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首页 DnD3512_PHB第十一章

DnD3512_PHB第十一章.doc

DnD3512_PHB第十一章

yjdp0918
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《DnD3512_PHB第十一章doc》,可适用于游戏领域

P第十一章法术本章的前半部将会依各种施法职业与领域列出法术列表法术名称后的代表该法术需要使用材料代表需要器材通常都不包含于法术材料包中。则代表需要消耗施法的经验值。本章其他节则依法术英文名称作排序列出所有法术的详细说明。系列法术(SpellChains):有些法术需要参考它们所根源的基本法术由基本法术与延伸法术所形成的关系就称为系列法术。(好比说「治疗轻伤」是所有治疗类法术的基本「次级异界誓盟」是「异界誓盟」与「高等异界誓盟」的根源。)在系列法术中排序较后的法术只说明其与基本法术不同的部份。与基本法术相同的项目或其它描述则不再重复。法术表示法:在本章的简述与说明中法术以英文字母排序但系列法术例外。当法术名称以「高等」、「次级」或「集体」开头时则以接下来的法术名称排序。例如「集体暗示」及法术说明会列于「暗示」下。生命骰数(HD):在法术效果上生命骰数就等于是人物等级。若该生物的生命骰数只与种族有关无关职业则其人物等级即等于其生命骰数。施法者等级(CasterLevel):法术效果通常取决于施法者等级也就是施法者用于施法的职业等级。若该生物没有职业则其施法者等级等于其生命骰数除非另有指定。法术列表中的「等级」就是指施法者等级。法术效果与状态:若法术影响受术者的状态(像是目盲、虚体化、隐形或震慑)请由书末附录的「名词解释」查阅各种状态的描述。《地下城主指南》第八章中也有详细的描述。生物与人物:在法术说明中「生物」与「人物」同义。吟游诗人的法术吟游诗人的零级法术(戏法)舞光术:制造火把或其他光源。晕眩术:HD以下的人形生物会失去下一次的动作。侦测魔法:侦测呎内的法术或魔法物品。闪光术:使一个生物目眩(攻击检定)。幻音术:发出虚幻的假声。指北术:指出北方。光亮术:使目标物品如火把般发光。瞌睡术:使受术者昏昏欲睡「侦察」与「聆听」检定受到减值对抗「睡眠术」时的意志检定受到减值。法师帮手:可对磅以内的物品使用心灵遥控。修复术:修复目标物品的细微损伤。P传讯术:可在远距离使用轻声交谈。开关术:打开或关上小或轻的目标物品。魔法技俩:玩一些小把戏。阅读魔法:阅读卷轴及法术书。提升抗力:受术者的豁免检定获得加值。召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。吟游诗人的一级法术魔法警报:产生警报结界持续时间为每等级小时。活化绳:造出一条魔法绳依你的命令行动。惊恐术:使一个HD以下的生物逃窜d个回的地最近的相似环境。如果DM认为在可传送距离内没有相似地区则法术失败。遇难:你和其他被传送者发生意外并「迫降」。所有人都受到d点伤害然后你重掷d决定再次出现的位置。若再次掷出「遇难」所有人再度受伤且需要再重掷。物体传送术(TeleportObject)咒法系(传送)等级:术士/法师距离:触碰目标:一个触碰到的物品重量最多磅/每等级体积最大立方呎/每等级豁免检定:意志过则无效(物体)法术抗力:可(物体)如同「传送术」但传送的是物体。生物和魔法生成物(例如「延迟爆裂火球」的火珠)不能被传送。受术物体可以被传送到灵界的远处在物体被从灵界取回之前其传送的起点暂具魔法对起点施展「解除魔法」可以从灵界取回这样物体。高等传送术(Teleport,Greater)咒法系(传送)等级:术士/法师旅行如同「传送术」但是没有传送距离限制也不会偏离目标地。施法者不须要看过目的地只要对目的地有可靠的描述(例如某人对目的地的详细描述或是一份精确的地图)。如果资讯不足(甚至是误导的资讯)则施法者会消失一下又在原地出现。此法术不能用来传送到其他界域。传送法阵(TeleportationCircle)咒法系(传送)等级:术士/法师法术成分:言语、材料施法时间:分钟距离:呎效果:半径呎的法阵启动者将被传送。目标:触碰到的生物持续时间:分钟/每等级(解消)豁免检定:无法术抗力:可你可以在地上或其他平行面上造出传送法阵。与「高等传送术」同任何生物只要踏入此法阵便会被传送到指定地点。传送的目的地一旦被指定就不能改变。如果你试图将生物传送到固体内、你不熟悉且无法清楚描述的地方或是另一界域则此法术无效。此法阵本身相当隐密难以被人察觉。如果你想要避免其他生物无意间启动法阵则可以作些标记或将法阵设在高于地面的平台上。「传送法阵」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永久传送法阵使用完毕后会暂时失效分钟之后又可以被正常启动。注意:「传送法阵」之类的魔法陷阱难以探知和解除只有盗贼可以用「搜索」技能探知陷阱并用「解除装置」技能除去DC=法术等级「传送法阵」的DC=。材料成分:以价值金币的琥珀粉覆盖整个法阵。永恒静滞(TemporalStasis)变化系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:永久豁免检定:强韧过则无效法术抗力:可你必须成功进行近战触碰攻击受术者会完全静滞。对该生物而言时间停止流动个人状态固定不变。受术者不会变老他的生理功能暂时停止也没有任何力量能伤害他直到法术被解除(例如被「解除魔法」或「解锢术」解除)为止。材料成分:总值至少金币的宝石粉包括钻石、翡翠、红宝石和蓝宝石。P谭森飘浮碟(Tenser'sFloatingDisk)塑能系〔力场〕等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)效果:直径呎的碟形力场持续时间:小时/每等级豁免检定:无法术抗力:不可你可以制造一个微凹的圆盘形力场它会跟随你帮你载东西。飘浮碟直径呎中央深吋载重量为每施法者等级磅(若用来承装液体可载加仑)。飘浮碟离地表的高度约呎并保持不变。它可以在法术范围内平行浮动并跟着你速度不会超过你每轮的正常移动速度。如果没有特别指示它会与你保持呎距离。法术持续时间一到飘浮碟立即消失。如果你和它之间超过法术距离(你移动太快或被传送)或试图将它移离地表超过呎它也会消失。飘浮碟消失后上面承载的东西都会掉落。材料成分:一滴水银。