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首页 DnD3511_PHB第十章編

DnD3511_PHB第十章編.doc

DnD3511_PHB第十章編

yjdp0918
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《DnD3511_PHB第十章編doc》,可适用于游戏领域

P第十章魔法米雅莉已经是学成的法师准备和同伴进行危险的冒险现在她正坐着面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术默想著书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号别人可能完全看不懂但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放她只要专注心神就可以将这些准备好的法术施展出来。法术是一种一次性的魔法效果可以分为两大类:秘法术(Arcanespells法师、术士和吟游诗人施展秘法术)和圣法术(Divinespells牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠施展圣法术)。部分施法者只能从有限的已知法术中挑选欲施展的有些则可以广泛地使用各式法术。大多数的施法者须在事前准备法术(比如研读法术书、虔诚祈祷或冥想)有些人则不须准备可以直接施展。虽然不同人物使用不同方式学习和准备法术但施展的方式都很像。圣法术和秘法术又分为八个魔法学派每个学派的法术效果不同。本章将说明这八个学派的差别并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节其中包括多重魔法合成的效果以及几种特殊魔法能力的差异。施法不管是秘法术或圣法术也不论是事先准备或临时选择施展法术的方式都是一样的。法术如何作用?法术作用方式会依法术类型而异以下是三个基本例子:魅惑人类:托达克想对一群哥布林强盗逼问巢穴所在于是米雅莉向其中一名施展「魅惑人类」。DM为该哥布林做意志检定失败(米雅莉一级法术的DC=)。米雅莉是级法师所以该哥布林在一小时之内会把她当作朋友坦白说出消息。一级召唤怪物术:莉达正和一个大哥布林奋战米雅莉施展「一级召唤怪物术」召来一只天界犬可令天界犬在目光所及呎范围内现形。她决定令它在大哥布林的对侧出现。一轮之后米雅莉完成施法天界犬现形。它可以马上攻击大哥布林而且获得夹击加值。莉达下一回合进行「偷袭」将大哥布林打倒。在米雅莉下一回合开始时天界犬消失因为此法术对级施法者而言只能维持一轮。燃烧之手:米雅莉想对一些小型蜈蚣施展「燃烧之手」并尽可能击中最多目标。移动之后她周围呎内有三只蜈蚣但是都未邻近所以不会在她施法时攻击她。她选好施法的方向发出锥状的魔法火焰往三只蜈蚣射去。扮演米雅莉的玩者掷d决定伤害结果掷出。DM为每只蜈蚣作反射检定(米雅莉施展一级法术的DC=)只有一只成功。失败的两只受到点伤害而倒下。通过检定者伤害减半(点)而存活。P施展法术的过程有时很直接就像乔森为托达克施展「治疗轻伤」有时却比较复杂例如乔森想要凭声击有关例如在「隐形」效果下攻击法术会因而解除。所有主动进行的战斗动作即使不会造成伤害也都算是攻击(例如:「卸除武器」或「冲撞」)。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法都算是攻击。但施展「一级召唤怪物术」或类似法术不算因为此类法术本身没有伤害任何人。加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他特质。法术加值分属于数种不同类型例如「法师护甲」是以盔甲加值增加AC表示此法术可以为你提供暂时的护障「虔诚护盾」则是以卸劲加值增加AC这是使攻击偏转(《地下城主指南》会详细说明各种加值类型)。最重要的是相同的加值类型通常不能累加除了闪避加值、大部分环境加值和种族加值之外只有最佳的加值才发生作用(见本章有关结合魔法效果的说明)。减值的情况亦同相同类型减值中只有最差的减值会生效。召回亡者:某些法术可以让死者复活。当活着的生物死去之后他的灵魂会脱离身体离开物质界穿过星界到达他的神祇所在。若他未信仰任何神则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生即是将他的灵魂归回身体。失去等级:从生到死又死里复生可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是级则改为失去点体质而非降级。复活时失去的等级或体质无法以人为方式回复即使是「愿望术」或「奇迹术」也不行。当然复活的人物仍然可以从冒险中获取XP重新升级再因升级而加强体质。无法复生:敌人可能会阻碍人物复生使尸体无法以「死者复活」或「复生术」加以复活。例如受到「锢魂术」便无法复活此时必须先将灵魂释放出来。违反意志:如果灵魂不想复生则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祇可能因此拒绝复活。例如若圣武士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高阶牧师所杀而且夺走其尸体爱尔涵卓的灵魂可能不愿意被仇家复活该牧师便无法成功将她复生。若这名邪恶牧师亟欲将她复活进行审问可能需要想点别的办法例如骗个善良牧师将她复活然后再把她捉住。结合魔法效果一般而言即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果新的法术效果仍依照说明而生效不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值这些法术通常不能重复累计。例如对同一对象施展两次「祝福术」不会使其获益双倍但两个「祝福术」仍同时存在受术者身上若其中一个因故提前消失另一个会继续作用直到持续时间结束。同理施展多次「加速术」不会使受术者愈变愈快。P更清楚地说加值类型相同便不能累加即使来自不同法术(或法术以外的效果)也一样。例如「蛮力术」是以增强加值提高力量因此无法与法术「神能」的力量增强加值相累加两者中只有最佳的加值会发生作用。同理巨力腰带是以增强加值提高力量因此也不能与「蛮力术」的加值相累加。