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05_PHB第四章編.doc

05_PHB第四章編

玲珑青锋
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《05_PHB第四章編doc》,可适用于游戏领域

P第四章技能盗贼莉达可以无声移动到门旁把耳朵贴近门边偷听隔壁邪恶牧师对宠物鳄鱼的施法吟唱声。但如果牧师乔森也想依样画葫芦他恐怕会发出一堆噪音引起邪恶牧师的注意。然而牧师乔森却能辨识邪恶牧师正施展什么法术。这些行动都和人物拥有的技能相关(具体而言上述例子中使用的技能分别为「潜行」、「聆听」、「观察法术」)。技能概述技能就是各式各样的行动能力随着等级提升人物的技能也会增强。获得技能:人物等级每升一级便可依据所选择的升级职业获得点、点、点、或点基本技能点数。如果人物等级是晋升至级(亦即人物所有职业等级里首次获得升级时)所得到的技能点数为该职业的基本技能点数加上人物的智力调整值然后乘以四若种族是人类则可再加点。购买本职技能(例如盗贼购买「聆听」或牧师购买「观察法术」)时点技能点数可换取该技能上升一个级数(相当于在进行该技能检定时有加值)。购买跨职技能时点技能点数可换取该技能上升半个级数()。本职技能的最高级数=人物等级。跨职技能的最高级数=本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)。使用技能:使用技能时须进行技能检定掷:d技能调整值(技能调整值=技能级数属性调整值其他调整值)技能检定和攻击检定、豁免检定相同都是越大越好。其结果必须大于等于难度等级(DifficultyClass简称DC)或大于其他人物的检定结果才算成功。例如盗贼莉达若想偷偷溜过守卫则她的「潜行」检定结果必须大于守卫的「聆听」检定结果。技能级数:技能级数取决于人物投资在该技能的技能点数。许多技能即使没有技能级数(技能级数为)人物依然可以尝试使用该技能这种情形称为未受训技能检定(Untrainedskillcheck)。属性调整值:技能检定时须计入该技能关键属性(Keyability)的属性调整值。各项技能的关键属性请见表。其他调整值:其他调整值包含种族加值、防具检定减值、与专长带来的加值等。获得技能级数技能级数代表对技能的训练或熟悉程度。人物每项技能都有技能级数范围从(完全没受过训练)到人物等级(本职技能最高级数)。进行技能检定时技能级数是技能调整值的一部份可加到掷骰结果上。因此技能级数越高检定结果就越好。P级数反应了人物在技能上的擅长与训练。人物可以仰赖掷骰运气但一般而言技能级数的人物还是比技能级数或更低的人物在该技能上来得专业、熟练。第三章的职业起始套组提供了级人物选择技能的简易方式其中列出一些技能并假中毒该毒素的DC治疗疾病该疾病的DC急救:急救就是救治濒死人物。若人物的生命值降至负值且持续恶化(每轮、每小时、或每天减少生命值点)则本技能可让该人物伤势稳定。该人物的生命值不会增加但也不再减少(有关濒死之说明请见页)。长期照护:长期照护是花一天或更长的时间治疗伤者。若检定成功则该伤者能以正常速度的二倍回复生命值或属性伤害造成的属性值。换言之若伤者一天休息小时则每天每等级可回复生命值点若一天完全休息则每天每等级可回复生命值点若伤者一天休息小时则每天每等级可回复属性值点若一天完全休息则每天每等级可回复属性值点。人物一次最多可照护六名伤者。「医疗」技能须使用工具与某些耗材(绷带、膏药等)这些东西在有人居住的地方皆可轻易找到。(插入)P对治疗者而言进行长期照护属于少量活动。人物无法对自己进行长期照护。治疗铁蒺藜、「荆棘丛生」、「刺石术」造成之伤害:踩到铁蒺藜受伤的人物其移动速度减为正常的一半。若「医疗」检定成功伤者的移动便可恢复正常。因「荆棘丛生」、「刺石术」而受伤的人物须通过反射检定否则伤口会使其移动速度减为正常的。若有另一名人物花分钟处理伤者的伤口并通过「医疗」检定(DC为该法术的豁免检定DC)伤者的移动便可恢复正常。治疗中毒:即治疗某一情况持续恶化的中毒人物(生命值持续减少或遭受其他不良效应)。中毒者进行豁免检定时治疗者便进行「医疗」检定。若治疗者的检定结果大于中毒人物的检定结果便以治疗者的检定结果取代中毒人物的检定结果作为该次豁免检定结果。治疗疾病:即治疗罹病某一人物。病人进行豁免检定时治疗者便进行「医疗」检定。若治疗者的检定结果大于生病人物的检定结果便以治疗者的检定结果取代生病人物的检定结果作为该次豁免检定结果。动作:急救、治疗伤害、治疗中毒属于标准动作。治疗疾病、处理「荆棘丛生」与「刺石术」的伤口约耗费分钟。长期照护则为小时的少量活动。重试:不一定。一般而言若无法确切知道前次检定的成败便无法重试。举例而言为中毒人物处理完伤口后到下次中毒人物进行豁免检定前治疗者都无从知道「医疗」检定的好坏也无法重试。然而在伤者还活着的情况下急救可以重试。特殊:拥有专长「自给自足」的人物进行「医疗」检定有加值。医药箱(Healer'skit页)可让治疗者的「医疗」检定有环境加值。躲藏(敏捷防具检定减值)(Hide)本技能可让人物藏于阴影而不易被察觉也可藉树丛的掩护悄悄接近建筑物或在热闹的街上暗中跟随某人。检定:「躲藏」须和任何可能发现者的「侦察」进行对抗检定。「躲藏」时若以正常速度的一半移动对检定无不良影响。若以正常速度移动则「躲藏」检定有减值。攻击、奔跑、或冲刺中的人物几乎不可能躲藏(减值)。例如莉达的速度为呎若不想受到「躲藏」检定减值她只能以移动动作移动呎(即轮移动最多呎)。生物体型对「躲藏」检定有影响:超微型、微型、超小型、小型、大型、超大型、巨型、超巨型。欲使用「躲藏」得先有掩蔽或隐蔽(页)才行。若处于完全掩蔽或完全隐蔽其他人看不见人物通常(并非一定请见下述之特殊状况)不用进行「躲藏」检定。不论有心或无意若有人注意到你就无法使用「躲藏」。你可以尝试绕过转角到他人看不到的地方再进行「躲藏」检定。尽管如此其他人还是可能知道你的去向。若注意到你的人暂时分心(例如使用「唬弄」)便可尝试进行「躲藏」。若其他人的注意力从你身上转移到别处且附近有地方可供躲藏也可尝试使用本技能(一般而言躲藏地点必须在「躲藏」技能级数x呎的范围内)。