谭森变形术(Tenser'sTransformation)变化系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:个人目标:自己持续时间:轮/每等级你变成战斗机器更快、更狠、更准、更精于战斗。你的思考完全转型为战斗型态所以你无法施法也不能使用魔法物品。你在力量、敏捷与体质上获得增强加值AC获得天生防御加值、强韧检定获得表现加值、擅长所有简易武器和军用武器。基本攻击加值等于人物等级(你可能因此可以进行多次攻击)。你失去施法能力包括即发法术物品或使用储有法术物品的能力就好像这些法术不曾出现在你的职业能力里。材料成分:喝下一瓶蛮力药水(其效果如同上述说明)。时间停止(TimeStop)变化系等级:术士/法师、诡术法术成分:言语施法时间:标准动作距离:个人目标:自己持续时间:d轮(表面时间)见说明对你而言其他人好像都进入了时间暂停状态只有你可以正常行动。事实上是你使自己的速度变得非常快而使其他速度正常的人相对看起来都静止。你可以在d轮(以你的观点)中任意行动但仍会受到正常火焰、魔法火焰、寒冷、毒气等伤害。「时间停止」作用期间其他生物不会因为你的攻击或法术而受伤你也不能瞄准其他生物作为攻击或法术的目标。但你可以制造一些法术效果如果它的持续时间比「时间停止」还要长(例如「死云术」)等到「时间停止」结束后就会生效。通常施法者会利用这段多出来的时间来提升自己的防御、召唤盟友或逃离战斗。若物品被其他生物所持有、携带或穿着则你不能移动或损伤它们但你可以影响无主物品。在「时间停止」持续期间内你无法被侦测。但你也不能进入「防魔法力场」。巧言术(Tongues)预言系等级:吟游诗人、牧师、术士/法师法术成分:言语、材料/法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:分钟/每等级豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:不可「巧言术」使受术者能够了解和叙说其他智慧生物的语言无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言但是他能了解的语言可以超过一种。此法术不能使受术者与不会说话的生物交谈。在声音可传达范围内所有生物都能听到受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。「巧言术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。秘法术材料:一个陶制金字塔小模型当说出言语成分时此模型即粉碎。疲乏之触(TouchofFatigue)死灵系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:轮/每等级豁免检定:强韧过则无效法术抗力:可触碰受术者对其注入负能量使其疲乏。你必须成功进行触碰攻击来击中目标。目标在法术持续时间内陷入疲乏状态。此法术对已经疲乏的生物无效。和一般的疲乏状态不同的是在法术持续时间结束后疲乏状态即消失。材料:一滴汗失智之触(TouchofIdiocy)附魔系(胁迫)[影响心灵]等级:术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的活物持续时间:分钟/每等级豁免检定:无法术抗力:可触碰受术者减少其心智能力。如果近战触碰攻击成功受术者的智力、睿智和魅力值减少d但最低不会少于。这可能使受术者因为属性低于某等级法术所要求的最低限度而无法施展部分或全部的法术。化铁为木(TransmuteMetaltoWood)变化系等级:德鲁伊法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:远距(呎呎/每等级)影响区域:半径呎爆发范围内的所有金属物体持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:可(物体见说明)此法术可将范围内的所有金属物体变为木质。武器、盔甲或其他被生物携带的金属物体也都会受影响。金属制的魔法物体具有法术抗力=施法者等级以对抗此法术。神器不受此法术影响。变成木质之后武器的攻击检定和伤害掷骰都受到减值盔甲对AC的加值。使用「化铁为木」变成的木质武器攻击时若攻击检定掷出或则武器破裂或折断。穿着「化铁为木」变成的木质防具而受到攻击时若对方攻击检定掷出或则该防具的AC加值再。P想要将变成木质物体还原只能使用「有限愿望」、「奇迹术」、「愿望术」或其他类似法术。否则一扇变成木头的金属门永远都会是木门。化泥为石(TransmuteMudtoRock)变化系[土]等级:德鲁伊、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)影响区域:至多两个各边长呎的立方区域/每等级(可变)持续时间:永久豁免检定:见说明法术抗力:不可此法术可将泥巴或流沙永久变成软性石材(如砂石或类似的矿物)。泥巴中的生物若通过反射检定便可及时逃离。「化泥为石」可反制或解除「化石为泥」。秘法术材料:砂、石灰和水。化石为泥(TransmuteRocktoMud)变化系[土]等级:德鲁伊、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)影响区域:至多两个各边长呎的立方体/每等级(可变)持续时间:永久(见说明)豁免检定:见说明法术抗力:不可此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥巴带有魔法的石头不受此法术影响。泥巴的深度不超过呎。无法浮升、飞行或逃离泥巴的生物会下沉陷至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为呎攻击检定和AC受到减值。把树干丢到泥上可使生物爬上不致沉下。踏得到泥底的生物可以缓慢移动速度为呎。如果将此法术对着天花板或洞穴顶部施放泥巴会从上落下散成一滩呎深的泥浆。例如级施法者可以将二十个各边长呎的立方体石块变成泥巴这些泥巴会覆盖四十个呎见方的范围深度为呎。泥巴掉落与崩塌将导致位于正下方的生物受到d点敲击伤害若通过反射检定则伤害减半。城堡或大型建筑的石块通常不受此法术影响因为此法术不能影响加工过的石块而且影响深度也不足以动摇地基。然而小型建筑物的地基有时比较浅或较不稳固也许会受到一些损害。