加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加例如:「祝福术」对恐惧效应的豁免检定提供士气加值而「防护邪恶」则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供抗力加值。若你同时受到「祝福术」和「防护邪恶」则对恐惧效应有士气加值同时也对邪恶生物的法术有抗力加值。所以若邪恶生物对你施展「恐惧术」则你进行豁免检定时共有加值。若某个加值没有特别指出类型(只写「加值」而非「抗力加值」)则可以和任何加值类型累加。强度不同的相同效果:如果同样的法术作用于某区域或某目标且强度不同只有最强的效果才会生效。例如某人被「衰弱射线」击中遭受力量减值之后又再被「衰弱射线」击中遭受力量减值则总共只遭受减值。但两个法术仍然都存在他身上如果其中某个「衰弱射线」被解除或因故提前消失另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果例如:「变形术」可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效先前的效果便不会出现作用但之前的法术仍然同时存在受术者身上。使其他效果失效:有时候某些法术可能使后续的法术失效。例如某个法师用「形体变化」将自己变成老鹰之后又被「变形术」变成金鱼。此时由于「形体变化」不会被抵销且「变形术」不会改变受术者的特殊能力所以该法师可以利用「形体变化」的效果把自己变成想要的身形)。但如果该法师遭「石化术」变成一尊没有心智能力的石像他便无法施展「形体变化」为自己变身。多重心智控制效果:有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类似效果无效例如:被施予「人类定身术」的人无法再受到其他心智控制效果的影响因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者失去行动能力的心智控制效果通常不会彼此阻碍例如:某人被施予「指使术」之后仍可受到「魅惑人类」影响。但他还是会设法完成之前受指使的任务而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之「指使术」不会抵销「魅惑人类」但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多方的心智控制他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突则发令者必须作魅力对抗检定看谁取得控制。相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值效果。有些法术会彼此抵销或反制。这些效果会在法术说明中详述。立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区则效果会累积。例如:若两个「火球术」击中同一个生物他必须作两次豁免检定分别依结果计算伤害。若他同时受到两个「治疗轻伤」也都会正常生效。法术说明第十一章列出的法术说明都具有固定的标准格式格式中的各项目简述如下:名称首先会列出该法术的中英文名称。魔法学派(子学派)法术名称的下一行则会列出该法术所属的学派(School)及子学派(Subschool)。几乎所有法术都分属于八大魔法学派相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术为「共通」类不属于任何学派。(如「秘法印记」、「有限愿望」、「魔法恒定术」、「魔法技俩」和「愿望术」)。防护系(Abjuration)顾名思义防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。作用中的防护系法术若彼此相距呎内超过小时其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此与该防护系法术相关的「搜索」检定DC减少。有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物你会明显感受到障壁受到压力如果继续逼进该法术便会消失。咒法系(Conjuration)咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤)也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你但并非总是如此。咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上而且必须位在法术距离之内但出现之后便可离开法术距离。呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡但他们不会消失或重组这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即也就是说呼来的生物不受「解除魔法」影响。P创造(Creation):此类法术可操弄物质制造出物体或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即便是由魔法力量维持创造物因此只要法术终止或被解除魔法创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即则创造出来的物体或生物只是藉由魔法协助生成因此可以永久留存。医疗(Healing):有些圣法术可以治疗生物甚至将其复活包括各种治疗性质的法术。召唤(Summoning):此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法召来的生物就会被传回原来地方。召来的若是物体便不会返回原处除非法术说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到点以下也会返回。但该生物并未死亡小时后会复活这段期间内不能再召唤该生物。当此法术终止时召来的生物也会消失该生物所施的所有法术也随即终止。召来的生物不能使用天生的召唤能力也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。传送(Teleporation):将生物或物体传送到远距之外威力甚至可以横跨界域。与「召唤」不同的是除非另有说明否则传送术通常都只代表单向旅程且无法被解除。传送术是透过星界来进行即时的旅行可以阻挡星界旅行的话就可以阻挡传送。