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首页 DnD3506_PHB第五章編

DnD3506_PHB第五章編.doc

DnD3506_PHB第五章編

yjdp0918
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《DnD3506_PHB第五章編doc》,可适用于游戏领域

P第五章专长专长可给人全新的能力也可能增进既有能力。举例而言莉达(半身人盗贼)在级时选择「精通先攻」专长这个专长可以使她在先攻权检定时有加值。到达级时她又可选择一项专长(见页表)。这次她选了「闪避」这项专长让她以增强防御等级(简称AC)的方式避掉特定敌人(由她指定)的攻击。专长是全有全无的没有级数之别这与技能不同。获得专长专长并非用点数购得你只需挑选想要的专长即可。创造新人物时可以得到一项专长当人物等级到达三的倍数时(级、级、级、级、级和级)都可再获得一项专长(见页表)。兼职人物的等级等于所有个别职业等级的总和与单独职业等级无关。除此之外部分职业在特定等级时可以获得额外专长。可供选择的专长请参见本章与第三章各职业的描述。人类在级时也可以额外任选一个专长。先决条件(Prerequisite)有些专长会要求一些先决条件包括:属性、职业特性、专长、技能或攻击加值等你必须符合要求才能选择该专长。只要符合先决条件即可同时选择该专长。例如半兽人库斯克在级时可先花费点技能点数学习「骑术」(技能级数成为)接着即可选择「骑乘战斗」专长。若你丧失先决条件便无法使用相关专长。例如若受到「衰弱射线」的影响力量降至以下便无法使用「猛力攻击」专长。专长类型一般专长为没有共通特性的专长集合。其他类型则包括:制造物品专长可以制造各类魔法物品超魔法专长(Metamagicfeat)可提高施法者准备或施展法术的效率或使魔法展现出的效果比原本等级高。战士额外专长可供战士选择的额外专长列于表(页)其中标示为()的可作为战士额外专长。但只要符合先决条件这些专长并不限于战士任何职业的人物皆可选用。P制造物品专长施法者能制作魔法物品但很耗费体力。他必须将自己的力量灌注一部份到魔法物品中。制造物品专长可让施法者制作特定种类的魔法物品。虽然制造出的物品五花八门但这类专长有以下几个共通点:消耗经验值(XPcost):施法者必须耗费本身的力量与能源来制造魔法物品消耗的经验值等于的物品价格(以金币计算关于物价请参见《地下城主指南》)。人物不可因制作魔法物品将XP消耗至目前等级的下限。然而当他获得足够升级的XP时可以放弃升级将XP用于制造物品。消耗原料:制造魔法物品需要昂贵的材料大部分会在制造过程中耗尽。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。举例而言法师米雅莉在级时获得「锻造戒指」专长她想制造一只防护戒指。戒指的价格是金能力驱散检定等级精通徒手击打()徒手视同持有武器精通擒拿()敏捷精通徒手击打擒拿时检定无机会攻击挡御飞箭()敏捷精通徒手击打每轮挡御一次远程攻击空手接箭()敏捷挡御飞箭抓住已被挡御的远程武器精通徒手击打震慑拳()敏捷精通徒手击打以徒手击打震慑对手睿智基本攻击加值调查专家「搜集资讯」与「搜索」检定钢铁意志意志检定领导力人物等级吸引部属与追随者快速反射反射检定魔法资质「观察法术」与「使用魔法装置」检定擅长军用武器()使用指定军用武器攻击不受减值骑乘战斗()「骑术」以「骑术」检定取代被打中的座骑AC骑乘射击()骑乘战斗骑乘时远程武器的减值减半快速骑乘攻击()骑乘战斗骑乘冲刺前后皆可移动奋力冲刺()骑乘战斗快速骑乘攻击骑乘冲刺造成两倍伤害践踏()骑乘战斗骑乘闯越对手无法躲避自然变身施法睿智自然变身能力自然变身型态下施法谈判专家「交涉」与「察言观色」检定手指灵活「解除装置」与「开锁」检定游说专家「唬弄」与「威吓」检定近程射击()呎内的目标远程攻击与伤害检定远程射击()近程射击射程增加或精准射击()近程射击近战中射击不受减值快速射击()敏捷近程射击每轮多一次远程攻击多箭齐发()敏捷近程射击同时射出两支以上的箭快速射击基本攻击加值移动射击()敏捷闪避灵活移动远程攻击前后皆可移动近程射击基本攻击加值精通精准射击()敏捷近程射击精准射击远程攻击不受低于完全掩蔽/隐蔽的影响基本攻击加值P(此处分页)猛力攻击()力量将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)顺势斩()猛力攻击打倒目标后获得额外近战攻击强力顺势斩()顺势斩猛力攻击基本攻击加值每轮顺势斩次数不限精通冲撞()猛力攻击冲撞时检定无机会攻击精通闯越()猛力攻击闯越时检定无机会攻击精通击破武器()猛力攻击击破武器时检定无机会攻击即时备战()基本攻击加值拔出武器视为即时动作快速装填()擅用十字弓加快装填十字弓的速度健跑奔跑速度是正常的倍助跑跳跃检定自给自足「医疗」与「野外求生」检定擅长盾牌攻击检定不受防具减值精通盾牌猛击()擅长盾牌盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值擅长塔盾擅长盾牌攻击检定不受防具减值擅长简易武器使用简易武器武器的攻击检定不受减值专攻技能()选定技能的相关检定专攻法术()选定学派的法术豁免检定DC高等专攻法术()选定学派的法术豁免检定DC法术熟稔()法师级准备法术不需法术书法术穿透对抗法术抗力的施法者等级检定高等法术穿透法术穿透对抗法术抗力的施法者等级检定隐匿「躲藏」与「潜行」检定健壮()生命值追迹以「野外求生」技能追迹双武器攻击()敏捷使用双武器的攻击检定少扣双武器防御()双武器攻击副手武器使AC获得的盾牌加值精通双武器攻击()敏捷双武器攻击获得第二次副手攻击基本攻击加值高等双武器攻击()敏捷双武器攻击获得第三次副手攻击精通双武器攻击基本攻击加值称手武器(,)擅长该武器使用轻型武器则攻击检定改为加上基本攻击加值敏捷调整值而非力量调整值。专攻武器(,)擅长该武器基本攻击加值该武器攻击检定武器专精(,)擅长该武器、专攻该武器该武器伤害掷骰战士等级高等专攻武器(,)擅长该武器、专攻该武器该武器攻击检定战士等级高等武器专精(,)擅长该武器、高等专攻该武器该武器伤害掷骰专攻该武器、武器专精战士等级制造物品专长先决条件效果调制药水施法者等级制造魔法药水制造魔法武器及防具施法者等级制造魔法武器、盔甲或盾牌制造权杖施法者等级制造魔法权杖制造手杖施法者等级制造魔法手杖制造法杖施法者等级制造魔法法杖制造特殊物品施法者等级制造特殊魔法物品锻造戒指施法者等级锻造魔法戒指抄录卷轴施法者等级制造魔法卷轴超魔法专长先决条件效果法术强效所有法术的变数增加法术增远法术距离加倍法术延时法术持续时间加倍法术升阶法术等级提高法术极效法术的变数以最大计法术瞬发施法为即时动作法术默发施法不需言语成分法术定发施法不需姿势成分法术扩宽法术区域加倍()战士可选此作为战士额外专长。()你可多次选择本专长但并非累加效果。每选一次就必须选择一种新的武器、技能、魔法学派或法术。()你可多次选择本专长效果可累加。P顺势斩(一般专长)(Cleave)你可以使出强大的攻击。