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08_PHB第七章編.doc

08_PHB第七章編

玲珑青锋
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《08_PHB第七章編doc》,可适用于游戏领域

P第七章装备大城市的市集里有许多武器和防具商人只要有钱就可以买到各式器械。你可以找到坚固耐用的刀剑甚至可能有精灵打造的利刃。炼金师卖的是强酸、炽火胶及烟雾棒可吸引一些对刀剑不感兴趣的人。法师及魔法物品摊则贩卖魔法卷轴、法杖、魔法武器以及特殊的物品。本章将介绍人物可以购买的一般或特殊物品(关于魔法物品的说明请见《地下城主指南》)。装备人物刚创好的人物通常会有一些金钱可以购买基本装备如:基本武器、适合的防具以及日常用品。随着冒险的进展会逐渐累积财物便能购买更多更好的装备。然而一开始的经费有限买不起太昂贵的东西。起始套组除了预设技能、专长之外每个职业的起始套组都列有预设的装备。使用起始套组时你可以略加调整将预设装备换成其他装备但新装备的价格不能超过预设装备。添购装备如果你不想使用起始套组的预设装备你可以一件件分别购买武器、防具和其他装备。一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定(见表:随机起始金钱)或者DM也可以直接采用表的固定平均值。()表:随机起始金钱职业数量(平均值)职业数量(平均值)野蛮人dx(金币)圣武士dx(金币)吟游诗人dx(金币)游侠dx(金币)牧师dx(金币)盗贼dx(金币)德鲁伊dx(金币)术士dx(金币)战士dx(金币)法师dx(金币)武僧d(金币银币)然而这里所谓「分别购买」只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服务时得到或是用偷拐抢骗等方法得来的不一定非得拿着钱走进市集里一个一个买。每个人物至少拥有一套普通衣服你可以免费从以下服装中选一套:工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装(见页衣着的说明)。P稀有度本章提及的物品大都是玩者人物平时便能买到的东西。其中有些昂贵稀少的物品乡镇市集中可能找不到但一般而言玩者人物只要有足够的金钱就能找到贩卖这些物品的地方。如果你想购买本章未提及的物品一般而言你能买到最贵的物品价值是金币。如果想买更贵的物品如长剑你可能必须到大一点的城市找到能够提供该物品的人与他达成特殊交易或提出够高的价码。当然因为每个奇幻世界设定不同这些昂贵的物品也许随手可得也许极为稀有。一般而言小乡镇里不可能找到人帮你制造全身铠甲但DM可以依照世界设定和人物所在视情形决定哪些物品买得到哪些买不到。金钱与财富组队的冒险者通常都是以钱币来购买物品农民之间则是以物易物并且用干酪与谷物来缴税伤害。矮人矛斧对矮人而言属于军用武器。矮人重斧(Waraxe,Dwarven):只有经过特殊训练才能以单手使用这么大的斧。因此此武器属于奇特武器。中体型人物可以双手持用此武器并视为军用武器。大体型人物可以单手持用此武器并视为军用武器。无论单手或双手持用矮人重斧对矮人而言属于军用武器。战锤(Warhammer):这是矮人喜好的武器单手持用前端则有沉重的锤。鞭子(Whip):鞭子只能造成非致死伤害。当对方具有盔甲加值或至少天生防御加值时鞭子便无法对其造成伤害。鞭子是近战武器可以攻击呎以内的敌人与长型武器不同也可以攻击邻近的敌人但这呎区域不视为你的威胁区域。使用鞭子攻击会引发机会攻击就像使用远程武器一样。由于鞭子能够缠绕敌人的脚或肢体你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊你可以丢弃此武器以避免被阻绊。P使用此武器卸除对方武器时你的对抗检定有加值(若你卸除对方武器失败反遭对方卸除武器时也有此对抗检定的加值)。若拥有「称手武器」专长(见页)而且鞭子尺寸与你的体型符合即使并非轻型武器你的攻击检定也可以加上敏捷调整值而非力量调整值。精制武器精制武器就是制造过程更加精细的一般武器在攻击检定可获得增强加值。武器一旦制造完成就不能再改造为精制品因此在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制武器(见页工艺技能的说明)。精制武器的价格比一般武器高金币每发弹药则高金币(如:箭)。举例而言精制重剑价格金币枝精制箭价格金币。精制双头武器需要两倍花费也就是增加金币。精制弹药一旦发射后就受损而毁坏。精制弹药的增强加值和精制射击武器的增强加值不能累加。所有魔法武器都视为精制品。精制品的增强加值和魔法武器的增强加值不能累加。虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盾牌)可以当作武器但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值不能获得精制武器的增强加值(见页精制防具的说明)。防具防具可以保护你但也会减慢你的速度。表列出常见的防具表中所列为中体型者所使用的防具着装时间取决于其类别(见表)。防具性质防具虽然不是影响人物外观的唯一要素不过绝对是很重要的一项。此外你的职业也可能限制你所能使用的盔甲盾牌也是如此。若想有效地发挥厚重盔甲的效用你可以选择「擅长盔甲」的专长(见页)但大多数职业已经擅长符合职业特性的防具类别。盔甲和盾牌会被某些特定攻击损伤(见页击破武器和页破坏物品的说明)。选择防具时请注意以下事项(即表的列表项目):价格:适合小型或中型生物的防具售价其他体型生物用的防具价格请参阅边栏。盔甲和盾牌加值:盔甲对AC有盔甲加值盾牌对AC有盾牌加值。盔甲的盔甲加值不可和其他物品或效应造成的盔甲加值累计。例如「法师护甲」法术和防御护腕的盔甲加值都不可累计。同样的盾牌的盾牌加值不可和其他物品或效应造成的盾牌加值累计。例如「护盾术」。最大敏捷加值:这是穿着此盔甲时AC所能得到的最大敏捷加值。盔甲愈重行动愈受限闪躲攻击的能力便降低。举例而言炼甲的最大敏捷加值为。敏捷的人物其AC通常应具有加值但如果他穿上炼甲便只能有加值。也就是说如果没有其他调整值他的AC是(=其中炼甲本身最大敏捷加值为)。这个限制不会影响其他与敏捷相关的能力如:反射豁免和技能检定。如果因为最大敏捷加值的限制使得AC的敏捷加值成为你仍视为具有敏捷加值。