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DnD3507_PHB第六章編P. 103 第六章 背景描述 你的人物长什么样子?年纪多大?给人的第一印象如何?他会向哪位神祇祷告?他为什么成为冒险者? 本章将帮助你建立人物性格,这些细节可以让他更为生动,就像小说或电影中的主角一样。事实上有许多玩家将人物视为他在一出戏剧中扮演的角色。 当你第一次扮演时,可以不必太在意人物的细节背景。随着你扮演时间的增加,对于所要扮演的角色会更有概念,你就会像撰写长篇小说的作者一样,为人物个性添加细节。 本章内容包含阵营(人物对善恶观念的立场)、宗教信仰(人物所信仰的神祇)、外表特征(姓名、性别、年龄等),以及...

DnD3507_PHB第六章編
P. 103 第六章 背景描述 你的人物长什么样子?年纪多大?给人的第一印象如何?他会向哪位神祇祷告?他为什么成为冒险者? 本章将帮助你建立人物性格,这些细节可以让他更为生动,就像小说或电影中的主角一样。事实上有许多玩家将人物视为他在一出戏剧中扮演的角色。 当你第一次扮演时,可以不必太在意人物的细节背景。随着你扮演时间的增加,对于所要扮演的角色会更有概念,你就会像撰写长篇小说的作者一样,为人物个性添加细节。 本章内容包含阵营(人物对善恶观念的立场)、宗教信仰(人物所信仰的神祇)、外表特征(姓名、性别、年龄等),以及人物描述。 阵营 培罗神殿有一本古老的典籍,当神殿招募冒险者进行重要的任务时,冒险者们必须亲吻那本书。此时,心存邪念的人会被圣力震开,即使是中立者也会被震慑住。只有善良的人不会受伤,也才会被神殿赋予重任。在【龙与地下城】游戏中,善良与邪恶并非哲学上的概念,而是充斥于宇宙万物的力量。 伪装成人类的恶魔不断诱惑人们走向邪恶,神圣的牧师则用善良的力量保护信徒。信仰邪神者藉由残害无辜来取悦他们的神祇,相信自己死后可以获得奖赏。参与圣战的圣武士面对邪恶之人毫无畏惧,因为他们并不恋栈短暂的人世。君王们悦纳任何可以征服敌人的超自然力量,不论善良或邪恶,只要是愿意效忠或给予赏赐的神祇,他们都愿意敬拜。 生物的道德观分属下列阵营:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶和混乱邪恶(表6-1列出各种生物、种族和职业所偏好的阵营)。 请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩者人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。 阵营并非限制行动的枷锁,而是帮助你发展人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,两个同为守序善良的人个性可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即使这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。此外人并非一成不变,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。 P. 104 阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原先你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变人物的阵营以符合其表现。 阵营类型 以斜体字( 表格 关于规范使用各类表格的通知入职表格免费下载关于主播时间做一个表格详细英语字母大小写表格下载简历表格模板下载 中的斜体字一率以红色标示,以免遗漏)表示的生物或职业只能属于特定阵营,当中除了圣武士外,其余都是天生属于该阵营(天性阵营)。一般而言,拥有天性阵营的生物常与外层界有关(血统、历史或魔法方面)或属于魔法兽。 对其他生物、种族或职业而言,表6-1所列的则是一般或最常见的阵营。即使他们的集体天性倾向某个阵营,单一个体也可能偏离群体标准,成为其他阵营。随种族或职业的不同,对阵营的一致倾向也有强有弱。举例而言,狗头人和眼魔都属于守序邪恶阵营,但狗头人因为一致倾向比眼魔弱,所以阵营的差异也较大。除了天性之外,具有社会组织的生物也常因文化上的影响而加强天性阵营。举例而言,兽人倾向混乱邪恶,其社会也以混乱邪恶的成员为主,在兽人中被养育长大的人类便很可能属于混乱邪恶阵营,而人类社会中成长的兽人就不太可能属于此阵营。 (104-1) 表6-1:生物、种族和职业的阵营 守序善良 中立善良 混乱善良 亚空神族 盖丁天族 爱菈天族 金龙 地侏 赤铜龙 翼狮 人马 独角兽 矮人 巨鹰 精灵 圣武士 伪龙 游侠 守序中立 绝对中立 混乱中立 武僧 动物 半精灵 法师 半身人 半兽人 弗米蚁族 人类 野蛮人 火矮人 蜥人族 吟游诗人 德鲁伊 盗贼 守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶 恶魔 黑暗精灵 妖魔 蓝龙 哥布林 红龙 眼魔 怨魂 吸血鬼 食人魔巫师 伊特怪 战蜥人 大哥布林 囚魂尸 豺狼人 狗头人 食人魔 兽人 善良与邪恶 善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。 「善良」的特质包括利他主义、尊重生命,对有灵性的生物抱持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。 「邪恶」则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。 中立的人物同时抱持善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。 对大部分的人而言,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对两个阵营都缺乏认同。但对某些人而言中立代表认同平衡的价值,他们认为善恶不只是信念,而是客观的状态,因此他们为了众人也为自己采取中庸之道。 一般动物或没有道德观念的生物皆为中立阵营,没有善恶之分。致命毒蛇或食人老虎皆为中立,因为它们没有能力分辨道德上的善恶。 守序与混乱 守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。 「守序」的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好批判与缺乏包容性。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想社会,人们彼此信赖才能做出正确的决定。 「混乱」的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束的人才能充分发挥潜能,对社会做出贡献。 中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。 虽然守序或混乱阵营可能自主决定,但更常见的情况是被归类为人格特质。中立是守序与混乱的中间路线,处于不受两方阵营吸引的状态。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来的好。 一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。 九大阵营 秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合形成九大阵营。以下描述的是每个阵营中的典型特质。请注意每个人都多少有些差异,不会完全符合标准,且人物的阵营也可能随时间而改变,所以请将以下叙述当作参考。 玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良到混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。 守序善良,「十字军」:守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人、严守纪律,毫不犹豫地挺身对抗邪恶。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,面对不义之事必出言反对。守序善良的人物痛恨罪恶未受恶报。圣武士爱尔涵卓即为守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜也毫不犹豫。 P. 105 (105-1)戴维斯 守序善良的长处是可以结合荣誉与热情。 中立善良,「施恩者」:中立善良的人物最能实践好人应有的行为。他们献身于帮助他人。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。 中立善良的长处是,行善将不受阶级的偏见影响。 混乱善良,「反抗者」:混乱善良的人物不在乎他人看法,依循良知行事。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他按照自己的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。 混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。 