先决条件:力量、猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到以下或杀死对方)可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前你不可作呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。(见页)战斗施法(一般专长)(CombatCasting)你可以在战斗中施展法术。效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用法术型能力专注检定可获得加值(有关防御式施法的说明见页)。寓守于攻(一般专长)(CombatExpertise)你在战斗中可以兼顾防御与攻击。先决条件:智力。效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值但不可超过也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少点攻击检定数值转为点AC闪避加值。特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。(见页)战斗反射(一般专长)(CombatReflexes)你可以趁敌人降低防备时快速地作出反应。效果:你可以趁人不备进行多次机会攻击多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如一个敏捷的战士在一轮中总共可有三次机会攻击(一次是每个人都有的正常机会攻击由于其敏捷调整值所以再加二次)。假设有只哥布林进入他的威胁区域他可对其中三只进行机会攻击。换言之对每个敌人依旧只能进行一次机会攻击。拥有本专长的人物在迟滞状态下亦可以进行机会攻击。正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次机会攻击且在迟滞状态下不能进行机会攻击。特殊:拥有本专长的盗贼不能在一轮中使用两次趁势攻击(见页)。战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。(见页)级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。制造魔法武器及防具(制造物品专长)(CraftMagicArmsandArmor)你可以制造魔法武器、盔甲或盾牌。先决条件:施法者等级达级。效果:只要符合先决条件使用本专长可以制造各种魔法武器、盔甲或盾牌(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。为武器、盔甲或盾牌附上特殊魔法所花费的时间(以日为单位)相当于该物品价格的(以金币为单位)。此外还需支付相当于该物品价格的经验值以及相当于该物品价格一半的材料费。用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(Masterwork)(上述支出并不包括制造精制品的费用)。只要你有能力制造同样的东西便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、材料费和时间。制造权杖(制造物品专长)(CraftRod)你可以制造带有各式魔法效果的权杖。先决条件:施法者等级达级。效果:只要符合先决条件使用本专长可以制造各种魔法权杖(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。制造魔法权杖所花费的时间(以日为单位)相当于该权杖基本价格的(以金币为单位)。此外还需支付相当于基本价格的经验值以及相当基本价格一半的材料费。有些权杖注明需花费额外的材料或经验值上述价格并不包含这些费用。制造手杖(制造物品专长)(CraftStaff)你可以制造带有多种魔法效果的手杖。先决条件:施法者等级达级。效果:只要符合先决条件使用本专长可以制造各种魔法手杖(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。制造魔法手杖所花费的时间(以日为单位)相当于该手杖基本价格的(以金币为单位)。此外还需支付相当于基本价格的经验值以及相当基本价格一半的材料费。一把新的手杖内含发法术。有些手杖注明需花费额外的材料或经验值上述价格并不包含这些费用。()莉达闪避邪恶牧师发出的法术射线。制造法杖(制造物品专长)(CraftWand)你可以制造储存法术的法杖(有关法杖的规则见《地下城主指南》)。先决条件:施法者等级达级。效果:你可以将已知的法术制成法杖法术等级不能超过四级。制造法杖所花费的时间(以日为单位)相当于其基本价格的(以金币为单位)。法杖基本价格=施法者等级x所含法术等级x金币。此外你还需支付相当于基本价格的经验值以及相当于基本价格一半的材料费。一把新的法杖内含发法术。除了上述基本价格支出之外如果法杖中的法术带有昂贵的材料成分或需要消耗XP则制造时还须支付倍的材料费或XP。制造特殊物品(制造物品专长)(CraftWondrousItem)你可以制造各式魔法物品例如:水晶球或飞天魔毯。先决条件:施法者等级达级。P效果:只要符合先决条件使用本专长可以制造各式特殊魔法物品(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。制造特殊魔法物品所花费的时间(以日为单位)相当于该物品价格的(以金币为单位)。此外还需支付相当于物品价格的经验值以及相当于物品价格一半的材料费。只要你有能力制造同样的东西便可以修复损坏的魔法物品。你必须支付相当于制造时一半的经验值、材料费和时间。有些特殊物品注明需花费额外的材料或经验值上述价格并不包含这些费用。然而不论是制造或修复都需支付这些费用。骗术(一般专长)(Deceitiful)你善于掩饰事实。效果:「易容」与「伪造文书」检定获得加值。挡御飞箭(一般专长)(DeflectArrows)你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或抛掷类武器。先决条件:敏捷、精通徒手击打。效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击且不能处于迟滞状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。特殊:武僧在级时即使不符合先决条件亦可自动获得本专长。战士可选择「挡御飞箭」为其战士额外专长。(见页)妙手(一般专长)(DeftHands)你拥有非常灵敏的双手。效果:「巧手」与「绳技」检定获得加值。顽强(一般专长)(Diehard)你受到能打昏一般人的攻击后还能保持清醒。先决条件:坚忍效果:当生命值降至~你的状况依旧稳定不须掷d检定是否每回合损失点HP。当生命值降至负数你可以选择瘫痪状态下的行动而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作若否你将立刻陷入昏迷。