换言之你不会只是因为穿着半身铠甲就使得盗贼能够偷袭你。人物装备造成的负重也可能影响最大敏捷加值详见页关于负重的说明。盾牌:盾牌不影响你的最大敏捷加值。防具检定减值:当你穿着比皮甲重的盔甲时会不便于使用某些技能。「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。防具检定减值对某些人物影响不大但有些则须特别留意。例如野蛮人就常得在厚重防具和技能检定间作抉择。人物装备造成的负重也可能影响防具检定减值详见页关于负重的说明。盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌两者的防具检定减值必须累计。穿着不擅长的防具:如果你穿着不擅长的防具则你的攻击检定以及所有以力量和敏捷为关键属性的技能检定都会受到防具检定减值。如果你同时穿着不擅长的盔甲和不擅长的盾牌两者的防具检定减值必须累计。穿着防具入睡:如果你穿着中型或重型盔甲睡觉隔天会进入疲乏状态力量和敏捷受减值而且不能奔跑或冲刺。穿着轻型盔甲睡觉则不会陷入疲乏。秘法术失效机率:穿着盔甲或盾牌会干扰施展秘法术的姿势增加法术失效机率因此法师和术士通常都不穿盔甲或盾牌。吟游诗人穿着轻型盔甲不会造成法术失效机率。穿着盔甲或盾牌施展秘法术:穿着盔甲或盾牌施展秘法术必须进行秘法术失效检定表的秘法术失效机率便是施法失败的机率。如果所施展的法术并不需要姿势成分就可以不用进行秘法术失效检定。盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌两者的秘法术失效机率必须累计。速度:中型和重型盔甲会减慢你的速度虽然保命很重要但走得太慢也不是个好主意。表的速度一栏表示穿着该盔甲时的速度。人类、精灵、半精灵和半兽人在未超重情况下的速度是呎也就是第一栏的数字半身人、矮人和地侏是呎也就是第二栏的数字。请记得矮人即使穿着中型或重型盔甲在中度或重度负荷下一样可以保持呎的速度。盾牌:持用盾牌不会影响速度。重量:此栏列举中型人物所使用的防具重量小型人物所使用的防具重量为表上的一半大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。P()表:防具盔甲价格盔甲或盾牌加值最大敏捷加值防具检定减值秘法术失效机率速度重量()轻型盔甲(呎)(呎)厚布甲金币呎呎磅皮甲金币呎呎磅镶嵌皮甲金币呎呎磅炼甲衫金币呎呎磅中型盔甲生皮甲金币呎呎磅鳞甲金币呎呎磅炼甲金币呎呎磅胸甲金币呎呎磅重型盔甲板条甲金币呎()呎()磅混织铁甲金币呎()呎()磅半身铠甲金币呎()呎()磅全身铠甲,金币呎()呎()磅盾牌小圆盾金币---磅轻型木盾金币---磅轻型钢盾金币---磅重型木盾金币---磅重型钢盾金币---磅塔盾金币()--磅加装盔甲用尖刺金币------磅带锁手套金币--特殊()--磅盾牌用尖刺金币------磅()表列值为中型人物所使用的防具重量小型人物所使用的防具重量为表上的一半大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。()穿着重型盔甲奔跑时只能以三倍(而非四倍)速度前进。()塔盾可以提供掩蔽请见内文描述。()穿着时无法施展具有姿势成分的法术。穿脱盔甲穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表)。着装:表上标明穿上该盔甲所需的时间(分钟为轮)。穿戴盾牌(也就是将盾牌扣在手臂上)属于一个移动动作。紧急着装:快速穿上该盔甲所需的时间紧急着装之后盔甲加值及防具检定减值会外加减值。举例而言如果托达克要紧急着装鳞甲他得花费分钟的时间(轮)穿上后的鳞甲只能提供盔甲加值(原本为)而他的防具检定减值为(原本为)。卸甲:脱掉该盔甲所需的时间(特别注意如果你突然沉入水中请参见《地下城主指南》关于溺水的说明)。卸除盾牌(也就是将从手臂上解开盾牌并丢在地上)属于一个移动动作。()特殊生物防具特别大、特别小或非人形生物的防具在重量和价格上都和表所列不同必须查阅下表乘上相对倍数。体型人形非人形价格重量价格重量超小型或更小()xxxx小型xxxx中型xxxx大型xxxx超大型xxxx巨型xxxx超巨型xxxx()盔甲或盾牌加值除以。()表:穿脱盔甲时间盔甲类别着装紧急着装卸甲所有盾牌移动动作无移动动作厚布甲、皮甲、生皮甲、镶嵌皮甲或炼甲衫分钟轮分钟()胸甲、鳞甲、炼甲、板条甲或混织铁甲分钟()分钟分钟()半身铠甲或全身铠甲分钟()分钟()d分钟()()如果有人在旁协助的话时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人物卸甲但是两个人物不能互相协助卸甲。()着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助你只能紧急着装。P防具描述此处详述表中所列的防具包含其特殊功用。盔甲用尖刺(ArmorSpikes):你可以把尖刺加装在盔甲上擒拿攻击成功时这些尖刺可造成额外穿刺伤害(见表)。盔甲用尖刺属于军用武器如果你不擅长军用武器擒拿检定会有减值。你也可以用这些尖刺进行一般近战攻击(或副手武器攻击)此时这些尖刺视为轻型武器。如果你已经用其他副手武器进行过攻击就不能再以盔甲用尖刺攻击反之亦然。盔甲的增强加值不会加强尖刺的威力但是尖刺本身可以是魔法武器。混织铁甲(BandedMail):此盔甲是把铁条缝上炼甲和熟皮内衬所制成。铁条覆盖住易受伤的部位炼甲与熟皮则包住关节皮带与搭钩将重量平均分配使穿戴者能够活动。此盔甲附铁手套。胸甲(Breastplate):胸甲覆盖前胸与后背通常附有头盔与胫甲(保护小腿)还附有半套或整套镶嵌皮甲以避免移动时肢体直接摩擦盔甲。小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。穿戴小圆盾同时使用弓或十字弓时不会受到减值。持盾的手也可以使用副手武器或双手持用武器但因为重量的关系攻击检定有减值。如果你以双武器战斗此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何只要使用副手攻击该轮便不能得到小圆盾的AC加值。你不能用小圆盾进行猛击。炼甲衫(ChainShirt):此盔甲可以防护躯体而且四肢还能活动自如。炼甲衫里面衬有布料除了防范皮肤摩擦发炎之外也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附钢头盔。