预言系(Divination)预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真实目光」等。许多预言系法术的影响区域是锥状(见页说明)并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方通常可以获得额外资讯详情参见各法术说明。探知类:这类法术造出隐形感应场将收集到的资讯传给你。除非另有说明否则感应场的知觉敏感度与你相当包含任何会影响到你知觉能力的法术或效果(像是「黑暗视觉」或「识破隐形」)。这个感应场视为一个独立分离的知觉器官因此即使你目盲、耳聋或受到任何知觉障碍都不会影响感应场的能力。目标生物的智力值若为以上则可进行智力检定(DC=)通过则可察觉魔法感应场。作用中的探知类法术可被解除。铅片或魔法防护效果(如「防魔法力场」、「心灵屏障」或「回避侦测」都可阻挡探知类法术你会察觉到法术被阻挡。附魔系(Enchantment)附魔系法术可以影响他人心智控制其行为。此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。附魔系法术分为以下两类:魅惑(Charm):此类法术可以改变受术者对你的看法通常会将你视为朋友。胁迫(Compulsion):此类法术强迫受术者改变他的行为或想法有时可让你决定对方的行动甚至控制对方。塑能系(Evocation)塑能系法术可以操弄魔法能量就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。幻术系(Illusion)幻术系法术可以欺瞒他人使人看见不存在之事或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。幻术系法术包含以下五类:虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能让事物看起来与其他事物类似。虚假幻觉不能复制有意义的语音除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音必须是你能说的语言。如果你试图产生你不会说的语言则该声音会成为无意义的语音。同样地你无法造出你不知道长相的事物。因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、无法承受重量、无法提供养分也不能提供保护。一般而言这类法术是用来造成敌人困惑或延迟但无法直接进行攻击。例如你可以用「无声幻影」造出一个棚子但是这棚子完全无法挡雨。虚假幻觉的AC=体型调整值。五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物或使其完全感觉不到。心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中是个人内心的感受(并非外在可见的幻象)其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果也能造成实质伤害。豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物除非特别注意或与幻术造出的事物互动否则不能进行豁免检定自动将幻术当真。例如当某队伍遇到一座幻术楼梯若有人停下来检查或试探该楼梯则他可进行豁免检定。若豁免检定成功则可识破幻术但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定你可以知道这座楼梯不安全而且可以看到楼梯后的事物(若有光源)但依旧会看到虚假幻觉的楼梯残影。若豁免检定失败表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况则不须作豁免检定例如:你从幻术楼梯上跌下来便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术并将真相告知其他观察者则其他人的豁免检定获得加值。P死灵系(Necromancy)死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。变化系(Transmutation)变化系法术可以改变事物的性质或状态。此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。性质描述在学派与子学派后方会列出法术的性质类别。某些法术具有多重性质。法术性质描述包括:强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用。语言性质的法术是用智慧语言作为沟通媒介例如:施展「命令术」时若受术者不能了解你说的话则法术失效。这可能是因为受术者不懂你的语言也可能是由于环境太吵。影响心灵的法术只能作用于智力为以上的生物。等级下一行会列出法术等级数字至代表法术的强度。本行会列出可施用该法术的职业或者所属的牧师领域及等级。法术等级会影响抵抗该法术时进行豁免检定的DC。例如「人类定身术」的等级栏位为「等级:吟游诗人、牧师、术士/法师」意即对吟游诗人与牧师来说是二级法术、对术士与法师来说是三级法术。「魔化防具」的等级栏位为「牧师、力量、战争」代表对牧师来说是三级法术、且为三级的力量领域与战争领域法术。可施法的职业包括:吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、术士与法师。领域法术包括:风、动物、混乱、死亡、破坏、土、邪恶、火、善良、医疗、知识、秩序、机运、魔法、植物、保护、力量、太阳、旅行、诡术、战争与水。法术成分法术成分是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP)会在内文说明中特别详述。一般而言你不须为了法术成分操心但当你因故无法使用某种材料或所须材料、器材特别昂贵时法术成分就显得重要了。言语(Verbal):言语成分就是用口说出语词你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到「沈默术」会因为难以说话而妨碍施法。耳聋的施法者有的机率无法完成法术的言语成分。姿势(Somatic):姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手才能完成姿势成分。材料(Material):材料成分是指某些物质材料或物体它们会在施法时消耗掉。