守序中立,「审判者」:守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。 选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热份子,也能博得人们的信赖与尊重。 绝对中立,「无立场者」:绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治,却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会献身于工作,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。 有些中立人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为就长远来看中立才是最好、最平衡的主张。 选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或冲动的影响,自然地行动。 混乱中立,「自由人」:混乱中立的人物依循冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者般刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。靠着急智在大陆上流浪的吟游诗人金宝,便是混乱中立的代表。 选择混乱中立的长处是,从社会的限制与道德劝说中解放出来,得到真正的自由。 守序邪恶,「支配者」:守序邪恶的恶人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由、尊严与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,不但乐于统治也愿意服从上级。他们不以行为评断一个人,却以其种族、信仰、家乡或社会地位来论断他。他们不愿意违背律法或承诺,部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭受道德立场相左的人反对。部分守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更「好」了。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部份。为了扩张权力而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。 有些人将守序邪恶称做「恶魔崇拜者」,因为恶魔是守序邪恶的典型生物。 P. 106 守序邪恶的可怕在于:这是有系统、有计画地作恶,因此常获得成功。 中立邪恶,「犯罪者」:中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。不论是为财、为娱乐或只是求个方便而杀人,都不会使他们掉泪。他们不喜欢纪律,也不认为遵从律法、传统或任信念可以让自己变的更高尚。然而他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安或热爱冲突。为了得到想要的东西去烧杀掳掠的罪犯,即为中立邪恶阵营。 有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。 中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感与差异性。 混乱邪恶,「毁灭者」:混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或破坏欲而无恶不作。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。若只是为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动;但若是为了散播邪恶与混乱,将会做出更可怕的事。所幸他的计画大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计画的术士,便是混乱邪恶的代表。 混乱邪恶有时被形容为「妖魔化身」,因为妖魔正是混乱邪恶的典型生物。 混乱邪恶的可怕在于破坏的不仅是美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。 宗教信仰 世界上有许多神祇,例如:太阳神培罗有庞大的教会组织,可以在神圣的节日里举办游行庆典,杀戮之神厄斯怒的神殿却只存于隐密或邪恶之处。虽然神祇们大多藉由牧师来展现其存在,但也可能经由信徒彰显神迹。一般人常将某位神祇视为自己的守护神,但依旧会尊重其他神祇,必要时也会对其祷告。