炼甲(Chainmail):此盔甲以金属环相扣织成要害部位通常覆盖数层。炼甲里面衬有布料除了防范皮肤摩擦发炎之外也能吸收战斗时的冲击。炼甲的重量主要靠肩膀负荷因此穿久了会不舒服。此盔甲附铁手套。全身铠甲(FullPlate):此盔甲将一片片根据身体各部位曲线打造的铁板以铆钉及钩扣相连而成覆盖整个身体附有铁手套、厚重皮靴及遮面头盔内侧附一套内衬。全身铠甲以皮带与搭钩将重量平均分配于全身因此即使比板条甲重却比板条甲更容易行动。全身铠甲都是由大师级工匠量身订做不过你也可以将抢夺来的全身铠甲加以量身改装大约须花到金币(dx)。全身铠甲又称为板甲(FieldPlate)。带锁手套(Gauntlet,Locked):此手套带有小链子连着支架穿戴者可将武器与之固定使武器不易脱落。若有人要卸除你手上的武器检定时你有加值。在带锁手套上穿脱武器都属于整轮行动且会引发机会攻击。表上所列为单只手套的价格。手套重量只有在穿着胸甲、轻型盔甲或未着盔甲的情况下才须加计。其他情况下带锁手套的重量和原盔甲附的铁手套重量一样。手套上锁着武器时不能以戴着手套的手施展法术或使用技能(如果你另外一只手可以活动仍可施展需要姿势成分的法术)。()BandedArmorSplintMailBreastPlateHalfPlateFullPlate混织铁甲板条甲胸甲半身铠甲全身铠甲TowerShieldLockedGauntletBucklerLargeMetalShield塔盾SecuresyourStrapstoyourarm大金属盾weaponswithchains小圆盾neverdropyour(绑在你的手上)swordagain!带锁手套SpikedWoodenShield(以炼条把武器固定带刺木盾住你的剑再也不会脱落了!)P和一般铁手套一样以带锁手套进行徒手击打所造成的伤害为致死伤害不是非致死伤害。半身铠甲(HalfPlate):此盔甲是以炼甲与铁板覆盖住易受伤部位(包括:胸甲、肩甲、护肘、铁手套、腿甲和胫甲)皮带与搭钩将整套盔甲系在一起且平均分配重量但半身铠甲还是比全身铠甲松散。此盔甲附铁手套。生皮甲(Hide):此盔甲由数层软皮与动物兽皮缝制而成由于它相当硬所以不容易穿着。德鲁伊相当爱用这种非金属制的盔甲。皮甲(Leather):此盔甲的胸部及肩膀部份是以熟皮缝制其他部份则是由较柔软、有弹性的皮革制成。厚布甲(Padded):此盔甲由数层布料与棉絮制成穿戴起来很热容易被汗水、尘垢、虱子及跳蚤弄脏。鳞甲(ScaleMail):此盔甲在皮外衣与胫甲(可能附有护裙)上覆满相迭的铁片像是鱼的鳞片。此盔甲附铁手套。重型木盾或重型钢盾(Shield,Heavy,WoodenorSteel):盾牌得绑在前臂并且用手抓住。重型盾牌重量太重你无法使用持盾牌的手做其他事情。木盾或钢盾:无论木盾或钢盾提供的防护皆相同但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。盾牌猛击(Shieldbashattack):你可以将重型盾牌当作副手武器猛击对手。所造成的伤害值请参阅表。猛击时盾牌视为军用武器造成敲击伤害。计算攻击减值时重型盾牌视为单手持用武器。如果你把盾牌当作武器使用在下一个行动之前(通常是下一轮)你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力但是盾牌本身可以是魔法武器。轻型木盾或重型钢盾(Shield,Light,WoodenorSteel):盾牌得绑在前臂并且用手抓住。轻型盾牌重量较轻持盾牌的手可以拿东西但不能使用武器。木盾或钢盾:无论木盾或钢盾提供的防护皆相同但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。盾牌猛击(Shieldbashattack):你可以将轻型盾牌当作副手武器猛击对手。所造成的伤害值请参阅表。猛击时盾牌视为军用武器造成敲击伤害。计算攻击减值时轻型盾牌视为轻型武器。如果你把盾牌当作武器使用在下一个行动之前(通常是下一轮)你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力但是盾牌本身可以是魔法武器。塔盾(Shield,Tower):塔盾是几乎与人等高的大木盾。大部分状况下它可以对AC提供盾牌加值。但你也可以躲在后面得到完全掩蔽这种情况下你完全不能进行攻击。施法者还是能够以你的盾牌为目标往你身上施法。塔盾不能进行猛击。你无法使用持盾牌的手做其他事情。若在战斗中使用笨重的塔盾会让攻击检定受到减值。盾牌用尖刺(ShieldSpikes):除了小圆盾或塔盾你可以把尖刺加装在盾牌上这些尖刺视为军用武器造成穿刺伤害。当你使用带刺盾牌猛击时伤害值会增加如同武器尺寸大级的盾牌(如:d增加为d)。用带刺盾牌攻击视同盾牌猛击(见上述)。带刺盾牌的增强加值不会盾牌猛击的威力但是带刺盾牌本身可以是魔法武器。()PaddedArmorLeatherArmorAvailablePlainorStuddedHideArmorScaleMailChainmail厚布甲皮甲(图示为一般皮甲与镶嵌皮甲)生皮甲鳞甲炼甲ChainShirtCloseUpforChainmailCloseUpforScaleMail炼甲衫炼甲细部图鳞甲细部图P板条甲(SplintMail):此盔甲是将直向窄铁条与软皮内衬和棉布缝制而成关节部份则以适宜活动的炼甲保护。此盔甲附铁手套。镶嵌皮甲(StuddedLeather):由具有弹性的软皮(不像一般的软皮甲一样硬)在上头以密集的金属铆钉强化所制成。精制防具跟精制武器一样精制防具就是制造过程更加精细的盔甲或盾牌。大部分功能都和一般防具相同但防具检定减值降低点。例如:精制炼甲衫的防具检定减值为而非。精制盔甲或盾牌的价格比一般盔甲或盾牌高金币。因此精制炼甲衫价值金币。虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盔甲或带刺盾牌)可以当作武器但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值不能在攻击检定或伤害掷骰上获得加值。所有魔法防具都视为精制品。防具一旦制造完成就不能再改造为精制品因此在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制防具。