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04_PHB第三章編.doc

04_PHB第三章編

玲珑青锋
2018-09-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《04_PHB第三章編doc》,可适用于游戏领域

P第三章职业冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标有些目的高尚有些十分平凡。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标有些人使用蛮力拼斗有些则靠强大的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量失败的冒险者往往难逃一死。玩者人物的职业影响其擅长做的事例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后你才能判断如何分配属性值进而选择适合该职业的种族。职业本章详述以下十一种职业:野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家也是四处讲述乡野传奇的流浪人几乎什么技巧都会一些。牧师:可施展圣法术的神职人员也是不错的战斗者。德鲁伊:从大自然中获取能量可施展圣法术和独特的魔法力量。战士:战斗能力胜过常人且擅长各式武器的职业。武僧:空手格斗的专家拥有迅速且强大的特殊能力。圣武士:正义的护卫和邪恶的克星受神圣力量庇护。游侠:灵巧而老练的野外战斗者。盗贼:技巧丰富的斥候或间谍善于隐匿而非依靠蛮力。术士:天生即具有魔法能力的施法者。法师:研习各魔法学派的施法者。兼职人物人物升级时他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力但代价是使原有职业能力不如非兼职状况时那么强。举例而言法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士如此一来他可擅长更多武器并提升强韧检定加值但同时却无法获得新的法师能力。关于兼职人物的创造和升级方法将在本章末说明。职业与等级加值攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果)第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值)第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级表是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。P基本豁免加值:表此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业与检定种类不同有些豁免检定是使用第一个加值(较高)有时则用第二个加值(较低)。举例而言战士进行反射检定和意志检定时是用较低的加值但若进行强韧检定则使用较高加值。相对的盗贼进行强韧检定和意志检定时采取较低加值但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都一样好。请参见各职业叙述来找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物(见页)基本豁免加值则由各职业加值累计。基本攻击加值:依照人物的职业从表中找出相对应的攻击加值加到攻击检甲时会失去以上优势。伪装(特异)(Camouflage):级开始游侠可以在任何自然地形使用「躲藏」技能无论该地形是否有提供掩蔽或隐蔽。躲藏目光(特异)(HideinPlainSight):级开始即使已经被看见游侠还是可以在任何自然地形使用「躲藏」技能。精灵游侠起始套组防具:镶嵌皮甲(AC。防具检定减值。速度呎磅)武器:长剑(d致命/x磅单手持用挥砍)。短剑副手(d致命/x磅轻型穿刺)。注意:双手都进行攻击时使用长剑攻击须受减值使用短剑攻击须受减值。如果游侠有力量加值使用副手(也就是短剑)攻击时在伤害掷骰上的加值只有原来的一半但使用长剑攻击则不受影响。长弓(d致命x射程单位呎磅穿刺)。技能选择:选择总数为智力调整值的技能数。P()技能级数关键属性防具检定减值野外求生睿智─躲藏敏捷潜行敏捷聆听睿智─侦察睿智─自然知识智力─攀爬力量医疗睿智─游泳力量搜索智力─专长:「近程射击」。宿敌:魔法兽。装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把支。箭袋有枝箭。金钱:d金币。盗贼(Rogue)盗贼们彼此间的差异很大有些习于潜行有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子有些是斥候、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点为多才多艺且适应力强。一般而言盗贼善于机巧诡计例如:潜入宝窖、通过致命陷阱、取得军事机密、骗取守卫信任或拿到某个倒楣鬼的钱包。冒险:盗贼参与冒险的原因很简单:得到他们想要的东西。有些盗贼追求宝物有些追求经验有些享有盛名有些恶名昭彰。也有不少盗贼认为冒险充满乐趣和挑战。破解陷阱与躲避警报等对很多盗贼而言非常有趣。特质:盗贼拥有高超的技巧也可以专心致力于发展各类技能。虽然盗贼较不善战斗但他却知道如何痛击敌人的弱点。盗贼的偷袭可以造成很大的伤害。盗贼拥有避开危险的第六感。经验老道的盗贼具有非凡的技能他们精通潜行、反射闪避以及偷袭等技巧。此外虽然盗贼无法施法但他们仍能利用卷轴、法杖或其他魔法物品制造魔法效果。阵营:盗贼倾向投机而非理想。他们比较倾向混乱而非守序阵营。然而盗贼的个体差异很大可以属于任何阵营。宗教:虽然盗贼们不以虔诚著称但大多数都信仰盗贼之神渥利达马拉。邪恶盗贼可能会秘密崇拜死亡之神奈落或杀戮之神厄斯怒。由于盗贼变化多端所以他们也可能信仰其他神祇甚至完全不信神。背景:有些盗贼会加入有组织的盗贼团体或所谓「盗贼公会」。但大部分盗贼是自学出身或由个别老师所教导出来。通常经验老道的盗贼需要助手协助诈骗、潜入民宅或把风因此会招募一个年轻盗贼教导他工作需要的技能。年轻学徒迟早会自己独立冒险这可能是因为他的老师触犯了法律或是学徒出卖了老师。除非是同公会或同门弟子盗贼们彼此之间没有情谊。事实上盗贼宁可相信其他职业人士也不相信别的盗贼毕竟他们不是傻子。种族:人类适应力强且没有特殊纪律所以很容易成为盗贼。半身人、精灵和半精灵也很适合成为盗贼。矮人和地侏盗贼比较少见但却以破解陷阱和开锁而闻名。半兽人盗贼则长于谋财害命。野蛮的类人种族中常可见到盗贼特别是哥布林与熊哥布林。然而蛮荒中成长的盗贼通常不善于开锁或破解陷阱等复杂工作。