本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作但不能两种都作也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害但标准动作(或任何DM认为费力的行动像是某些即时动作如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到点伤害。当生命值降至你将立刻死亡。正常:没有本专长的人物在生命值降至~时为昏迷濒死状态(详见第八章)。谨慎(一般专长)(Diligent)你对事物观察入微能解析常被人忽略的细节。效果:「估价」与「文件解读」检定获得加值。闪避(一般专长)(Dodge)你善于闪避攻击。先决条件:敏捷达。效果:你可以在动作时指定一名对手使面临其攻击时AC有的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。若你失去AC的敏捷加值也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。(见页)法术强效(超魔法专长)(EmpowerSpell)你可以增强法术的效果。效果:搭配此专长时法术的所有可变数值皆增加包括:造成比原本多的伤害、治疗多的生命值、多影响数量的目标等。举例而言强化过的「魔法飞弹」伤害值是原本的倍(每个飞弹掷d再将结果乘以)。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰(如:「解除魔法」的检定)对没有变数的法术也无影响。强化的法术须占用高于原本二个等级的法术栏位。坚忍(一般专长)(Endurance)你有超乎常人的耐力。效果:本专长可使以下检定获得加值:游泳造成非致死伤害的技能检定(见页)、持续跑步时的体质检定(见页)、强行军造成非致死伤害的体质检定(见页)、憋气时的体质检定(见页)、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定(《地下城主指南》页)、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定(《地下城主指南》页与页)、窒息造成非致死伤害的强韧检定(《地下城主指南》页)。此外拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉隔天将自动陷入疲乏状态。特殊:级游侠可自动获得「坚忍」专长。(见页)()P法术增远(超魔法专长)(EnlargeSpell)你可将法术施展得更远。效果:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为呎呎/级、中距法术距离为呎呎/级而远距法术距离为呎呎/级。增远的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。本专长对于与距离无关或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。免用材料施法(一般专长)(EschewMaterials)你施展法术不需材料成分。效果:若欲施展的法术其材料价格低于金币你不需耗用材料亦可施法。(但施法依旧会引发机会攻击。)若欲施展的法术其材料价格高于金币则按照一般规则需有材料成分才能施法。擅长奇特武器(一般专长)(ExoticWeaponProficiency)选择一种擅长的奇特武器(如:双头连枷或手里剑见页表)你能将这种武器用于战斗。先决条件:基本攻击加值(若选择重剑或矮人重斧尚需力量以上)。效果:使用奇特武器的攻击检定正常。正常:使用不擅长的武器其攻击检定有减值。特殊:你可以多次选择本专长每次都代表擅长一种奇特武器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达以上。战士可选择「擅长奇特武器」为其战士额外专长。(见页)()法术延时(超魔法专长)(ExtendSpell)此专长可使法术效果的持续时间加长。效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。额外驱散(一般专长)(ExtraTurning)你能驱散或斥喝更多的生物。先决条件:驱散或斥喝生物的能力。效果:每加选次本专长可增加每日次驱散或斥喝生物的总次数。若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。)每种都增加每日次的驱散或斥喝生物的总次数。正常:没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=魅力调整值。特殊:你可以多次选择本专长效果可累加。每加选次可增加每日次的驱散或斥喝生物次数。远程射击(一般专长)(FarShot)使用远程武器时射程增加。先决条件:近程射击。效果:当你使用射击类武器(如:弓)射程将增加原本的(即乘倍)。当你使用抛掷类武器则射程加倍。特殊:战士可选择「远程射击」为其战士额外专长。(见页)锻造戒指(制造物品专长)(ForgeRing)你可以制造带有各式魔法效果的戒指。先决条件:施法者等级达级。效果:只要符合先决条件使用本专长可以制造各种魔法戒指(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。制造魔法戒指所花费的时间(以日为单位)相当于该戒指基本价格的(以金币为单位)。此外还需支付相当于基本价格的经验值以及相当基本价格一半的材料费。只要你有能力制造同样的东西便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、材料费和时间。有些戒指注明需花费额外的材料或经验值上述价格并不包含这些费用。举例而言锻造三愿戒指除了一般花费外还需额外支付点XP(等同于施展三次「愿望术」的经验值)。然而不论是制造或修复都需支付这些费用。强力顺势斩(一般专长)(GreatCleave)当你击倒对手时可以使用近战武器进行多次攻击。先决条件:力量、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值。效果:同「顺势斩」但每轮可以使用的次数不限。特殊:战士可选择「强力顺势斩」为其战士额外专长。(见页)强韧加强(一般专长)(GreatFortitude)你比一般人更强悍。效果:所有强韧检定获得加值。高等专攻法术(一般专长)(GreaterSpellFocus)从已有「专攻法术」的法术学派中选择一个加强该学派法术的威力。效果:对抗所选学派法术的豁免检定DC。此加值可与「专攻法术」累加。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于已有「专攻法术」的不同学派上。高等法术穿透(一般专长)(GreaterSpellPenetration)你的法术威力强大较易穿透法术抗力。P先决条件:法术穿透。