商品与服务除了武器和防具之外冒险者还需要其他装备表列举数十种商品的价格和重量还有人物可能会用到的服务项目。冒险装备冒险者会面对各式各样的挑战与困难所谓「工欲善其事必先利其器」不管你的技能或职业为何都需要准备一些基本装备。此处详述页表中所列的部分装备包含其特殊功用。物品的硬度与生命值请见页破坏物品的说明。背包(Backpack):可背负的皮制背袋通常附有固定用皮带。睡袋(Bedroll):冒险者永远不知道下一个旅店在哪里有时只能在稻草堆或冷硬的地板上睡觉这时睡袋就有用了。睡袋包括便于收藏与携带的底垫和薄毯紧急时也可以充当担架。冬用毛毯(Blanket,Winter):这是特别缝制的厚重羊毛毯在严寒的天气下也能保暖。铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥不论怎么放至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋磅重的铁蒺藜可以铺满呎平方的区域。进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值)该生物的盔甲加值、盾牌加值或卸劲加值都不列入计算(卸劲只能转移攻击力道不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子则在AC上有盔甲加值。踩到铁蒺藜会受点伤害。由于脚部受伤该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过「医疗」技能检定(DC=)或至少获得点魔法治疗否则此移动减值会持续小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步但以半速或更慢速度移动的生物则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。蜡烛(Candle):蜡烛可以提供半径呎的昏暗照明持续燃烧时间小时。详见页关于照明的说明。地图或卷轴匣(Case,MaporScroll):这是硬皮或锡制的中空管附有盖子专门用来收纳卷起的羊皮纸或纸张。炼条(Chain):炼条的硬度为HP为。人物若通过力量检定(DC=)即可崩断炼条。铁撬(Crowbar):用来撬开物品的铁棒。铁撬非常适于撬开箱子或门也可以崩断炼条。使用铁撬进行以上动作时在力量检定上会获得环境加值。如果用来战斗铁撬视为单手持用临时武器(见页)会造成敲击伤害伤害值与同尺寸的木棒相同。扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器附有瓶塞。容量为品脱。燧石与铁片(FlintandSteel):燧石与铁片互相敲击会产生火花你可利用火花引燃火绒生火。使用燧石与铁片点燃火把属于整轮行动点燃其他物品也至少需要整轮时间。爪钩(GrapplingHook):在爪钩的尾端系上绳索可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。抛掷爪钩需通过「绳技」检定(DC每呎距离)。铁锤(Hammer):单手持用的铁锤可将岩钉敲入墙壁。如果用来战斗铁锤视为单手持用临时武器(见页)会造成敲击伤害伤害值与同尺寸的带刺铁手套相同。墨水(Ink):一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水必须花两倍价钱。墨水笔(Inkpen):木制笔杆附上特殊笔尖蘸墨水可于纸面上书写。陶瓮(Jug,Clay):陶制的瓮附有盖子。容量为加仑。长梯(Ladder)呎:简单的木制直梯。普通油灯(Lamp,Common):油灯可以提供半径呎的光亮照明范围半径呎的昏暗照明范围每品脱灯油可持续照明小时。普通油灯的照明比火把稳定但不像提灯那样有灯罩保护火焰容易倾倒过于危险而不太适合冒险时使用。普通油灯单手便能持用。详见页关于照明的说明。牛眼提灯(Latern,Bullseye):牛眼提灯的内部经过精心打磨将光线导向唯一的开口。牛眼提灯可以提供半径呎的锥形光亮照明范围半径呎的锥形昏暗照明范围每品脱灯油可持续照明小时。牛眼提灯单手便能持用。详见页关于照明的说明。附盖提灯(Latern,Hooded):附盖提灯旁边有可以开关的盖子让光线透出。附盖提灯可以提供半径呎的光亮照明范围半径呎的昏暗照明范围每品脱灯油可持续照明小时。附盖提灯单手便能持用。详见页关于照明的说明。锁(Lock):锁通常得配合一把大又重的钥匙使用。锁的品质分为四类决定「开锁」技能检定的DC:简单(DC=)、一般(DC=)、良好(DC=)、精巧(DC=)。镣铐与精制品镣铐(ManaclesandManacles,Masterwork):表中所列的镣铐只能铐住中型生物。被铐者可使用「脱逃」技能尝试脱困(DC=精制品镣铐则为DC=)。想崩断镣铐必须通过力量检定(DC=对精制品镣铐则是DC=)。镣铐的硬度为HP为。大多数镣铐都附有锁锁的品质与价格也会影响镣铐的价格。P小型生物使用的镣铐其价格与表列相同但大型生物使用的镣铐贵倍超大型生物使用的镣铐则贵倍。至于巨型、超巨型、超小型、微型或超微型生物所使用的镣铐必须特别打造。钢面小镜(Mirror,SmallSteel):打磨光亮的钢面镜是很好的工具可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯号、观察梅杜莎动向、在晋见女王前整理仪容或查看身上一些不容易看见的伤口。灯油(Oil):品脱灯油能提供提灯小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见页投炸武器攻击的说明)将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作攻击规则与使用炽火胶相同。抛掷出去后有的机会可成功引燃。你也可以把灯油倒在地上如果地面够平坦每品脱可覆盖呎平方的区域。一经点燃地上的灯油可持续燃烧轮并对区域中的每个生物造成每轮d点火焰伤害。纸(Paper):纤维制成的单张纸。羊皮纸(Parchment):山羊皮或绵羊皮制成可供书写。岩钉(Piton):墙壁上没有攀附点或立足点时你可以自己制造。岩钉是有洞眼的钢刺你可以将绳子穿过洞眼加以固定(见页「攀爬」技能的说明)。木杆(Pole)呎:怀疑前方有陷阱吗?