与其他职业的关系:盗贼与其他职业合作起来常若即若离。当身边有战士保护和法师支援时盗贼可以大展身手。但很多时候他们会希望其他人和他一样保持安静、机警和耐心。盗贼特别在意圣武士若不是想在他面前证明自己就是尽力避免与其同行。角色:盗贼在队伍中的角色会依技能选择而异凭借高魅力的唬弄专家狡猾的夜贼或灵巧的战斗者。不过大部份的盗贼还是有相同之处。盗贼在短兵相接时会落居下风所以专注于趁势攻击、偷袭或远程攻击。盗贼的隐匿和寻找陷阱能力让他成为最好的斥候。()表:盗贼等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力偷袭d、寻找陷阱反射闪避偷袭d、陷阱感知直觉闪避偷袭d陷阱感知偷袭d精通直觉闪避偷袭d、陷阱感知特殊能力偷袭d陷阱感知偷袭d、特殊能力─偷袭d、陷阱感知特殊能力偷袭d陷阱感知偷袭d、特殊能力─P游戏规则资讯属性:敏捷可提高轻装盗贼的防御力。敏捷、智力和睿智对许多盗贼技能都很重要。盗贼智力愈高技能点数就愈多也愈能强化其技能。阵营:无限制。生命骰数:d。本职技能盗贼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬弄」(魅力)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「搜集资讯」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「地方知识」(智力)、「聆听」(睿智)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(睿智)、「搜索」(智力)、「察言观色」(睿智)、「巧手」(敏捷)、「侦察」(睿智)、「游泳」(力量)、「特技动作」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力)和「绳技」(敏捷)。各技能说明请见第四章。级人物起始技能点数:(智力调整值)x。升级可得到的技能点数:智力调整值。职业特性以下为盗贼的职业特性。擅长武器与防具:盗贼擅长所有的简易武器以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。盗贼擅长使用轻型盔甲但不擅长盾牌。偷袭(SneakAttack):若盗贼能抓住机会趁目标无法有效防卫时攻击其弱点便能造成额外伤害。基本上只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值)或是盗贼得到夹击目标的机会其攻击便可造成额外伤害值。级盗贼的额外伤害值是d之后盗贼等级每升两级再加d。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明见页表:攻击掷骰调整值和表:防御等级调整值)。远程攻击的目标必须位于呎内才可视为偷袭。因为超过此距离便很难精确地瞄准。盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时不能选择造成非致死伤害即使采用减值的方式都不行因为盗贼必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见页)。盗贼只能偷袭具有要害的活物不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭致命一击的生物也不会被盗贼偷袭。盗贼必须能清楚看见目标并且可以击中要害所以他无法偷袭隐蔽的生物(见页)也无法偷袭碰不到要害的目标。()莉达寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达以上只有盗贼能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=造出该陷阱的法术等级。只有盗贼能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=造出该陷阱的法术等级。盗贼进行「解除装置」技能检定时若结果高过DC点以上便可以研究该陷阱找出其运作方式并带领队伍躲开该陷阱而不需将其解除。反射闪避(特异)(Evasion):级开始盗贼可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」)此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤。盗贼只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的盗贼无法做反射闪避。陷阱感知(特异)(TrapSense):级开始盗贼具有避开陷阱的直觉对陷阱的反射检定有加值对来自陷阱的攻击其AC有闪避加值。级开始加值为级为级为级为级为。兼职的各职业所获得的加值会迭加。直觉闪避(特异)(UncannyDodge):级开始盗贼获得此特异能力可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后盗贼即使陷入迟滞或遭隐形敌人攻击也不会丧失AC的敏捷加值但如果他无法动弹仍会丧失此AC的敏捷加值。如果盗贼在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人级以上)则以精通直觉闪避(如下述)取代。精通直觉闪避(特异)(ImprovedUncannyDodge):开始盗贼不会被夹击他可以轻易对付相反方向的敌人如同面对单一的攻击者。所以其他的盗贼无法以夹击进行偷袭除非攻击者的盗贼等级比目标高过级以上才能进行夹击偷袭。如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述)则以精通直觉闪避取代在计算盗贼夹击所需等级时两职业的等级合并计算。特殊能力:级、级、级和级时盗贼可以从以下选择一种特殊能力:P要害攻击(特异)(CripplingStrike):具有此特异能力的盗贼可以精准地偷袭并削弱敌人。当盗贼偷袭成功时目标对象的力量值会暂时该对象以一日点的速度恢复属性值。翻躲(DefensiveRoll):盗贼可以对危险攻击采用翻躲以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次若盗贼遭攻击伤害致使生命值将等于或小于点时(只能是来自一般武器攻击不包括法术与特殊能力)可以尝试对此伤害进行翻躲。盗贼须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害)若检定通过则只受到该攻击原本造成伤害的一半。若检定失败则受到全部伤害。盗贼必须能察觉到该攻击且能够反应才能进行翻躲(如果盗贼失去AC的敏捷加值便无法翻躲)。盗贼的「反射闪避」能力不能应用到翻躲上。