「解除魔法」或「化泥为石」可以将泥巴变回石头但不一定能恢复原来形状。泥巴经过一段时日之后会干涸成为尘土所需时间取决于曝晒、风吹和正常排水状况而定。秘法术材料:陶土和水。木遁术(TransportviaPlants)咒法系(传送)等级:德鲁伊法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:无限制目标:自己和接触到的物品或自愿受术生物持续时间:轮豁免检定:无法术抗力:不可你可进入正常植物(中型以上)并在一轮内传送至一棵同种类植物里不论两者距离多远。你进入与到达的植物都必须是活的。如果你对目的地附近的植物状况不熟悉你只须指出方向和距离例如「北方一百哩处的橡树」。此法术会尽可能地将你移动到贴近该地点的同种类植物中。如果要指定目的植物(例如你老家门口的橡树)但它已不再存活则此法术无效你会从入口植物弹出。你可以携带任意物体总重量不得超过负重限制。每施法者等级还可以额外携带一个自愿随行的小型或中型生物体型更大的生物亦可一个大型生物视为两个中型生物一个超大型生物视为两个大型生物以此类推生物也可以携带不超过其负重能力的物品。被传送的生物彼此必须靠在一起其中至少一个生物要靠着你。此法术不能使用于植物型生物如:蔓生怪或树人。若你所在的植物被毁坏你和携行的生物会死亡尸体和物品会从树中弹出。锢魂术(TraptheSoul)咒法系(召唤)等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料(器材)见说明施法时间:标准动作或见说明距离:近距(呎呎/每等级)目标:一个生物持续时间:永久(见说明)豁免检定:见说明法术抗力:可(见说明)此法术可将生物的生命与形体囚入宝石。该宝石会永久禁锢该生物的形体直到宝石碎裂才得以释放。如果该生物是其他界域的强大生物(例如闯入其他界域的人物被施法者禁锢)施法者可以要求他答应执行一项工作以换得自由。他在被释放后须立即进行该任务。若未作这类协定则宝石碎裂时该生物就重获自由。此法术有两种功效其启动方式亦不相同:储有法术:如同一般施法你只须念出最后的咒语(标准动作)即可施放法术。目标生物可以进行法术抗力和意志豁免检定。如果施法时说出受术者名字则目标生物法术抗力无效而且豁免检定DC。若法术抗力成功或通过豁免检定则宝石碎裂。触发方式:这种方式较为奸诈可以欺骗目标生物触动写有最后咒语的物体自动将灵魂囚入其中。使用此方法时必须先在宝石上写着目标生物的名字和最后咒语。宝石上也可以附上「共鸣术」。只要该对象拿起或接受该宝石他的生命力就会自动进入宝石中无法进行法术抗力或豁免检定。P材料成分:一颗宝石价值依目标生物HD而定每HD至少金币。例如欲囚禁HD的生物宝石价格至少为金币。若宝石的价值不够高则囚禁时宝石会粉碎。(若目标生物没有等级或HD则宝石价值由DM决定。无论如何宝石价值会随人物HD成长而改变。器材(只针对触发方式):若使用触发方式则需要一个触发物体条件如前所述。树化术(TreeShape)变化系等级:德鲁伊、游侠法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:个人目标:自己持续时间:小时/每等级(解消)你可以将自己变成一棵活的树、灌木或是一个枯死的大树干上面长着一些树枝。即使仔细观察也无法看出你的伪装。无论如何测试你都像是一棵树然而「侦测魔法」会侦测出树上有变化系法术微光。当你变成树时你可以如常观察周遭事物。你的生命值和豁免检定不变AC获得天生防御加值但有效敏捷值为移动速度也降为。你变成树时对「致命一击」免疫。你身上的所有衣物和装备都会和你一起变形。你可以随时解消此法术属于即时动作(而非标准动作)。融身入林(TreeStride)咒法系(传送)等级:德鲁伊、游侠法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:个人目标:自己持续时间:小时/每等级或直到离开为止(见说明)你可以进入树木并在树木间移动。你所进入的每一棵树必须属于同种类而且必须是活的且体型都不能比你小。当你进入第一棵树(例如橡树)时你马上会知道传送范围内(见下表)其他同种类树木的位置。你可以选择你想进入的树木或选择从哪一棵树走出来。各种树木的传送范围如下:()树木类型传送距离橡树、白杨、紫衫呎榆树、椴树呎其他落叶木呎任何松柏类呎所有其他树木呎你可传送的次数等于你的施法者等级(从一棵树进入另一棵树视为传送一次)。若超过法术持续时间或离开树木法术即告结束。也就是说级德鲁伊在橡树林中可以在十轮内传送十次最多可达呎(大约哩)。每次传送均为整轮动作。如果你愿意也可以留在树中不传送但当法术终止时你会被迫离开树木。如果你所在的树遭到砍伐或焚烧而你未在该行动完成前离开将会死亡。完全复生术(TrueResurrection)咒法系(医疗)等级:牧师施法时间:分钟与「死者复活」同但只要死者的死亡时间未超过年x施法者等级皆可复活。即使死者的尸体完全毁坏只要你能正确指认死者仍可施展此法术将其复活(最常用的方法就是指出死者出生或死亡的时间和地点)。法术完成时该生物的生命值、活力与健康状态皆完全恢复等级或体质都不会降低已准备的法术亦可保留。遭到死亡效应而致死变成不死生物而被摧毁的生物还有元素生物或异界生物也能复生但是构装生物和不死生物不行。「完全复生术」无法让因年老而自然死亡者复生。材料成分:挥洒圣水加上价值至少金币的钻石。真实目光(TrueSeeing)预言系等级:牧师、德鲁伊、知识、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:分钟/每等级豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:可(无害)此法术可使受术者获得看见事物真实样貌的能力。受术者可看穿黑暗无论是否由魔法造成。受术者也可以看出被魔法隐藏的密门、看穿被「朦胧术」或「移位术」所影响之生物的正确位置、看到隐形生物或物体、看穿幻象或变形者或物体的真实形体。受术者甚至可以望至灵界(但不能看见异次元空间)。此法术可看穿的范围为呎。然而此法术不能透视固体它没有X光的效果。此法术不能看穿隐蔽也不能看透迷雾和一般伪装或找到躲藏生物或是用一般方式隐藏起来的密门。此法术效果不能用其他魔法增强亦即你不能透过水晶球使用「真实目光」也不能将此法术拿来与「锐耳术/鹰眼术」合并使用。材料成分:由蘑菇粉、番红花和油脂制成的眼药膏价值金币。