尽管如此由于得快速移动该状况之「躲藏」检定有减值。狙击:若人物「躲藏」检定成功且目标在呎外人物可进行一次远程攻击并立刻再度使用「躲藏」。该状况之「躲藏」检定有减值。制造躲藏的机会:人物可使用「唬弄」(页)制造机会。有人注意时「唬弄」检定成功可使对方暂时分心如此人物便可进行「躲藏」检定。动作:通常无。一般而言「躲藏」检定属于移动的一部分不算一个独立动作。不过远程攻击后的「躲藏」(见上述狙击)属于移动动作。特殊:隐形时人物不移动的「躲藏」检定有加值人物移动的「躲藏」检定有加值。拥有专长「隐匿」的人物进行「躲藏」检定有加值。即使没有掩蔽或隐蔽级游侠也能在自然环境下进行「躲藏」。而即使有人注意级游侠也能在自然环境下进行「躲藏」(页)。威吓(魅力)(Intimidate)本技能可斥退无赖、惊吓对手、或让囚犯说出消息。「威吓」包含言词和肢体语言。检定:检定成功可使对方改变行为。「威吓」须和对方的等级检定(d人物等级或HD睿智加值对恐惧的豁免检定加值)对抗。若检定成功于处理「威吓」相关目的时对方的态度可视为友善(也就是说对方的态度并未实际改变但会和人物聊天、劝告、提供有限度的帮助、拥护。请见「交涉」相关叙述)。只要人物在场该效果便可持续dx分钟。效果结束后对方的态度改变为不友善(若原本即为不友善则改变为敌对)。若检定结果小于等于DC则对方提供不实无用的情报或以其他方式阻挠人物。让对方丧失士气:人物可于战斗中使用「威吓」削弱对方意志。人物的「威吓」须和对方的等级检定对抗(见上述)。若检定成功则对方陷入颤栗轮。陷入颤栗的人物进行攻击检定、属性检定、与豁免检定有减值。人物只能使用「威吓」对付近战中且看得见人物的敌人。动作:不一定。使对方改变行为耗费分钟。战斗中使用「威吓」为标准动作。重试:不一定。重试通常无效。即使先前检定成功对方也不会被进一步威吓。若先前检定失败对方的意志会更为坚定重试乃是徒劳无功。特殊:人物体型每比对方大一级「威吓」检定便有加值。反过来说人物体型每比对方小一级「威吓」检定便有减值。P对恐惧免疫的人物(例如大于等于级的圣武士)本技能无效。对非智慧生物本技能也无效。拥有专长「游说专家」的人物进行「威吓」检定有加值。共效:若人物「唬弄」的技能级数大于等于则「威吓」检定有加值。跳跃(力量防具检定减值)(Jump)本技能可跳过陷坑、围篱或触碰低垂的树枝。检定:检定DC和跳跃距离取决于跳跃形式(见下文)。「跳跃」检定也和人物速度相关。若人物速度为呎(未着防具的人类)则检定不用加入速度相关的调整值。若人物速度小于呎每小呎就有减值。若人物速度大于呎每大呎就有加值。举例而言速度呎的人物进行「跳跃」检定有减值而速度呎的人物进行「跳跃」检定有加值。此处的「跳跃」检定DC均假设人物起跳前至少有呎的直线助跑空间。若没有则DC加倍。跳跃的移动距离包含于轮内的最大移动距离。例如库斯克的速度为呎。他助跑呎跳过呎断崖总共移动呎视为一个移动动作。拥有「跳跃」技能的人物「跳跃」检定成功表示人物以双脚落地。进行未受训「跳跃」检定的人物若检定结果小于DC表示人物以倒地姿势落地。跳远:跳远为水平跳跃可越过断崖或溪流等间隙。人物到达水平跳跃距离一半时也到达垂直距离最高点(为水平跳跃距离的)。检定DC即为以呎计的跳跃距离。例如欲越过呎宽的陷坑「跳跃」检定DC为。若检定成功表示人物于间隙远边以双脚落地。若检定失败但检定结果大于等于DC表示跳跃距离不足。此时若人物通过DC的反射检定即可攀住间隙远边边缘。之后若再通过DC的「攀爬」检定(属于移动动作)即可抵达远边。(插入)跳远距离难度等级呎呎呎呎呎呎()须有呎助跑空间。若没有则DC加倍。跳高:跳高为垂直跳跃可抵达高处或攀住头上的东西(如树枝)。检定DC为欲跳跃距离x。例如想跳上呎高的台子DC为(x)。跳高攀住东西时检定成功表示人物跳跃距离足够。若再通过DC的「攀爬」检定(属于移动动作)即可往上攀。若「跳跃」检定失败表示人物跳跃距离不足又回到起跳点。和跳远相同若无呎助跑空间则DC加倍。(插)跳高距离难度等级呎呎呎呎呎呎呎呎()不计垂直可触距离参见下述。()须有呎助跑空间。若没有则DC加倍。很明显地人物触碰某特定高度的难度与其体型相关。某体型一般生物的最大垂直可触距离(该生物在不跳跃的状况下可触及之最大高度)请见下表。一般人类属于中型体型在不跳跃的状况下可触及呎高。四足生物(例如马)和二足生物的计算方式不同视为体型小一级。(插入)体型垂直可触距离超巨型呎巨型呎超大型呎大型呎中型呎小型呎超小型呎微型呎超微型呎蹦跃:只要物品高度不超过腰际(例如桌子或石头)人物可以蹦跃到该物品上。蹦跃的检定DC等效为移动呎。因此速度呎的人物可以移动呎再蹦跃到柜台上。蹦跃不用助跑即使无呎助跑空间DC也不加倍。往下跳:从高处故意往下跳时使用「跳跃」可减少所受伤害。往下跳的检定DC为。往下跳不用助跑即使无呎助跑空间DC也不加倍。若检定成功计算伤害之坠落距离视为少呎。因此若从呎高的地方往下跳则不会受伤。若从呎高的地方往下跳计算伤害时视为从呎高的地方坠落。动作:无。「跳跃」检定包含于移动中为移动动作的一部分。若人物于跳跃途中耗尽速度其下一动作(无论于本回合或下回合)必须为移动动作以完成该次跳跃。特殊:由于「跳跃」检定和人物速度相关增加人物速度的效应也可增加跳跃距离。拥有专长「健跑」的人物进行含助跑的「跳跃」检定有加值。进行「跳跃」检定时半身人有种族加值。半身人身手俐落。拥有专长「特技专家」的人物进行「跳跃」检定有加值。共效:若人物「特技动作」的技能级数大于等于则「跳跃」检定有加值。若人物「跳跃」的技能级数大于等于则「特技动作」检定有加值。P知识(智力须受训)(Knowledge)知识就是对某一学问的研究可能是文学也可能是科学。如同「工艺」、「表演」、「专业」「知识」包含许多子技能。以下列出一般常见的「知识」子项目。若DM同意玩者也可自创学问。