人主义英雄观在崇尚集体文化的日本显得很不寻常,更主要是为了适应西方观众的胃口。 结语 日本动漫能够在世界范围内取得成功与其善于发掘和选择性利用自身文化传统因素以及追求与其它文化的共同价值有密切关系,这对于我国的流行文化产品,包括动漫、音乐、影视剧等的创作和制作以及包括国家形象宣传在内的对外宣传工作有一定的借鉴意义。中国有着悠久的历史文化传统,对于其它文化背景的人来说有着巨大的吸引力,这一点从近几年热映的带有中国元素的电影,如《功夫熊猫》就可见一二。我们要善于发掘自身的文化,向世界展现一个充满魅力的中国。同时我们也不能自说自话,只一味强调输出自己的东西,要重视传播的效果,研究分析其它文化,寻求文化共同点和价值中普遍性的东西,增强其它文化的人对中国文化的认同感和亲切感,让自己的文化更多更好的被人接受。 参考文献 ①鲁思·本尼迪克特:《菊与刀》[M].商务印书馆,1990:18 ②常燕荣,《论跨文化传播的三种模式》[J].《湖南大学学报(社会科学版)》,2003(17):100-103 ③赵宝煦,《“和为贵”、“中庸之道”与“武士道”精神——关于日本政治文化的思考》[J].《北京大学学报(哲学社会科学版)》,1999(36):49-55 ④新渡户稻造著,张俊彦译:《武士道》[M].商务印书馆,1993 ⑤拉里·A·萨默瓦,理查德·E·波特:《跨文化传播》[M].中国人民大学出版社,2004:78 ⑥任佳,《文化外交能否提升日本软实力》[J].《中日关系史研究》,2010(4):11-26 ⑦约瑟夫·奈著,吴晓辉、钱程译:《软力量》[M].东方出版社, 2005:11-12 (作者单位:中国传媒大学传播研究院) 责编:姚少宝 1
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