效果:施法时若受术者有法术抗力你的施法者等级检定(d施法者等级)可获得加值。此加值可与「法术穿透」累加(见页)。高等双武器攻击(一般专长)(GreaterTwoWeaponFighting)你是双武器战斗的高手。先决条件:敏捷精通双武器攻击双武器攻击基本攻击加值。效果:你可使用副手武器作第三次攻击但受到减值。特殊:战士可选择「高等双武器攻击」为其战士额外专长。(见页)选择双武器战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「高等双武器攻击」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)高等专攻武器(一般专长)(GreaterWeaponFocus)从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧)也可以选「徒手击打」或「擒拿」对此种武器你是个中高手。先决条件:擅长武器、专攻武器、战士等级。效果:使用高等专攻的武器时攻击检定。此加值可与其他攻击加值累加包括「专攻武器」的加值。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于不同武器上。战士一定要拥有某特定武器的「高等专攻武器」之后才可选择其「高等武器专精」。战士可选择「高等专攻武器」为其战士额外专长。(见页)高等武器专精(一般专长)(GreaterWeaponSpecialization)从已有「武器专精」的武器中选择一个(如:巨斧)也可以选「徒手击打」或「擒拿」使用此种武器将可造成更多伤害。先决条件:擅长武器、高等专攻武器、专攻武器、武器专精、战士等级。效果:使用有「高等武器专精」武器时伤害掷骰且可与其他伤害掷骰加值累加包括「武器专精」的加值。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于不同武器上。战士可选择「高等武器专精」为其战士额外专长。(见页)法术升阶(超魔法专长)(HeightenSpell)你可以使法术表现得比原本等级高。效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过九级)。与其他超魔法专长不同的是法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC或穿透「次级法术无效结界」的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级例如:牧师可以将「人类定身术」升阶成为四级法术该法术的准备方式视同四级法术(而非二级法术)所有效果亦如同四级法术。精通冲撞(一般专长)(ImprovedBullRush)你熟知撞退对手的技巧。先决条件:力量、猛力攻击。效果:当你进行冲撞时(见页)防御者无法对你发动机会攻击。此外在将对手撞开的力量检定上你获得加值。特殊:战士可选择「精通冲撞」为其战士额外专长。(见页)精通反制法术(一般专长)(ImprovedCounterspell)你熟知魔法的秘诀可以相当有效地反制对手的法术。效果:你可以用高于对手一级以上的同学派法术反制之。正常:无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。精通致命攻击(一般专长)(ImprovedCritical)你可选择一种武器(如:长剑或巨斧)使用起来更易击中敌人要害。先决条件:擅长该武器、基本攻击加值。效果:使用特定武器的强击范围加倍。例如正常长剑造成致命攻击的掷骰原值为或(两个数字)。当选择长剑作为「精通致命攻击」的武器时其强击范围成为到(四个数字)。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于不同武器上。本专长不可与任何增加强击范围(比如「利刃术」)的效果累加。战士可选择「精通致命攻击」为其战士额外专长。(见页)精通卸除武器(一般专长)(ImprovedDisarm)你知道如何在战斗中卸除对手的武器。先决条件:智力、寓守于攻。效果:当你试图卸除对手的武器时不会引发对方的机会攻击对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得加值。正常:见页有关卸除武器的规则。特殊:战士可选择「精通卸除武器」为其战士额外专长。(见页)武僧在级时即使不符合先决条件亦可选择「精通卸除武器」作为额外专长。精通虚招(一般专长)(ImprovedFeint)你擅长于战斗中误导对手分散他的注意力。先决条件:智力、寓守于攻。效果:若「唬弄」检定成功战斗中的虚招视同移动动作。正常:战斗中的虚招为标准动作。特殊:战士可选择「精通虚招」为其战士额外专长。(见页)精通擒拿(一般专长)(ImprovedGrapple)你擅长于擒拿住对手。先决条件:敏捷、精通徒手击打。效果:你试图擒拿对手的触碰攻击不会引发机会攻击。此外不论是否由你发动你所有的擒拿检定皆获得加值。P正常:试图擒拿对手的触碰攻击将引发机会攻击。特殊:战士可选择「精通擒拿」为其战士额外专长。(见页)武僧在级时即使不符合先决条件亦可选择「精通擒拿」作为额外专长。精通先攻(一般专长)(ImprovedInitiative)你对战斗的反应很快。效果:先攻权检定获得加值。特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。(见页)精通闯越(一般专长)(ImprovedOverrun)你善于击倒对手。先决条件:力量、猛力攻击。效果:当你试图闯越对手时对方无法躲避。此外你在击倒对手时的力量检定获得加值。正常:正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。特殊:战士可选择「精通闯越」为其战士额外专长。(见页)精通精准射击(一般专长)(ImprovedPreciseShot)你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。先决条件:敏捷、近程射击、精准射击、基本攻击加值。效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率除了完全掩蔽与完全隐蔽它们将照常对远程攻击造成影响。此外若远程攻击的目标处于被擒拿状态你就一定可以射中。正常:关于掩蔽与隐蔽的规则请见页。没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒拿状态必须掷乱数决定击中处于擒拿状态的哪一方。特殊:战士可选择「精通精准射击」为其战士额外专长。(见页)选择箭术战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「精通精准射击」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)精通盾牌猛击(一般专长)(ImprovedShieldBash)你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。