克敌机先(TrueStrike)预言系等级:术士/法师法术成分:言语、器材施法时间:标准动作距离:个人目标:自己持续时间:见说明你暂时获得敏锐的洞察力看出下次攻击时机。你下一次的攻击检定(在下一轮结束前)获得洞察加值。除此之外即使你的对手有隐蔽你也不会有失手机率。器材:小型木制箭靶复制品。P不死之死(UndeathtoDeath)死灵系等级:牧师、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料法器影响区域:呎爆发半径内的不死生物豁免检定:意志过则无效如同「死亡法阵」除了摧毁的是不死生物。材料成分:价值至少金币的钻石粉末隐匿阵营(UndetectableAlignment)防护系等级:吟游诗人、牧师、圣武士法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)目标:单一生物或物体持续时间:小时豁免检定:意志过则无效(物体)法术抗力:可(物体)此法术可完全隐藏受术者或物体的阵营不受任何预言系效果所影响。邪居(Unhallow)塑能系〔邪恶〕等级:牧师、德鲁伊法术成分:言语、姿势、材料施法时间:一天距离:触碰影响区域:以触碰点为中心半径呎的弥漫范围持续时间:立即豁免检定:见说明法术抗力:见说明此法术使一个地点、居所或建筑成为邪恶之地。它有三种效果:第一目标地点受到「反善良法阵」保护。第二所有驱散不死生物的驱散检定受亵渎减值而斥喝不死生物的驱散检定有亵渎加值这不受法术抗力所影响。(若是德鲁伊施展此法术则此功用无效)最后你可以选择一种法术使它驻留在邪居内。法术效果的持续时间为一年影响区域为整个邪居而完全忽略原有的持续时间和影响区域。你可以指定法术效果是作用在所有生物、和你有相同信仰或阵营的生物或是拥有另一信仰或阵营的生物。例如你可以使用「祝福术」效果帮助区域内与你相同阵营或信仰的生物也可以使用「绝望术」效果妨害与你相反阵营或敌对信仰的生物。一年之后该效果便消失但你可以重新施展「邪居」以更新或延续其效果。可以驻留在邪居的法术效果包括:「援助术」、「绝望术」、「祝福术」、「惊恐术」、「黑暗术」、「昼明术」、「防死结界」、「深幽黑暗术」、「侦测魔法」、「侦测善良」、「次元锚」、「测知谎言」、「解除魔法」、「忍受元素伤害」、「行动自如」、「消除隐形」、「防护能量伤害」、「移除恐惧」、「抵抗能量伤害」、「沈默术」、「巧言术」和「诚实之域」。豁免检定和法术抗力仍适用于这些法术效果(见各法术说明)。同区域中同时只能施展一次「邪居」(以及驻留法术效果)。「邪居」可以反制但不能解除「圣居」。材料成分:价值至少金币的药草、油和香料加上金币x驻留法术的法术等级。秽暗灵光(UnholyAura)防护系〔邪恶〕等级:牧师、邪恶法术成分:言语、姿势、器材施法时间:标准动作距离:呎目标:以你为中心半径呎爆发范围内的一个生物/每等级持续时间:轮/每等级(解消)豁免检定:见说明法术抗力:可(无害)一股凶恶的黑暗围绕受术者并可防护善良阵营生物的施法与攻击善良阵营生物在击中被保护生物时会变得虚弱。此防护系法术有四种效果:首先被保护生物的AC有卸劲加值豁免检定有抗力加值。与「防护善良」不同这些加值可适用所有攻击而非只针对善良阵营生物。接着被保护生物对抗善良领域法术或善良阵营生物所施的法术时有法术抗力。第三此法术可阻挡心灵影响或附身法术效果如同「防护善良」。最后如果善良阵营生物以近战攻击击中被保护生物该善良阵营生物会受到d点暂时力量伤害(强韧过则无效)。器材:装着遗宝(如:邪恶文字的断简残篇)的超小型古物盒。这个古物盒至少价值金币。邪影击(UnholyBlight)塑能系〔邪恶〕等级:邪恶法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)影响区域:半径呎的扩散范围持续时间:立即(d轮)见说明豁免检定:意志过则部分生效法术抗力:可你呼唤邪力以重击敌人这股力量以一团冰冷、油腻的黑暗瘴气形态出现。只有善良和中立(非邪恶)阵营生物会受伤。此法术对善良阵营生物造成的伤害为d点/每施法者等级(至多d点)对善良阵营异界生物则造成每施法者等级d点伤害最多d点并使其生病d轮。若通过意志检定则伤害减半且不会生病。法术效果不能用「移除疾病」或「医疗术」抵销但可以用「移除诅咒」抵销。中立生物只会受到一半伤害且不会生病通过意志检定则能使伤害再减少一半(只有原伤害的四分之一)。隐形仆役(UnseenServant)咒法系(创造)等级:吟游诗人、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)效果:一个隐形、无心智、无形状的仆役持续时间:小时/每等级豁免检定:无法术抗力:不可隐形仆役是个隐形、无心智、无形状的仆役可为你从事简单工作。它可以跑步、拿东西、开门、端椅子或清洁整理。它一次只能从事一项工作但是你可以命令它不断重复同样工作。所以你可以叫它扫地然候分神去作其他事但要保持在法术距离内。它只能打开普通的门、柜子和盖子等。它的有效力量值为(所以可以举起磅或拉动磅)。它可以触动陷阱但是因为它只能施力磅所以可能压不动某些机关。它不能进行技能检定DC超过的任务也不可用未受训就不能使用的技能。它的速度为呎。P此仆役无法进行攻击也无法进行攻击检定。它不会被杀死但是若遭到区域性攻击而受到点伤害它就会消失(受攻击时它不能进行豁免检定)。如果你和它之间超过法术距离此仆役就会消失。材料成分:一条线和一片木材。吸血鬼之触(VampiricTouch)死灵系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的活物持续时间:立即/小时(见说明)豁免检定:无法术抗力:可你必须进行近战触碰攻击若成功每施法者等级可造成d(最大d)点伤害。你获得等同于此伤害的暂时生命值但获得的生命值不得超过受术者「目前生命值」点因为这样的伤害已将受术者杀死。暂时生命值会在一小时后消失。迷罩(Veil)幻术系(五官幻觉)等级:吟游诗人、术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:远距(呎呎/每等级)目标:一个或多个生物生物之间相距不可超过呎持续时间:专注小时/每等级(解消)豁免检定:意志过则无效(见说明)法术抗力:可(见说明)你可以立即改变受术者的外观并在法术持续时间内维持该样貌。受术者的外观由你自由决定例如整个队伍可以变成一群妖精而领队变成树人。