‧神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)‧建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)‧地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)‧地理(土壤、地形、气候、人文)‧历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)‧地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)‧自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)‧贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)‧宗教(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)‧界域(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、界域相关魔法)检定:对研究范围内的学问提供解答简单问题的DC为一般问题的DC为困难问题的DC为或。许多状况下人物可使用本技能辨识怪物、其特殊能力或弱点。检定DC为该怪物HD。检定成功表示人物想起一些该怪物的相关资讯同时检定结果与DC差距每多DM就可再多给一些相关资讯。动作:通常无。大多数情况下进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道或不知道解答。重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度再次思考无法马上学得新知。共效:若人物「神秘知识」的技能级数大于等于则「观察法术」检定有加值。若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于则进行密门或密室相关的「搜索」检定有加值。若人物「地理知识」的技能级数大于等于则以「野外求生」避免迷路或避开自然危险有加值。若人物「历史知识」的技能级数大于等于则进行职业特性「逸闻知识」(页)检定有加值。若人物「地方知识」的技能级数大于等于其「搜集资讯」检定有加值。若人物「自然知识」的技能级数大于等于则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「野外求生」检定有加值。若人物「贵族与皇室知识」的技能级数大于等于其「交涉」检定有加值。若人物「宗教知识」的技能级数大于等于则进行职业特性「驱散不死生物」(页)检定有加值。若人物「界域知识」的技能级数大于等于则在其他界域进行「野外求生」检定有加值。若人物「地下城知识」的技能级数大于等于则在地底进行「野外求生」检定有加值。若人物「野外求生」的技能级数大于等于其「自然知识」检定有加值。未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问人物所知仅限于一般常识(DC或以下)。聆听(睿智)(Listen)本技能可察觉来袭的敌人、发现从后方悄悄接近的生物、或偷听其他人的谈话。检定:「聆听」的检定DC和人物可辨识的最小音量有关。有时「聆听」也须和对方的「潜行」进行对抗检定。DM可选择秘密进行「聆听」检定。如此一来当人物听不到异常动静时玩者便无从得知究竟是附近无事还是检定失败所致。(插入)难度等级声响战斗人物交谈对方穿着中型盔甲缓慢前进(轮呎)小心不弄出声响对方无穿着防具缓慢前进(轮呎)小心不弄出声响级盗贼在呎内使用「潜行」人物低声交谈猫走路猫头鹰俯冲猎杀()若人物懂得该语言检定结果大于等于DC表示人物成功辨识交谈内容。(插)DC调整值状况隔着一扇门隔着一堵石墙每呎距离聆听者分心若对方刻意小心不弄出声响则上述之DC可用对方的「潜行」检定结果代替。表中列出之DC为(或约为)该情况的平均检定结果。例如听见猫走路的DC为表示猫的「潜行」技能调整值约为。若平均掷d之原值为其「潜行」检定结果即为。(插入)玩者知识与人物知识处理玩者不具备的人物知识很容易直接进行「知识」检定即可。例如「地理知识」技能级数高的人物其玩者不用把战役设定里的地理资料背熟就能使用该技能。反过来的情形就很棘手了。若玩者具备人物不可能有的知识会发生什么事?举例而言老玩者知道黑龙会喷吐强酸但初出茅庐的人物八成不会知道。一般而言想完全区隔玩者知识和人物知识是不可能的。玩者和DM必须共同处理这种状况。某些DM鼓励玩者利用自身经验帮人物度过难关。有些DM则希望人物尽量贴近人物表上的特质。大多数DM介于二者之间。若无法确定请先询问DM如何处理。关于本议题的详细讨论请见《地下城主指南》。P动作:不一定。在被动的情况下(例如有人发出声响或人物进入新区域)若人物有机会听到声响进行「聆听」检定不算动作。「聆听」检定失败后再重试属于移动动作。重试:可以重试。「聆听」检定失败后再重试无不良后果。特殊:数名人物同时尝试倾听某一声响时DM可只掷一次d以该次结果代表所有人的「聆听」检定。陷入迷魂状态的人物在被动的情况下进行「聆听」检定有减值。拥有专长「警觉」的人物其「聆听」检定有加值。面对宿敌时游侠的「聆听」检定有加值(关于游侠宿敌说明请见页)。精灵、地侏与半身人的「聆听」检定有种族加值。这些种族的天赋听觉敏锐。半精灵的「聆听」检定有种族加值。由于带有精灵血统半精灵的听力比人类好但仍不及精灵。睡眠中的人物其「聆听」检定有减值。检定成功即惊醒。潜行(敏捷防具检定减值)(MoveSilently)使用本技能可无声无息地接近敌人或悄悄溜走。检定:「潜行」须和任何可能发现者的「聆听」进行对抗检定。「潜行」时若以正常速度的一半移动对检定无不良影响。若以正常速度移动则「潜行」检定有减值。奔跑或冲刺中的人物几乎不可能潜行(减值)。在容易发出声响的地表(例如湿地或灌木丛)移动很难潜行。请见下表决定检定调整值。(插入)地表调整值容易发出声响(碎石坡、深浅湿地、灌木丛、密碎石)非常容易发出声响(密灌木丛、深雪地)动作:无。「潜行」检定包含于移动或其他行动属于其他动作的一部分。特殊:以猫为魔宠的人物(有关魔宠说明请见页)进行「潜行」检定有加值。由于身手俐落半身人的「潜行」检定有种族加值。拥有专长「隐匿」的人物其「潜行」检定有加值。开锁(敏捷须受训)(OpenLock)本技能可开挂锁、密码锁、或字谜锁。开锁时人物手边至少须有适当的简单工具(凿子、撬杆、钥匙模、铁丝等)。