先决条件:擅长盾牌。效果:当你使用盾牌猛击时其对AC的盾牌加值依旧适用。正常:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。特殊:战士可选择「精通盾牌猛击」为其战士额外专长。(见页)精通击破武器(一般专长)(ImprovedSunder)你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。先决条件:力量、猛力攻击。效果:当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时不会引发对方的机会攻击(见页有关击破武器的说明)。此外对你欲击破物品的攻击检定获得加值。正常:无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发机会攻击。特殊:战士可选择「精通击破武器」为其战士额外专长。(见页)精通阻绊(一般专长)(ImprovedTrip)你不但精于绊倒对手还可以顺势发动攻击。先决条件:智力、寓守于攻。效果:当你徒手进行阻绊时对手无法对你发动机会攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得加值。若你在近战中成功阻绊对手将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如托达克在级时每轮可进行三次攻击基本攻击加值分别为、和。在某轮中他试图阻绊对手。第一次失败(用掉他的第一次攻击)第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击基本攻击加值为。最后他还有一次的攻击。正常:无此专长者徒手阻绊对手将引发机会攻击。详见页有关阻绊的说明。特殊:武僧在级时即使不符合先决条件亦可选择「精通阻绊」作为额外专长。战士可选择「精通阻绊」为其战士额外专长。(见页)精通驱散(一般专长)(ImprovedTurning)你驱散或斥喝生物的能力增强。先决条件:驱散或斥喝生物的能力。效果:你驱散或斥喝生物的效果依照现有等级(你拥有驱散能力的职业等级)计算。精通双武器攻击(一般专长)(ImprovedTwoWeaponFighting)你是使用双武器战斗的专家。先决条件:敏捷、双武器攻击、基本攻击加值。效果:除了原本额外的一次副手攻击外你还可用副手再多攻击一次但受减值(见页表)。正常:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。特殊:战士可选择「精通双武器攻击」为其战士额外专长。(见页)选择双武器战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「精通双武器攻击」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)精通徒手击打(一般专长)(ImprovedUnarmedStrike)你精通徒手作战的技巧。效果:即使徒手也视同持有武器也就是说当你徒手攻击时不会引发机会攻击。然而当对方徒手攻击你依旧可以对他发动机会攻击。此外你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则也只能造成非致死伤害。P特殊:武僧在级时可自动获得本专长不需选取。战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。(见页)调查专家(一般专长)(Investigator)你善于探查各种情报。效果:「搜集资讯」与「搜索」检定获得加值。钢铁意志(一般专长)(IronWill)你有超乎常人的坚强意志。效果:所有意志检定获得加值。领导力(一般专长)(Leadership)你是他人追随的对象对于招募部属也有相当的研究。先决条件:人物等级。效果:你能吸引忠心的伙伴或部属来协助你。部属的种类与追随者的数量请向你的DM洽询。()「多箭齐发」专长让他能一次射出两箭。特殊:选择本专长前请向你的DM洽询与他共同商讨决定人物的部属或追随者。(关于部属与追随者的相关资料请参考《地下城主指南》)快速反射(一般专长)(LightningReflexes)你的反应力比一般人快。效果:所有反射检定获得加值。魔法资质(一般专长)(MagicalAptitude)你有魔法方面的资质。效果:「观察法术」与「使用魔法装置」检定获得加值。多箭齐发(一般专长)(Manyshot)你可对邻近的目标同时发射数箭。先决条件:敏捷、近程射击、快速射击、基本攻击加值。效果:你可对呎内的单一目标同时发射两箭此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受减值)伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。当基本攻击加值大于每超过点可以再多发一支箭最多可齐发箭(此时的基本攻击加值为)。然而每多射出一箭攻击检定会再受到的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到减值四箭则为。)对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。特殊:不论同时发出几箭与精准有关的伤害(如偷袭伤害)仅能适用一次。若你发出致命一击则仅有第一箭造成致命伤害其余皆按照正常计算。战士可选择「多箭齐发」为其战士额外专长。(见页)选择箭术战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「多箭齐发」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)擅长军用武器(一般专长)(MartialWeaponProficiency)选择一种欲擅长的军用武器(如:长弓见页表)你熟知如何在战斗中使用此军用武器。此专长使你擅长职业基本武器列表外的新武器。效果:使用该军用武器攻击检定不受减值。正常:使用不擅长的武器攻击检定受减值。特殊:野蛮人、战士、圣武士和游侠擅长所有军用武器不需选择本专长。你可以多次选择本专长代表擅长另一种军用武器。若牧师所信仰的神祇偏好某种军用武器又选择「战争」领域他将自动获得该武器的「擅长军用武器」专长不需选取。对自己施展「谭森变形术」的术士或法师在法术持续时间内擅长所有军用武器。法术极效(超魔法专长)(MaximizeSpell)你可以将法术的效果发挥到最大。效果:搭配本专长时法术效果中所有变数皆以最大值计算包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如配合法术极效的「火球术」造成的伤害值为x施法者等级(施法者等级则为点)。豁免检定和对抗掷骰不受影响(如:「解除魔法」的检定)。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。