LCD GAME 系统整合
工程
路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理
报告
经过一段时间的努力,LCD GAME的硬件系统部分已从原先的评估板,逐步成为被生产厂家认可并愿意接产的成熟产品。这其中得力于两大技术性改进,其一,LCM增加了背光板,使LCD在室内的显示效果大为改善;其二,采用DC/DC将普通3节5号电池转换成稳定的+5V系统工作电压的这一
方案
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代替了原先的可充电镍氢电池供电方案,这使得整机的成本大大下降,系统工作电压稳定,用户使用安全方便。同时我们采取了一些措施来降低系统功耗,使该方案更符合于实际应用。
1. 供电系统方面
由于目前我们的主IC――CPU采用的是5V的制程,耗电较大(近50mA),这对掌上型的游乐器来说,稳定高效的供电方案是一个优先考虑的目标。起先,我们采用可充电镍氢电池供电方案,主要是考虑到它比普通电池能提供较大的供电容量(安时数),并在4.8V时有较长的工作时间。但它毕竟不能长时间地提供稳定的工作电压,在没有充分放电的情况下,反复充电会使电池产生记忆效应而充不进电。大多数生产厂家是不会采用这一方案的。若用7805来稳压,至少要用9V以上的输入电压,这对普通电池来太不现实(要用6节5号电池)。所以最后我们采用了DC/DC的解决方案,3节5号电池转换成稳定的+5V系统工作电压,效率可达80%,而且几乎可将电池的电力用尽。
2. 功耗方面
对掌上型的游乐器来说,功耗是一个重要指标。目前系统的耗电分配为:
主机部分:
CPU + 其他的阻容器件 + LCM logic Vcc
60 mA
LCM
高压 Vop
10 mA
Back light
10 mA
Speaker电路静态工作电流 10 mA
外插卡部分:
基本卡(32K ROM + 8K ROM) 10 mA
学习卡 (4 M ROM + 2*6264 + TTL) 30mA
高K卡 (C3卡,1M+512K卡) 15 ~ 20mA
整机工作电流: 100 ~ 120 mA
以上数据是在3节5号电池串联为3.8V的工作电压时测得。
省电措施:
1.原先Speaker采用386功放IC,耗电较大(>40mA)。现改成三极管放大电路(10mA);
2.降低LED工作指示灯的工作电流,10mA ——> 0.6 mA;
3.降低Back Light diode的工作电压,GIANTPLUS给的数据为3.3V,我们采用2.8V;
3. LCM 的Vop 的产生电路DC/DC与系统工作电压VCC的产生电路DC/DC独立由电池供电。
4.Back Light 只在室内和夜间才起作用,为省电加上一个Switch,户外使用时可Off掉。
3. 成本方面
本系统在降成本方面还有潜力可挖。当系统工作电压Vcc (+5V)端的输出电流为100mA(typical value)左右时,可将目前的系统电压DC/DC IC 4HK$ 降到2HK$;LCM Vop的DC/DC IC(LT1615)1USD 降到 4HK$。
4. 问题与改进
由于SUNPLUS没有向我们提供CPU的SPEC., IC的许多PIN脚功能我们还不太清楚,许多资料相互矛盾。这导致我们在产品的工程化时,产生许多误解和浪费时间。如 H/V 接法问题;CPU 13 pin 的原理图与BONDING图矛盾;那些I/O port应引出等。
所以希望SUNPLUS向我们提供CPU的SPEC.,应改进的地方是希望SUNPLUS降低CPU的功耗。GIANTPLUS提供的LCM时,因考虑到整机生产的方便,BACK LIGHT 的引脚我建议目前改成软线加插头引出,将来可考虑在26 PIN(有一空脚)上引出;LCM应用黑胶纸帖住露光的部分。
周哥(maxzhou88)