除非特别说明否则不须计算材料成分的消耗和花费只要有法术材料包即可假设你已经拥有所有施法材料。器材(Focus):施法器材为某种道具。和材料成分不同施法器材可重复使用。除非特别说明否则不须计算器材成分的花费只要有法术材料包即可假设你已经拥有所有施法器材。法器(DivineFocus):法器是一种精神象征物。牧师和圣武士的法器是圣徽代表人物的信仰邪恶牧师的法器是邪徽德鲁伊和游侠的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。如果法术说明中标示「器材/法器」或「材料/法器」则对秘法术而言是指材料成分或器材成分对圣法术而言是法器成分(斜线前为秘法术后为圣法术)。消耗经验值:有些强力法术(如「愿望术」、「通神」、「奇迹术」)会需要付出XP。没有任何法术可以回复以此法失去的XP(即使「复原术」也不行)。如果你的XP不够便无法施展该法术且所消耗的XP量不能因此让你等级下降所以XP不足时不可消耗。不过在升级时可以选择不升级而消耗XP。XP的消耗方式如同材料成分施法时会马上失去不论法术成功与否。施法时间许多法术的施法时间是「标准动作」其他则需耗费轮以上当然有些法术也可透过即时动作施展请见第八章有关各种动作的说明。有些法术的施法时间是「一整轮」施展这类法术属于整轮动作。开始施法之后要到下一轮你的回合开始时法术才会生效施法动作同时结束而你可以正常行动。有些法术要花一分钟的时间施法要到一分钟之后在你的回合开始时它才会生效。在这十轮之内你都是以整轮动作在施法若被打断则法术失败。施法时间若为一轮以上则在该轮中你必需持续专注。若在法术完成前无法专注则法术失败。施法时间为「即时动作」的法术(如「羽落术」)则不计入每轮法术的限制。但你每轮亦只能施展一次即时动作法术施展这类法术不会引发机会攻击。当法术生效时你才须作出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等)例如:若你施展「召唤怪物术」到下一轮法术生效时你才须决定要让怪物出现在哪里或召唤哪些怪物。距离本栏决定了法术的施放距离即法术效果作用的最远距离以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离该部分都视为无效。标准距离包括:P个人:此法术只能影响你自己。触碰:你必须触碰到受术对象。会造成伤害的触碰类法术与武器一样可造成致命一击掷骰原值为时即可发动致命一击成功给予对手两倍的伤害。某些触碰类法术可同时让你触碰多个目标像是「传送术」与「水面行走」。只要触碰得到施法时你可以触碰多个同意让你触碰的目标但在施法完成的同一轮内你必需保持触碰着他们。近距:此法术可以施展到离你呎远之处。施法者等级每升高可再增加呎(意即施法者等级级时呎、级时呎)。中距:此法术可施展到呎呎/每施法者等级。远距:此法术可施展到呎呎/每施法者等级。无限制:此法术可施展到与你同一界域的任何地方。以呎标示:有些不适用标准距离的法术则以「呎」为单位特别说明。瞄准你必须选择某些法术的影响对象或是法术效果出现的位置。描述中的下一段将列出法术的影响目标或区域。目标:有些法术(如「魅惑人类」)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上你必须要明确指定目标。例如你不能只是说「我要打首领」然后就随便往一群强盗施展「魔法飞弹」(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领你必须指认且看见该名首领(当然也可以用猜的)。不过你可以在施法完毕时再指定对象。如果施法对象是你自己(这一行会注明「目标:自己」)你不须作豁免检定也没有法术抗力。因此该法术的说明中不会列出豁免检定和法术抗力栏位。某些法术会限制你只能施展在愿意受术的目标身上。你可在任何时候宣告自己为愿意受术者即使处于迟滞状态或不是自己的回合。昏迷生物自动视为愿意受术只是无法动弹或陷入无助状态但却没失去意识的生物则否例如被束缚、畏缩、擒拿、麻痹、压制或震慑的生物。某些法术允许你在施法之后更换新的目标或区域像是「炽焰法球」与「灵能武器」。更换目标为移动动作不会引发机会攻击。效果:有些法术(例如「召唤怪物」)可以制造或召唤出事物而非影响现存目标。你必须明确指出要让事物出现的位置(如「我要「疫病虫群」出现在呎远的地方进入纳迦躲藏的黑暗区域中」)。距离限制会影响效果出现的最远位置若该效果可移动(如:召唤出来的怪物)它的移动不受法术距离所限制。射线:有些效果是射线如「衰弱射线」。射线的瞄准方式如同远程武器一样但射线通常属于远程触碰攻击而不是普通的远程攻击。如同远程武器一样即使看不到目标你也可以试着朝暗处或隐形生物发射射线。当然你的视线或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。如果射线法术具有持续时间则是指遭射线射中后的效果持续时间而不是射线本身的持续时间。会造成伤害的射线法术与武器一样可造成致命一击掷骰原值为时即可发动致命一击成功给予对手两倍的伤害。扩散:有些效果会从某个起源点扩散一定范围最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到的地方。计算距离时必须考虑法术效果实际经过的路径与转角。计算扩散的距离时须沿着墙边计算而非直接穿墙而过。移动时也不可直接斜跨过转角。施法时你必须指出起源点位置但不需要看到整个效果线(详见下文)「隐雾术」即为一例。影响区域:某些法术会影响一整片区域。有些法术说明会详述影响区域但一般而言可分为后述几类。无论影响区域的形状为何你都必须选择这些法术的起始处但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域内请使用方格计算其距离算法与人物移动或远程攻击时相同差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算而法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如果影响区域的边界落于方格远缘则该方格中所有事物都视为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘则该方格内所有事物不受此法术影响。爆发、弥漫或扩散:区域法术的影响方式通常为爆发、弥漫或扩散无论是哪一种你都必须决定起源点以计算影响范围。爆发法术会影响区域内所有未受掩蔽的事物即使你看不见他们。