精通反射闪避(特异)(ImprovedEvasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」)此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤而若未通过反射检定也只会受到一半伤害。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的盗贼无法做反射闪避。趁势攻击(特异)(Opportunist):每轮一次盗贼可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物进行机会攻击。此攻击即算是盗贼在该轮的机会攻击。即使盗贼有「战斗反射」专长也无法在一轮内进行两次趁势攻击。技能熟稔(SkillMastery):因为盗贼对某些技能十分熟稔即使环境不利他也能做得很好。盗贼选择「智力调整值」个技能当这些技能进行检定时盗贼可以取无论当时状况是否有压力或有所分心。盗贼可以多次选择此能力每次可以多选同样数量的技能。心智灵活(特异)(SlipperyMind):此特异能力使盗贼可以挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的盗贼如果遭附魔系法术影响而豁免检定失败他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定(DC相同)。他只有这一次额外检定机会。专长:在原本可以取得特殊能力的等级取得额外专长而非特殊能力。半身人盗贼起始套组防具:皮甲(AC。速度呎磅。)武器:短剑(d致命/x磅轻型穿刺)。轻型十字弓(d致命/x射程单位呎磅穿刺)。匕首(d致命/x射程单位呎磅轻型穿刺)。技能选择:选择总数为智力调整值的技能数。()技能级数关键属性防具检定减值潜行敏捷躲藏敏捷侦察睿智─聆听睿智─搜索智力─解除装置智力─开锁敏捷─攀爬力量使用魔法装置魅力─巧手敏捷文件解读智力─唬弄魅力─威吓魅力─专长:「精通先攻」。装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有小偷工具、附盖提灯、油品脱。矢匣有枝矢。金钱:d金币。()海涅特术士(Sorcerer)术士施法就如同诗人写诗一样是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书也没有导师没有理论他们只依靠纯净的意志力。有些术士宣称自己拥有龙族血统这可能是真的。众所周知法力强大的龙族可能变成人形甚至与人类相爱你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后代。术士通常外貌出众带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某些术士的弥天大谎或是源自嫉妒者的恶毒谣言。冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力并且加以扩展。术士的力量源自内在天性无论想把力量用在哪方面他都要开发出自己的潜能。有些善良术士很想证明自己的长才得到社会的认可证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同觉得自己能力超乎众人所以他们想从冒险中获得睥睨物表的力量。P()表:术士每日法术数量等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级召唤魔宠────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────特质:术士透过天赋力量施展法术而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少获得强力法术的速度也比法师慢但他们能比法师更常施展法术而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。魔宠魔宠通常与主人以魔力连结。某种程度上魔宠与主人是一体的。这是为何魔宠主人通常可以把本来只能对自己施展的法术施展在身旁魔宠上的原因。魔宠原本是一般的动物但在被术士或法师召唤成为魔宠后获得新的能力并成为魔法兽。它的外观、HD、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点数和专长和同类动物相同但在决定和类别有关的效果时动物伙伴视为魔法兽而非动物。只有正常、未经改变的动物才能成为魔宠所以兼职德鲁伊的术士不能拿德鲁伊的动物伙伴作为魔宠。魔宠可以给予主人(法师或术士)特殊能力如下表。魔宠与主人必须距离哩之内这些特殊能力才有效。如果术士的兼职也有魔宠能力(例如法师)则两者的职业等级相加以决定魔宠的能力。()魔宠特殊能力蝙蝠主人「聆听」检定有加值猫主人「潜行」检定有加值猎鹰主人在明亮照明下「侦察」检定有加值蜥蜴主人「攀爬」检定有加值猫头鹰主人在昏暗照明下「侦察」检定有加值鼠主人强韧检定有加值乌鸦()主人「估价」检定有加值蛇()主人「唬弄」检定有加值蟾蜍主人生命值鼬主人反射检定有加值()乌鸦具有超自然能力可以说一种由主人任选的语言。()超小毒蛇魔宠基本属性:参阅《怪物图鉴》有关该生物类型的基本属性但有以下改变:生命骰数:遇到与生命骰数相关的效果时魔宠的生命骰数以主人的人物等级或魔宠的正常生命骰数两者中取高者计。生命值:魔宠的生命值和生命骰数无关而是主人生命值的一半(不含暂时生命值)小数无条件舍去。例如级术士海涅特的生命值为点所以他的魔宠生命值为点。攻击:采用主人所有职业所计算出的基本攻击加值。魔宠使用天生武器攻击的近战攻击加值等于其力量调整值或敏捷调整值(取较高者)。伤害力则等于同种类的普通生物。豁免检定:如果以主人所有职业所计算出的豁免检定加值高于魔宠(强韧、反射、意志)则采用之。魔宠的豁免检定只受自身的属性调整值影响主人在豁免检定上的加值(例如来自魔法物品或专长)对魔宠无效。技能:在技能级数上可采用同种类生物的一般技能级数或主人的技能级数端视何者较高。不论如何检定时魔宠只受自身的属性调整值影响。无论有多少技能调整值有些技能(例如工艺)魔宠就是无法使用。魔宠能力描述:所有魔宠都有特殊能力(或给予主人特殊能力)依主人的等级而定(兼职具有魔宠能力则等级合并计算)见下表其中的能力可累计。天生防御修正值:除魔宠原有的天生防御加值再加上此修正值。这代表了身为施法者魔宠的超自然防御力。P下面智力:这是魔宠的智力值。魔宠和人一样聪明虽然还比不上聪明的人。警觉(特异)(Alterness):魔宠可以让主人的感觉更敏锐。当魔宠在主人身旁时主人得到「警觉」专长(见页)。