若无小偷工具(Thieves'tools页)只使用普通工具的状况下「开锁」检定有环境减值。使用精制品小偷工具可有环境加值。检定:「开锁」检定的DC取决于锁的品质介于至之间。请见下表。(插入)锁难度等级锁难度等级简单锁强化锁普通锁终极锁动作:「开锁」检定为整轮动作。特殊:拥有专长「手指灵巧」的人物其「开锁」检定有加值。未受训:未受训人物无法使用「开锁」但可尝试以暴力打开(请见页)。表演(魅力)(Perform)表演者精通数种艺术表达的形式并懂得如何在众人面前展示。和「工艺」、「知识」、「专业」一样表演拥有许多技能子项互不影响。例如「表演:戏剧」的技能级数不会对「表演:演说」或「表演:弹奏乐器」的检定产生影响。人物可拥有许多不同子项的「表演」技能其技能级数须个别计算。「表演」技能分为九大子项每子项又各自包含不同的表现方式、乐器、或技巧。请见下表。DM可视情况增加之。‧戏剧(喜剧、剧情、默剧)‧喜剧(搞笑、打油诗、说笑话)‧舞蹈(芭蕾、华尔兹、捷舞)‧键盘乐器(大键琴、钢琴、管风琴)‧演说(叙事诗、颂、说故事)‧打击乐器(钟、铃、鼓、钹)‧弦乐器(小提琴、竖琴、鲁特琴、曼陀林)‧管乐器(笛、笙、竖笛、萧姆管、小喇叭)‧演唱(民谣、咏唱、旋律)检定:本技能可让观众留下深刻印象。(插)难度等级表演例行表演。基本上在公共场所卖艺和行乞差不多。人物每天可赚d铜币。具娱乐性的表演。在繁华的大城市中人物每天可赚d银币。杰出的表演。在繁华的大城市中人物每天可赚d银币同时也可能受邀加入职业表演团体在地方上享有名声。令人难忘的表演。在繁华的大城市中人物每天可赚d金币同时也可能得到贵族赞助在国家中享有名声。极优异的表演。在繁华的大城市中人物每天可赚d金币同时也可能得到远方贵族、甚至异界生物的赞助。使用精制品乐器(页)表演时检定有环境加值。动作:不一定。在公共场所表演赚钱耗费一下午至一天的时间由DM决定。关于吟游诗人的特殊表演能力请见页。重试:可以重试。然而再度检定成功无法抵消先前检定失败造成的影响而且先前观众对人物表演会有先入为主的观念变得更难取悦(每从事过一次失败的表演同样观众的DC增加)。特殊:吟游诗人「表演」技能级数须大于等于才能使用职业特性中的提振士气、破咒曲与迷魂曲。欲使用提振技能「表演」技能级数须大于等于。欲使用暗示「表演」技能级数须大于等于。欲使用提振战力「表演」技能级数须大于等于。欲使用自由曲「表演」技能级数须大于等于。欲使用提振英勇「表演」技能级数须大于等于。欲使用集体暗示「表演」技能级数须大于等于。关于吟游诗人的说明请见页。P除了「表演」外人物也可使用技能「巧手」、「特技动作」、走索、或施展法术(特别是幻术系法术)娱乐观众。专业(睿智须受训)(Profession)专业人士能以其专业技能谋生。例如药剂师、渡者、书记、酿酒人、厨师、驾驶、农夫、渔夫、向导、药草师、旅店老板、锯木工、磨坊工、矿工、脚夫、牧场工、水手、抄写员、工事工程师、马夫、制革者、运输车驾驶、伐木工等。和「工艺」、「知识」、「表演」一样专业拥有许多技能子项互不影响。例如「专业:厨师」的技能级数不会对「专业:磨坊工」或「专业:矿工」的检定产生影响。人物可拥有许多不同子项的「专业」技能其技能级数须个别计算。「工艺」技能着重于制造物品「专业」技能则着重于广泛而非特定的知识。大致而言服务业多属「专业」技能制造业则多属「工艺」技能。检定:人物可从事与「专业」技能相关的工作若为全职每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手以及处理一般问题。例如水手懂得如何打基本绳结、使用或修复帆以及如何站在甲板上观察海洋。特定工作的DC由DM决定。动作:不适用。「专业」检定通常耗费一星期的时间。重试:不一定。若目的为赚钱则不可重试当周收入即由该次检定结果决定。人物可于一周后再度进行检定决定下周收入。若为特定工作进行检定通常可以重试。未受训:未受训的劳工或助手(没有技能级数的人物)平均日薪为银币。骑术(敏捷)(Ride)此技能可骑乘座骑可能是马、骑乘用犬、狮鹫、龙、或其他适于骑乘之生物。若人物尝试骑乘不适于骑乘之生物(例如大部分的二足生物)则检定有减值。检定:一般骑术动作不须检定人物可毫无困难地套鞍、上座骑、骑乘、和下座骑。然而某些骑术动作须进行检定。请见下表。(插入)骑术动作难度等级骑术动作难度等级以双膝控制座骑跳跃避免摔落驱策座骑加速与战骑同时进行战斗在战斗中控制座骑利用座骑掩蔽快速上下座骑缓和摔落力道()须计入防具检定减值。以双膝控制座骑:人物可立即反应以双膝控制座骑空出双手进行作战。人物回合起始时进行检定若检定失败则该轮内仅能用一只手作战另一只手必须用来控制座骑。避免摔落:人物可立即反应于受伤、座骑突然冲出或退后时避免摔落。该检定不算动作。与战骑同时进行战斗:命令受过战斗训练的座骑进行攻击同时人物也可正常进行攻击。该检定为即时动作。利用座骑掩蔽:人物可立即反应滑到座骑一侧藏住身体以座骑进行掩蔽。此状况下无法攻击或施法。检定失败即无法获得掩蔽效果。该检定不算动作。缓和摔落力道:人物可立即反应于摔落时(例如座骑死亡或摔落)尝试缓和冲击以避免受伤。若检定失败则受伤d点。该检定不算动作。跳跃:人物可控制座骑跳越障碍物。检定时以人物的「骑术」技能调整值或座骑的「跳跃」技能调整值(取其小者)决定跳跃距离。跳跃时人物还须进行DC的「骑术」检定以避免摔落。摔落至少受伤d点。该检定不算动作视为座骑移动的一部分。驱策座骑加速:人物可驱策座骑加速移动。若检定成功表示座骑速度于轮内增加呎且座骑受伤点。人物可每轮驱策座骑加速但连续使用时座骑受伤皆须再加倍(点、点、点、以此类推)。在战斗中控制座骑:人物可尝试以移动动作于战斗中控制轻型马、矮种马、重型马、或其他未受过战斗训练的座骑。若检定失败本轮内便无法进行其他动作。战斗中控制战马或矮种战马不须检定。快速上下座骑:若人物本轮内仍可进行移动动作则可尝试以即时动作快速上下座骑(该座骑体型必须小于等于人物体型加一级)。若检定失败则视为移动动作。人物无法快速上下比自己体型大超过一级以上的座骑。动作:不一定。上下座骑通常为移动动作。其他检定则为移动动作、即时动作、或不算动作。请见上列叙述。特殊:若座骑未佩鞍座则「骑术」检定有减值。