例如你指定十字通道的中央为「解除魔法」的源点此法术会向各方爆发影响到转角后面你看不到的生物。虽然你无法由施法处看到他们但从法术源点可能可以。若该生物与法术起源点之间具有完全掩蔽则不受影响亦即法术效果不会跨越转角。爆发的标准范围为球形但有时会特别注明为锥状。爆发范围为从起源点起算向四面八方延伸到的最远距离(半径)。可以「圣光击」为例。弥漫法术的效果与爆发类似却会持续从起源点散发出来直到持续时间结束。弥漫范围多为锥状或球形例如「侦测魔法」。扩散法术的效果与爆发类似但是会转弯。选择法术起源点之后法术会从该处往四面八方扩散至一定距离。计算影响范围时以实际扩散的路径计算其中也包括转弯。「火球术」即为一例。锥状、柱状、直线或球状:区域法术的影响范围形状通常为锥状、柱状、直线或球状。锥状法术会以你为中心对你指定的方向射出四分之一圆形。锥状由你所在方格的任一角落为中心往指定方向开展出去。多数锥状法术的影响方式为爆发或弥漫(详见上文)因此不会跨越转角。例如「寒冰锥」。施展柱状法术时必须选择起源点该点即为圆柱在地面的中心法术效果会从底端往上形成柱状。柱状法术不受范围内的障碍物妨害「焰击术」即为一例。直线法术会以你为中心对你指定的方向直直射出。直线可由你所在方格的任一角落发出往指定方向延伸直到法术效果可及的最远距离或直到击中挡到效果线的障碍物为止。直线法术可影响直线路径所经方格上的所有生物例如「闪电束」。P()直线攻击兽人目标格线交叉点兽人米雅莉本图描述的是直线式的攻击(通常是使用魔法)。由施法者所在方格起算指定一个格线交叉点为目标两者之间形成了一条直线直线路径所经方格内所有生物都会受到法术影响。直线会延伸到法术距离的尽头可能会跨越目标格线交叉点而影响更多生物。球状法术的效果会由起源点开始扩展涵盖整个球状区域。球状法术的影响方式可能为爆发、弥漫或扩散可参考「法术无效结界」。生物:有些法术效果会直接影响生物但却是影响特定区域内的某类生物而不是指定个别生物。影响区域可能是球状爆发(如「睡眠术」)、锥状爆发(如「恐惧术」)或其他形状。许多法术只影响「活物」这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如「睡眠术」就只影响活物如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展「睡眠术」只能影响豺狼人骷髅不受影响。物体:有些法术会影响区域内的物体(见上文但影响对象为物体而不是生物)。其他:影响区域较特殊的法术会在法术说明中详述。(可变):如果法术的效果区域说明写着「(可变)」表示你可以改变该法术影响区域的形状。改变后的效果或区域长、宽、高均不得小于呎。许多效果或区域是以立方单位显示如此便容易塑造成不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。效果线:效果线是一条未受阻挡的路线标示出法术发生效果的范围。效果线会被实体障碍物所阻挡有点像是计算远程武器时所使用的视线但是效果线不受雾、黑暗或其他会限制正常视线的类似因素所影响。施法时你与目标对象或目标位置之间必须具有畅通的效果线(如:召唤怪物时你与怪物出现地点之间必须有畅通的效果线)。你与法术效果起源点之间(如「火球术」的中心)也必须有畅通的效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)、目标生物或目标物体延伸出效果线。实体障碍物上若有平方呎以上的孔便无法阻挡效果线意即呎宽的墙上若有够大的洞则对效果线来说不视为障碍物。持续时间法术的持续时间说明了法术效果可维持的时间长短。定时:许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到法术效果随即消失。如果法术效果时间不定(如「律令震慑」)则由DM秘密掷骰决定。立即:此法术的能量会在施法时瞬间释放但其效果可能会持续一段时间。例如施展「治疗轻伤」后法术会立即生效但治疗的效果不会随法术能量消失而丧失。永久:法术能量与效果会一直存在。然而若受到「解除魔法」则效果便会消失如「秘密文页」。专注:只要你保持专注法术能量就会持续存在。专注于维持法术属于标准动作不会引发机会攻击。但专注时有可能被干扰(如同施法时被干扰一样)一旦被干扰法术即结束。专注于某个法术时便不能施展另一个法术。有时候某些法术会在专注结束后持续一小段时间例如:「催眠图纹」的持续时间是「专注轮」。此类法术的效果会在你停止专注之后持续至指定时间结束为止。除了上述状况之外你都必须保持专注才能维持住法术但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。当任一受术者离开法术距离亦视同为打断专注。受术者、效果和区域:若法术直接影响生物(如「魅惑人类」)则法术效果会附在受术者上直到持续时间结束。若法术可创造出某些效果则这些效果有可能静止也可能会移动(如:召唤出来的生物可追杀敌人)。这些效果可能在持续时间结束前遭除去(如「云雾术」的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域(如「沈默术」)该效果会停在该区域直到持续时间结束。生物进入该区域便会受到法术影响离开之后则不受影响。触碰类法术与暂不散发:你在施展触碰类法术时可以不必马上散发并积存该次效果。你可以每轮持续进行触碰攻击但若施展其他法术之前积存的效果便马上消失。某些触碰类法术(像是「传送术」或「水面行走」)允许你触碰多个目标此时的效果无法积存你必须在结束法术的同一轮内触碰到所有目标。能量散发:有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如「魔嘴」要到触发时才会说出讯息然后消失。(解消):如果法术说明的「持续时间」一栏中标示「(解消)」表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内并且说出解消的语词这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分则可以手势解消法术。解消法术属于标准动作不会引发机会攻击。需要专注的法术只要停止专注即可解消不须耗费动作。豁免检定大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定以避免某些效果。法术说明中的「豁免检定」一栏标示了所需进行的豁免检定及通过豁免检定的结果。P过则无效:受术者通过豁免检定则法术效果无效。