精通反射闪避(特异)(ImprovedEvasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害此时魔宠若通过反射检定则完全不会受伤若未通过反射检定也只会受到一半伤害。法术共享(特异)(ShareSpells):主人可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非法术型能力)也作用在魔宠身上。在施法时魔宠必须距离主人呎以内以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间一旦魔宠离开主人超过呎法术效果就消失即使在法术持续时间内回到呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己主人也可以将其施展在魔宠身上(如同触碰型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术法术共享不受此限制。情感连结(超自然)(EmpathicLink):主人与魔宠在哩内有着情感连结。主人无法透过魔宠的眼睛来看东西但双方却有着心电感应。连结只能沟通基本的情绪(例如恐惧、饥饿、快乐、好奇等)。请注意等级较低的主人其魔宠智力不高会限制彼此了解的程度。但即使是再聪明的魔宠看待世界的方式也与人类不同因此也有误解的可能。因为彼此有情感连结主人对魔宠经验过的事物或地点也会建立相同的关联举例来说如果魔宠看过某个房间则主人就可以如同自己曾经去过该房间一样以传送法术传到该房间。传递触碰法术(超自然)(DeliverTouchSpells):如果魔宠主人的等级达级则施展触碰类法术时魔宠可以替主人进行触碰。当主人施展触碰类法术时指定魔宠作为「触碰者」(主人与魔宠于施法时必须在一起)即可让魔宠传递该触碰类法术。若主人在该法术传递之前施展另一个法术则该触碰类法术消失。与主人交谈(特异)(SpeakwithMaster):如果魔宠主人的等级达级魔宠与主人能够以言语沟通如同具有共通语言一样。除非使用魔法否则其他生物无法了解其谈话内容。与同类生物交谈(特异)(SpeakwithAnimalsofItsKind):如果魔宠主人的等级达级魔宠可以与近似种类的生物交谈(包含该类凶暴生物):蝙蝠可与蝙蝠、鼠可与啮齿类动物、猫可与猫科动物、鹰与猫头鹰以及乌鸦可与鸟类、蜥蜴和蛇可与爬虫类、蟾蜍可与两栖类、鼬可与类似生物(鼬、水貂、斑纹臭鼬、白鼬、臭鼬、狼獾、獾)。此沟通受限于对方的智力。法术抗力(特异):如果魔宠主人的等级达级魔宠的法术抗力=主人等级。外人要对魔宠施法必须进行施法者等级检定(d施法者等级见页法术抗力)结果须达到魔宠的法术抗力法术才可能成功。对魔宠探知(法术型)(ScryonFamiliar):如果魔宠主人的等级达级便可以探知其魔宠(效果如同施展法术「探知」)一天一次。()主人职业等级天生防御修正值智力特殊能力警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结传递触碰法术与主人交谈与同类生物交谈─法术抗力对魔宠探知───P上面由于术士没有经过长年学习所以不像法师熟悉秘法术知识但有较多时间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。阵营:对术士而言魔法是种艺术而不是科学。术士喜爱自由、混乱、富创造力的灵魂而非循规蹈矩所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。宗教:有些术士崇拜魔法之神柏柯柏有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祇或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝但大多数术士是自学没有导师引导他们进入某个宗教)。背景:术士在青春期便开始展现原始的法力最初的法术可能是在不经意下施出当时术士可能还无法控制有时甚至导致危险。年轻术士的房子内常充满奇怪的声光看起来像是闹鬼的地方。但总有一天术士会了解自己特有的力量开始练习改进施法技巧。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是因为朋友畏惧与家人误解使得年轻术士生活孤僻。术士不了解什么叫团队合作这与法师不同他们很难与他人分享知识也没什么诱因促使他们与其他人合作。种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测所以任何常见种族都可能出现术士。野蛮的类人种族里术士比法师常见尤其在狗头人中更常见到术士并且他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业例如德鲁伊和盗贼最能发现共通点。他们有时觉得与严守纪律的职业格格不入例如圣武士和武僧。由于他们施展的法术与法师相同但方式不同所以两方有时为竞争关系。角色:术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的术士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有术士也应该考虑招募第二个施法者例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师以补强术士法术种类的不足。由于术士的外貌通常能给人强烈印象所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。P游戏规则资讯属性:魅力决定术士法术的强度、每日施法数量以及对方抵抗其法术的难易度。如同法师一样高体质和高敏捷对术士也很有利。阵营:无限制。生命骰数:d。本职技能术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬弄」(魅力)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「神秘知识」(智力)、「专业」(睿智)、「观察法术」(智力)。各技能说明请见第四章。级人物起始技能点数:(智力调整值)x。升级可得到的技能点数:智力调整值。()表:术士可知法术数量法术等级术士等级零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级职业特性以下为术士的职业特性。擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展秘法术的姿势成分可能导致具有姿势成分的法术失效。法术:术士可施展秘法术(和吟游诗人或法师同类)但有术士专属的法术列表(列于页)。和法师或牧师不同的是他不需要事先准备就可以施展这些法术(详见下述)。要施展某等级的法术术士的魅力值必须达到该法术等级(魅力能施展零级法术魅力时才能施展一级法术依此类推)。