若座骑佩上军用鞍座(页)则避免摔落之「骑术」检定有环境加值。「骑术」技能是以下专长的先决条件:「骑乘射击」、「骑乘战斗」、「快速骑乘攻击」、「奋力冲刺」、与「践踏」。请见第五章。拥有专长「亲善动物」的人物进行「骑术」检定有加值。共效:若人物「驯养动物」的技能级数大于等于其「骑术」检定有加值。(插入)P搜索(智力)(Search)本技能可寻找密门、简单陷阱、密室、或其他隐藏线索。「侦察」技能可让人物注意到某事物例如躲藏一旁的盗贼。「搜索」技能则为主动寻找辨识细微或不寻常的事物。只有盗贼能以「搜索」技能寻找复杂陷阱。(见下述:限制)检定:一般而言人物必须位于搜索物品或区域呎内。请见下表决定检定DC。()目的难度等级在装满垃圾的箱子里寻找特定物品寻找一般密门或简单陷阱寻找复杂的非魔法陷阱(限盗贼使用)或更高寻找魔法陷阱(限盗贼使用)该陷阱之法术等级寻找隐藏良好的密门寻找足迹不一定()即使职业不为盗贼矮人也可使用「搜索」寻找岩石制或岩石内的陷阱。()若检定成功可找到足迹或生物通过的痕迹但人物无法据此追踪。关于专长「追迹」之DC请见第五章。动作:搜索长宽各呎的区域或长宽高各呎的空间均属于整轮动作。特殊:精灵的「搜索」检定有种族加值半精灵则有种族加值。精灵无意间经过密门且距离该密门呎内可由DM暗中进行「搜索」检定以决定是否发现该密门(半精灵不可)。拥有专长「调查专家」的人物进行「搜索」检定有加值。盗贼也可尝试使用此技能寻找「爆裂符文」、「火焰陷阱」、「守卫结界」、「魔法徽记」、与「传送法阵」制造之陷阱其后也可尝试使用「解除装置」解除。寻找以「圈套术」制造之陷阱位置DC为。至于以法术「荆棘丛生」或「刺石术」制造之陷阱盗贼可使用「搜索」寻找但「解除装置」却无法解除。关于各法术说明请见第十一章。作用中的防护系法术若彼此相距呎内超过小时其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此对该些防护系法术进行「搜索」检定有加值。共效:若人物「搜索」的技能级数大于等于以「野外求生」寻找或追踪足迹有加值。若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于进行密门或密室相关的「搜索」检定有加值。限制:所有人物皆可使用「搜索」检定寻找DC小于等于的陷阱。但只有盗贼可使用「搜索」检定寻找DC大于的陷阱(例外:施展「寻找陷阱」法术的牧师可以暂时拥有和盗贼相同的「搜索」能力)。即使职业不为盗贼矮人也可使用「搜索」寻找岩石制或岩石内的复杂陷阱(DC大于)。同时由于拥有「熟悉岩石」的能力矮人进行岩石相关的「搜索」检定有种族加值。察言观色(睿智)(SenseMotive)本技能可察觉对方是否想骗你、体会谈话中的隐含讯息、或发现某人受魔法控制等。「察言观色」代表对他人肢体语言、说话习惯、与特殊动作的敏感度。检定:若检定成功人物可避免被骗(请见本章页有关「唬弄」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定如此一来人物便无从得知检定结果好坏。()目的难度等级直觉觉察附魔或辨识秘密讯息不一定直觉:直觉是对目前社交情况的敏感度。藉由观察他人行为可发现事情是否不对劲(例如和骗子交谈时)。或者你也可感觉对方是否值得信任。觉察附魔:可辨识对方行为是否受到附魔效应的影响(即影响心灵的魔法效果例如法术「魅惑人类」。即使对方不自觉人物也可辨识。检定DC通常为。若对方受法术「支配人类」影响(详见第十一章)由于行为受限检定DC为。辨识秘密讯息:人物可使用「察言观色」破解他人以「唬弄」传递的秘密讯息。此时人物须以「察言观色」和讯息传递者的「唬弄」进行对抗检定。人物每错失一段相关讯息其检定便须再有减值。例如人物破解关于暗杀外交使节的计画若不知道使节来访之事检定便有减值。若检定成功但检定结果小于等于对方检定结果表示人物知道对方正传递讯息但无法破解内容。若检定结果大于等于对方检定结果表示人物了解讯息内容。若检定失败但检定结果大于等于对方检定结果表示人物不知道对方正传递讯息。若检定结果小于等于对方检定结果表示人物误解讯息内容。动作:使用「察言观色」通常耗费分钟但人物也可花一整晚观察周遭其他人。重试:不可重试。不过对方每以「唬弄」进行一次欺骗便可进行一次「察言观色」检定。特殊:面对宿敌时游侠的「察言观色」检定有加值(关于游侠宿敌说明请见页)。拥有专长「谈判专家」的人物进行「察言观色」检定有加值。共效:若人物「察言观色」的技能级数大于等于则「交涉」检定有加值。巧手(敏捷须受训防具检定减值)(SleightofHand)本技能可切开或扒走皮包、顺手牵羊偷东西、把轻型武器藏在衣服里、或利用帽子与面包大小的物品表演魔术。检定:摸走无人看顾、硬币大小的物品DC为。不受特别注意下表演简单魔术的DC也是。例如想把硬币变不见若对方没特别注意则检定DC为。若有人特别注意则人物的「巧手」须和对方的「侦察」进行对抗检定。对方的检定结果并不妨碍人物行动仅代表对方是否察觉。人物可以把小型物品(包含轻型武器如手斧或便于隐藏的远程武器如飞镖、投石索、或单手十字弓)藏在身上。被观察时人物的「巧手」须和对方的「侦察」进行对抗检定。被搜身时人物的「巧手」须和对方的「搜索」进行对抗检定。由于找东西比藏东西容易对方的「搜索」检定有加值。匕首比一般轻型武器容易隐藏藏匕首时人物的「巧手」检定有加值。较小的物品如硬币、手里剑或戒指等隐藏时的「巧手」检定有加值。穿着大件或厚重衣物(例如斗篷)隐藏时的「巧手」检定也有加值。拔出隐藏武器属于标准动作不引发机会攻击。P人物尝试从其他生物身上偷走物品的检定DC为。此时对方须进行与人物「巧手」检定结果对抗的「侦察」检定以决定是否发现遭到扒窃。若检定成功不管东西是否偷到手对方都会发现人物动作有异。和「表演」一样人物也可使用「巧手」变魔术、耍球等以娱乐观众。()难度等级目的摸走无人看顾、硬币大小的物品或把硬币变不见偷走他人身上的物品动作:「巧手」通常属于标准动作。然而人物可选择有减值以即时动作进行「巧手」检定。重试:可以重试。若前次偷窃失败或被发现欲对相同人物再次下手或又被同一人特别注意DC增加。特殊:拥有专长「妙手」的人物进行「巧手」检定有加值。