不必亲手检查你可以用木杆戳戳看墙上那个奇怪的小洞。腰包(Pouch,Belt):腰包可系在腰带上适合放一些小物品。小型攻城槌(Ram,Portable):前端包覆铁皮的木桩可用来破门。使用小型攻城槌破门时力量检定可获得环境加值。如果有另一个人协助(他不必作检定)你还可以再获得加值(见页破门的说明)。口粮(Rations,Trail):适合旅行携带的高热量干粮包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。麻绳(Rope,Hempen):麻绳的HP为。若通过力量检定(DC=)即可崩断。丝绳(Rope,Silk):丝绳的HP为。若通过力量检定(DC=)即可崩断。丝绳韧性较佳使用时「绳技」技能检定有环境加值。麻布袋(Sack):用粗麻布制成的袋子袋口有穿绳可以系紧。玺戒(SignetRing):戒指的表面刻有专属于你的图样将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。长柄锤(Sledge):双手持用的大铁锤适合用来打破宝箱。望远镜(Spyglass):透过望远镜可看到两倍大的物体影像。帐篷(Tent):简单的双人帐篷。火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径呎的光亮照明范围半径呎的昏暗照明范围持续燃烧时间小时。详见页关于照明的说明。如果用来战斗火把视为单手持用临时武器(见页)会造成敲击伤害伤害值与同尺寸的铁手套相同另外还会造成点火焰伤害。小玻璃瓶(Vial):陶土、玻璃或金属制的容器附有瓶塞容量为盎司。宽至多吋高至多吋。水袋(Waterskin):装水的窄口皮袋。(插入图P)VailAntitoxinFlaskTindertwigsSmokesticksTorchBeltPouch小玻璃瓶抗毒剂扁瓶火柴烟雾棒火把腰包Sunrod照明杖HolyWaterAcidSignetRingCrowbar圣水强酸玺戒铁撬ClayJugTheives'Tools陶瓮小偷工具Alchemist'sFire炽火胶Spyglass望远镜TanglefootBagThunderstoneSteelMirror绊足包爆雷石钢面镜Wizard'sBookInkpenInkCaseforMapsorScrollsCommonLampBullseyeLantern法师法术书墨水笔墨水地图或卷轴匣普通油灯牛眼提灯P特殊物品这些特殊物品对冒险者非常有用。除了圣水和不灭火把之外其他物品都可以「工艺(炼金术)」技能制造出来(见页)。强酸(Acid):你可以投掷扁瓶装的强酸当作投炸武器(见页投炸武器攻击的说明)。投掷强酸视为远程触碰攻击射程单位呎直接命中的生物会受到d强酸伤害呎内的所有生物也会被波及而受到点强酸伤害。炽火胶(Alchemist'sFire):炽火胶是一种粘稠的物质接触空气就会自燃。你可以投掷扁瓶装的炽火胶当作投炸武器(见页投炸武器攻击的说明)。投掷炽火胶视为远程触碰攻击射程单位呎。直接命中的生物会受到d火焰伤害呎内的所有生物也会被波及而受到点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外d点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=)如果在地上打滚则有加值。当然直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。抗毒剂(Antitoxin):喝下抗毒剂后在小时内对所有毒素相关之强韧检定都有炼金加值。不灭火把(EverburningTorch):施展过「不灭明焰」的火把。不灭火把可以提供半径呎的光亮照明范围半径呎的昏暗照明范围。详见页关于照明的说明。圣水(HolyWater):圣水是经过祝福的水因此对不死生物与邪恶异界生物会造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见页投炸武器攻击的说明)。投掷圣水视为远程触碰攻击射程单位呎。瓶装圣水可以抛掷在实体生物身上但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去这属于远程触碰攻击不会引发机会攻击。不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接击中会受d点伤害呎内的所有该类生物也会被波及而受到点伤害。善良神祇的神殿会以成本价贩卖圣水这是因为他们乐于提供圣水给那些意图击败邪恶生物的人。烟雾棒(Smokestick):这种木棒经过炼金术处理点燃之后会产生茫茫浓烟弥漫呎立方的空间(与「云雾术」同但常风或强风只需轮就可以吹散)。轮之后烟雾棒便消耗殆尽烟雾也自然消散。照明杖(Sunrod):这是顶端镶金的呎长铁棒敲击之后会放出耀眼的光芒。可以提供半径呎的光亮照明范围半径呎的昏暗照明范围。照明小时之后顶端的黄金便消耗殆尽成为不值钱的铁棒。详见页关于照明的说明。绊足包(TanglefootBag):此皮制小包中装满炼金化合物。抛掷之后(这属于远程触碰攻击射程单位呎)小包里的粘稠物质会炸开因为接触空气变得坚硬而有韧性纠缠住目标。被纠缠者的攻击检定受减值敏捷也有减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=)否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上但如果该生物必须靠翅膀飞行的话必须通过反射检定(DC=)否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。