受术者若要对抗术士的法术其豁免检定的难度等级=该法术等级术士的魅力调整值。和其他的施法者一样术士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的见表。若术士的魅力够高可以获得额外法术(见页表:属性调整值和额外法术)。术士能选择的法术很有限。一开始可以选择个零级法术(或称戏法)和个一级法术。接下来在每次升级的时候可以学习新的法术见表:术士可知法术数量。(和每日法术数量不同的是可知法术数量是固定的和魅力值无关)。这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表(页)或是术士藉由研究得知的罕见法术。例如术士若持有详述罕见术士/法师法术(不在本书术士/法师法术列表中)的卷轴或法术书且符合法术所需等级可以在升级时选择此法术作为升级时学习的新法术。这种学习方式不会让术士提前学习到该法术此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。级开始每偶数等级(级、级以此类推)术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上级时可以换掉一个零级法术(此时最高法术等级为二级比它低两级就是零级)。升上级时可以换掉一个零级或一级法术(此时的最高法术等级为三级)。术士在前述等级只能交换一个法术而且要在升级选择新的可知法术的同时决定是否要交换法术。术士不需要像法师或牧师般事先准备法术只要该法术等级的每日法术数量还没用完术士随时都可以施展法术。例如级术士海涅特每天可以施展四个一级法术(见表:术士)再加上高魅力值所获得的一个额外法术(见页表:属性调整值和额外法术)。可是他的已知一级法术只有两个:「魔法飞弹」和「睡眠术」(见表:术士可知法术数量)。所以他一天之内可以任意施展这两个法术总数不能超过四次他不需要事先指定要施展的法术。魔宠(Familiar):术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉小时还须价值金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时魔宠的能力也随之提升。当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时术士必须进行强韧检定(DC=)若未通过会损失x术士等级的经验值若检定通过则损失x术士等级的经验值但术士的总经验值不会因此掉到点以下。举例而言海涅特是拥有经验值的级术士他的猫头鹰魔宠被熊哥布林所杀海涅特强韧检定成功所以损失经验值。如此一来他的经验值将低于所以掉回级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活如同死亡的人物一样而且不会损失等级或点体质。即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业一次也只能有一只魔宠。人类术士起始套组防具:无(速度呎)。武器:短矛(d致命x射程单位呎磅单手持用穿刺)。轻型十字弓(d致命/x射程单位呎磅穿刺)。技能选择:选择总数为智力调整值的技能数。P()技能级数关键属性防具检定减值观察法术智力─专注体质─神秘知识智力─唬弄魅力─搜集资讯(跨职)魅力─交涉(跨职)魅力─躲藏(跨职)敏捷潜行(跨职)敏捷专长:「健壮」。额外专长:「战斗施法」。已知法术:零级法术:「侦测魔法」、「幻音术」、「光亮术」和「阅读魔法」。一级法术:「魔法飞弹」、「睡眠术」。装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有附盖提灯、油品脱、法术材料包。矢匣装枝矢。金钱:d金币。法师(Wizard)法师可以藉由复杂难懂的语言和快速动作造出比战斧更强的力量。这些简单的动作使施法看似简单却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册与其他法师辩论魔法理论并且不断练习施法。对法师来说魔法不是天份而是努力习得的技艺。冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当他们便可发挥强大的力量但若遭袭击他们就十分脆弱。法师需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵也可能邪恶如同其他人一样。特质:法师的力量就是魔法其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外法师也会复习已知法术使其更加精进。有些法师喜欢钻研特定学派的法术这么作能使他在这个领域更为精进但也会使他无法获得某些方面的法术力量(见页学派专精)。法师与术士都可以召一个魔宠也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来说魔宠是他们唯一真正的朋友。阵营:整体而言法师稍偏向守序而非混乱阵营因为只有遵守纪律才能深入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化所以倾向混乱阵营。宗教:法师通常崇拜魔法之神柏柯柏。但部分比较讨厌俗世的法师特别是死灵师则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整体而言法师还是较注重研究而不是灵性信仰。背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争出身不同的法师常有很多共通点因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法师但他却不能否认对方的法师身分。种族:人类学习法术的原因很多包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者常创造新法术或以创新方式使用旧法术。精灵对魔法很着迷并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义形成明显的对比。地侏长于幻术有才能者自然就成为幻术师。大多数地侏法师都专精幻术系但也有少数例外地侏不会歧视后者。()每日法术数量等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级魔宠、抄录卷轴──────────────────────────────额外专长──────────────────────────额外专长──────────────额外专长──额外专长P半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。