P配合「法术强化」和「法术极效」的法术可分别获得两个专长的效果也就是将掷骰结果的最大值加上正常掷骰结果的。一个级法师施展的「强化极效火球术」将造成d的伤害值。灵活移动(一般专长)(Mobility)你善于闪过敌人并躲开攻击。先决条件:敏捷、闪避。效果:当你进入或离开敌人的威胁区域引发对方机会攻击时你的AC可获得闪避加值。若你失去AC的敏捷加值也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长以及矮人闪避巨人的种族加值)。特殊:战士可选择「灵活移动」为其战士额外专长。(见页)骑乘射击(一般专长)(MountedArchery)你善于在骑乘时使用远程武器。先决条件:骑术、骑乘战斗。效果:在骑乘时使用远程武器的减值减为一半。例如当座骑以倍速移动时减值为而非。座骑奔跑时减值为而非(见页有关骑乘战斗的说明)。特殊:战士可选择「骑乘射击」为其战士额外专长。(见页)骑乘战斗(一般专长)(MountedCombat)你善于骑乘战斗。先决条件:骑术。效果:座骑被击中时你可以做一次「骑术」检定若检定结果大于对手的攻击检定则该攻击无效(换言之若「骑术」检定结果大于座骑的AC则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。特殊:战士可选择「骑乘战斗」为其战士额外专长。(见页)自然变身施法(一般专长)(NaturalSpell)你可在自然变身状态下施法。先决条件:睿智、自然变身能力。效果:你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。举例而言当你变成猎鹰时可用鸟鸣与挥动爪子完成法术。即使在目前型态无法分辨某些物品你依旧可以使用施法材料。若此型态原本就无法使用某种魔法物品这项专长并不赋予使用物品的能力此外本专长也不能让你在自然变身型态时说话。谈判专家(一般专长)(Negotiator)你善于揣测、动摇他人的看法。效果:「交涉」与「察言观色」检定获得加值。手指灵活(一般专长)(NimbleFingers)你善于操作微小精密的物品。效果:「解除装置」与「开锁」检定获得加值。游说专家(一般专长)(Persuasive)你的口语与肢体语言十分出色。效果:「唬弄」与「威吓」检定获得加值。近程射击(一般专长)(PointBlankShot)你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。效果:使用远程武器攻击呎内的目标时攻击检定与伤害掷骰皆有加值。特殊:战士可选择「近程射击」为其战士额外专长。(见页)猛力攻击(一般专长)(PowerAttack)你在近战中可以发挥异常强大的攻击。先决条件:力量。效果:每轮当你动作时可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。特殊:若你使用双手持用武器或以双手握持单手持用武器可将攻击检定减去的数值x加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用每轮仅用其中一端攻击则可视为双手持用武器)战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。(见页)精准射击(一般专长)(PreciseShot)你善于掌控远程攻击的时机与准度。先决条件:近程射击。效果:当你使用远程武器射向近战接战中的对手时攻击检定不受减值(见页之相关规则)。特殊:战士可选择「精准射击」为其战士额外专长。(见页)即时备战(一般专长)(QuickDraw)你可以在第一时间拔出武器备战。先决条件:基本攻击加值。效果:你抽出武器的动作视为即时动作而非移动动作。抽出隐藏武器(见页「巧手」技能)则视为移动动作。拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)正常:无此专长者抽出武器为移动动作若基本攻击加值大于则可视为移动一部分的即时动作(见页)。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。特殊:战士可选择「即时备战」为其战士额外专长。(见页)法术瞬发(超魔法专长)(QuickenSpell)你可以在瞬间发出法术。效果:搭配本专长的施法为即时动作。同一轮中你可以进行另一个行动甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。瞬发的法术须占用高于原本四个等级的法术栏位。施展瞬发法术不会引发机会攻击。特殊:本专长不能与法术转换并用(包括术士、吟游诗人、牧师或德鲁依的法术转换)因为将超魔法专长与法术转换搭配其施法时间将自动增长为整轮动作。P快速装填(一般专长)(RapidReload)你装填十字弓(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。先决条件:武器擅长(某一类十字弓)效果:你装填十字弓的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型十字弓)或移动动作(重型十字弓)。但装填十字弓依旧会引发机会攻击。若配合本专长的武器为单手或轻型十字弓当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。正常:无此专长者装填单手或轻型十字弓为移动动作装填重型十字弓则为整轮动作。特殊:你可以多次选择本专长代表擅长另一类十字弓。战士可选择「快速装填」为其战士额外专长。(见页)()米雅莉透过她抄录的卷轴施展法术。快速射击(一般专长)(RapidShot)你使用远程武器的速度超乎常人。先决条件:敏捷、近程射击。效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算但攻击检定皆受减值。使用本专长为全力攻击动作(见页)。特殊:战士可选择「快速射击」为其战士额外专长。(见页)选择箭术战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「快速射击」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)快速骑乘攻击(一般专长)(RideByAttack)你善于在骑乘时迅速攻击。先决条件:「骑术」、骑乘战斗。效果:骑乘冲刺时你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径)但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的机会攻击。特殊:战士可选择「快速骑乘攻击」为其战士额外专长。(见页)健跑(一般专长)(Run)你是个飞毛腿。