受术者的外观、触感和气味都会与变化后的模样相符。受术者死亡将回复原貌。如果你要复制出特定人物的样貌必须先通过「易容」技能检定检定时可获得加值。受术者若不愿意接受此法术可以进行意志检定法术抗力亦有效通过则法术无效。若有人与受术者发生互动可进行意志检定通过则看穿幻觉但法术抗力不适用。腹语术(Ventriloquism)幻术系(虚假幻觉)等级:吟游诗人、术士/法师法术成分:姿势、器材施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)效果:有意义的声音通常是语言持续时间:分钟/每等级(解消)豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)法术抗力:不可你可以使你的声音听起来是从其他地方发出例如:雕像、门后、通道底下或别的生物。你可以使用任何你会说的语言。听到该声音者若通过豁免检定则会知道是幻音(但仍听得到声音)。器材:卷成锥形的小张羊皮纸。恩赐(Virtue)变化系等级:牧师、德鲁伊、圣武士法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:分钟豁免检定:强韧过则无效(无害)法术抗力:可(无害)受术者获得点暂时生命值。灵视(Vision)预言系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料、经验值施法时间:标准动作与「通晓传奇」同但更快也更费力。你可提出一个关于某人、某地或某物的问题然后施展此法术。根据握有不同程度的线索进行施法者等级检定(d/每施法者等级最多)以获得相关讯息。如果你握着该物体或人物或站在该地点上则DC=检定成功会见到相关影像。若所知甚详则DC=但所得到的答案讯息仍不十分完整。如果你只是靠谣言得知目标时DC=且只能得到含糊的回答。消耗经验值:点。女妖之嚎(WailoftheBanshee)死灵系〔死亡、音波〕等级:死亡、术士/法师法术成分:言语施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)影响区域:半径呎扩散范围内的个活物/每等级持续时间:立即豁免检定:强韧过则无效法术抗力:可你发出恐怖的尖叫声杀死听到的生物(除了你自己以外)。最接近发音源的生物最先受到影响。火墙术(WallofFire)塑能系〔火焰〕等级:德鲁伊、火、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:长呎/每等级、高呎的立体火焰薄壁或环绕于半径呎/每等级的圆周上、高呎的立体火焰环壁持续时间:专注轮/每等级豁免检定:无法术抗力:可此法术可造出一道熊熊火墙。火墙的其中一面(哪一面由你决定)会散出热气对呎内生物造成d点火焰伤害呎至呎内生物则受到d点火焰伤害。火墙出现时即会造成伤害此后每一轮若有生物进入或停在区域内也会受伤。若有生物穿越火墙则受到d施法者等级(最高)点火焰伤害。火墙对不死生物的伤害加倍。如果你使火墙出现在已有生物的地方则他们所受伤害如同穿越火墙。以呎为单位若某单位墙面在一轮中受到点以上的寒冷伤害则该单位墙面消失。(跟一般目标不同不要把寒冷伤害值除以四)「火墙术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永存火墙如果因为寒冷伤害而消失会暂时失效十分钟之后又重新出现。秘法术材料成分:一小撮磷粉。力墙术(WallofForce)塑能系〔力场〕等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)效果:平面力墙面积至多呎见方/每等级持续时间:轮/每等级(解消)豁免检定:无法术抗力:不可P你可造出隐形力墙。力墙不能移动但对任何伤害免疫大部分法术亦对其无效(包括「解除魔法」)。不过「解离术」消抹权杖、毁灭黑洞和「魔邓肯裂解术」可将之消灭。喷吐攻击和其他法术无法从任一方向穿过力墙但「任意门」和「传送术」等类似法术可以穿越。灵体生物和实体生物都会被力墙阻挡(但灵体生物可以从上下方飘过地板或天花板)。透过力墙仍可进行凝视攻击。施法者可造出平面力墙面积至多每施法者等级呎见方。制造出来的力墙必须连续无间断如果墙面被物体或生物阻断则法术失效。「力墙术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。材料成分:少量透明的宝石粉末。冰墙术(WallofIce)塑能系〔寒冷〕等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:平面冰墙面积至多呎见方/每等级或半球冰墙半径在「呎呎/每等级」以下持续时间:分钟/每等级豁免检定:反射过则无效见说明法术抗力:可此法术有两种功效一种造出平面冰墙另一种造出半球形冰墙。施法时冰面不能被物体或生物阻断表面必须光滑连续。在冰墙正被制造出来时紧邻冰墙的生物可以进行反射检定以阻断冰墙的形成检定成功则施法失败。火焰(包括「火球术」或龙息)可以溶解冰墙对冰墙会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙急速溶解时会产生雾状蒸汽持续分钟。平面功效:此功效可造出一道坚硬冰墙墙的厚度为每施法者等级吋所占面积为每施法者等级呎见方以下(所以级法师可以制造出长呎、高呎高的墙或是长呎、高呎的墙依此类推)。冰墙的墙面会随依靠物不同而呈现不同形式垂直墙必须立在地面水平或斜墙的两端必须都有依靠物。平面冰墙主要是用来防御或阻止他人。呎见方的墙面上每吋厚度可承受点伤害。生物可以敲破墙面。任一段墙面生命值降为则破裂。但如果想要一击贯穿则力量检定的DC=施法者等级。即使墙面被贯穿该地还是会留有寒冷空气。如果有生物想穿过冷空气(包括击穿墙面者)会受到「d施法者等级」点寒冷伤害(无豁免检定)。半球功效:此功效可造出半圆形的墙面半径为呎呎/每施法者等级。因此级法师可以造出半径呎的圆形墙。圆形墙的强度如同平面墙但是穿过裂口者不会受伤。材料成分:一小片石英或类似矿物。铁墙术(WallofIron)咒法系(创造)等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:铁墙面积至多每等级呎见方(见说明)持续时间:立即豁免检定:见说明法术抗力:不可此法术可造出一道平滑垂直的铁墙用来阻断通道或封闭开口只要空间允许铁墙会伸入无生命物质所围绕的区域。