矮人和半身人法师很少见因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有因为他们很少能聪明到可以学习法术。野蛮的类人种族里很少见到法师但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作他们喜欢在强壮战士背后施法也喜欢以魔法强化盗贼然后派他们出去侦察法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士、盗贼和吟游诗人不够稳重但他们不会随便评断别人。角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定但大部分法师的功能大同小异。他们是最有效率的施法者多样化的法术选择可以削弱敌人或是支援队友有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。游戏规则资讯属性:智力决定法师法术的强度、每日法术数量以及对方抵抗其法术的难易度。因为法师通常只着轻装或不穿着盔甲高敏捷可以提供防御等级加值。法师的生命值很低高体质可以提供额外的生命值。。阵营:无限制。生命骰数:d。()米雅莉本职技能法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识但需分开选择)(智力)、「专业」(睿智)和「观察法术」(智力)。各技能说明请见第四章。级人物起始技能点数:(智力调整值)x。升级可得到的技能点数:智力调整值。职业特性以下为法师的职业特性。擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作并可能导致具有姿势成份的法术失效法术:法师可施展秘法术(和吟游诗人或术士同类)但有术士/法师专属的法术列表(列于页)。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。要准备或施展某等级的法术法师的智力值必须达到该法术等级(智力值可以施展零级法术智力值可以施展一级法术以此类推)。受术者若要对抗法师的法术其豁免检定的难度等级=该法术等级法师的智力调整值。如同其他的施法者法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的每日基本法术数量请见表。法师可否获得额外法术视其智力值而定(见页表:属性调整值和额外法术)。秘法术与防具法师和术士不懂得如何有效穿戴防具但他们还是可以穿着防具(会变得很笨拙)也可以学习如何有效使用各种防具(即选择「擅长盾牌」专长或「擅长盔甲」专长包括:轻型、中型、重型等)。他们也可兼职新职业以擅长防具(见本章有关兼职说明)。然而即使法师、术士穿着擅长的防具还是可能会妨碍施法。穿着防具时难以施展秘法术(见页秘法术失效)因为法术若具有姿势成份(大部分法术皆有)会被防具所阻碍。表列有术士和法师穿着各种防具下的秘法术失效机率(页)。相反的吟游诗人不仅懂得如何有效穿着轻型盔甲也不会因此造成秘法术失效。但是他们不擅长更重的盔甲所以若要有效使用中型或重型盔甲他们必须学习「擅长盔甲」专长(中型或重型)或兼职为原本就擅长重型盔甲的职业(如战士)。穿着中型以上盔甲或持用盾牌的吟游诗人即使擅长该防具仍会造成秘法术失效。如果法术不包含姿势成份则施展时可不受防具影响。即使施法者手被绑住或与人进行擒拿也可施展此类法术(遭擒拿时须进行「专注」检定)。此外若具有超魔法专长「法术定发」且施法者以高一等级的栏位准备法术则法术不需姿势成份即可施展这可避免因穿着防具而施法失败。有关此专长的说明请见第五章。P法师可学会的法术数目没有限制这与吟游诗人或术士不同(见页将法术加入法术书)。法师必须先休息一个晚上然后花一个小时的时间研读法术书以准备法术。研读法术书时法师须选择准备他当日要施展的法术(见页准备法师法术)。额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语(见第二章:种族)。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。魔宠:法师可以召魔宠方式与术士完全一样。请见本章有关术士魔宠的边栏说明。抄录卷轴:级开始法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴(见页抄录卷轴以及《地下城主指南》页有关创造魔法物品的说明)。额外专长:在第、、、级法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时必须满足所有先决条件包括施法者等级(见第五章各专长说明)。这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长(见页表:经验值与升级影响)。法师在选择这类专长时不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。()聂彬(地侏幻术师)法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术(见页准备法师法术)。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」所有法师都可凭记忆准备此法术)。新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外见页学派专精)与三个一级法术(任选)。法师每多点智力加值法术书上就可以多抄一个一级法术(见页表:属性调整值和额外法术)。每当法师升级时可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言当法师升到级时可以施展三级法术她可以在法术书内加入两个三级法术或一个二级法术加一个三级法术或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上(见页将法术加入法术书)。学派专精秘法术总共分成八个学派每个学派都有其特色例如幻术系或死灵系。法师可以选择专精某个特定学派。专精特定学派的法师可以施展该学派的额外法术但同时也会被迫放弃其他某些学派的法术。也就是牺牲研究其他学派的时间来加强某一学派。专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。专精法师对本学派法术进行「法术观察」检定以学习该法术时具有加值(见页将法术加入法术书)。法师必须在级时就决定要不要专精学派以及专精哪个学派同时必须选择两个学派成为禁制学派(除非选择的专精学派是预言系见下述)。例如选择咒法系为专精学派他可以选择附魔系和死灵系或塑能系和变化系作为禁制学派。法师不能选择预言系作为禁制学派。专精法师不能学习遭禁制学派的法术连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。