共效:若人物「唬弄」的技能级数大于等于则「巧手」检定有加值。未受训:未受训「巧手」检定即为敏捷检定。由于未受过专业训练该人物无法进行DC大于的「巧手」检定(把物品藏在身上除外)。语言(无须受训)(SpeakLanguage)()语言常见使用者文字深渊语妖魔、阵营为混乱邪恶之异界生物炼狱文水族语水系生物精灵文风族语风系生物龙文天界语阵营为善良之异界生物天界文通用语人类、半身人、半精灵、半兽人通用文龙语狗头人、战蜥人、蜥人族、龙龙文德鲁伊语限德鲁伊使用德鲁伊文矮人语矮人矮人文精灵语精灵精灵文巨人语食人魔、巨人矮人文地侏语地侏矮人文哥布林语哥布林、大哥布林、熊哥布林矮人文豺狼人语豺狼人通用文半身人语半身人通用文火族语火系生物龙文炼狱语恶魔、阵营为守序邪恶之异界生物炼狱文兽人语兽人矮人文木族语树精精灵文土族语索尔石怪、其他土系生物矮人文地底通用语黑暗精灵、夺心魔精灵文常见语言与文字请见上表。动作:不适用。重试:不适用。「语言」不须检定。「语言」的作用机制和其他技能不同。请见下列说明。‧级人物通晓的语言数为或个(视人物种族而定)再加上与智力调整值相等的数目(请见第二章)。‧花费技能点数提升「语言」技能级数的规则如常。每购买技能级数一级「语言」技能级数并不上升但人物多通晓一种语言。‧「语言」不须检定仅有通晓与不通晓之分。‧除了野蛮人外任何人物均可读写其通晓的语言(野蛮人须花费额外技能点数才能读写其通晓的语言)。每种语言皆有对应文字(某些语言的文字共通)。观察法术(智力须受训)(Spellcraft)本技能可辨识施展中或作用中之法术。()难度等级目的施展「阅读魔法」辨识「守卫结界」。不算动作法术等级辨识施展中的法术(必须看到或听到该法术之言语或姿势成分)。不算动作。不可重试。法术等级从法术书或卷轴学习法术(限法师使用)。对该法术而言除非人物「观察法术」技能级数上升至少否则不可重试(就算找到其他学习来源也不可)。耗费小时。法术等级从借来的法术书准备法术(限法师使用)。每天仅可尝试一次。不耗费额外的时间。法术等级施展「侦测魔法」由单一物品或生物周围泛出之可见灵光辨识该法术相关学派(若该灵光并非法术效应则DC为施法者等级的一半)。不算动作。施展「阅读魔法」辨识「魔法徽记」。不算动作。法术等级辨识作用中的法术(必须能看到或侦测该法术的效应)。不算动作。不可重试。法术等级辨识由魔法创造或塑形的材料(例如辨识一堵铁墙是否由「铁墙术」所制造)。不算动作。不可重试。法术等级未施展「阅读魔法」的情况下尝试阅读书写之法术(例如卷轴)。每天仅可尝试次。整轮动作。法术等级进行目标为自己的法术的豁免检定后辨识该法术。不算动作。不可重试。鉴定药水。耗费分钟。不可重试。绘出魔法图阵让「次元锚」可施展于某法术法阵上。耗费分钟。不可重试。由DM进行检定。或更高辨识陌生或独特的魔法效应(例如魔法流的效应)。耗费时间不一定。不可重试。检定:人物可辨识法术或魔法效应。请见上表决定检定DC。P动作:不一定。请见上表。重试:请见上表。特殊:专精法师对于其专精学派法术进行「观察法术」检定有加值。然而对于禁制学派法术进行「观察法术」检定时有减值(某些目的甚至无法达成例如学习禁制学派的法术)。拥有专长「魔法资质」的人物进行「观察法术」检定有加值。共效:若人物「神秘知识」的技能级数大于等于则「观察法术」检定有加值。若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于以「观察法术」阅读卷轴法术有加值。若人物「观察法术」的技能级数大于等于进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有加值。除此之外藉由施展某些法术(例如「侦测魔法」页)也可进行「观察法术」检定以获得魔法资讯。侦察(睿智)(Spot)本技能可察觉埋伏的强盗、察觉躲藏于暗巷中的盗贼、拆穿易容、读唇语、或察觉一堆垃圾里的巨蜈蚣。检定:「侦察」主要用于察觉躲藏的人物或生物。一般而言若对方不愿暴露位置「侦察」须和对方的「躲藏」进行对抗检定。有时对方并非刻意躲藏但仍不易察觉因此人物必须通过「侦察」检定才能发现对方。若「侦察」检定结果大于通常即可察觉附近的隐形生物(但还是看不到)。「侦察」也可拆穿使用「易容」的人(请见本章页关于「易容」之说明)或于听不见与无法理解对方说话的状态下读唇。DM可主动进行「侦察」检定以决定人物与其他人遭遇的起始距离。此时「侦察」检定有减值该减值由人物和对方的距离决定。若人物于分心状态下(并未专心斥候)进行检定也有额外减值。()状况减值每呎距离侦察者分心读唇:藉由观察唇形人物可以知道对方在说什么。人物必须可以看到对方和对方的距离在呎内也必须懂得对方使用的语言(读唇和语言有关)。检定的基本DC为若内容复杂或对方不擅辞令则DC增加。读唇期间内不能让对方嘴唇离开人物视线。若检定成功人物即可了解对方在分钟内说话的大意。尽管如此人物仍可能错失某些细节。若检定失败但检定结果大于等于DC则无法辨识对方的唇形。若检定结果小于等于DC可能误解对方的说话内容。检定由DM秘密执行因此玩者无从得知人物成功或误解。动作:不一定。在被动的情况下(例如有人试图偷溜过人物或人物进入新区域)若人物有机会发觉对方进行「侦察」检定不算动作。「侦察」检定失败后再重试属于移动动作。读唇时检定进行前人物必须先专注分钟观察对方唇形。这段时间内人物不能进行其他动作(以正常速度的一半移动除外)。重试:可以重试。人物可以使用「侦察」寻找之前未察觉的事物没有不良后果。读唇每分钟仅能重试一次。特殊:陷入迷魂状态的人物在被动的情况下进行「侦察」检定有减值。拥有专长「警觉」的人物进行「侦察」检定有加值。面对宿敌时游侠的「侦察」检定有加值(关于游侠宿敌说明请见页)。由于感觉敏锐精灵的「侦察」检定有种族加值。半精灵的「侦察」检定有种族加值。由于带有精灵血统半精灵的眼力比人类敏锐但仍不及精灵。以猎鹰为魔宠的人物(有关魔宠说明请见页)在日照或其他明亮区域进行「侦察」检定有加值。以猫头鹰为魔宠的人物(有关魔宠说明请见页)在昏暗或其他黑暗区域进行「侦察」检定有加值。野外求生(睿智)(Survival)本技能可追迹、在野外打猎、带领队伍安全穿越冰原、辨识附近是否住有枭头熊、预测天气、或避开流沙等自然危险等。