培罗的信徒在旅行前可能会在路边某个法兰恩(道路之神)圣坛里放些供品,祈求自己一路平安。只要是互不冲突的宗教信仰,这是很常见的事。有些人在遭逢苦难时甚至会对邪神诵读黑暗祷文,但通常只是低声念诵,以免被他人听见。 神祇主宰世间许多事物,包括:善良与邪恶、秩序与混乱、生与死、知识与自然。人类以外的种族也有自己的主神(见表6-2)。有时若非特定种族,便不能成为该神祇的牧师,但通常仍可信仰或遵照其指引。至于未限定种族的神祇(如:培罗),任何种族皆可担任其牧师。 某些怪物的神祇列于《怪物图鉴》,该书亦列有许多此处未提及的神祇。 你可以决定人物是否信仰特定神祇,请就人物的种族、职业和阵营判断(参见表6-2与表6-3)。牧师的神祇将影响其能力,因此扮演牧师的玩者应在选择之前参考32页有关神祇、领域与领域法术的说明。以下针对主要神祇作进一步说明。 (106-1) 表6-2:各种族的神祇 种族 神祇 人类 视职业与阵营而异 矮人 莫拉丁或视职业与阵营而异 精灵 柯瑞隆‧拉瑞辛、艾罗娜或视职业与阵营而异 地侏 加尔闪金、艾罗娜或视职业与阵营而异 半精灵 柯瑞隆‧拉瑞辛、艾罗娜或视职业与阵营而异 半兽人 格努须或视职业与阵营而异 半身人 悠妲菈、艾罗娜或视职业与阵营而异 (106-2) 表6-3:各职业的神祇 职业 神祇(阵营) 野蛮人 寇德(混乱善良)、欧拜‧亥(绝对中立)、厄斯怒(混乱邪恶) 吟游诗人 培罗(中立善良)、法兰恩(绝对中立)、渥利达马拉(混乱中立) 牧师 皆可 德鲁伊 欧拜‧亥(中立) 战士 海朗纽斯(守序善良)、寇德(混乱善良)、圣库斯伯(守序中立)、海克斯特(守序邪恶)、厄斯怒(混乱邪恶) 幻术师 柏柯柏 (绝对中立) 死灵师 维婕丝(守序中立)、奈落(中立邪恶) 武僧 海朗纽斯(守序善良)、圣库斯伯(守序中立)、海克斯特(守序邪恶) 圣武士 海朗纽斯(守序善良) 游侠 艾罗娜(中立善良)、欧拜‧亥(绝对中立) 盗贼 渥利达马拉(混乱中立)、奈落(中立邪恶)、威可那(中立邪恶)、厄斯怒(混乱邪恶) 术士 维婕丝(守序中立)、柏柯柏 (绝对中立)、威可那(中立邪恶) 法师 维婕丝(守序中立)、柏柯柏 (绝对中立)、威可那(中立邪恶) 神祉 世界上的神祇众多,以下列出较常被一般种族、冒险者或恶人所信仰的神祇。其中包含神祇的名称、执掌、阵营、头衔与特质。文字叙述的右侧则为此神祇的圣徽或邪徽(见32页表3-7有关常见神祇的相关说明)。 柏柯柏(Boccob) 魔法之神柏柯柏为绝对中立阵营。祂常见的头衔包括:漠然者、魔法之主、神祇大法师。柏柯柏是个出世的神祇,并未在凡间推动任何特殊任务。由于是魔法与知识之神,信徒大多是法师、术士与贤者。祂的相关领域是:「知识」、「魔法」与「诡术」,偏好武器是木棍。 (106-3) 柯瑞隆‧拉瑞辛(Corellon Larethian) 精灵之神柯瑞隆‧拉瑞辛为混乱善良阵营。祂常见的头衔包括:精灵创造者、守护者、生命护存者与精灵共主。柯瑞隆‧拉瑞辛是精灵族的创造神与守护者。祂管领精灵重视的所有事物,如:魔法、音乐、艺术、工艺、诗文与战争。精灵、半精灵与吟游诗人都崇拜他。祂的相关领域是:「混乱」、「善良」、「保护」与「战争」,偏好武器是长剑。格努须是祂的敌人,也因为柯瑞隆的战功,格努须才会有「独眼神」的称号。 (106-4) P. 107 艾罗娜(Ehlonna) 森林女神艾罗娜为中立善良阵营。祂常见的头衔是森林的艾罗娜。艾罗娜眷顾所有居住、热爱或仰赖森林为生的善良住民。祂常被描绘成精灵或人类的模样。祂与精灵、地侏、半精灵与半身人的关系最为密切。有些游侠与德鲁伊也是祂的信徒。她的相关领域是:「动物」、「善良」、「植物」与「太阳」,偏好武器是长弓。 (107-1) 厄斯怒(Erythnul) 杀戮之神厄斯怒为混乱邪恶阵营。祂常见的头衔是优势者。厄斯怒喜好恐惧与杀戮。在文明世界其信徒(包括邪恶战士、野蛮人与盗贼)会形成小型犯罪组织。在蛮荒大地其信徒大多是邪恶野蛮人、豺狼人、熊哥布林、食人魔与巨魔。祂的相关领域是:「混乱」、「邪恶」、「诡术」与「战争」,偏好武器是末端为钝石的钉头锤。 (107-2) 法兰恩(Fharlanghn) 道路之神法兰恩为绝对中立阵营。祂常见的头衔是地平线之民。由于祂是旅行、道路、距离地平线之神,在主要道路上常常可以见到法兰恩的路边圣坛。吟游诗人、流浪冒险者与商人都偏好法兰恩。祂的相关领域为:「机运」、「保护」与「旅行」,偏好武器是木棍。 (107-3) 加尔闪金(Garl Glittergold) 地侏之神加尔闪金为中立善良阵营。祂常被称做小丑、机警的守护者、无价宝石或智慧火花。加尔闪金发现了地侏,并将他们带进这个世界,自此之后,祂便成了地侏的守护者。他主宰幽默、机智、琢磨宝石与珠宝制作。