一旦选定就不能改变所选的专精学派和禁制学派。秘法术的八大学派为:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。不属于任何学派的法术称为共通法术。防护系:保护、阻挡和驱逐的学派。专精防护系的法师称为护法师。咒法系:召唤生物或物质的学派。专精咒法系的法师称为咒法师。预言系:揭露讯息的学派。预言系的专精法师称为预言师。和其他专精法师不同要成为预言师只需要选择一个学派作为禁制学派。附魔系:赋予魔法力量的学派。专精附魔系的法师称为附魔师。塑能系:操纵能量无中生有的学派。专精塑能系的法师称为塑能师。幻术系:改变知觉、创造幻象的学派。专精幻术系的法师称为幻术师。死灵系:操作、创造和毁灭生命力量的学派。专精死灵系的法师称为死灵师。变化系:改变身体或内在本质的学派。专精变化系的法师称为变化师。共通法术:这不是学派所有法师都可学习。法师不能选择共通法术作为专精学派或禁制学派。只有很少数的法术属于这一类别。P精灵法师起始套组防具:无(速度呎)。武器:木棍(d/d致命x磅双手持用敲击)。轻型十字弓(d致命x射程单位呎磅穿刺)。技能选择:选择总数为智力调整值的技能数。()技能级数关键属性防具检定减值观察法术智力─专注体质─神秘知识智力─文件解读智力─躲藏(跨职)敏捷潜行(跨职)敏捷搜索(跨职)智力─侦查(跨职)睿智─专长:「健壮」。学派专精:无。法术书:所有零级法术、「魅惑人类」、「一级召唤怪物术」、「睡眠术」。如果有智力调整值每一点可再任选一个以下法术:「惊恐术」、「七彩喷射」、「魔法飞弹」、「无声幻影」。装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有蜡烛支、地图匣、羊皮纸页、墨水、墨水笔、法术材料包、法术书。矢匣有枝矢。金钱:d金币。经验值与等级经验值(XP)是用来衡量人物学会的事物以及自我成长的程度。XP通常来自杀敌DM会在每次冒险结束后依据人物所完成的事物来分配XP。人物在每次冒险中累积XP赚到足够的XP就可以升级(见页表:经验值与升级影响)。升级:当你的总经验值达到升级所需的最低经验值(见表)就可提升级。例如当级的托达克XP达到点就可以升到级。如果他的XP累积到点(比升上级所需经验值多点)就可升到级。升级可以给人物许多立即的好处(见下述)。人物一次只能升一个等级如果某个人物因为特殊原因得到了足以提升多个等级的XP时他还是只能晋升一个等级并且得到差点就足以升下一级的经验值多出的经验值不能保留。例如如果托达克有点XP(差点就升到级)而他这次本来可以得到点XP使经验值达到点。虽然原本足以连升两级但还是只能升到级而总经验值成为点。训练与练习:人物在各冒险旅程之间藉由训练和学习来磨练自己的技能精炼从冒险中得到的教训维持技术的巅峰状态。如果某个人物因故在一段时间内不能自我训练或练习DM可以减少他获得的经验值甚至使他损失经验值。人物升级每个职业说明中都包括该职业升级时对职业特性和属性的增进。当你升级时会有以下的改变:选择职业:大部份的人只有一种职业此时即依照该职业规则升级。如果你拥有多种职业或你想要选择一个新职业则可选择某个职业升级其他职业则停在同一级(见页兼职)。基本攻击加值:战士野蛮人游侠或圣武士的基本攻击加值每等级加。其他职业的基本攻击加值增加得较慢。请将改变过的基本攻击加值记录在人物表上。基本豁免加值:如同基本攻击加值一样人物升级时所增加的基本豁免加值各不相同。检查升级的职业是否有增加基本豁免加值有些职业每两级加一有些职业是每三级加一。属性值:当人物升到级、级、级、级和级时可以增加点属性值(属性值可以超过)。对兼职人物而言这里指的是总和的人物等级不是单一职业等级。如果人物的体质调整值增加(见页表:属性调整值和额外法术)则总生命值会跟着提升而且可溯及既往。例如如果你在升级时将体质值从加到在掷升级生命值前先将总生命值增加点(也就是回溯前三个等级)。生命值:掷一次生命骰数加上人物的体质调整值再把此数值加到总生命值。如果经过体质调整值计算之后使人物升级可获得的生命值降到或更低他还是可以至少增加点总生命值。技能点数:升级时可以得到一些技能点数用以提升技能级数。对于本职技能每点技能点数可以提升个技能级数本职技能的最大技能级数等于职业等级加。对于跨职技能每点技能点数只能提升半个技能级数跨职技能的最大技能级数等于本职技能级数上限的一半(小数点之后保留)。见页表:经验值与升级影响。如果你已经取得该等级下技能的最大级数每次升级时不需要担心如何计算最大级数。每次升级你都可以将点技能级数─最多也只能点─用在先前取得最大级数的技能上(若为跨值技能则只能取得技能级数)。记住只有属于等级提升之职业的技能才能在此时当作本职技能提升技能级数和兼职的其他职业无关。人物的智力调整值会影响他每等级所能获得的技能点数(见页表:属性调整值和额外法术)。这是因为聪明的人学习技能的速度较快请以人物的升级前的智力为基准包括所有永久调整值(例如天赋加值、属性吸取、或前述步骤中增加的智力)但不包括暂时调整值(例如属性伤害、来自法术或魔法物品的增强加值例如智力头带)。P专长:当人物升到级、级、级、级、级、级时可以选择一个新的专长(见页表:专长)。人物选择专长时必须满足专长的所有先决条件。如同属性值的增加此处等级指的是总和的人物等级不是单一职业等级。法术:施法者升级时可以施展更多法术。每个施法职业都有专门的「每日法术数量」表这表示该人物在特定等级时每日能施展的法术数量(不含高属性值所带来的额外法术)。请见本章有关各职业的说明。职业特性:参见本章的各职业叙述看是否得到新的能力。许多职业在升级时会得到特殊攻击或特别的能力。兼职人物人物在升级时可以选择新的职业成为兼职人物。不同职业的能力可以累积。兼职可以增加人物的广度但牺牲了单一职业的深度。职业与等级特色一般而言兼职人物的能力是所有职业能力的总合。等级:兼职人物的「人物等级」是他所有职业的总等级。人物等级用来决定可否获得新专长或提升属性值请见页表:经验值与升级影响。「职业等级」则是人物在不同职业上的等级。对未兼职人物而言人物等级和职业等级是一样的。生命值:兼职人物在职业等级提升时从各职业分别获得生命值加总成为最大生命值。例如半身人莉达原本是级盗贼接下来选择提升两级法师职业等级。身为级盗贼/级法师她的总生命值为ddddd。基本攻击加值:把不同职业的基本攻击加值相加就是该人物的基本攻击加值。如果其结果达到或更高则该人物获得多重攻击能力从页表:基本豁免加值与基本攻击加值可得知他的额外攻击次数以及基本攻击加值为多少。举例而言级盗贼/级法师的基本攻击加值为(盗贼职业法师职业)。基本攻击加值使他获得两次攻击的能力第二次攻击的加值为(如表的/)尽管原本的基本攻击加值盗贼职业法师职业分开来看都没有额外攻击次数。豁免检定:把每个职业的基本豁免加值相总就是人物的豁免加值。