若出现地点上已有生物或物体则这道墙便不会出现。铁墙必为平面但你可决定边缘形状以配合周遭空间。铁墙的厚度为吋/每施法者等级。你可以将厚度减半以使其面积加倍。呎见方的墙面上每吋厚度可承受点伤害硬度为。任一段墙面生命值降为则破裂。如果想要一击贯穿则力量检定的DC=每吋厚再。你可以在平滑表面上造出铁墙但不与该表面相接。这时候铁墙会倒下压到别人如果没有外力影响则铁墙倒下方向各为机率。生物可以推墙让它往对侧倒去。若要推墙则必须通过力量检定(DC=)。若要闪避倒下的铁墙必须有地方可躲且需通过反射检定。体型未超过大型的生物被铁墙压到会受到d点伤害体型为超大型或更高的生物则不会被压伤。正如一般的铁制品铁墙会生锈穿孔或出现其他自然现象。材料成分:一小片铁板和至少价值金币(或磅)的金粉。石墙术(WallofStone)咒法系(创造)[土]等级:牧师、德鲁伊、土、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:石墙面积至多呎见方/每等级(可变)持续时间:立即豁免检定:见说明法术抗力:不可此法术可从周遭石面延伸出一道石墙用来挡住他人或阻断通道。石墙的厚度为吋/每施法者等级面积至每等级呎见方。你可以将厚度减半以使其面积加倍。若出现地点上已有生物或物体则这道墙便不会出现。(插入图)P与「铁墙术」不同的是你可以将石墙塑造成任何形状。墙面不须垂直也不需地基但必须由稳固的既有石块上延伸出来。因此此法术可造出跨越峡谷的石桥或斜石坡但如果凌空的部分超过呎长就必须有稳固支柱或变成拱形这会使面积上限减半。也就是说级法师只能造出十个呎见方的凌空石面。石墙上可以造出城垛或各种形状但这也会减少面积上限。所有石墙都会被「解离术」摧毁也可被击碎。呎见方的墙面上每吋厚度可承受点伤害硬度为。任一段墙面生命值降为即破裂。如果想要一击贯穿则力量检定的DC=每吋厚再。石墙可以被塑造成特殊形状以困住生物但并不容易。该生物若通过反射检定则可避开。秘法术材料成分:一小块花岗岩。棘墙术(WallofThorns)咒法系(创造)等级:德鲁伊、植物法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:造出荆棘丛体积如同一个各边长呎立方体/每等级(可变)持续时间:分钟/每等级(解消)豁免检定:无法术抗力:不可此法术可造出柔韧带刺的荆棘障碍。长如人指的尖刺非常锐利凡试图在荆棘墙中移动的生物每轮会受到「该生物AC」点挥砍伤害敏捷加值和闪避加值不计入(AC高于的生物不受伤害)。你可以使棘墙厚度减为呎造出等同于施法者等级两倍数目的荆棘丛每个荆棘丛的体积为呎x呎x呎。棘墙所造成的伤害不变但生物的通过时间会缩短。生物可以慢慢通过荆棘墙移动是整轮动作还必须通过力量检定(DC=)若检定结果超过则每超过点可以移动呎(移动距离最多和正常行走速度相同)。例如力量检定掷出的生物能够移动呎。只要尝试移动不论成功与否都会遭受如前所述伤害。陷在荆棘中的生物只要不动就不会受伤。施法时正好位于荆棘墙中的生物都会受伤如同在其中移动。他可以试图移动离开或待在其中不动直到法术终止。若具有穿越野地不受伤的特殊能力则可以使用正常速度通过荆棘墙且不受伤害。利刃武器可以斩开荆棘墙每分钟可以清出呎通路。一般火焰无法烧除荆棘墙但魔法火焰可于分钟内烧光它。尽管看起来像但荆棘墙并不是活植物所以会影响植物的法术对其无效。曲木术(WarpWood)变化系等级:德鲁伊法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)效果:一个小型木质物品/每等级均需位于半径呎范围内持续时间:立即豁免检定:意志过则无效(物体)法术抗力:可(物体)此法术可使木材弯曲、变形永久改变其形状和强度。一个弯曲的门会弹开(你也可以让它卡住必须要进行力量检定来打开)或是在船身上作出裂缝。弯曲过的远程武器无法再使用弯曲的近战武器攻击检定受到减值。每施法者等级你可以弯曲一个小型或更小的物体(例如车轮或人类使用的十字弓)。中型物体(例如桨或人类使用的矛)视为两个小型物体大型物体(例如划艇或山丘巨人的巨木棒)视为四个超大型物体(例如重型马车或云巨人的钉头锤)视为八个巨型物体(例如平底货船)视为十六个超巨型物体(例如帆船)视为三十二个小型物体。相反地你也可以用此法术矫正木材(将弯曲过的东西恢复正常)将被此法术或其他方式弯曲的木材伸直。「完全修复术」无法修复被弯曲的物品。如果目标体型超过你施展一次「曲木术」可以影响的大小你可以施展多次「曲木术」来弯曲(或伸直)它。例如一个级德鲁伊可以施展两次「曲木术」来弯曲一个巨型物体或是施展四次「曲木术」来弯曲一个超巨型物体。在弯曲完成前目标不受影响。水中呼吸法(WaterBreathing)变化系等级:牧师、德鲁伊、术士/法师、水法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的活物持续时间:小时/每等级(见说明)豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:可(无害)受术者可在水面下呼吸持续时间平均分给所有受术者。受术者在空气中依然能够呼吸。秘法术材料成分:一根芦苇或稻草。水面行走(WaterWalk)变化系[水]等级:牧师、游侠法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:一个触碰到的生物/每等级持续时间:分钟/每等级(解消)豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:可(无害)此法术可使一个生物在流体表面行走包括:泥、油、雪、流沙、流动的水、冰甚至炎浆。受术者脚部会在浮在流体表面之上一两吋(行走在炎浆之上还是会因热气而受伤)。受术者的移动与在平地相同包括:行走、奔跑、冲刺等。如果是在水面下施展此法术(或受术者半淹在流体中)受术者会以每轮呎的速度上浮直到站立于表面为止。P衰竭波(WavesofExhaustion)死灵系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:呎影响区域:锥状爆发范围持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:可负能量波使所有在影响区域内的活物衰竭但对已衰竭的生物没有影响。