过则部分生效:受术者通过豁免检定可以减轻某些效果(例如死亡减轻为受伤)。过则效果减半:受术者通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。无:受术者不可进行豁免检定。过则不相信:受术者通过豁免检定则可忽视法术效果。(物体):此法术可针对物品。只有当该物品是魔法物品或正在被持用(拿着、穿着或握着等)持用者才须进行豁免检定。除非该物品的加值较高否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于「该物品施法者等级的一半」。(无害):此类法术通常是有益的但受术者可以选择是否要进行豁免检定。豁免检定难度等级(DC):施法时对方的豁免检定DC=法术等级你相对应的属性加值(法师是智力术士或吟游诗人是魅力牧师、德鲁伊、圣武士和游侠是睿智)。同一法术的法术等级依职业而异如「火焰陷阱」是德鲁伊的二级法术却是术士或法师的四级法术请依照你的职业来计算法术等级。豁免检定成功:一旦通过豁免检定受术生物会感觉到某种带有敌意的魔法效果通过他的身体或心灵但是无法确知究竟是什么作用。例如若秘密对某人施展「魅惑人类」而他通过豁免检定他会感觉到有人对他使用魔法但是他不能确知这魔法想要作什么。同样地当你施展目标型法术时若受术者通过豁免检定你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型法术你便无法知道对方是否通过豁免检定。自动成功或失败:检定时的掷骰原值若为(丢出d的结果为)则豁免检定一定失败法术效果还可能破坏外露的物品(见下方「检定后的留存物品」说明)。检定时的掷骰原值若为(丢出d的结果为)则豁免检定一定成功。自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力)他也可以将抗力压抑下来自愿接受法术效果。()表:受魔法攻击影响的物品顺序物品第一盾牌第二盔甲第三魔法头盔、帽子或头带第四手上物品(包括武器、法杖等)第五魔法斗蓬第六未取出或收于鞘内的武器第七魔法护腕第八魔法衣服第九魔法珠宝(包括戒指)第十其他()顺序愈前面表示愈容易受到影响。检定后的留存物品:一般而言除非法术效果中特别说明否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响。但如果受术者的豁免检定掷出且该攻击可对物品造成伤害则他身上某个暴露在外的物品将会损坏。一般而言表中最上方的四类物品最容易受创决定最容易受创的四样物品之后掷骰判断哪样物品损坏(见页有关破坏物品的说明)。例如托达克被「闪电束」击中豁免检定掷出。他身上最容易受创的四样物品是:盾牌、盔甲、战斧和未取出的短弓(他没有魔法头盔或魔法斗篷所以该两栏跳过不计)。若某样物品没有魔法也没有被持用或穿着便不能进行豁免检定而是直接计算伤害。法术抗力(SpellResistance)法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍你便须进行施法者等级检定(d施法者等级)检定结果至少须等于受术者对该法术的法术抗力。换言之受术者的法术抗力就像是对魔法攻击的AC一样。《地下城主指南》对法术抗力有更详细的说明。进行施法者等级检定时需计入所有对施法者等级的修正值像是由领域法术所赋予的力量。法术说明中「法术抗力」一栏会标示该法术是否受法术抗力影响。通常只有当受术者成为法术目标时法术抗力才有效若是进入作用中的法术效果区域则不计算法术抗力。法术抗力说明中「物体」和「无害」的意思和豁免检定中一样。对于标示「无害」的法术受术者必须自愿放弃法术抗力(耗费一个标准行动)才可接受法术效果。在这种情形下你就不需要进行施法者等级检定。法术细节法术说明中的这个段落会详述法术的作用与运作方式。如果前述栏位中标明的是「见说明」则法术细节就是其说明。如果此法术是奠基于另一法术(见页「系列法术」则必需参照其他法术的法术细节。秘法术法师、术士和吟游诗人施展的是秘法术。秘法术可以直接操弄神秘的魔法能量这通常需要一些天赋才能(如术士)、长久的学习(如法师)或两者兼具(如吟游诗人)。秘法术比圣法术更容易发出惊人的效果例如飞行、爆炸或变形等。准备法师法术米雅莉(级法师)将与同伴展开冒险她可以准备两个一级法术(级法师有一个一级法术米雅莉的智力可再加一个)、三个零级法术(法师通常将零级法术称为「戏法」)。她从法术书中选了「魅惑人类」、「睡眠术」、「侦测魔法」(两次)和「光亮术」。旅行途中她和同伴遭到豺狼人攻击她施展「睡眠术」。成功击败豺狼人后她使用「侦测魔法」检查豺狼人是否留下魔法物品(结果没有)。接着队伍在野外扎营过夜。第二天早上米雅莉又可以选择准备法术。她已准备好昨天剩下的「魅惑人类」、「侦测魔法」(一次)和「光亮术」。她选择放弃「光亮术」然后再选择准备「睡眠术」、「侦测魔法」和「幻音术」。她花了半个多小时准备这些法术因为这些法术占了她每日法术数量的一半多一点。P法师的等级会限制他可准备和可施展的法术数量(见页表)智力高的法师可以额外多准备一些法术(见页表)。法师可以重复准备相同的法术每个一发。准备秘法术是一件劳心费神的事所以法师的智力值必须高于该法术等级。休息:法师必须在头脑清醒时才能准备法术。为了让头脑清醒法师必须至少要有八小时的睡眠。他不必熟睡八小时但是这段时间他不能从事移动、战斗、施法、使用技能、对话或任何需要花费体力或精神的事。如果中途受到打扰每次打扰需要多花一小时的时间休息而且在准备法术前一定至少要有一小时的休息时间。如果法师因故不须睡觉他仍然需要八小时的休息时间安定心神准备法术。例如虽然精灵法师只须四小时冥想便可恢复体力但仍然需要八小时的休息才能准备法术(他只要先冥想四小时再休息四小时便可准备法术)。施法间隔与中断休息:法师施展法术之后会因为耗费心神而降低准备新法术的能力。因此法师在开始准备法术前八小时之内所施的法术都计为当日的法术数量。例如若米雅莉一天正常可准备两个一级法术而她在晚上施展了「魔法飞弹」次日早上她只能准备一个一级法术。准备法术的环境:准备法术时法师必须在宁静、空间足够且舒适的地方保持专注。虽然环境不必奢华但也不能有足以使法师分心的事物。恶劣的气候、受伤或豁免检定失败等都会导致法师分心。法师还需要有法术书和足供阅读的光源。只有「阅读魔法」这项法术不需要法术书即可准备许多法师很早便习得这项重要特长。法术准备时间:休息之后法师必须阅读法术书才能准备法术。要将每日可施法术数量全部准备完成需要一个小时的时间。如果只是要准备其中一部份则按比例缩短时间但最少仍需分钟安定心神。