检定:在野外时本技能可使队伍安全无恙并觅得足够食物。请见下表决定检定DC。除非职业为游侠或拥有专长「追迹」否则人物无法以「野外求生」追踪复杂痕迹(请见下述:限制)。()难度等级目的野外生活。一边打猎觅食(不用饮水与食物补给)一边前进最高速度为大陆移动速度的一半。检定结果每比多人物便可多供给一人份饮水与食物。面对剧烈天气之强韧检定若以大陆移动速度一半前进可有加值若停留原地可有加值。检定结果每比多人物便可多让一名队友拥有和自己相同之加值。避免迷路或避开自然危险例如流沙。预测小时内的天气。检定结果每比多人物便可多预测一天的天气。不一定追迹(请见第五章「追迹」专长)。动作:不一定。一次「野外求生」检定耗费数小时至一天的时间。追迹至少为整轮动作DM可视情况延长时间。重试:不一定。若为了在野外生活或获得强韧检定加值每小时可检定一次「野外求生」其结果在一日内皆适用。若为了避免迷路或避开自然危险可于遭遇时进行检定但面对同一状况不可重试。若为了追迹人物可于小时(室外)或分钟(室内)的搜索后重试。P限制:任何人物都可使用「野外求生」寻找足迹。若DC小于等于也可尝试追迹。若DC大于除非职业为游侠或拥有专长「追迹」(页)否则人物无法以「野外求生」追踪该足迹。特殊:若人物「野外求生」的技能级数大于等于即可定出正北的方向。寻找或追踪宿敌足迹时游侠的「野外求生」检定有加值(关于游侠宿敌说明请见页)。拥有专长「自给自足」的人物进行「野外求生」检定有加值。共效:若人物「野外求生」的技能级数大于等于则「自然知识」检定有加值。若人物「地下城知识」的技能级数大于等于则在地底进行「野外求生」检定有加值。若人物「自然知识」的技能级数大于等于则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「野外求生」检定有加值。若人物「地理知识」的技能级数大于等于则以「野外求生」避免迷路或避开自然危险有加值。若人物「界域知识」的技能级数大于等于则在其他界域进行「野外求生」检定有加值。若人物「搜索」的技能级数大于等于以「野外求生」寻找或追踪足迹有加值。游泳(力量)(Swim)本技能可让陆栖生物游泳、潜水、或避开水中障碍。检定:在水中人物须每轮进行「游泳」检定。若检定成功表示人物可以正常速度的(整轮动作)或(移动动作)游泳。若检定失败且检定结果大于等于DC表示人物该轮无法在水中移动。若检定结果小于等于DC表示人物沈到水面下。沈到水面下的人物(不论检定失败或故意)必须屏住呼吸。在屏住呼吸的状态下人物最多可维持的轮数等于人物的体质且仅能进行移动动作或即时动作。若进行标准动作或整轮动作(例如攻击)剩余可屏住呼吸的轮数即减(因此在屏住呼吸的状态下战斗人物仅能维持正常一半的时间)。这段期间结束后若人物欲继续屏住呼吸每轮须进行DC的体质检定且每多一轮DC再增加。若检定失败人物即溺水(关于窒息相关规则请见《地下城主指南》)。「游泳」检定DC取决于水域状况。()水域状况难度等级风平浪静波涛汹涌暴风雨()即使在未受威胁或干扰的状况下于暴风雨中进行「游泳」检定也不能取。每游小时人物便须进行DC的「游泳」检定若未成功则因疲乏而受d点非致死伤害。动作:「游泳」检定成功一次表示人物可以正常速度的移动(属于移动动作)或正常速度的移动(属于整轮动作)。特殊:「游泳」检定的防具检定减值与负重减值加倍(见页与页)。例如穿着全身铠甲的减值为而不是。拥有专长「运动」的人物进行「游泳」检定有加值。拥有专长「坚忍」的人物进行避免非致死伤害的「游泳」检定有加值。拥有游泳速度的生物可以其游泳速度在水中移动不须进行「游泳」检定。进行特殊动作或避开危险的「游泳」检定时有种族加值。即使在受威胁或干扰的状况下该生物的「游泳」检定也可以取。在水中直线移动时该生物可以奔跑。特技动作(敏捷须受训防具检定减值)(Tumble)本技能可尝试俯冲、侧翻、与前后翻等动作。若人物速度因防具或多余物品而减慢便无法使用本技能(见页表)。检定:人物可缓和坠落力道或翻过对手也可使用本技能娱乐观众(如同「表演」)。请见下表决定检定DC。()难度等级目的计算坠落伤害时坠落距离可少算呎。以正常速度一半进行特技移动(视为正常移动的一部份)且不引发机会攻击。检定失败表示人物以正常速度一半进行特技移动但引发机会攻击。若特技移动经过多名对手即须依照经过顺序各自进行一次检定(若同时经过由玩者选择该顺序)。经过第一名对手后每多经过一名对手检定DC再增加。以正常速度一半进行特技移动(视为正常移动的一部份)通过一名敌人占据之区域(上、下或绕过)且不引发机会攻击。检定失败表示人物无法通过停在该敌人旁且引发机会攻击。每试图通过一名敌人即须进行一次检定。通过第一名对手后每多经过一名对手检定DC再增加。若地面存有障碍物或危险例如天然岩壁地面或灌木丛进行「特技动作」的难度便增加。请见下表调整DC。()地面DC调整值轻度障碍(碎石、疏碎石、浅湿地、灌木丛)重度障碍(天然岩壁地面、密碎石、密灌木丛)轻度溜滑(潮湿)重度溜滑(结冰)倾斜多角()在深湿地无法进行「特技动作」。加速特技移动:人物可尝试加速特技移动通过敌人。以正常速度进行特技移动「特技动作」检定有减值。动作:不适用。特技动作是移动的一部分属于移动动作的一部分。重试:通常不可重试。检定失败之后同样的观众不会再对特技表演有兴趣。每次坠落时人物也只能在着地瞬间尝试缓和力道一次视为即时动作。P特殊:若「特技动作」的技能级数大于等于进行防御式战斗时AC的闪避加值为而非(有关防御式战斗请见页)。若人物「特技动作」的技能级数达到进行专心防御时AC的闪避加值为而非(有关专心防御请见页)。拥有专长「运动」的人物进行「特技动作」检定有加值。共效:若人物「特技动作」的技能级数大于等于则「平衡感」与「跳跃」检定有加值。若人物「跳跃」的技能级数大于等于则「特技动作」检定有加值。使用魔法装置(魅力须受训)(UseMagicDevice)本技能可启用魔法装置包含:卷轴、法杖、以及无法以其他方式启用的魔法物品。检定:本技能可让人物阅读魔法或使用魔法物品。使用魔法物品可使人物视同拥有某法术能力、其他职业的职业特性或模仿其他种族与阵营。每次启用装置(如法杖等物品)皆须进行检定。