疲乏波(WavesofFatigue)死灵系等级:术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:呎影响区域:锥状爆发范围持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:可负能量波使所有在影响区域内的活物疲乏但对已疲乏的生物没有影响。蛛网术(Web)咒法系(创造)等级:术士/法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:半径呎扩散范围内的蜘蛛网持续时间:分钟/每等级(解消)豁免检定:反射过则无效(见说明)法术抗力:可此法术可造出多层强力粘稠的丝状物看起来像蜘蛛网但却更大更粗。粘丝的任意两端必须有支撑点例如:地板、天花板或墙否则会无法张开而全部消失。触碰到粘丝或在蛛网中的生物会遭到纠缠但是攻击在蛛网中的目标不会使你遭到纠缠。施法时正好在法术范围内的生物必须进行反射检定通过仍会遭到纠缠但是可以移动只是移动较为困难(见下述)。检定失败则被缠住且无法移动可以花一轮时间挣脱但须通过力量检定(DC=)或「脱逃」技能检定(DC=)。一旦挣脱(无论是因为一开始的反射检定还是之后的力量检定或「脱逃」技能检定)该生物仍被纠缠但可缓慢地在蛛网中移动。每轮该生物移动时都可以作力量检定或「脱逃」技能检定若检定结果超过则每超过点可以移动呎。你和对手之间有至少呎的蛛网则会形成掩蔽。呎以上为完全掩蔽(请参见页掩蔽说明)。蛛网是易燃物魔法火焰剑可以瞬间予以清除。火把、燃油等火焰可以将其点燃每轮烧除呎平方。蛛网燃烧时其中的生物受到d点火焰伤害。「蛛网术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。受损(不是被摧毁)的永存蛛网会在十分钟后重生。材料成分:一撮蜘蛛丝。怪影杀手(Weird)幻术系(魅影幻觉)[恐惧影响心灵]等级:术士/法师目标:任意数量生物生物之间相距不可超过呎此法术与「魅影杀手」相同但可影响多个生物。只有受术者才能看到攻击他们的魅影生物但你可以看到魅影的轮廓。若受术者通过强韧检定仍会受到d点伤害震慑轮并受到d点暂时力量值伤害。旋风术(Whirlwind)塑能系[风]等级:风、德鲁伊法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:远距(呎呎/每等级)效果:底宽呎顶宽呎高呎的龙卷风持续时间:轮/每等级(解消)豁免检定:反射过则无效(见说明)法术抗力:可此法术可在空中、陆上或水面上造出强力旋风行进速度每轮呎。你可以专注控制旋风走向或以简单的指令指示如:直走、摇摆或转圈等。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外则会随机移动d轮你无法加以控制(所以可能危害到你或同伴)之后就消失(即使旋风回到法术距离内你仍无法再次控制旋风)。体型未超过大型的生物遇到旋风时若未通过反射检定则受到d点伤害。未超过中型的生物如果连续两次豁免检定失败则被卷上空中困在旋风之内每轮受到d点伤害(不能进行豁免检定)。你可以命令旋风将卷入的生物喷出来他们会掉在当时旋风所到之处。风讯术(WhisperingWind)变化系[风]等级:吟游诗人、术士/法师法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:哩/每等级影响区域:半径呎的扩散范围持续时间:小时/每等级以下或因抵达目的地而能量散发豁免检定:无法术抗力:不可此法术可利用风传送讯息或声音。你可以指定一个熟悉的特定地点命令风讯前往该处但之间必须有路径可以抵达(不能有墙或其他事物阻挡)。风讯在传送时有如微风不易被人发现抵达目的地后便低声发出讯息或其他声音然后消失无论当时目的地是否有人在听。你可以传送一段个字以下的短讯或一轮内所发出的其他声音或只是传一阵风声。你可以命令风讯慢慢移动最慢到每小时一哩或快速移动最快每分钟急行一哩。风讯在到达目的地后会在上空盘旋直到传完讯后消失。如同「魔嘴」一般「风讯术」不能用作法术的言语成分也不能做为各式命令术或启动魔法效果。P御风而行(WindWalk)变化系[风]等级:牧师、德鲁伊法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:自己及每等级可选定一个触碰到的生物持续时间:小时/每等级(解消)见说明豁免检定:无或意志过则无效(无害)法术抗力:可或不可(无害)你可将自己化为一阵云雾(如同「气化形体」)快速在空中穿越。你可以带着其他生物但分别独立行动。受术者通常是以呎速度飞行并具有灵活机动性但受术者也可以驾驭魔法风而行最高可达每轮呎(时速哩)的速度移动但机动性会降为不良。受术者仍可被看见但却呈透明雾状如果身着白衣会有的机率被误认为是云雾。受术者可以随时变回原状然后再变成云状每次变化需要轮无论身为原状或云状都计入法术持续时间内。你可以随时解消此法术使其终止也可以只解消某个受术者的法术其他仍继续作用。法术时间剩最后一分钟时受术者会自动以每轮呎的速度下降(总共可下降呎)可以依意愿以更快速度下降。这种效果是在提醒受术者法术即将终止。风墙术(WindWall)塑能系[风]等级:风、牧师、德鲁伊、游侠、术士/法师法术成分:言语、姿势、材料/法器施法时间:标准动作距离:中距(呎呎/每等级)效果:长呎/每等级、高呎/每等级的墙(可变)持续时间:轮/每等级豁免检定:无(见说明)法术抗力:可此法术可造出一道隐形风墙厚度为呎。比鹰类还小的鸟或较轻的纸质物品都会被吹走。若物品放在手上则可进行反射检定看是否抓得住。小型或超小型的飞行生物无法穿越此墙在风墙中布料或没绑好的轻物品会被往上吹。箭矢会向上偏移而无法命中目标其他普通远程武器则有的失手机率(巨人投掷巨石、攻城器抛射等大型远程武器不受影响)。气体、气态生物与多数气体喷吐武器亦无法穿越此墙(虚体生物不受影响)。墙面必须垂直于地面但可以蜿蜒连续。你可以造出圆桶状或立方体的墙将特定地点与四周隔离。级施法者最大可以造出长呎、高呎的墙若成圆桶状直径可达呎。秘法术材料成分:一把小扇和一枝奇特的羽毛。愿望术(Wish)共通等级:术士/法师法术成分:言语、经验值施法时间:标准动作距离:见说明目标、效果和影响区域:见说明持续时间:见说明豁免检定:见说明法术抗力:可这是术士和法师最强的法术只要大声将愿望说出来就可以如你所愿改变现实但此法术仍有限制。此法术可选择的功效如下:·复制一个法术等级不超过八级且非禁制学派的术士或法师法术。