法术选择与准备:除非法师准备好新的法术否则他只能施展昨日已准备但还未用掉的法术。法师会在准备法术时挑选法术。其实准备法术就是施法的第一步骤准备完成的法术代表只差一两个最后步骤就可以完成施法让法师可以在时间压力下施展大部分的法术。法术书即为法师施展法术的指引。如果法师留存一些昨日准备但还未用掉的法术他可以在重新准备法术时将其放弃空出栏位准备新法术。法师也可以暂时空着一些栏位等到环境和时间适当再继续准备法术但继续准备时不能放弃之前已经准备的法术也不能使用之前已准备又用掉而空出的栏位只能使用之前预留空着的栏位除非再度休息。继续准备的过程也需要至少分钟所以如果之前预留四分之一以上的栏位便需要更长的时间。法术栏位:第三章的各职业表格详列出各职业每日可施展的各等级法术数量亦即具有多少个空白的法术栏位。你可以在高等级法术栏位中填入较低等级的法术例如:级法师至少有一个四级法术栏位和两个三级法术栏位(见页表)。然而他可以选择准备三个三级法术其中之一占用了四级法术的栏位。请注意如果某个人物因为属性不足以致于无法施展较高等级的法术他还是可以获得该等级法术的栏位但是只能填入较低等级的法术。维持法术:准备好的法术会留在法师心中只要完成必要的法术成分就可施展出来。施法时法术会撷取法师的能量散发出去也因此会使他感到疲惫。某些特定事件(如魔法物品或怪物的特殊攻击)会使法师忘记已准备的法术。死亡和维持法术:若法师死亡他会忘记所有已准备的法术。有些强力魔法(如「死者复活」、「复生术」、「完全复生术」)可以救活法师也能同时回复他失去的法术能量。秘法术文字法师使用带有复杂的神秘文字来描绘秘法术的魔法力量这些字是所有法师都认得的符号而非自创。但是每个法师会使用自己的系统做纪录所以即使是高强的法师也需要一些时间才能解读其他法师写的纪录。欲解读秘法术文字(如:抄在别人法术书或卷轴上的文字)须做「观察法术」检定(DC=法术等级)。若检定失败则无法认出该法术而且要到次日才能重新作检定。若施展「阅读魔法」可马上解读法术文字不须作检定。如果抄写者本来就是要让其他法师阅读也不须作检定。解读某段魔法文字之后不须再做检定即可再次阅读。解读魔法文字可使阅读者了解该法术的效果(如同法术说明所述)。如果该魔法文字是秘法术卷轴且阅读者可以施展秘法术他便可以尝试施展该卷轴(参见《地下城主指南》关于卷轴的说明)。法师法术和借用法术书法师可以借用他人的法术书来准备自己已经学会的法术但是不一定能准备成功。首先法师必须解读书上的文字(见上文有关秘法术文字的说明)。解读成功之后法师必须再进行「观察法术」检定(DC=法术等级)以准备法术。如果检定成功则法师可准备该法术。如果要再次准备同个法术也得作同样的检定如果检定失败他便无法准备该法术直到次日为止(但如上所述法师解读法术成功后不须再做检定便可阅读)。将法术加入法术书将新法术加入法术书有许多种方法。若法师选择专精某学派的魔法便只能学习他所能施展之学派的法术。升级获得法术:法师在冒险时通常会努力用功所以每当法师升级时他可以选择两个新法术加到法术书代表研究略有小成。这两个法术必须是法师能够施展的等级。若法师选择专精则这两个法术中至少要有一个是该专精学派的法术。P从其他法术书或卷轴复制法术:法师也可以从其他法术书或卷轴上复制法术到自己的法术书里。法师必须先解读该法术(见上文有关秘法术文字的说明)接着花一天研读该法术。研读结束后法师要作「观察法术」检定(DC=法术等级)。若该法术属于法师的专精学派则可获得加值。专精法师不能学习禁制学派的法术。若检定成功法师即可将该法术抄到法术书中(见下文有关将法术抄写至法术书的说明)。如果抄写来源是法术书则原书不受影响。若是抄自卷轴则卷轴上的法术会消失。若检定失败法师便无法了解或抄写法术。除非提升「观察法术」技能级数否则无法再次尝试抄录。从卷轴上抄写失败的话不会让卷轴上的法术消失。在大多数情形下法师会收费出租法术书抄写权租金通常等于法术等级x金币。不过大部分的法师都会藏私对拥有的最高等级的法术会收取较高的费用甚至完全不外借。不过友好的法师之间也常会互相交换抄写同等级法术而不收取费用。独立研究:法师可以自行研究既有的法术或创造全新的法术。《地下城主指南》第二章有详细说明。将新法术抄写至法术书法师领悟某个新法术之后便可将其抄至法术书中。时间:抄写法术至少需要小时不计法术等级。法术书空间:每个法术等级需要一页的空间所以二级法术需要两页、五级法术需要五页以此类推。零级法术仍需要一页。一本法术书有页。材料和花费:每抄写一页法术需要金币(包括特殊鹅毛笔、墨水等材料)。请注意若法师是因为升级而获得新法术便不须付出这些时间或花费。因为他是在冒险过程中努力用功已逐渐投入时间和成本。替换或复制法术书如果法师将法术书弄丢了他可以重新制作一本新的法术书过程与研究新法术相同。如果他心中已经准备了某个法术他便可以直接写到新的法术书上每页花费金币(见上文将新法术抄写至法术书的规则)。抄写之后他便会忘记该法术就像是施展用掉一样。如果他并未准备法术则可以从借来的法术书中先准备法术然后再写下来。如果是直接复制法术书过程一样但比较简单。付出的时间和每页的花费减半。卖法术书有时战利品里有法术书可以卖到其价值的一半(法术书的价值为每页法术金币卖价为半价)。若整本写满(页)则价值金币。术士和吟游诗人术士和吟游诗人也是施展秘法术但是不用准备法术也不需要法术书。术士和吟游诗人的等级会限制他们的每日法术数量(见第三章的职业说明)魅力值高可以获得额外法术(见页表)。他们所能施展的法术等级不可超过自身魅力值。每日法术数量:术士和吟游诗人每天都要集中精神才能施法。他们需要八小时的休息(如同法师)然后花分钟集中精神(吟游诗人必需利用吟唱或演奏来专注心神)才能恢复当天的法术数量。如果没有这个过程他们便无法回复当日的法术栏位。举例而言级吟游诗人金宝可以施展一个三级法术(他的魅力值为可获得一个额外法术)。如果他今日用掉了一个三级法术就必须到次日集中精神之后才能再施展三级法术。施法间隔:和法师一样术士和吟游诗人在最近八小时内施展的法术都计入当日法术数量。将法术加入术士或吟游诗人的法术选单:术士和吟游诗人只能于升级时获得新法术吟游诗人的可知法术量请查阅表术士请见表可知法术请查阅第十一章的法术列表。如果DM允许术士和吟游诗人也可以靠研读理解以学会新法术(见页术士的法术说明)。举例而言术士海涅特升到级可以获得一个额外的零级法术。他可以从术士和法师的零级法术列表中挑选也可以从卷轴或法术书上学到某个秘法术。圣法术牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠会施展圣法术。