若使用本技能模仿其他阵营等持续性特质(例如非邪恶阵营的人物携带秽暗之书为了避免遭该书伤害而模仿中立邪恶)则须每小时进行一次检定。人物必须有意识地模仿。也就是说欲进行「使用魔法装置」检定人物本身必须知道自己正尝试模仿何种要素。请见下表决定检定DC。()目的难度等级胡乱启用阅读书写之法术法术等级使用卷轴施法者等级使用法杖模仿职业特性模仿属性值见内文说明模仿种族模仿阵营胡乱启用:某些魔法物品是由特定言语、思想或动作启用。在毫无资讯的情况下人物可尝试使用该物品视同人物使用了该特定言语、思想或动作。然而人物仍须做出类似的举动。例如说话、挥动该物品、或其他。若之前曾经成功启用该物品检定时有加值。若检定失败且检定结果大于等于DC表示人物无法启用该物品。若检定结果小于等于DC表示人物犯下严重失误。严重失误即魔法能量释放但却无法受到控制。DM可参考使用卷轴严重失误的规则决定该严重失误的后果。常见后果包括:该物品影响对象错误、魔法能量造成使用者受伤d点等。使用卷轴施展人物无法自行施展的法术时也可能犯下严重失误但这和胡乱启用魔法物品犯下的严重失误须分开检定并执行(请见《地下城主指南》)。阅读书写之法术:效果和以「观察法术」阅读书写之法术相同但DC增加。阅读书写之法术必须专注分钟。模仿属性值:透过卷轴施法时人物相关属性的属性值必须够高(法师法术为智力、圣法术为睿智、术士或吟游诗人法术为魅力)。人物的有效属性值(即上述相关属性)为检定结果减。若人物相关属性值原本就够高即不须进行检定。模仿阵营:某些魔法物品会根据使用者阵营产生有利或不利之效果。人物可使用本技能模仿任何阵营使用该物品。举例而言任何非邪恶阵营的人物若触碰秽暗之书就会受伤。莉达可以「使用魔法装置」模仿邪恶阵营并安全处理该书。人物每次只能模仿一个阵营。()莉达发觉使用魔法装置可能很危险。P模仿职业特性:有时候启用魔法物品须模仿特定职业特性。此时人物的有效职业等级为检定结果减。举例而言莉达找到一种魔法圣杯可让牧师或老练的圣武士藉由类似驱散不死生物的能力导引正能量至清水中使其变成圣水。莉达尝试模仿牧师驱散不死生物的能力以启用该魔法装置。她的有效职业等级为检定结果减。由于级牧师即拥有驱散不死生物的能力因此莉达「使用魔法装置」检定结果须大于等于才算成功。人物无法使用所模仿之职业特性仅能模仿该职业特性以启用魔法装置。若模仿之职业有阵营限制则人物必须符合该阵营。如果人物原本不属于该阵营须另外进行「使用魔法装置」检定模仿之(见上述)。模仿种族:有些魔法装置限特定种族才能使用或由特定种族使用效果更好。人物可模仿特定种族使用该物品。举例而言半身人莉达可尝试模仿矮人使用矮人飞锤(见《地下城主指南》页)。若莉达「使用魔法装置」检定失败该飞锤的威力仅和一般飞锤相同。但若检定成功莉达便可像矮人一样发挥该飞锤的威力。人物每次只能模仿一个种族。使用卷轴:欲透过卷轴施法人物必须先阅读该卷轴。一般而言人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术以透过卷轴施法。检定DC为加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于才行(「蛛网术」的最低施法者等级为级)。关于卷轴请见《地下城主指南》。除此之外透过卷轴施法时人物相关属性的属性值必须够高(法术等级)。若人物该属性值不够高须另外进行「使用魔法装置」检定模仿之。上述规则也适用于使用储有法术物品。关于储有法术物品请见《地下城主指南》。使用法杖:一般而言欲透过卷轴施法人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术。上述规则也适用于使用即发法术物品例如手杖。关于即发法术物品请见《地下城主指南》。动作:无。「使用魔法装置」检定为启用该魔法装置动作的一部分(关于启用魔法装置请见《地下城主指南》页)。重试:可以重试。但若掷骰原值为且检定失败则人物小时内无法再尝试启用该物品。特殊:本技能不可取。帮助他人的规则不适用于此技能。只有启用者可以进行「使用魔法装置」检定。拥有专长「魔法资质」的人物进行「使用魔法装置」检定有加值。共效:若人物「观察法术」的技能级数大于等于进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有加值。若人物「文件解读」的技能级数大于等于进行与卷轴相关之「使用魔法装置」检定时有加值。若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于以「观察法术」阅读卷轴法术有加值。绳技(敏捷)(UseRope)本技能可打坚固绳结、解复杂绳结、或以绳索捆绑人犯。检定:大多数的「绳技」检定都不难。请见下表决定检定DC。()难度等级目的打坚固绳结抛掷爪钩打特殊绳结例如可滑动、缓慢滑动或猛拉即可松开单手以绳索围住自己并打结把二条绳索接起来不一定捆绑某人()爪钩每抛出呎DC便再加。抛掷爪钩:抛掷爪钩须进行「绳技」检定。DC为每抛出呎DC便再加最多可抛出呎DC为。若检定失败且检定结果大于等于DC表示爪钩无法固定并掉落。此状况下人物可以重试。若检定结果小于等于DC表示爪钩稍微固定但于负重d轮后松脱。DM须秘密进行检定因此人物无从得知绳索能否负荷人物重量。捆绑某人:以绳索捆绑某人时「绳技」须和对方的「脱逃」进行对抗检定。由于捆绑比挣脱容易「绳技」检定有加值。除非对方尝试脱逃否则不须进行「绳技」检定。动作:不一定。抛掷爪钩为引发机会攻击的标准动作。打坚固绳结、打特殊绳结、单手以绳索围住自己并打结为引发机会攻击的整轮动作。把二条绳索接起来耗费分钟。捆绑某人耗费分钟。特殊:丝绳(页)可让「绳技」有环境加值。若于绳索上施展「活化绳」可使「绳技」有环境加值。这些加值可累加。拥有专长「妙手」的人物进行「绳技」检定有加值。共效:若「绳技」技能级数大于等于攀爬一般绳索、多结绳索或附在墙上的各式绳索时「攀爬」检定有加值。若人物「绳技」的技能级数大于等于则进行与绳索相关之「脱逃」检定时有加值。若人物「脱逃」的技能级数大于等于则进行与捆缚相关之「绳技」检定时有加值。(
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