级盗贼/级法师的强韧检定有加值(级盗贼级法师)反射检定有加值()意志检定有加值()。技能:在计算最高级数时只要该技能是人物任一兼职职业的本职技能即视为人物的本职技能(本职技能的最高级数是人物等级)。如果技能不属于任一兼职职业的本职技能则技能的最高级数为本职技能的一半。例如对级盗贼/级法师(人物等级级)来说任何盗贼或法师技能的最高级数都是。不属于盗贼或法师的职业技能为跨职技能其最高级数是。职业特性:兼职人物可得到所有兼职职业的职业特性但也具有所有职业的特殊限制(例外:兼职野蛮人不会因此变成文盲)。有些职业特性会彼此干扰例如:虽然盗贼擅长轻型盔甲但是兼职盗贼和法师的人物在穿着轻型盔甲时仍然必须计算秘法术失效机率。驱散不死生物特别说明:圣武士与牧师都有此职业特性如果兼职圣武士和牧师的人物其圣武士职业等级达到级他的有效驱散等级=牧师等级圣武士等级。举例而言级圣武士/级牧师的驱散不死生物能力等于级牧师。直觉闪避特别说明:野蛮人与盗贼都有此职业特性如果兼职野蛮人和盗贼的人物从第二个职业获得第二次则以精通直觉闪避取代。在决定夹击所需的攻击者盗贼等级时野蛮人和盗贼的职业等级要相加。例如级野蛮人/级盗贼只能被级以上的盗贼夹击。魔宠特别说明:术士与法师都有此职业特性兼职术士和法师的人物要把术士等级和法师等级相加来决定魔宠的天生防御、智力和特殊能力。专长:对兼职人物而言人物等级(而非个别职业等级)每上升三级可以获得一个专长(见页表:经验值与升级影响)。属性增加:对兼职人物而言人物等级(而非个别职业等级)每上升四级可以获得点属性值(见页表:经验值与升级影响)。法术:兼职人物可获得所有兼职职业的法术。例如兼职游侠与德鲁伊者可能两个职业都可以施展「防护元素伤害」由于此法术的效果是根据施法者职业等级计算所以当人物准备与施展「防护元素伤害」时必须决定是根据游侠职业或德鲁伊职业。增加第二职业当单一职业人物升级时他可以选择在其旧有职业上继续升级或选择一个新的职业兼职该职业级。(即使该人物可以选择不同的职业特性例如牧师选择不同的领域人物依旧不能重复选择相同职业的第级。)DM可以根据该人物的职业、技能、经验与训练限制其兼职选择。举例而言人物得找到可以教导他新职业的导师才能获得新职业。此外DM可以要求玩者必须事先声明要钻研另一个职业不时练习该职业技能如此一来新职业的取得比较像是靠努力习得而不是突然改变。选择兼职的人物会获得新职业的基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、擅长武器与防具、法术、其他职业特性以及对应生命骰数的生命值。此外该人物亦获得新职业的升级技能点数(而非该数字x在此和人物等级第级时不同)。兼职新职业不完全等同于创造一个该职业的新人物。某些人物等级级时获得的好处(例如倍的技能点数)代表了人物在年轻力壮时接受训练有较多的练习时间。兼职者在选择一个新职业时无法得获得以下特性:P‧根据第一个生命骰数全满的生命值。‧起始技能点数乘以倍。‧起始装备。‧起始金钱。升级人物升级时可以选择在原有职业升级或是兼职一个新职业。若兼职人物选择升级原有职业他会得到该职业一般在升级时所获得的好处:更高的生命值、可能会提升基本攻击加值、防御等级、基本豁免加值或是获得职业特性、法术和技能点数。兼职人物在花费技能点数及购买技能级数的算法都依据所升级的职业来计算(见页表:每级技能点数和表:技能)。有关人物等级超过级(包含兼职人物)的规则请见《地下城主指南》。兼职人物的经验值兼职不是件轻松的事依兼职人物的职业等级与种族他可能会受到XP减值。等级平衡:如果人物各兼职职业的等级都很接近(彼此相差不超过级)则他可以平衡各职业的需求不会受到XP减值。举例而言级法师/级盗贼不会受到XP减值。级战士/级法师/级盗贼也不会受到XP减值。等级不平衡:如果兼职人物任两个职业等级相差达级则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达级该人物就受到的XP减值。此XP减值在该人物增加新职业或升级原有职业时即开始生效。举例而言级法师/级盗贼不会受到XP减值但当他的法师职业升到级时他马上开始受到的XP减值直到两个职业的等级差回到平衡为止。种族与兼职经验值:种族的适合职业(见第二章)不计入XP减值。此时该人物视为不具有该职业。举例而言柏格温是级地侏(级盗贼/级吟游诗人)他不会受到XP减值因为他只有一个职业不适合其种族(吟游诗人是地侏的适合职业)。如果他升到级(人物等级)并决定要再兼职战士成为级盗贼/级吟游诗人/级战士。此后他必须受到的XP减值因为他的战士等级远低于盗贼等级。假设下次冒险本来可以得到点XP他只能得到也就是点。如果他升到级(人物等级)并且又再兼职牧师则他必须开始受到的XP减值。又比如说:级战士/级牧师的矮人不会受到XP减值因为战士是矮人的适合职业所以不列入计算。即使升级时他再兼职级盗贼也不会受到XP减值因为牧师与盗贼的等级只差级。人类或半精灵兼职时等级最高的职业视为其适合职业。兼职的方法级半身人盗贼莉达决定要学习法师法术增加自己的才能。她找到一个法师当导师而且仔细观察队伍里的法师同伴米雅莉如何准备法术。当莉达得到点经验值时她可以升到级。然而她决定不成为级盗贼而升为级盗贼/级法师。现在她得到级法师的好处但牺牲了成为级盗贼的优点。她可以得到一个法师生命骰数(d)、级法师的意志检定加值以及点技能点数(点来自法师职业加上她智力的加值)。这些数值累计到她原本身为盗贼的数值上。她的基本攻击加值、反射检定和强韧检定并未增加因为级法师的这些数值是。她得到级法师的起始法术书以及每日可施展的法术数量然而她的盗贼技能和偷袭能力并未增加。她可以把她得到的点技能点数分一部分给盗贼技能但此时这些盗贼技能将视为跨职技能所以点技能点数只能换半个技能级数。(「工艺」或「专业」技能除外因为这两者同时为法师和盗贼的本职技能)。得到点经验值时莉达成为级人物。她决定继续走法师之路再度提升法师等级而非盗贼等级。如此一来她可再次获得法师(而非盗贼)升级的好处。身为级法师她再次得到一个d生命骰数她的基本攻击加值和意志检定加值再她还得到点技能点数并且每天可以多准备一个零级法术以及一个一级法术(见表:法师)。此外由于她的人物等级为级她可以获得第三个专长(见页表:经验值与升级影响)。此时莉达的人物等级是级职业等级则分别是级盗贼/级法师。她可以如同级法师一样施法也可以如级盗贼般进行偷袭。她的战斗技巧比级盗贼略胜一筹因为她在学习法术时也锻炼了些微战斗技巧(在法师等级升上级时基本攻击加值)。她的基本反射检定加值为(盗贼职业法师职业)比级法师好但不如级盗贼。她的基本意志检定加值为(盗贼职业法师职业)比级盗贼好但不如级法师。每次升级时莉达可以决定要提升盗贼等级或法师等级。当然如果她还想要得到更广泛的能力她甚至可以选择第三个职业比方说战士
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