·复制一个法术等级不超过六级且非禁制学派的任何法术。·复制一个法术等级不超过七级任何学派的术士或法师法术。·复制一个法术等级不超过五级任何学派的法术。·移除一些有害的法术效果如:「指使术」或「夺魄术」。·造出价值低于金币的非魔法物品。·造出一个魔法物品或在现有的魔法物品上附加其他能力·针对某个生物的一项属性给予属性加值。如果同时施展多个「愿望术」可以使同一属性获得至的属性加值(同时施展两个「愿望术」视为属性加值、三个为以此类推)。属性加值立即生效所以不能被解除(注意:同一属性的属性加值不能超过除非另有说明否则也不能累加只有最高的加值有效)。·去除受伤或不良的状态。每施法者等级可以多帮助一个生物但只能针对同一种不良状态。例如:你可以医治多名队员的伤害或为大家解毒但是不能同时为某些人疗伤又为其他人解毒。「愿望术」不能用来恢复因施法而失去的经验值也不能恢复因死后复生而损失的体质或等级。·复活死者。用「愿望术」复制「复生术」即可使死者复活。「愿望术」可以使尸体被摧毁的死者以原状复活但这需要两次「愿望术」一次使其尸体恢复原状另一次使其复活。「愿望术」不能恢复复活时所损失的经验等级。·传送人员。每施法者等级可传送一个生物目的地为任何界域的任一地点。受术者若不愿意可进行意志豁免检定和法术抗力通过则法术失效。·复原灾难事件。「愿望术」可以重掷上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)结果也因此改变例如:使对手重掷豁免检定或重掷以取消其致命一击(攻击检定或致命检定皆可)或使同伴重掷失败的豁免检定等。然而重掷结果可能比原来还差。重掷之前若受术者不愿意可进行意志检定和法术抗力通过则法术失效。你可以许出比上述效果更强的愿望但可能很危险。这种愿望可能会以意料外的方式实现例如:如果你希望获得一把贤者之杖可能会被传送到它的所在地。如果希望长生不死可能会被囚禁在隐密的异次元(如同「禁锢术」)而你的确能在该处长生不死。P由「愿望术」复制产生的法术具有和原本法术一样的豁免检定和法术抗力(但豁免检定DC以九级法术计算)。材料成分:若所复制法术必须使用价值金币以上的材料你也必须提供此材料。消耗经验值:点以上。若所复制法术也要消耗经验值你比需支付两者之间较高者。如果「愿望术」是用来创造或加强魔法物品你必须支付平常两倍的经验值再加上点。塑木术(WoodShape)变化系等级:德鲁伊法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的一块木材体积至多立方呎立方呎/每等级持续时间:立即豁免检定:意志过则无效(物体)法术抗力:可(物体)此法术可重新塑造木质物品以符合你的需要例如:造出木制武器、特殊陷阱门或简易木雕等。你也可以在木门上造出一个出口或将出口封闭。虽然此法术可以制造木雕品但是无法作得很细致。含有可动零件的成品有机率会无法运作。混沌真言(WordofChaos)塑能系〔混乱、音波〕等级:混乱、牧师法术成分:言语施法时间:标准动作距离:呎影响区域:以你为中心半径呎扩散范围内非混乱阵营的生物持续时间:立即豁免检定:无或意志过则无效见说明法术抗力:可在影响区域内的非混乱阵营生物听见「混沌真言」会遭受后述效果。效果会累加且同时发生没有豁免检定。耳聋:该生物耳聋d轮。震慑:该生物被震慑轮。困惑:该生物困惑d分钟效果如同「困惑术」。这是影响心灵的附魔系效果。死亡:活着的生物死亡不死生物被摧毁。()生命骰数效果等于施法者等级耳聋达施法者等级震慑、耳聋达施法者等级困惑、震慑、耳聋达施法者等级死亡、困惑、震慑、耳聋如果你处于原属界域无论非混乱阵营的外界生物有没有听到「混沌真言」除非通过意志检定(有减值)否则会立即被驱逐至他们的原属异界。被驱逐的生物在小时内都无法回来。「混沌真言」对生命骰数超过施法者等级的生物无效。回返真言(WordofRecall)咒法系(传送)等级:牧师、德鲁伊法术成分:言语施法时间:标准动作距离:无限制目标:自己和触碰到的物品和其他有意愿的生物持续时间:立即豁免检定:无或意志过则无效(无害、物体)法术抗力:可或不可(无害、物体)此法术可立即将你传回庇难所。你在准备此法术时须指定庇难所所在而且必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目标地点会是呎见方大小的区域。你可以由同一界域中任何地方传送回去但不能跨界域。你可以携带任意物体总重量不得超过施法者负重限制。每施法者等级还可以额外携带一个自愿随行、体型中型以下的生物。体型更大的生物亦可但一个大型生物视为两个中型生物一个超大型生物视为两个大型生物以此类推。生物也可以携带不超过其负重能力的物品。被传送的生物彼此必须靠在一起其中至少一个生物要靠着你。如果超重则法术失效。若受术者非自愿则无法被此法术传送。同样地若生物通过意志检定(或法术抗力)则其身上的物品便不会被传送。无主非魔法物品没有豁免检定。沈默之域(ZoneofSilence)幻术系(五官幻觉)等级:吟游诗人法术成分:言语、姿势施法时间:标准动作距离:个人影响区域:以你为中心半径呎的弥漫范围持续时间:小时/每等级(解消)施展此法术让你可以操弄音波传送在此法术范围内可以正常交谈但是在法术范围外听不见你的声音也听不到法术范围内产生的任何声响包括语言和音波相关的法术效果(例如「命令术」和「咆哮术」)。范围以你为中心并随着你移动任何进入范围内的生物都受法术效果影响离开则效果消失。但是成功通过「侦察」技能检定以读唇仍然可以知道法术范围内的交谈内容。诚实之域(ZoneofTruth)魅惑系(胁迫)〔影响心灵〕等级:牧师、圣武士法术成分:言语、姿势、法器施法时间:标准动作距离:近距(呎呎/每等级)影响范围:呎半径弥漫范围持续时间:分钟/每等级豁免检定:意志过则无效法术抗力:可在此法术弥漫范围内的生物(包括进入)无法蓄意说谎在范围内或首次进入范围内的生物若通过意志检定则不受影响。受影响的生物会察觉此法术效果所以他们可以保持沈默或是逃避问题。离开法术弥漫范围的生物便不受影响。unknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknownunknow
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DnD3512_PHB第十一章

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