()表:商品与服务冒险装备项目价格重量背包(空)金币磅()木桶(空)金币磅篮子(空)银币磅睡袋银币磅()铜铃金币─冬用毛毯银币磅()滑轮组金币磅玻璃酒瓶金币─水桶(空)银币磅铁蒺藜金币磅蜡烛铜币─帆布(每平方码)银币磅地图或卷轴匣金币磅链条(呎)金币磅粉笔根铜币─木箱(空)金币磅铁撬金币磅薪柴(每日份)铜币磅鱼钩银币─渔网平方呎金币磅扁瓶(空)铜币磅燧石与铁片金币─爪钩金币磅铁锤银币磅墨水(盎司小瓶装)金币─墨水笔银币─陶瓮铜币磅长梯呎铜币磅普通油灯银币磅牛眼提灯金币磅附盖提灯金币磅锁磅简单金币磅()一般金币磅良好金币磅精巧金币磅镣铐金币磅镣铐精制品金币磅钢面小镜金币磅啤酒杯铜币磅灯油(品脱小瓶装)银币磅纸(每张)银币─羊皮纸(每张)银币─矿工用十字镐金币磅陶壶铜币磅岩钉银币磅木杆呎银币磅铁壶银币磅腰包(空)金币磅()小型攻城槌金币磅口粮(每日份)银币磅()麻绳(呎)金币磅丝绳(呎)金币磅麻布袋(空)银币磅()封蜡金币磅缝衣针银币─哨子银币─玺戒金币─长柄锤金币磅肥皂(每磅)银币磅铁锹金币磅望远镜金币磅帐篷金币磅()火把铜币磅小玻璃瓶墨水或药水用金币磅水袋金币磅()磨刀石铜币磅()特殊物品项目价格重量强酸(扁瓶装)金币磅炽火胶(扁瓶装)金币磅抗毒剂(小瓶装)金币─不灭火把金币磅圣水(扁瓶装)金币磅烟雾棒金币磅照明杖金币磅绊足包金币磅爆雷石金币磅火柴金币─()职业与技能工具项目价格重量炼金用具金币磅工艺工具金币磅工艺工具精制品金币磅攀爬工具金币磅()易容工具金币磅()医药箱金币磅冬青与檞寄生--圣徽木制品金币-圣徽银制品金币磅沙漏金币磅放大镜金币-乐器普通金币磅()乐器精制品金币磅()商用天秤金币磅法术材料包金币磅法师法术书(空白)金币磅P被粘在地上或无法飞行的生物可尝试通过力量检定(DC=)或是以挥砍武器去除粘稠物(他人亦可协助)只要造成点伤害即可挣脱。去除粘稠物为必然命中不须进行攻击检定但必须进行伤害掷骰以计算是否去除粘稠物。人物重获自由后只能以半速移动(或飞行)。被纠缠的生物若要施法必须通过专注检定(DC=)。黏稠物在d轮后会变得松脆而脱落。将「万溶剂」(请参阅《地下城主指南》页)倒在被纠缠的生物身上可以立即溶解粘稠物。爆雷石(Thounderstone):抛掷爆雷石属于远程攻击射程单位呎。当爆雷石撞击坚硬的表面(或遭大力敲击)会产生震耳欲聋的响声(这属于音波攻击)呎半径范围内的生物若未通过强韧检定(DC=)便会耳聋小时。耳聋的生物除了一般明显的效果外先攻权检定受减值而且在施展需要言语成分的法术时有的失败机率。因为爆雷石不须直接命中目标生物你可以瞄准某个呎方格AC视为。如果没有击中的话请参照页投炸武器的说明来决定爆雷石究竟落在何处。火柴:一端包裹炼金化合物质的短木棒只要在粗糙的表面上摩擦便会点燃。用火柴生火比使用燧石、铁片(或放大镜)和火绒快。使用火柴点燃火把属于标准动作(而非整轮动作)点燃其他物品也至少需要一个标准动作的时间。职业与技能工具这些装备对某些职业或技能特别有用。炼金用具(Alchemist'sLab):包括烧杯、玻璃瓶、搅拌器、度量用具、化学药品及其他化合物。若有此用具进行「工艺(炼金术)」技能检定时有环境加值但此用具与使用「工艺(炼金术)」技能所需的其他花费无关(见页)。若没有此用具你依然可以使用「工艺(炼金术)」技能只是不会获得此用具提供的环境加值。工艺工具(Artisan'sTools):此工具包含工艺制造所须之特殊工具。如果没有此工具便只能使用临时替代工具「工艺」技能检定受到减值。工艺工具精制品(Artisan’sTools,Masterwork):这是特制的工艺工具若有此工具进行「工艺」技能检定时有环境加值。()小偷工具金币磅小偷工具精制品金币磅工具精制品金币磅水钟金币磅()衣着项目价格重量工匠工作服金币磅()牧师祭袍金币磅()御寒衣物金币磅()礼服金币磅()艺人服装金币磅()探险家服装金币磅()武僧服装金币磅()贵族服装金币磅()平民服装银币磅()皇室服装金币磅()学者服装金币磅()旅行者服装金币磅()()饮食与住宿项目价格重量麦酒每加仑银币磅每杯铜币磅酒筵(每人)金币─面包每条铜币磅干酪每块银币磅旅店投宿(每日)良好金币-普通银币-下等银币-餐食(每日份)上等银币-普通银币-粗劣银币-肉每块银币磅()葡萄酒普通(每罐)银币磅醇酿(每瓶)金币磅()座骑与相关装备项目价格重量座骑用盔甲中型生物xx大型生物xx马辔与缰绳金币磅守卫用犬金币-骑乘用犬金币-驴或骡金币-饲料(每日份)铜币磅马重型马金币-轻型马金币-矮种马金币-重型战马金币-轻型战马金币-矮种战马金币-鞍座军用金币磅载货用金币磅骑乘用金币磅特殊鞍座军用金币磅载货用金币磅骑乘用金币磅鞍囊金币磅租用马厩(每日)银币-()交通工具项目价格重量载客马车金币磅轻型马车金币磅三桅帆船金币-()平底货船金币-长船金币-划艇金币磅桨金币磅帆船金币-雪车金币磅重型马车金币磅战船金币-()施法及服务项目价格雇车每哩铜币受过训练的雇佣每天银币未训练的雇佣每天银币信差每哩铜币过路费铜币雇船每哩银币零级法术施法者等级x金币()一级法术施法者等级x金币()二级法术施法者等级x金币()三级法术施法者等级x金币()四级法术施法者等级x金币()五级法术施法者等级x金币()六级法术施法者等级x金币()七级法术施法者等级x金币()八级法术施法者等级x金币()九级法术施法者等级x金币()注:重量栏为"─"符号者表示没有重量或重量不计。()供小体型人物使用时其重量或容器容量皆为表列的四分之一。()额外花费请参照法术说明。如果总价格超过金币除非DM特别准许否则通常无法买到。P攀爬工具(Climber'sKit):此工具包括岩钉、鞋钉、手套与攀岩吊带。若有此工具进行「攀爬」技能检定时有环境加值。易容工具(DisguiseKit):此工具包含化妆品、染发剂及其他易容小道具。若有此工具进行「易容」技能检定时有环境加值。每套易容工具可使用次。医药箱(HealingKit):此工具包含药草、膏药、绷带与其他的医疗器材。若有此工具进行「医疗」技能检定时有环境加值。每套医药箱可使用次。冬青与檞寄生(HollyandMistletoe):冬青与檞寄生的嫩枝是德鲁伊施法必备的法器。德鲁伊可在林地中轻易找到这些植物一般而言摘取这些嫩枝不须花费。圣徽(HolySymbols)木制或银制:圣徽可聚集正能量是牧师或圣武士施法与驱散不死生物的法器。每个宗教都有特定样式的圣徽没有特定信仰的牧师则使用太阳徽记为圣徽样式。银制圣徽与木制圣徽的功效虽然相同但代表着不同的身分地位。邪徽(UnholySymbols):邪徽与圣徽极相似但聚集的是负能量而且只能由邪恶牧师佩带(或是想施展邪恶法术与斥喝不死生物的中立牧师)。如无特别要求没有特定信仰的牧师则使用骷髅徽记为圣徽样式。放大镜(MagnifyingGlass):放大镜可以用来仔细观察物品也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火使用放大镜生火至少需要一个整轮动作)。若使用放大镜对小型或精致物品(如:宝石)进行「估价」技能检定时有环境加值。