效果:你奔跑时的移动速度为正常时的倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲且携带装备不超过中度负荷时)或倍(穿着重型盔甲或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃(见页「跳跃」技能)之检定获得加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。正常:奔跑时的移动速度为正常时的倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲且携带装备不超过中度负荷时)或倍(穿着重型盔甲或携带装备达重度负荷时)并失去AC的敏捷加值。抄录卷轴(制造物品专长)(ScribeScroll)你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用有关卷轴的说明请见《地下城主指南》。先决条件:施法者等级。效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x金币。此外你还需支付相当于基本价格的经验值以及相当于该价格一半的材料费。除基本价格外若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP制造时还需要额外支付这些花费。P自给自足(一般专长)(SelfSufficient)即使在严酷的环境下你也可以把自己照顾好。效果:「医疗」与「野外求生」检定获得加值。擅长盾牌(一般专长)(ShieldProficiency)你擅长使用各种盾牌。效果:使用盾牌时只受到标准减值(见页表)。正常:不具此专长的人物使用盾牌时攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁依、战士、圣武士与游侠可自动获得本专长不需选取。移动射击(一般专长)(ShotontheRun)你善于使用远程武器打带跑。先决条件:敏捷、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值。效果:若你使用远程武器进行攻击则攻击前后皆可移动但移动总距离不能超过你的上限。特殊:战士可选择「移动射击」为其战士额外专长。(见页)法术默发(超魔法专长)(SilentSpell)你可以无声地施放法术。效果:搭配此专长的法术不须言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。特殊:吟游诗人的法术不能搭配此超魔法专长。擅长简易武器(一般专长)(SimpleWeaponProficiency)你擅长使用所有简易武器(见页表)。效果:使用简易武器时攻击检定不受减值。正常:使用不擅长的武器则攻击检定受减值。特殊:除了德鲁伊、武僧、盗贼和法师外其他职业可自动获得本专长不需选取。对自己施展「谭森变形术」的术士或法师在法术持续时间内擅长所有的简易武器。专攻技能(一般专长)(SkillFocus)选择一个技能比如「潜行」你掌握了这个技能的诀窍。效果:与此技能相关的检定获得加值。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是选择不同的技能专攻。空手接箭(一般专长)(SnatchArrows)你能空手接下飞箭、矢、矛与其他射击类或抛掷类武器。先决条件:敏捷、挡御飞箭、精通徒手击打。效果:当你使用「挡御飞箭」专长(见页)时你不只是挡掉而是抓住飞来的武器。抛掷类武器如矛或斧可以在接到后立刻掷向原本的攻击者(即使目前不是你的回合)或是留着。你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。特殊:战士可选择「空手接箭」为其战士额外专长。(见页)专攻法术(一般专长)(SpellFocus)你可以选择一个法术学派专攻施展该学派法术时效果更佳。效果:所选学派的法术豁免检定DC获得加值。特殊:你可以多次选择本专长但每次必须选择不同的学派。法术熟稔(一般专长)(SpellMastery)你对某个法术相当熟练已经不需要用法术书来准备了。先决条件:法师级效果:每选一次本专长你可以挑选与你智力调整值相同数目的已知法数。从此你就不需要法术书来准备这些法术。正常:无此专长者必须用法术书准备所有的法术但「阅读魔法」例外。法术穿透(一般专长)(SpellPenetration)你的法术威力强大比较容易穿透法术抗力。效果:若受术者有法术抗力你的施法者等级检定(d施法者等级)可获得加值。奋力冲刺(一般专长)(SpiritedCharge)你可以进行威力强大的骑乘冲刺。先决条件:「骑术」、骑乘战斗、快速骑乘攻击。效果:若你骑乘时进行冲刺近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。特殊:战士可选择「奋力冲刺」为其战士额外专长。(见页)跳跃攻击(一般专长)(SpringAttack)你善于以华丽的脚步进行近战。先决条件:敏捷、闪避、灵活移动、基本攻击加值。效果:若你使用近战武器进行攻击则攻击前后皆可移动但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的机会攻击但有可能被他人发动机会攻击。穿着重型盔甲时不可使用本专长。不论攻击前后你都得移动呎以上才能发挥跳跃攻击的效果。P特殊:战士可选择「跳跃攻击」为其战士额外专长。(见页)隐匿(一般专长)(Stealthy)你善于躲避他人的注意。效果:「躲藏」与「潜行」检定获得加值。法术定发(超魔法专长)(StillSpell)你不须做动作便可施法。效果:搭配此专长的法术不须姿势成分即可施展。原本就不须姿势成分的法术不受影响。定发的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。震慑拳(一般专长)(StunningFist)你善于击中敌人要害。先决条件:敏捷、睿智、精通徒手击打、基本攻击加值。效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外必须做一次强韧检定(DC=你的人物等级你的睿智调整值)失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作AC失去敏捷加值并受减值。你的人物等级每升级每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”)但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对致命一击免疫的生物。特殊:武僧在级时即使不符合先决条件亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以。战士可选择「震慑拳」为其战士额外专长。(见页)健壮(一般专长)(Toughness)你比一般人更健壮。效果:生命值加点。特殊:你可以多次选择本专长效果可累加。擅长塔盾(一般专长)(TowerShieldProficiency)你善于使用塔盾。效果:使用塔盾时只受到标准减值(见页表)。