圣法术和秘法术不同是来自神圣之源的魔法力量。牧师的施法能力是由神祇所赋予德鲁伊和游侠的施法能力是来自大自然的神圣力量圣骑士的法术则是源自善良与秩序的神圣力量。圣法术通常被用医疗或保护且比秘法术来得朴实平和。准备圣法术施圣法术者也和法师一样需要准备但有些许不同。圣法术的施法能力和睿智有关若想要准备某个圣法术施圣法术者的睿智值必须等于该法术等级例如:牧师或德鲁伊的睿智值必须至少为才能准备零级法术睿智值至少为才能准备一级法术。(施圣法术者通常将零级法术称为「祷念」。)睿智还会影响额外法术的数量。每日时辰:施圣法术者必须在事前准备法术但却不必休息。施圣法术者需要选择一个时辰进行祈祷以便接受法术。此时辰通常与日月星辰的运行有关例如:日出、日落、月出或午夜等都是常见的选择有些神祇会规定特定的时辰或条件。如果某人因故无法在适当时辰祈祷他必须尽快赶上。如果他因为错过时辰而无法祈祷获得法术就只能等到隔天的适当时辰了。法术选择和准备:施圣法术者要在每日的特定时辰透过祈祷和冥想来准备法术。准备法术所需的基本时间是一小时(和法师一样)周遭环境必须平静祥和。施圣法术者不需要一次准备所有法术他可以空出一些栏位之后再准备。但牧师的心灵只有在特定时辰才足以准备法术所以继续准备时不可使用当日放弃或因为用掉而空出的法术栏位。P施圣法术者不需要法术书但职业会限制他的法术选择(见第十一章)牧师、德鲁伊、圣武士和游侠的法术列表都不同。牧师在创造人物时还可选择两个领域。每个领域都有其对应的一到九级领域法术与特殊神赋力量。牧师每天可从两个领域法术中每法术等级选择一个来准备作为额外领域法术。亦即只要能够施展该等级法术可额外准备一到九级的领域法术各一。(额外领域法术是以「」标示于页表中。)如果某个领域法术不在牧师可用的法术列表中他便只能使用领域法术栏位准备该法术。法术栏位:第三章中的各职业表格详列出各职业每日可施展的各等级法术数量亦即具有多少个空白的法术栏位。你可以在高等级法术栏位中填入较低等级的法术例如:级牧师至少有一个四级法术栏位和两个三级法术栏位。然而他可以选择准备三个三级法术其中之一占用了四级法术的栏位。请注意如果某个人物因为属性不足以致于无法施展较高等级的法术他还是可以获得该等级法术的栏位但是只能填入较低等级的法术。例如某个级牧师的睿智只有他不能施展五级法术但是他可以在该栏位中填入低于五级的法术。施法间隔:如同秘法术一样在最近八小时之内的施展的圣法术都计入当日法术数量。对「治疗伤害」或「造成伤害」类法术进行法术转换:善良牧师(或信仰善神的牧师)可以用等级相同或较低的「治疗伤害法术」替代之前准备好的法术但不能替代领域法术。邪恶牧师(或信仰邪神的牧师)可以用等级相同或较低的「造成伤害法术」替代之前准备好的法术也不能替代领域法术。信仰中立神的中立牧师可以在创造人物时选择要像善良牧师一样以「治疗伤害法术」或是像邪恶牧师一样以「造成伤害法术」进行法术转换。用来替代的「治疗伤害法术」或「造成伤害法术」在效果上与经过准备而施展的完全一样。对「召唤盟友术」进行法术转换:德鲁伊可以用等级相同或较低的「召唤盟友术」替代之前准备好的法术。用来替代的「召唤盟友术」在效果上与经过准备而施展的完全一样。圣法术文字如同秘法术一样圣法术也可以抄写阅读(见上文有关秘法术文字的说明)。只要具有「观察法术」技能便可解读或识别圣法术但只能从卷轴上施展自己职业法术列表许可的圣法术。新的圣法术获得新圣法术的方式有以下两种:升级获得法术:施圣法术者在冒险时通常会努力用功每当其圣法术等级提升便可以自动习得该等级的法术。独立研究:人物也可以自行研究新法术方法和秘法术类似(详细说明参见《地下城主指南》第二章)。除非法术发明者分享给别人否则只有本人可以施展该法术。有些发明者会透过教会提供该法术但不是人人如此。施圣法术者可以将法术写在魔法卷轴上(假设他有「抄录卷轴」专长)也可以写在法术书中。其他人看到之后只要等级够高并且与发明者的职业相同便可以学习施展该法术。学习时必须先解读该法术(见上文有关秘法术文字的说明)。特殊能力梅杜莎、树精、鸟妖以及其他许多魔法生物不须施法便能产生魔法效果使用法杖、权杖等魔法物品甚至职业特性也都可以制造魔法效果。这些效果分为两类:法术型能力和超自然能力。除此之外某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力这称为特异能力或天生能力。法术型能力:树精的「魅惑人类」和恶魔的「高等传送术」都是法术型能力通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数法术型能力较独特这会在能力说明中详述。法术型能力不需要言语、姿势或材料成分也不需专注或耗费经验值使用者想到就可启动。即使施展同名法术需要姿势成分防具亦不会影响法术型能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定否则使用法术型能力都需耗费一个标准动作。除此以外法术型能力在各方面都与同名法术一样。法术型能力会受到法术抗力和「解除魔法」所影响。若某区域不受魔法影响(如:施有「防魔法力场」)法术型能力也无效。法术型能力不能用来反制法术也不会被反制。有些生物近似术士施展秘法术的方式与术士相同而且也要准备所需的法术成分。某些个别生物(例如某些龙)既拥有法术型能力也可以使用术士的方式施展其他法术。超自然能力:龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取以及牧师使用正能量或负能量来驱散或斥喝不死生物都属于超自然能力。跟法术不同这些能力不会在战斗中遭受干扰通常也不会引发机会攻击。超自然能力不会受法术抗力、不会受反制或「解除魔法」影响。若某区域不受魔法影响(如:施有「防魔法力场」)超自然能力也无效。特异能力:盗贼的「反射闪避」和巨魔的再生能力都属于特异能力。跟法术不同这些能力不会在战斗中遭受干扰通常也不会引发机会攻击。特异能力不会受「解除魔法」影响在施有「防魔法力场」的区域内仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则但不算是魔法。天生能力:此为生物与生俱来的能力例如:鸟会飞。除了特异能力、超自然能力和法术型能力之外的即为天生能力
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DnD3511_PHB第十章編

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