乐器普通或精制品(MusicalInstrument,CommonorMasterwork):短笛、萧、长笛、曼陀林与萧姆管都是常见的乐器。精制品乐器的音质比普通乐器更好使用时可让「表演」技能检定有环境加值。商用天秤(Mechant'sScale):商用天秤包括天秤与砝码。若有商用天秤对以重量计价的物品(包括以贵金属制造的物品)进行「估价」技能检定时有环境加值。法术材料包(SpellComponentPouch):一个小型皮制防水腰包里面备有许多施法需要的材料施法者可以找到一切施法器材与材料但不包括:法术说明中订有特别价格的器材与材料、施展圣法术所需的法器和放不进此袋子的器材(如:德鲁伊施展「探知」时需要的天然水池)。法师法术书(空白)(Spellbook):硬皮封面的法术书是法师的珍宝。每本法术书有一百页羊皮纸可抄写法术抄写法术所需页数等于该法术等级(零级法术只须一页)。请见页法术书的说明。小偷工具(Thieves'Tools):使用「解除装置」和「开锁」技能时需要此工具。此工具包含万能钥匙、铁杆、尖嘴钳、小锯子、楔子与铁锤。若没有这套工具便只能使用临时工具进行「解除装置」与「开锁」检定得受环境减值。小偷工具精制品:特别制作的精巧小偷工具进行「解除装置」与「开锁」技能检定时有环境加值。工具精制品(Tool,Masterwork):使用这种特制工具进行相关工作更能得心应手相关技能检定(如果需要检定)有环境加值。你可以参见表选择所需的工具包括:精制品工艺工具、精制品小偷工具、易容工具、攀爬工具、医药箱或精制品乐器等。其他物品也有精制品但以多件精制品工具进行同一技能检定时物品所提供的加值不能累计例如:同时使用精制品岩钉与精制品攀爬工具时「攀爬」技能还是只有加值。()TentGrapplingHookandRopeHealer'sKitManaclesMasterwork帐篷爪钩与绳索医药箱镣铐(精制品)PitonManacles岩钉镣铐Climber'sKitHarnessandglovesnotshown攀爬工具(未显示攀岩吊带与手套)DisguiseKitSpellComponentPouchLens易容工具法术材料包镜片Caltrops铁蒺藜HoodedLanternPortbaleRam附盖提灯攻城槌footpole呎木杆footLadder呎长梯P水钟(WaterClock):此笨重装置经设定后可在一天内记录时间误差不超过半小时。本装置是以固定的滴速确定时间所以必须有水源。这多半是富有人家的装饰品或秘法术研究者的工具。大多数人很难得知正确的时间对他们而言这也不是很必要。衣着不同人物在不同场合会做不同打扮。起始人物通常穿着工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装这套衣着完全免费也不列入人物的负重计算。工匠工作服:包含钮扣上衣、吊带裤或吊带裙和鞋子可能加顶帽子。这套服装还可能有条携带工具用的皮带以及皮制或布制围裙。牧师祭袍:这是教会进行仪式时所穿的服饰不是外出冒险用的服装。御寒衣物:包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时抵抗严寒气候的强韧检定有环境加值(见《地下城主指南》中关于寒害的说明)。礼服:当季的时尚流行配合完美的剪裁。穿着一般衣着而非礼服的话会遭到贵族或富绅的鄙视对这些人所有以魅力为基本属性的技能检定都受减值。如果你不肯花钱加上珠宝缀饰(另加约金币)那礼服也跟普通衣着没有多大差别。艺人服装:闪亮而华丽的表演服装虽然看起来有些滑稽但经过适当设计能让你顺利地翻滚、跳舞、走索或拼命狂奔(尤其当观众对你翻脸时)。探险家服装:这套服装专门为探险家所设计包含靴子、皮短裤或裙子、腰带、衬衫(或许加上背心与外套)、手套和斗篷。有些冒险者不喜欢皮裙而会在布裙外面再套上皮制连身装。这套服装特别增加许多口袋(尤其在斗篷上)还附加一些你可能需要的物品如:围巾与宽沿帽。武僧服装:这套简装包含僧鞋和宽松衣裤通常还有衣带与头带。乍看之下毫不起眼但却是以上等布料裁制成提供绝佳的活动性。你可以在衣袖中的暗袋藏匿小型武器坚韧的衣带也可以充当短绳。贵族服装:这套服饰装饰华美缀满贵重金属与宝石是融入贵族社交圈的必备品。想跻身贵族者都需要一枚玺戒(见前文关于冒险装备的说明)与一些珠宝(至少价值金币以上)。平民服装:宽松的衣裤或裙装没有鞋子直接用布把脚包起来。皇室服装:这只包含衣服不包括其他皇室物品(如:权杖、皇冠、戒指等)。皇室服装以上等丝绸缝制加上毛皮缀边再饰以宝石、黄金极为华美炫目。学者服装:适合学者身分包含长袍、腰带、披肩、软鞋或许再加上斗篷。旅行者服装:包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。饮食与住宿许多旅行者会投宿在职业公会、教堂、民家或是贵族家中但冒险者通常都必须找旅店投宿。旅店:投宿下等旅店时你大概只能睡在壁炉前面。如果老板高兴你可以有条爬满虱子的毯子。普通旅店提供毯子与枕头可以让你在暖炕上睡个好觉同宿者看起来也较有格调。良好旅店则有安静的小套房备有舒适的床铺与赏心悦目的摆设屋角也有夜壶。餐食:粗劣的餐食只有面包、烤萝卜、洋葱和一碗水。普通的餐食则有面包、鸡汤(漂着几块碎鸡肉)、胡萝卜与掺水的麦酒或葡萄酒。上等的餐食有烤面包、馅饼、牛肉、豌豆还有麦酒或葡萄酒。座骑与相关装备马匹或其他牲口可使你的旅行更便利快捷。座骑用盔甲(Barding)中型与大型生物用:座骑用盔甲覆盖座骑的头、颈、胸口、身体有时也包括护脚。比起轻型座骑用盔甲中型或重型座骑用盔甲会减慢移动速度但保护更周全。座骑用盔甲的类别包括表列出的所有类型。马(大型非人形生物)用盔甲价格为人类(中型人形生物)用的倍重量则为倍(见页特殊生物防具的边栏说明)。若为矮种马或其他中体型座骑重量与表中所列相同价格则为倍。中型或重型盔甲会减慢座骑的移动速度:()速度座骑用盔甲(呎)(呎)(呎)中型盔甲呎呎呎重型盔甲呎()呎()呎()()着重型盔甲的座骑奔跑时的移动速度是三倍而非四倍。飞行座骑若穿着中型或重型盔甲则无法飞行。穿着盔甲的动物需要特别照料你必须避免盔甲擦伤座骑。夜里必须将座骑的盔甲卸下而且除非出战否则应避免为座骑穿上盔甲。为座骑穿脱盔甲所花的时间为表所列时间的五倍。穿着盔甲的座骑只能乘载一名骑乘者且不能负载一般鞍囊之外的货物。正因如此有经验的骑乘者通常会备有另一匹牲口负责背负装备与补给品。骑乘用犬(Dog,Riding):这是经过特别训练的狗体型中型可供小型人形骑者骑乘与战马一样骁勇善战。