正常:不具此专长的人物使用塔盾时攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。特殊:战士可自动获得本专长不需选取。追迹(一般专长)(Track)你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。效果:要找出踪迹或是追踪他人哩以上须做「野外求生」检定。每当踪迹变得难以追踪如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等必须再做一次「野外求生」检定。你的速度减为原本的一半(用原本速度将使检定受减值用原本速度的两倍将使检定受减值)。检定的难度等级受地表主要形态而定:()地表难度等级地表难度等级非常软坚实柔软坚硬非常软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、湿泥巴等)。柔软地面:此地形足以显示出施压的痕迹但比新雪或湿泥巴硬生物常会在此地形留下浅浅的足迹。坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或骯脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发)但很少留下足迹即使有也不完整。坚硬地面:此地形不会留住足迹例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。生物只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头)。「野外求生」检定适用于某些状况的调整值详见下表:()状况难度等级调整值被追踪的生物每多三个被追踪生物的体型:()超微型微型超小型小型中型大型超大型巨型超巨型留下痕迹之后每隔小时留下痕迹之后每下小时雨留下痕迹之后被新雪覆盖视线不佳:()乌云密布或无月光的夜晚月光下起雾或降雨(雪)追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动)()若生物群体的体型不一只以最大体型生物的调整值为准。()此类状况以最大的调整值为准。如果「野外求生」检定失败你可以在小时(室外)或分钟(室内)后重新搜寻一次。正常:没有本专长的人物可以用「野外求生」技能追踪但只适用于DC以下的状况。你也可以用「搜索」技能寻找足迹或生物留下的其他证据同样也只适用于DC以下的状况但即使由其他人找到痕迹你也不能使用「搜索」技能来进行追踪。特殊:游侠可自动获得「追迹」专长不需选取。对于法术「行动无踪」的受术者使用本专长也无法追踪。践踏(一般专长)(Trample)你善于使用座骑压过对手。先决条件:「骑术」、骑乘战斗。P效果:若你骑乘座骑时闯越对手他将无法躲避。如果对手因而倒地你的座骑可以对他做一次蹄踏攻击(Hoofattack)。一般而言攻击倒地的目标攻击检定有加值(见页有关闯越的说明)。特殊:战士可选择「践踏」为其战士额外专长。(见页)双武器防御(一般专长)(TwoWeaponDefense)你的双武器战斗风格可攻可守。先决条件:敏捷双武器攻击。效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打)AC获得的盾牌加值。当你使用防御式战斗或专心防御时此种盾牌加值增为。特殊:战士可选择「双武器防御」为其战士额外专长。(见页)双武器攻击(一般专长)(TwoWeaponFighting)你可以用双武器进行战斗每轮可用副手武器进行一次额外攻击。先决条件:敏捷。效果:当你使用双武器攻击正手的攻击检定少扣副手则少扣。正常:有关使用双武器攻击与减值的说明请见页和页的表。特殊:选择双武器战斗风格的级游侠即使未符合先决条件也将视同具有「双武器攻击」专长但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见页)战士可选择「双武器攻击」为其战士额外专长。(见页)称手武器(一般专长)(WeaponFinesse)你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。先决条件:基本攻击加值。效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时攻击检定可以改为加上敏捷调整值而非力量调整值。若你持用盾牌攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。()特殊:战士可选择「称手武器」为其战士额外专长。(见页)天生武器视为轻型武器。专攻武器(一般专长)(WeaponFocus)你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻也可以选择徒手击打或擒拿。(若你能施法也可选择「射线」代表你特别善于使用射线法术如:「冷冻射线」。)先决条件:擅长该武器、基本攻击加值。效果:使用专攻的武器时攻击检定。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于不同武器上。战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见页)但同一武器必须先有「专攻武器」之后才可以选择「武器专精」。武器专精(一般专长)(WeaponSpecialization)从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧)也可以选徒手击打或擒拿使用此种武器将可造成更多伤害。先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级。效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰。特殊:你可以多次选择本专长但并非累加效果而是分配于不同武器上。战士可选择「武器专精」为其战士额外专长。(见页)回旋攻击(一般专长)(WhirlwindAttack)你可以用威力惊人的回旋攻击打击邻近的敌人。先决条件:敏捷、智力、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值。效果:当你进行全力攻击动作时你可以放弃所有正常攻击改以基本攻击加值对呎内所有敌人做一次近战攻击。「回旋攻击」不可与具有攻击加值或额外攻击的专长或能力(如:「顺势斩」或「加速术」)搭配使用。特殊:战士可选择「回旋攻击」为其战士额外专长。(见页)法术扩宽(一般专长)(WidenSpell)你可增加法术的影响范围。效果:你可增加爆发、弥漫、直线或扩散型的法术影响区域。法术的所有数值加倍。举例而言被扩宽的「火球术」(正常为半径呎的扩散范围)有半径呎的扩散范围。扩宽的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。没有上列四类影响范围的法术不受本专长影响
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