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软文中国棋牌游戏成功的核心.doc

软文中国棋牌游戏成功的核心

棋牌兄
2018-09-05 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《软文中国棋牌游戏成功的核心doc》,可适用于游戏领域

论中国棋牌游戏平台的成败核心说到网络游戏没有人会怀疑他的暴利但说到棋牌游戏你又知道他的利润有有多少?做为研发成本低用基数最大。他的市场丝毫不受到怀疑?腾讯出了QQ游戏盛大收购了边锋网络。因为他们清醒的认识了棋牌游戏的利润有多大。说到棋牌游戏平台?你知道哪些?或许更多的人会马上想到QQ游戏平台和联众世界中游。边锋哪还有呢?但你是否知道现在棋牌游戏可以说是层出不穷。“北有联众南有中游”的日子也早已不复存在了除了QQ利用其宏大的用户基数稳占第一外一些新起的棋牌游戏在残酷的市场竞争中利用其独有的特点和正确的推广已经开始高速发展。介绍一下新兴的棋牌游戏波克城市JJ比赛同城游。上面是波克城市和联众世界的百度指数对照图从上图可以看出。波克城市兴起于年不到一年多的时间里百度指数达到。曾经一度拥有份额近亿注册用户的联众世界”确只降到。为何面对如何尴尬的处境。如果原因简单的分析如产品单一不能及时推陈出新与其他产品的粘合力不足是联众游戏的致命弱点。在用户体验上很多很容易解决的问题却不能有很快很好的解决方案。但最不可忽视的同样是急于收费导致用户流失。但不收费如何盈利习惯了免费大餐的玩家有不乐意流失的结果是死亡。十年而已。做为一个先手优势的联众的一个不留神天下格局已变。当然在这十年他也希望寻找新的利润点比如说向网络游戏进军的作品《精武世界》很显然。网络游戏竟争更加残酷精武世界的失败我也不想多说。如果真正的要做棋牌游戏必须把用户放在第一位所有的棋牌游戏大同小异。凭什么玩人玩你的棋牌游戏?首先必须认识到一点棋牌游戏的的用户群有哪些经过市场调查不难发现。棋牌游戏的用户年龄大于岁。而且他们有着固定的收入和休闲时间他们更多的是为了打发时间而来。说实话棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性哪些后起的棋牌游戏又如何是吸引着哪些用户的。下面我来重点分析下哪些后起棋牌游戏如何吸引用户的?一个拥有百度指数。万《波克城市》意味着什么?估计连高高在上的盛大陈天桥看到这个数据也会眼红据网友们介绍其实和其它棋牌游戏差不多。所以分析他的用户群定位在岁以上的用户考虑到很多用户对电脑不是很熟所以用了最简单的窗口模式。无论在画面和操作界面都是适合岁以上玩家考虑的。然后还有任务元宝系统。斗地主加入任务完成任务可以获得元宝通过元宝的可以换得奖品。说真的在这个奖品随处伟大的的世界他已经没有任何吸引所以人都知道没有免费的午餐。但同时如果有一天奖品送到他手上哪怕是一个牙刷。消费的金钱不必去在意奖品又能做了一次广告。这就是商家的高明之处。他没有过“预先看牌”、“搓牌”等游戏道具让拥有特权的玩家快速获胜或许他能通过这种方式获取短期的利润。但这样不是长远之计因为这会对用户造成很多大的流失。很多人已经深深明白了有了用户还怕没钱赚吗?安全卫士就是一个典型的例子。其实仔细一看他也没有大多吸引用户的东西正是这一些细节的考虑把用户所讨厌的去掉把用户所喜欢的去优化。然后加上更加合理的推广方式才成就现在《波克城市》的快速发展。如果说波克城市更多的是追求用户体验的细节我玩过JJ斗地主。我发现而JJ斗地主就是利用比赛性质(这一点有点像超女模式)。每次斗地主几乎都去参加比赛。这一点很适合年青人的性格。如果说《波克城市》的定义为岁以上以休闲为目的的一种性质。而JJ可能更多的吸引年青人一个是休闲另一个是竞技。他们的方式完全不同。而这一点也造就了JJ斗地主万人在线的成功案例。而同城游戏就是利用同城优势。搞地方性质的棋牌游戏他利用了地理这一优势把同一地区的棋牌爱好者吸引过来也是一个不错的选择。还有一些面对面棋牌游戏如面对面棋牌游戏通过视频聊天的方式他的卖点就是视频聊天加棋牌。比较吸引了一些年青人的关注。可以说每个棋牌游戏的后起之秀总有自己的特点他们就是通过这一点特点去争夺可观的客户。当然这些都是成功的案例。我知道中国棋牌游戏市场会有越来越多好想的想法如果他能够站在用户的角度去思考。了解自我的优势和用户群更加用心的去考虑用户体验。这才能从亿中国棋牌游戏用户抢着市场。历史告诉我们得民心者得天下。

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