若从骑乘用犬背上摔落不会造成伤害(见《怪物图鉴》关于骑乘用犬的详细说明)。驴或骡:驴和骡不怕危险、刻苦耐劳还能载运重货长途跋涉它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地(见《怪物图鉴》关于驴和骡的详细说明)。饲料:马、驴、骡和矮种马会自己找草吃但你可以喂它们高营养的草秣(如:燕麦)尤其当它们已经筋疲力竭时更需要你的照料。如果你有骑乘用犬至少要买点肉喂它吃与表列价格会有些出入。马:马是你最佳的多用途座骑。马(不包括矮种马)能乘载一名人类、矮人、精灵、半精灵或半兽人。矮种马略小于一般的马可乘载一名地侏或半身人(见《怪物图鉴》关于马的详细说明)。P战马与矮种战马极适合在战斗中骑乘轻型马、矮种马与重型马都不适合作战(见页骑乘战斗与页「骑术」的说明)。特殊鞍座:特殊鞍座是为特殊生物(如:鹫马)所制造的鞍座。特殊鞍座亦分为军用、载货用与骑乘用。军用鞍座:军用鞍座提高骑乘时的稳定性因此在进行避免摔落之「骑术」技能检定时有环境加值。如果坐在军用鞍座上被击昏你有的机率能安全地待在马背上(骑乘用鞍座则只有的机率)。载货用鞍座:载货用鞍座是专门设计用来乘载装备与补给品无法载人。载货用鞍座能乘载的货物量等于座骑的乘载能力(座骑乘载能力请见《怪物图鉴》)。骑乘用鞍座:这是一般的单人鞍座。租用马厩:提供马厩、饲料、梳洗和其他照料牲口的服务。交通工具如果你带了太多东西或是要到很远的地方除了骑马之外你还可以选择其他交通工具。载客马车(Carriage):需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动的大型四轮马车车厢内可以载四名乘客前面还有两个驾驶座位附马具。轻型马车(Cart):单匹马(或其他驮兽)便可拉动的两轮马车附马具。三桅帆船(Galley):三桅帆船长呎宽呎除了三根桅杆之外船身两旁各有个桨位总共需要名船员可以载运吨货物或名士兵。如果要在船首加装破船槌以及船身前中后三座射击塔则要额外花费金币。三桅帆船无法横渡海洋只能沿岸航行扬帆或划桨的速度都是每小时哩。平底货船(Keelboat):平底货船长到呎宽到呎除了悬挂方帆的一根桅杆之外还有数个桨位总共需要到名船员可以载运到吨货物或名士兵。因为船身为平底不仅可以横渡海洋也可以顺河流航行。速度每小时哩。长船(Longship):长船长呎除了悬挂方帆的一根桅杆之外还有个桨位总共需要名船员可以载运吨货物或名士兵。长船可以横渡海洋扬帆或划桨的速度都是每小时哩。划艇(Rowboat):划艇长到呎可以载运到名中型体型乘客速度每小时哩。帆船(SailingShip):适合海上航行的大型船只。帆船长到呎宽呎总共需要名船员可以载运吨货物。帆船有两根桅杆悬挂方帆可以横渡海洋速度每小时哩。雪车(Sled):雪车货厢底下加有雪橇板适合行于雪地或冰原。一般而言雪车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动随车附有马具。重型马车(Wagon):这种四轮无顶货车是运送重物的最佳选择。一般而言重型马车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动随车附有马具。战船(Warship):战船长呎除了一根主桅杆之外也可以划桨前进船身两旁各有到个桨位。虽然可以载运名士兵但因为没有足够空间装粮食航程有限。战船无法横渡海洋只能沿岸航行也不能载货扬帆或划桨的速度都是每小时哩。施法及服务身为冒险者虽然花钱雇人可以解决不少问题但请不要过度依赖这种方法。如果人物决定要雇人送信、施法、渡海或提供其他服务请参考以下说明。雇车(CoachCab):表列价格是城镇间载运乘客及随身行李的车资。如果是在城镇里面移动到任何地方大概都只需要铜币。受过训练的雇佣(Hireling,Trained):表列价格是雇用佣兵、石匠、车夫或其他具有专长人士的每日最低工资。通常受过训练的雇佣要求的工资都比这高出许多详见《地下城主指南》。未训练的雇佣(Hireling,Untrained):表列价格是雇用苦力、脚夫、厨师、仆役或其他工人的每日工资。信差(Messenger):雇用骑马或徒步信差的价格。如果刚好顺路(如:正要航向目的地的船员)价格可以减半。过路费(RoadorGateToll):经过有人保养或看守的道路时通常要付过路费。有时候某些大城市会对进城或出城的人收取过路费。雇船(Ship’sPassage):大部分船只不会专门载运乘客但货物旁边通常还可以挤出几个空位让人搭乘。体型超过中型的生物不适合搭船必须花费表列价格的两倍。法术:这是请施法者为你施法的费用。当然你必须先找到一位肯为你施法的施法者还得等他有空的时间(包含法术准备时间通常得等到小时之后)。如果想带施法者到其他地方为你施法(例如:到危险的地下城为你施展「敲击术」)你必须努力与他交涉通常对方的回答应该是:「不!」表中所列的价格并不包含施法材料与器材花费也不包括消耗XP。如果某个法术需要施法材料你必须在表列法术价格外再加上该笔开销。若该法术需要施法器材(而非法器)你必须在表列的法术价格外再加上十分之一的施法器材费用。若该法术需要消耗XP则你必须另外支付相当于五倍XP的金币。举例而言若要请一名级牧师为你施展五级法术「通神」你必须支付金币该法术须消耗XP所以你还得支付金币。再加上圣水的费用金币总计是金币。如果法术可能造成危险(如:「异界探知」)假使真的有施法者愿意帮你施展他也会要求你必须为可能发生的危险状况付出额外费用。如果法术会将施法者和你一起传送到别处(如:「传送术」)即使你不和施法者一起回去你也得支付两倍价格以作为回程费用。而且并不是每个城镇都能找到等级足够的施法者。一般来说小镇或大聚落可以找到施展一级法术的施法者大镇可以找到施展二级法术的施法者小城可以找到施展三或四级法术的施法者大城可以找到施展五或六级法术的施法者都市可以找到施展七或八级法术的施法者。能施展九级法术的施法者即使在都市里也非常少见找寻这类施法者的历程就可以设计成冒险任务(聚落大小和相关资料请参阅《地下城主指南》)。你必须亲自找到一名施法者来为你施法不能靠人介绍只凭金钱往往也还不够。如果该施法者在宗教、道德或政治立场上与你相左恐怕报酬再高也请不动。雇人施法的价格一律由DM进行最终裁决
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