祂的相关领域为:「善良」、「保护」与「诡术」,偏好武器是战斧。祂喜欢开其他神祇的玩笑,对祂们恶作剧,但并非所有人都觉得有趣。加尔曾经弄垮狗头人之神克图玛的洞穴,这两位神祇后来便势不两立。 (107-4) 格努须(Gruumsh) 兽人之神格努须为混乱邪恶阵营。祂是兽人族的主神,常见的头衔包括:独眼神、不眠神。祂启示信徒要追求力量以众暴寡,夺取所有属于他们的东西(几乎是全部)。祂的相关领域是:「混乱」、「邪恶」、「力量」与「战争」,偏好武器是矛。祂对柯瑞隆‧拉瑞辛、莫拉丁及其信徒都心怀怨恨。过去柯瑞隆‧拉瑞辛曾在战斗中打瞎了格努须的左眼。 (107-5) 海朗纽斯(Heironeous) 勇者之神海朗纽斯为守序善良阵营。祂常见的头衔是无敌神。海朗纽斯推崇正义、英勇、骑士精神与荣誉感。祂的相关领域是:「善良」、「秩序」与「战争」,偏好武器是长剑。圣武士、善良战士与善良武僧大多是祂的信徒。祂最大的敌人是其同父异母兄弟:海克斯特。 (107-6) 海克斯特(Hextor) 暴虐之神海克斯特为守序邪恶阵营。祂常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯特有六只手臂,祂是战争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯特的信徒。祂的相关领域是:「破坏」、「邪恶」、「秩序」与「战争」,偏好武器是连枷。祂指示信徒去作坏事,并以消灭所有海朗纽斯的信徒为目标。海朗纽斯是海克斯特同父异母的兄弟。 (107-7) 寇德(Kord) 力量之神寇德为混乱善良阵营,又被称为搏斗者。祂是运动员的守护者(特别是摔角选手),信徒包括善良战士、野蛮人与盗贼。祂的相关领域是:「混乱」、「善良」、「机运」与「力量」,偏好武器是巨剑。 (107-8) 莫拉丁(Moradin) 矮人之神莫拉丁为守序善良阵营。祂常见的头衔包括:锻魂者、矮人之父、矮人天父与创造者。莫拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人,并赋予其生命。祂掌管矮人的艺术与科学,包括:冶工、金属加工、工程学与战争。祂的相关领域是:「土」、「善良」、「秩序」与「保护」,偏好武器是战锤。 (107-9) P. 108 奈落(Nerull) 死亡之神奈落为中立邪恶阵营。祂常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴郁之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶。祂的相关领域是:「死亡」、「邪恶」与「诡术」,信徒包括邪恶的死灵师与盗贼,他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏好武器:巨镰。 (108-1) 欧拜‧亥(Obad-Hai) 自然之神欧拜‧亥为绝对中立阵营,又被称做萧姆。欧拜‧亥统治自然与野外,只要是与自然和谐共存的生物都是其朋友。有些野蛮人、游侠与德鲁伊是祂的信徒。祂的相关领域是:「风」、「动物」、「土」、「火」、「植物」与「水」。由于欧拜‧亥坚守中立,因此与艾罗娜为敌对关系。欧拜‧亥擅长吹奏萧姆管(一种双簧木管乐器),祂的头衔也是由此而来的。偏好武器是木杖。 (108-2) 渥利达马拉(Olidammara) 盗贼之神渥利达马拉为混乱中立阵营。祂的头衔是欢笑盗贼。渥利达马拉喜好美酒、女色与音乐。祂的个性漂泊、爱恶作剧,同时也是伪装大师。祂的神殿很少,但大多数人都愿意举杯对祂致意。他的信徒大多是盗贼与吟游诗人,相关领域是:「混乱」、「机运」与「诡术」,偏好武器是细剑。 (108-3) 培罗(Pelor) 太阳神培罗为中立善良阵营。祂的头衔是光明之神。培罗是许多善良事物的创造者,穷人的看顾者,同时也是邪恶的敌人。祂是一般人最常信仰的神,培罗牧师也很受人们的欢迎。不少游侠与吟游诗人为其信徒。祂的相关领域是:「善良」、「医疗」、「力量」与「太阳」,偏好武器是硬头锤。 (108-4) 圣库斯伯(St. Cuthbert) 惩罚之神圣库斯伯为守序中立阵营。祂又被称为手持罚棍的圣库斯伯。圣库斯伯对违反秩序者施以报复与惩罚。由于邪恶生物比善良生物更常明目张胆地破坏秩序,因此圣库斯伯较偏好善良阵营(圣库斯伯的牧师不能是邪恶阵营)。祂的相关领域是:「破坏」、「秩序」、「保护」与「力量」,偏好武器是硬头锤。 (108-5) 威可那(Vecna) 私秘之神威可那为中立邪恶阵营。祂常见的头衔包括:残障神、耳语者或所有秘密与隐藏事物的主宰。威可那主掌不该为人所知,或人们希望保守秘密的事物。祂的相关领域是:「邪恶」、「知识」与「魔法」。祂常以少了左臂与左眼的巫妖型态现身。威可那在与叛将凯斯的战斗中失去了左臂与左眼,他偏好的武器是匕首。 (108-6) 维婕丝(Wee Jas) 死亡与魔法的女神维婕丝为守序中立阵营。祂常见的头衔包括:女巫神、红宝石术士、冷酷女神与死亡守护者。维婕丝是个严格的女神,信徒们必须完全服从。祂的神殿很少,而且位处偏远,但信徒中有许多强大的法师(死灵师占多数)与术士。祂的相关领域是:「死亡」、「秩序」与「魔法」,偏好武器是匕首。 (108-7) 悠妲菈(Yondalla) 半身人女神悠妲菈为守序善良阵营。祂常见的头衔包括:保护者、供给者、哺养众生的女神与受福者。悠妲菈是半身人的创造者兼守护神,其理念为维护半身人种族的和平,挺身对抗敌人。信徒们希望藉由祂的指引过着安全富足的生活。祂的相关领域是:「善良」、「秩序」与「保护」,偏好武器是短剑。 (108-8) P. 109 重要资料 以下段落将提供你为人物决定姓名、性别、年龄、身高与体重的相关建议。请以人物的身世背景和性格做为基本架构,再参考以下文章为他增添细节。 姓名 你可依人物的种族与职业命名,或直接选择一个恰当的名字。第二章列出一些精灵、矮人、半身人、地侏、兽人、半精灵与半兽人的常用姓名范例。从姓名来构想人物背景也很好,举例而言:某矮人可能会以一位伟大的矮人英雄为名,并努力使自己配得上这个名字。相反的,他也可能刚好与某个不名誉的懦夫同名,因此努力想证明自己与他不同。 性别 你可以选择男性或女性。 年龄 你可以自行设定或用乱数决定人物的起始年龄。如果你自行订定,年龄不能小于该种族与职业的下限。人物的起始年龄等于该种族的成年岁数,加上种族职业的掷骰结果见表(6-4),例如精灵游侠最少也有116岁(110加游侠6d6的最小值)。 你也可以用表6-4来决定人物的年龄,例如:精灵游侠的年龄是110+6d6岁。 (109-1) 表6-4:随机起始年龄 吟游诗人 牧师 野蛮人 战士 德鲁伊 盗贼 圣武士 武僧 种族 成年 术士 游侠 法师 人类 15岁 +1d4 +1d6 +2d6 矮人 40岁 +3d6 +5d6 +7d6 精灵 110岁 +4d6 +6d6 +10d6 地侏 40岁 +4d6 +6d6 +9d6 半精灵 20岁 +1d6 +2d6 +3d6 半兽人 14岁 +1d4 +1d6 +2d6 半身人 20岁 +2d4 +3d6 +4d6 当人物逐渐老化,他的生理属性值将会下降,而心智属性值则会上升(见表6-5)。每经过一个年龄层老化效应会累加。但是任何属性都不会因此降到1以下。 举例而言,一个35岁的人类其力量、敏捷与体质皆下降1,而他的智力、睿智与魅力都上升1。当他53岁时,所有的生理属性值又会再下降2,而心智属性值又会再全部上升1。由于老化效应的影响,总计他在力量、敏捷与体质属性上各失去3点,而在睿智、智力与魅力属性上各得2点。 当人物的年龄到达暮年阶段,DM要秘密掷出此人物的最高年龄,其基础数值请见表6-5的暮年一栏,再加上右栏最高年龄的调整值,秘密纪录下这个数值。人物到达最高年龄时,会于下一年的某个时候死于老化,确切时间由DM决定。 表6-5的最高年龄适用于玩者人物。在游戏世界里,大部分的人通常无法活到暮年,便会死于瘟疫、意外、疾病或暴力。 (109-2) 表6-5:老化效应 种族 中年(1) 老年(2) 暮年(3) 最高年龄 人类 35岁 53岁 70岁 +2d20岁 矮人 125岁 188岁 250岁 +2d%岁 精灵 175岁 263岁 350岁 +4d%岁 地侏 100岁 150岁 200岁 +3d%岁 半精灵 62岁 93岁 125岁 +3d20岁 半兽人 30岁 45岁 60岁 +2d10岁 半身人 50岁 75岁 100岁 +5d20岁 (1)中年时力量、体质与敏捷 -1,智力、睿智与魅力+1 (2)老年时力量、体质与敏捷 -2,智力、睿智与魅力+1 (3)暮年时力量、体质与敏捷 -3,智力、睿智与魅力+1 身高与体重 你可以参照第二章对种族外貌的描述,自行设定人物的身高与体重,也可以参考表6-6以乱数决定其身高体重。人物的属性可能也与身高体重有关:如果他弱小敏捷,就可能是个瘦子;如果他身强体健,就可能身型高大或体重够份量。 你也可以利用表6-6以乱数掷出人物的身高与体重。从身高调整值栏所掷出的数值再加上基本身高,即为人物的真正身高。身高所掷出的数值乘上体重调整值栏掷出的数值,即为人物超出基本体重的重量。举例而言,托达克(男性矮人)的身高为3呎9吋加上2d4吋。蒙特掷2d4的结果是6,因此托达克的身高为4呎3吋。接着蒙特将身高掷出的数值6乘上2d6磅,掷出2d6的结果是9,超出基本体重的重量为54磅(6x9),因此托达克的体重为基本的130+54=184磅。 (109-3) 表6-6:随机身高与体重 种族 基本身高 身高调整值 基本体重 体重调整值 人类,男性 4呎10吋 +2d10 120磅 x(2d4)磅 人类,女性 4呎5吋 +2d10 85磅 x(2d4)磅 矮人,男性 3呎9吋 +2d4 130磅 x(2d6)磅 矮人,女性 3呎7吋 +2d4 100磅 x(2d6)磅 精灵,男性 4呎5吋 +2d6 85磅 x(1d6)磅 精灵,女性 4呎5吋 +2d6 80磅 x(1d6)磅 地侏,男性 3呎 +2d4 40磅 x1磅 地侏,女性 2呎10吋 +2d4 35磅 x1磅 半精灵,男性 4呎7吋 +2d8 100磅 x(2d4)磅 半精灵,女性 4呎5吋 +2d8 80磅 x(2d4)磅 半兽人,男性 4呎10吋 +2d12 150磅 x(2d6)磅 半兽人,女性 4呎5吋 +2d12 110磅 x(2d6)磅 半身人,男性 2呎8吋 +2d4 30磅 x1磅 半身人,女性 2呎6吋 +2d4 25磅 x1磅 P. 110 (110-1)姚儿 外貌、人格与身世 你可以在创造人物时尽可能地详细描述人物,开始扮演之后,你也许会想增添更多细节。 外貌 请以第二章有关种族的叙述作为人物外貌的初步轮廓。通常魅力值较高者长得比魅力低者好看,但仍有些高魅力者有着怪异的外表,拥有奇特的美感。 人物可以惯用右手或惯用左手。 你可以运用人物的外表来彰显他的某些性格或背景,例如: ‧半兽人库斯克的耳朵缺了一角,身上有许多伤疤,这些都是他在兽人群中长大而留下的伤。他将亲手杀死的野兽爪子与獠牙串成项链挂在身上。 ‧圣武士爱尔涵卓的前臂内侧有着海朗纽斯之手的印记,这显示她的信仰。 ‧术士海涅特的穿著总是折衷而简便,而且每天不同,显示其我行我素的天性。 人格 你可以决定人物的行为、喜欢的事物、人生的目标、使他害怕或愤怒的事物与其原因。你不妨从种族与阵营来构思人格,但不须局限于此,即使是守序善良的矮人也可能个个不同。 若要设计有趣的个性,不妨凸显个性上的冲突。例如,托达克虽遵守秩序却有点贪婪,只要能说服自己就可能会受不了诱惑而偷窃。 人物的个性可随时间而改变,一开始的人格特质并非不可改变的圭臬。请让你的人物像真实人物般地成长发展。 身世 设想一下人物经历过的人生遭遇,这里有几个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 可帮助思考: ‧他为什么成为冒险者? ‧他如何得到目前的职业?以战士为例,他可能曾经从军、来自军人家庭、在武术学校受训、或是无师自通。 ‧他从哪里取得最初的装备?是自己一件件收集来的,还是父母师长的礼物,这些物品是否有特殊意义? ‧他遇过最糟的事是什么? ‧他遇过最棒的事是什么? ‧他与家人还有联络吗?家人们对他有何看法? 自订人物 人物创造规则提供玩者一个通用的基础,但你也可以修改规则,使人物较为特殊。请注意,改变基本规则必须经过你的DM同意。 种族:种族的特色适用于大部分人物,但并非所有人都得如此。例如,你可以创造一个被矮人社会驱逐的矮人,他可能在人类社会长大。因此,虽然他拥有矮人的天赋(较佳的体质、较差的魅力、黑暗视觉以及对毒素与法术的抗力),却没有矮人的文化特质(熟悉岩石、对哥布林与兽人的攻击加值、对巨人的闪避加值、岩石与金属相关的「估价」和「工艺」技能加值、以战士为适合职业,甚至对矮人语的知识)。你可以与DM商量,为人物增加某些加值来平衡文化特质上的损失。 职业:有些职业已经提供足够的空间自订人物,然而只要DM同意,你也可以在职业特性上做些改变。例如,你想扮演一个曾在盗贼公会中担任守卫的战士,但现在他想成为正式的侍卫,他可能只会使用盗贼的武器与防具,并且每个等级有4点技能点数,而非2点,还可以选择「暗语沟通」与「唬弄」做为职业技能。这些和一般战士并不相同。 技能与专长:你可以为人物拥有的技能、专长或职业特性取名。半身人盗贼莉达将「潜行」称做「无声步」,玩者可以在角色表的技能栏中填入「无声步」来代替「潜行」。武僧安珀则将「潜行」称做「宣纸步」。 你也可以为人物设计其他技能,DM请参见《地下城主指南》中的相关说明。 装备:你可以改变装备的造型以符合人物风格。例如,有些法师的木杖是一根直条条的木头,有些则拿着长满扭曲节瘤,刻满符文的木杖。 你或许想要拥有装备列表上(第七章)找不到的东西,只要经过DM同意,谈好物品的功用与价值即可。 有时你可能在电影或小说里看到某件很棒的武器,你很渴望你的人物可以使用它。如果第七章的武器列表中找不到该物品,请找一个类似的武器替代。举例而言,武器列表中没有武士刀,但你可以将它的属性视为与精制品重剑相同。
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分类:生活休闲
上传时间:2018-09-07
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